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En esta demostración, los jugadores están atrapados y deben intentar escapar. Todo lo que necesitan hacer
es llegar a la salida, pero los enemigos mortales esperan en la oscuridad ...
Gracias por probar Resident Evil ™ 3: ¡El juego de mesa! Este documento está diseñado para guiarte a través de un par de turnos y enseñarte la mecánica básica del juego, para que puedas jugar la
demostración.
Todos los modelos y tokens ya están en sus posiciones iniciales, ¡así que comencemos!
La banda sonora
Si estás jugando con la aplicación Tabletopia o en Steam, tendrás música atmosférica para escuchar. Para apagarlo, voltea la ficha Umbrella.
LA ZONA DE JUEGO
Una combinación de losas compone el área de juego.
2
JILL VALENTINE 8
Reposicionar
Si Jill tira un Al realizar un ataque, una
vez resuelto el ataque, se la puede
colocar en una casilla adyacente.
Last Escape
La primera vez que Jill queda inconsciente
durante un escenario, coloca su seguimiento de
Artículo A carta y ficha Artículo B carta y ficha
salud en
Peligro en su lugar, colóquela en un
cuadrado adyacente.
ZOMBI 1
1
00
Si el dial de salud de algún personaje va más allá Peligro, o si se agota el mazo de tensión, los jugadores pierden el juego. Esté atento a las espaldas de los demás y no pierda el tiempo ...
JUGANDO EL JUEGO
Los jugadores toman turnos alternos, siguiendo el orden de fases a continuación:
Fase de accion
Fase de reacción
Fase de tensión
No hay turno enemigo, ya que los personajes exploran enemigos cercanos que los perseguirán y atacarán durante los turnos de los jugadores.
Comencemos hablando de las dos primeras activaciones, para que pueda retomar los conceptos básicos. Después de eso, deberías estar listo para pasar el resto de la demostración.
Solo por ahora, eliminemos uno de los personajes de cada uno de los cuadros iniciales, por lo que solo hay dos personajes en el tablero. Esto mantendrá las cosas simples.
Cuando estés listo para jugar con otras personas, controlarás un personaje cada uno.
PRIMER TURNO
Comencemos con el personaje en el 1 símbolo.
Aquí vamos a realizar un moverse acción. Cuando un personaje se mueve, se puede colocar en
cualquier casilla adyacente siempre que esté en la misma casilla, y no se cruza sobre una pared o una En este ejemplo, la puerta del
esquina. siguiente mosaico está cerrada, por lo
que solo los zombis en el mosaico de
El personaje usa su primera acción para moverse una casilla hacia el norte. Pasemos su Jill realizarán reacciones
segunda acción para mover una casilla hacia el este, lo que los coloca en la misma casilla que
un Zombi.
Intentemos pasar la tercera acción del personaje realizando otro movimiento: ¡es hora de
tirar los dados! Si la tirada es exitosa, entonces el ataque ha fallado, y todos los modelos permanecen donde están. Si el
personaje falla la tirada de evasión, es golpeado y mueve su marcador de seguimiento de salud a la derecha
• Si el personaje evade con éxito el ataque del zombi haciendo rodar un símbolo de evasión, un nivel. Recuerda, después de ser golpeado, un personaje puede empujar a un enemigo en su casilla hacia
realiza su movimiento y puede colocarse una casilla hacia el este. una casilla adyacente.
• Si el personaje no tira ningún símbolo de evasión, ha fallado la tirada. Su acción de movimiento se Si el enemigo no está en la misma casilla que
ZOMBI 1
desperdicia, pero aún peor: ¡han sido golpeados! Mueve su marcador de seguimiento de salud a 1 un personaje, sube a su valor de movimiento
la derecha un nivel. El personaje ahora puede empujar al Zombi a un cuadrado adyacente hacia el personaje más cercano, deteniéndose
(empujémoslo hacia donde comenzó el personaje). 00 en su casilla si tiene suficiente movimiento
para llegar allí.
2
JILL VALENTINE 8
Reposicionar
Si Jill tira un al realizar un ataque, después de
que se resuelva el ataque, se la puede colocar
en una casilla adyacente. © CAPCOM RE3: TBG
Last Escape
La primera vez que Jill queda inconsciente
durante un escenario, coloca su seguimiento de
salud en
Peligro en su lugar, colóquela en un
cuadrado adyacente.
Los ataques siguen el proceso a continuación. Si hay uno o más enemigos en la misma casilla que Recuerde, los zombis en las fichas que no están unidos por una puerta abierta no reaccionarán.
un personaje, el personaje solo puede atacar a uno de esos enemigos. Para realizar un ataque, un
personaje debe ser capaz de dibujar una línea ininterrumpida desde el centro de su casilla hasta la
casilla del modelo objetivo sin cruzar un muro intermedio, una esquina o una puerta cerrada.
FASE DE TENSIÓN
¡Es hora de robar otra carta!
1. Declara el objetivo y qué arma se está utilizando para realizar el ataque. Si un arma se ha
quedado sin munición, un personaje no puede usarla para hacer ataques. A estas alturas, deberías poder moverte, abrir puertas, evitar enemigos y hacer ataques. Las acciones
y reglas restantes que necesitará para completar la demostración están a continuación.
2. Reduce el valor del dial de municiones en 1. Cuando atacas con la pistola, un
personaje puede disparar más balas gastando unPISTOLA
punto adicional de munición, hasta
EQUIPAR
15
un máximo de tres (esto se debe al símbolo de Fuego Rápido en la parte inferior de ¡Buena suerte!
la tarjeta)
PISTOLA
OTRAS ACCIONES DURANTE
LA FASE DE ACCIÓN
EQUIPAR
15
Rango Dados de Resultados
ataque
BUSCAR
Para recoger un elemento en el mismo cuadrado, un personaje debe hacer un buscar
1 acción. Quita el marcador del objeto de la casilla y roba una carta del mazo de objetos que coincida.
1
LOS
LOS
El elemento va debajo de la pista de salud, junto con los otros elementos del personaje.
© CAPCOM RE3: TBG
APROVECHA TU
casilla.
CUBIERTA NARRATIVA
- UNA empujar El resultado permite que un modelo sea empujado hacia cualquier cuadrado adyacente,
siempre que no cruce una pared o esquina intermedia.
- UNA dañar El resultado indica que el objetivo sufre un daño igual al número que se muestra. La primera vez que se coloca un personaje en el token, quite el
Los zombis solo tienen 1 salud, por lo que esto los matará.
ficha del tablero y voltea la tarjeta narrativa, antes de seguir las instrucciones en la
tarjeta.
Jill declara un ataque contra el zombi usando la pistola. Reduce
su dial de munición de arma de fuego en 1 y tira un dado azul. ¡Esto es solo una muestra del tipo de eventos que puedes esperar en el juego completo!
Ella anota un y
inflige 1 daño al zombi. El zombi solo puede sufrir 1 golpe, por lo
que es asesinado y eliminado del área de juego.
Después de que un personaje ha realizado un ataque, los enemigos en el mismo o en una ficha unida por una o Escabullirse
más puertas abiertas realizan inmediatamente una reacción de movimiento, a menos que el ataque los haya
Aumenta el nivel de peligro de la ciudad en 3.
o
alcanzado o estén en la misma casilla que otro personaje.
Confrontar al monstruo
son mordidos. Deben mover su seguimiento de salud a la derecha un nivel y empujar al enemigo
nivel de peligro de la ciudad en 1.
Al personaje le queda una última acción. Dependiendo de qué tan bien fue el ataque, podrían usar
© CAPCOM RE3: TBG
esto para moverse, atacar de nuevo o incluso cerrar la puerta si realmente quisieran. Le dejaremos
la elección a usted.
Preguntas más frecuentes
P: ¿Pueden los jugadores intercambiar artículos?
A: En el juego completo, sí. Si quieres permitir que los jugadores lo hagan, está bien: simplemente pasan una acción mientras están en la misma casilla e intercambian los artículos.
R: Si pueden dibujar una línea ininterrumpida a través de una puerta abierta, sí.
P: Si estoy en la misma casilla que dos zombis, ¿puedo elegir qué ataques durante la fase de reacción?
R: Sí, aunque no hace mucha diferencia, ya que ambos infligen la misma cantidad de daño.