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Entra en la habitación 108 y coge el redentor, una caja de munición

para el redentor, una bebida saludable, una caja de munición para el


rifle de asalto, y una caja.
En la habitación 106 puedes encontrar un cuchillo de cocina y dos
cajas de munición para el rifle. Entra en la cocina (kitchen) y tras la
escena prepárate para enfrentarte a Butcher.
JEFE: BUTCHER
Equípate el rifle de caza. Mantente siempre a una distancia prudencial
de el, pero no corras a demasiada velocidad porque puede aparecer
por el lado contrario al que esperas y hacerte mucho daño. Cuando
tengas un buen campo de visión, dispárale una ráfaga de 4 disparos y
recarga en el menú. Después corre y repite el proceso. En unos 15
disparos habrá muerto.
Tras eliminarlo coge un cuchillo de carnicero y un garfio de carne.
Ahora ve al Diner. Aquí, lee la nota y guarda partida si lo necesitas en
el punto para salvar partida. Ve a la Games Room, coge cinco tacos
de billar y la ficha de una de las máquinas. Escucha el flashback y ve a
la Laundro Mat. Coge una bebida saludable y lee la nota en la tabla de
planchar. Esta nota, junto con la que te mencioné antes, sirven para
resolver el puzzle de la lavadora. Por si eres un vago, aquí te dejo la
solución al puzzle: introduce la ficha que encuentras en la sala de
juegos:
1) Centrifugado Lento (símbolo circular con un punto dentro).
2) Lavado a 60º (Vasito de agua con dos rombitos dentro).
3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando
hacia abajo).
4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto).
Obtendrás la llave de Cleopatra. Sal y ve a la habitación 102 para
obtener un foco y dos cajas de munición para el rifle. Puedes entrar en
la habitación 201 si quieres para ver muchas jaulas vacías, pero no
encontrarás nada de nada. Examina la piscina: verás un corazón en el
fondo, no te preocupes por el de momento, lo cogeremos después en
la dimensión alternativa.
Sube al segundo piso. La habitación 111 está abierta, pero en su
interior no vas a encontrar nada de utilidad. Dirígete a la habitación
Cleopatra y coge una tele portátil y una caja de munición para el rifle.
Mira la foto que está en lo alto de la cama, dirígete al baño, y salta por
el agujero.
Verás en una escena como Lisa y Kauffmann acaban de terminar de
copular . Si examinas el mueble que está enfrente de la cama, verás
como Travis describe lo que ve como “polvo blanco”. Para que los fans
de Silent Hill nos entendamos, esto es White Claudia, la droga que se
vendía en Silent Hill y a la que Lisa era adicta. Fuera historias, aquí
puedes coger una máquina de escribir y una caja de munición de
escopeta. Lee la nota, cambia de dimensión en el espejo, coge un
gancho para carne, mira la foto y sal de la habitación. Ve a la piscina y
coge el corazón de piedras preciosas.
Entre la habitación 104 y la 200 puedes encontrar dos cajas de
munición para rifle. La habitación 102 está abierta, pero no
encontrarás nada dentro. Ve al Diner y coge la daga ornamental. Sube
al segundo piso. Las habitaciones 112 y 212 están abiertas, pero no
hay nada en ellas. Utiliza la daga ornamental en la puerta Nero para
entrar en la habitación. Dentro, coge una caja de munición de
escopeta, un cuchillo de carnicero, mira la foto, y tírate por el agujero
en el baño.
Aquí, coge un botiquín y continúa por el hueco de la pared. Mira la foto
en el pasillo y sigue por el lado contrario. Lee la nota y ve a la
habitación 503 para cambiar de dimensión. Regresa a la Maintenance
Room, usa el corazón en la máquina para partirlo, y obtendrás el anillo
de boda. Regresa a la recepción.
Introduce en el calendario la siguiente fecha: 06/12/1961. El mes es el
06 porque en el anillo de boda pone June (mes de Junio en español)
que es el mes numero 06 en el calendario. El número 12 puedes
comprobarlo en uno de los huecos del pasillo Maintenance marcado
en un calendario. 1961 puedes verlo en una nota que recoges en el
sanatorio, siendo el año en el que ingresan a la madre de Travis en
dicho centro.
Al meter esa fecha se abrirá un compartimento secreto en el
calendario. Usa el anillo de boda y aparecerá detrás tuya la llave de la
habitación 500. Ve ahora a la habitación 503, cambia de dimensión en
el espejo y sal. Tras la escena te verás enfrente de la habitación 500.
Abre la puerta y baja las escaleras. Puedes guardar en el punto para
salvar partida arriba de las escaleras. Prepárate para saber que es lo
que ocurrió en realidad en la habitación 500.
JEFE: PADRE
Utiliza el rifle de caza para eliminar a este monstruo. Cuando veas que
vaya a lanzar algo por la boca, apártate rápidamente para evitar el
ataque. No dejes que te coja con sus dos tentáculos: si te coge, pulsa
X repetidamente para librarte de ellos. Dispárale con el rifle de caza
hasta que veas que va a atacarte de una de las dos maneras que te he
dicho antes. Cuando lo haga, cambia de posición rápidamente.
Mientras escupe el cañón de energía por la boca, si no te está dando a
ti, puedes dispararle. No te olvides de recargar el rifle en el menú, si lo
haces mientras juegas, serás dañado casi con toda seguridad.
Coge la pieza de la verdad. De nuevo aparecerá Alessa, te
desmayarás, y aparecerás en el hospital.

EL FIN DE LA PESADILLA:
En esta sala coge un botiquín y una caja de munición del redentor.
Avanza abriendo puertas hasta que encuentres una sala donde
encontrarás una ampolla, una caja de munición para el rifle de asalto y
la pieza del presente.
Ahora tendremos que resolver un engorroso puzzle:
NO TOQUES NINGÚN BOTÓN CUANDO APAREZCA LA PANTALLA
CON LA PIEZA, SINO, PUEDE QUE TE PIERDAS Y LA
EXPLICACIÓN QUE TE DE NO VALGA.
Sin mover la pieza del presente, pincha en la tercera pieza, y pulsa
cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la primera pieza. Pulsa cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la segunda pieza. Pulsa cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la cuarta pieza. Pulsa cuadrado una vez.
Si te has fijado, lo que había que hacer era poner en cada cara los
mismos dibujos que aparecían en el centro. Despertarás en la misma
habitación y volverás a encontrarte con Alessa. Síguela, continúa por
la puerta donde pone Stairs, sube las escaleras, abre la puerta, y
abandona el Hospital.
Tras la increíble escena, coge la ampolla y la pala que tienes cerca.
Avanza hacia el lado contrario y coge de la pared el mapa del niño.
Antes de seguir el camino marcado en azul, continúa hasta el final de
la calle Koontz y coge dos cajas de munición para el redentor, un
botiquín y un garfio de carne. Si vas al lado este en esta misma calle,
puedes encontrar dos cajas de munición para el rifle de asalto. Ve
hacia el oeste de la calle Sagan y hazte con un palo roto encima de un
carro y con dos cajas de munición para el rifle de asalto al lado de un
árbol.
Retomando el camino azul, puedes encontrar por el este de la calle
Sagan una bebida energética y una caja de munición para el rifle de
asalto. Retoma el camino azul hacia el norte y coge cerca de un arbol
dos cajas de munición para el redentor y una lanza. Ya casi en el final
camino, coge un palo de tubo y una bebida saludable. Finalmente,
continúa hacia el final de tu camino, la Tienda de Antigüedades Green
Lion.
Los que hayan jugado al primer Silent Hill, recordaran su paso por aquí
antes. Lee la nota y continúa por el agujero. Tras un largo camino
gateando, llegaremos al altar y a un gigante punto para salvar partida.
Este es el último punto para salvar partida que encontrarás en todo el
juego, así que te recomiendo que guardes. Continúa tu camino para
ver que narices pasa en este pueblo…
JEFE FINAL: SAMAEL
Si has recogido todos los objetos que te he dicho al menos en la parte
del motel, y has matado al anterior jefe con el rifle de caza tal y como
te dije, tendrás suficiente munición para eliminar a este jefe con el
redentor y el rifle de asalto. Samael tiene tres tipos de ataque:
Si te acercas mucho, te golpea con sus brazos. Para evitar este
ataque, evidentemente, no te acerques demasiado.
Lanza rocas ardientes desde el techo. Puedes evitar algunas no
poniéndote en los lugares donde se ilumina el suelo, pero hay otras
que no se ven y lamentablemente tendrás que tragártelas.
Lanza un cañón de energía por su boca. Cuando veas que Samael
hace un movimiento brusco con el cuerpo, cambia rapidamente de
posición para evitar que el cañón te dé de lleno.
La táctica para vencerlo es aprovechar para acribillarle con el redentor
o el rifle de asalto cuando:
No ataca y está a media distancia.

Mientras lanza el cañón de energía atacarle por la espalda.

Recuerda curarte cuando tu salud esté a medias, usar bebidas


energéticas para que Travis pelee sin cansarse y recargar las armas
en el menú, no mientras juegas.
Haciendo todo lo que pone en la guía antes no tendrás muchos
problemas para vencerlo. Tras eliminarle, verás la secuencia final.
Para ver los diferentes finales posibles mira la sección finales(más
abajo)

FINALES
• Final Bueno: Completa el juego por primera vez
• Final Malo: Mata a más de 200 enemigos, en una segunda partida o
posteriores.
• Final UFO: Avanza hasta unas escaleras en Post Office, antes del
hospital, donde encontrarás la llave de la habitación 502 del Motel.

TRAJES
• Cazador: Utiliza la linterna durante 3 horas o menos.
• Bombero: Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos.
• Carnicero: Accede el final malo.
• Cartógrafo: Mira el mapa menos de 25 veces.
• Coleccionista: Colecciona más de 300 ítems.
• Embajador: Accede el final UFO.
• Explorador: Recorre caminando o corriendo una distancia superior a
22.5 km.
• Armero: Mata como mínimo al 75 % de los enemigos con armas
cuerpo a cuerpo.
• Luchador: Mata como mínimo al 50 % de los enemigos a puñetazos.
• Salvador: Termina el juego una vez.
• Corredor: Completa el juego en 2 horas o menos.
• Aventurero: Termina el juego sin salvar en ningún momento la
partida..
• Tirador: Mata como mínimo al 75 % de los enemigos con un arma de
fuego.
• Traje Codebreaker: Puedes introducir la siguiente combinación en
cualquier momento durante el desarrollo de la partida. Pero el traje no
se desbloqueará hasta que completes el juego. Secuencia:Arriba,
Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, X, O.

RIFLE TESLA
Para conseguir este rifle, completa el juego y guarda la partida. Carga
la partida guardada y busca la llave de la habitación 502. Se encuentra
en unas escaleras de Post Office, antes del hospital. Sigue jugando
hasta llegar al nivel del Motel. Ahora usa la llave para abrir la
habitación y accederás al final UFO. Guarda la partida y carga la
partida guardada y el rifle Tesla estará disponible en tu inventario
EDITADO EL 06-09-2012 / 18:32 (EDITADO 2 VECES)

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