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Silent Hill
Silent Hill
EL FIN DE LA PESADILLA:
En esta sala coge un botiquín y una caja de munición del redentor.
Avanza abriendo puertas hasta que encuentres una sala donde
encontrarás una ampolla, una caja de munición para el rifle de asalto y
la pieza del presente.
Ahora tendremos que resolver un engorroso puzzle:
NO TOQUES NINGÚN BOTÓN CUANDO APAREZCA LA PANTALLA
CON LA PIEZA, SINO, PUEDE QUE TE PIERDAS Y LA
EXPLICACIÓN QUE TE DE NO VALGA.
Sin mover la pieza del presente, pincha en la tercera pieza, y pulsa
cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la primera pieza. Pulsa cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la segunda pieza. Pulsa cuadrado dos veces.
Pulsa R, y pincha en la cuarta pieza. Pulsa cuadrado una vez.
Si te has fijado, lo que había que hacer era poner en cada cara los
mismos dibujos que aparecían en el centro. Despertarás en la misma
habitación y volverás a encontrarte con Alessa. Síguela, continúa por
la puerta donde pone Stairs, sube las escaleras, abre la puerta, y
abandona el Hospital.
Tras la increíble escena, coge la ampolla y la pala que tienes cerca.
Avanza hacia el lado contrario y coge de la pared el mapa del niño.
Antes de seguir el camino marcado en azul, continúa hasta el final de
la calle Koontz y coge dos cajas de munición para el redentor, un
botiquín y un garfio de carne. Si vas al lado este en esta misma calle,
puedes encontrar dos cajas de munición para el rifle de asalto. Ve
hacia el oeste de la calle Sagan y hazte con un palo roto encima de un
carro y con dos cajas de munición para el rifle de asalto al lado de un
árbol.
Retomando el camino azul, puedes encontrar por el este de la calle
Sagan una bebida energética y una caja de munición para el rifle de
asalto. Retoma el camino azul hacia el norte y coge cerca de un arbol
dos cajas de munición para el redentor y una lanza. Ya casi en el final
camino, coge un palo de tubo y una bebida saludable. Finalmente,
continúa hacia el final de tu camino, la Tienda de Antigüedades Green
Lion.
Los que hayan jugado al primer Silent Hill, recordaran su paso por aquí
antes. Lee la nota y continúa por el agujero. Tras un largo camino
gateando, llegaremos al altar y a un gigante punto para salvar partida.
Este es el último punto para salvar partida que encontrarás en todo el
juego, así que te recomiendo que guardes. Continúa tu camino para
ver que narices pasa en este pueblo…
JEFE FINAL: SAMAEL
Si has recogido todos los objetos que te he dicho al menos en la parte
del motel, y has matado al anterior jefe con el rifle de caza tal y como
te dije, tendrás suficiente munición para eliminar a este jefe con el
redentor y el rifle de asalto. Samael tiene tres tipos de ataque:
Si te acercas mucho, te golpea con sus brazos. Para evitar este
ataque, evidentemente, no te acerques demasiado.
Lanza rocas ardientes desde el techo. Puedes evitar algunas no
poniéndote en los lugares donde se ilumina el suelo, pero hay otras
que no se ven y lamentablemente tendrás que tragártelas.
Lanza un cañón de energía por su boca. Cuando veas que Samael
hace un movimiento brusco con el cuerpo, cambia rapidamente de
posición para evitar que el cañón te dé de lleno.
La táctica para vencerlo es aprovechar para acribillarle con el redentor
o el rifle de asalto cuando:
No ataca y está a media distancia.
FINALES
• Final Bueno: Completa el juego por primera vez
• Final Malo: Mata a más de 200 enemigos, en una segunda partida o
posteriores.
• Final UFO: Avanza hasta unas escaleras en Post Office, antes del
hospital, donde encontrarás la llave de la habitación 502 del Motel.
TRAJES
• Cazador: Utiliza la linterna durante 3 horas o menos.
• Bombero: Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos.
• Carnicero: Accede el final malo.
• Cartógrafo: Mira el mapa menos de 25 veces.
• Coleccionista: Colecciona más de 300 ítems.
• Embajador: Accede el final UFO.
• Explorador: Recorre caminando o corriendo una distancia superior a
22.5 km.
• Armero: Mata como mínimo al 75 % de los enemigos con armas
cuerpo a cuerpo.
• Luchador: Mata como mínimo al 50 % de los enemigos a puñetazos.
• Salvador: Termina el juego una vez.
• Corredor: Completa el juego en 2 horas o menos.
• Aventurero: Termina el juego sin salvar en ningún momento la
partida..
• Tirador: Mata como mínimo al 75 % de los enemigos con un arma de
fuego.
• Traje Codebreaker: Puedes introducir la siguiente combinación en
cualquier momento durante el desarrollo de la partida. Pero el traje no
se desbloqueará hasta que completes el juego. Secuencia:Arriba,
Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, X, O.
RIFLE TESLA
Para conseguir este rifle, completa el juego y guarda la partida. Carga
la partida guardada y busca la llave de la habitación 502. Se encuentra
en unas escaleras de Post Office, antes del hospital. Sigue jugando
hasta llegar al nivel del Motel. Ahora usa la llave para abrir la
habitación y accederás al final UFO. Guarda la partida y carga la
partida guardada y el rifle Tesla estará disponible en tu inventario
EDITADO EL 06-09-2012 / 18:32 (EDITADO 2 VECES)