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Bienvenido a Resident Evil ™ 3: El juego de mesa, Un juego cooperativo de terror de supervivencia de ritmo rápido.

En esta demostración, los jugadores están atrapados y deben intentar escapar. Todo lo que necesitan hacer
es llegar a la salida, pero los enemigos mortales esperan en la oscuridad ...

Gracias por probar Resident Evil ™ 3: ¡El juego de mesa! Este documento está diseñado para guiarte a través de un par de turnos y enseñarte la mecánica básica del juego, para que puedas jugar la
demostración.

Todos los modelos y tokens ya están en sus posiciones iniciales, ¡así que comencemos!

La banda sonora
Si estás jugando con la aplicación Tabletopia o en Steam, tendrás música atmosférica para escuchar. Para apagarlo, voltea la ficha Umbrella.

LA ZONA DE JUEGO
Una combinación de losas compone el área de juego.

Cada ficha está compuesta por una serie de cuadrícula.

Un cuadrado puede contener hasta cuatro modelos a

la vez. La línea roja que rodea cada ficha representa

una pared que no se puede mover, y los jugadores

solo pueden dejar una ficha a través de una puerta

abierta. Puerta - lado abierto - lado cerrado

2
JILL VALENTINE 8

Reposicionar
Si Jill tira un Al realizar un ataque, una
vez resuelto el ataque, se la puede
colocar en una casilla adyacente.

Last Escape
La primera vez que Jill queda inconsciente
durante un escenario, coloca su seguimiento de
Artículo A carta y ficha Artículo B carta y ficha
salud en
Peligro en su lugar, colóquela en un
cuadrado adyacente.

© CAPCOM RE3: TBG

Tarjeta de perfil del jugador Pista de salud del jugador

ZOMBI 1
1

00

© CAPCOM RE3: TBG

Tarjeta de referencia de zombis Tarjeta de tensión Tarjeta narrativa Puerta


GANAR Y PERDER EL JUEGO
Cuando un personaje se coloca en el mismo cuadrado que el ficha, su modelo se elimina del tablero y han escapado.
Una vez que el personaje de un jugador ha escapado, ya no se turnan.

Los jugadores ganan si cada personaje ha escapado.

Si el dial de salud de algún personaje va más allá Peligro, o si se agota el mazo de tensión, los jugadores pierden el juego. Esté atento a las espaldas de los demás y no pierda el tiempo ...

¡Derrotar enemigos no es la única forma de sobrevivir!


Fiel al videojuego original, los personajes no tienen municiones suficientes para derrotar a todos los enemigos. ¡Piensa cuidadosamente si luchar o huir cada vez que te encuentres con un enemigo!

JUGANDO EL JUEGO
Los jugadores toman turnos alternos, siguiendo el orden de fases a continuación:

Fase de accion

Fase de reacción

Fase de tensión

No hay turno enemigo, ya que los personajes exploran enemigos cercanos que los perseguirán y atacarán durante los turnos de los jugadores.

Comencemos hablando de las dos primeras activaciones, para que pueda retomar los conceptos básicos. Después de eso, deberías estar listo para pasar el resto de la demostración.

Solo por ahora, eliminemos uno de los personajes de cada uno de los cuadros iniciales, por lo que solo hay dos personajes en el tablero. Esto mantendrá las cosas simples.

Cuando estés listo para jugar con otras personas, controlarás un personaje cada uno.
PRIMER TURNO
Comencemos con el personaje en el 1 símbolo.

FASE DE ACCION FASE DE REACCION


La activación de un personaje se compone de tres fases, y la primera es la Después de que cada personaje haya completado sus acciones, los enemigos cercanos realizan reacciones
Fase de acción. Durante esta fase, un personaje puede hacer hasta CUATRO acciones. Las permitiéndoles moverse y hacer ataques. En el
acciones son Moverse, atacar, Buscar, abrir / cerrar puerta, Fase de reacción el jugador cuyo turno es debe realizar una reacción para todos los enemigos en el
y Utilizar artículo. mismo mosaico que su personaje, o en un mosaico vinculado al suyo a través de uno o más abierto puertas

Aquí vamos a realizar un moverse acción. Cuando un personaje se mueve, se puede colocar en
cualquier casilla adyacente siempre que esté en la misma casilla, y no se cruza sobre una pared o una En este ejemplo, la puerta del
esquina. siguiente mosaico está cerrada, por lo
que solo los zombis en el mosaico de
El personaje usa su primera acción para moverse una casilla hacia el norte. Pasemos su Jill realizarán reacciones
segunda acción para mover una casilla hacia el este, lo que los coloca en la misma casilla que
un Zombi.

Aunque cada casilla es lo suficientemente grande


En este ejemplo, la puerta del
JILL VALENTINE
2
8 para hasta cuatro modelos, ¡estar tan cerca de un
siguiente mosaico está abierta, por
enemigo sigue siendo muy peligroso! Si un
Reposicionar lo que los zombis en el mosaico de
Si Jill tira un Al realizar un ataque, una personaje declara un sin ataque acción mientras
vez resuelto el ataque, se la puede
colocar en una casilla adyacente.
Jill y el mosaico vinculado realizarán
está en la misma casilla que un enemigo, el
reacciones.
Last Escape
enemigo ataca primero, y el personaje debe hacer
La primera vez que Jill queda inconsciente
durante un escenario, coloca su seguimiento de
salud en un evadir rollo para evitar ser golpeado Para
Peligro en su lugar, colóquela en un
cuadrado adyacente. hacer una evasión rodar al jugador

© CAPCOM RE3: TBG


Las reacciones enemigas se resuelven una a la vez, en un orden elegido por el jugador cuyo
turno es.
tira el número de dados que se muestran en la tarjeta de perfil del personaje; tienen éxito si
lanzan al menos uno , o en cualquiera de los dados. Si un enemigo está en la misma casilla que un personaje, lo atacará. El personaje puede
hacer una tirada de evasión para evitar sufrir daños, como antes. Al evadir, si hay varios
Echemos un vistazo rápido a la tarjeta de referencia Zombie, para que podamos ver el perfil de ataque básico enemigos en la misma casilla, en lugar de resolver un ataque para cada enemigo, solo un
del enemigo. enemigo ataca y la dificultad de los dados aumenta en uno por cada enemigo adicional, es
decir, contra dos enemigos, un jugador debe tirar un
La primera entrada es rango (en este caso 0, lo
ZOMBI 1 o un y contra tres
1 que significa que el zombi solo puede atacar a
enemigos que un jugador debe tirar .
un personaje en la misma casilla). La segunda

00 entrada es cuántos niveles se mueve el


marcador de seguimiento de salud de un
personaje si son golpeados. En este ejemplo, Jill debe tirar o
por su rol de evasión, ya que hay un enemigo extra.
los resultados son ignorados!
© CAPCOM RE3: TBG

Intentemos pasar la tercera acción del personaje realizando otro movimiento: ¡es hora de
tirar los dados! Si la tirada es exitosa, entonces el ataque ha fallado, y todos los modelos permanecen donde están. Si el
personaje falla la tirada de evasión, es golpeado y mueve su marcador de seguimiento de salud a la derecha
• Si el personaje evade con éxito el ataque del zombi haciendo rodar un símbolo de evasión, un nivel. Recuerda, después de ser golpeado, un personaje puede empujar a un enemigo en su casilla hacia
realiza su movimiento y puede colocarse una casilla hacia el este. una casilla adyacente.

• Si el personaje no tira ningún símbolo de evasión, ha fallado la tirada. Su acción de movimiento se Si el enemigo no está en la misma casilla que
ZOMBI 1
desperdicia, pero aún peor: ¡han sido golpeados! Mueve su marcador de seguimiento de salud a 1 un personaje, sube a su valor de movimiento
la derecha un nivel. El personaje ahora puede empujar al Zombi a un cuadrado adyacente hacia el personaje más cercano, deteniéndose
(empujémoslo hacia donde comenzó el personaje). 00 en su casilla si tiene suficiente movimiento
para llegar allí.

2
JILL VALENTINE 8

Reposicionar
Si Jill tira un al realizar un ataque, después de
que se resuelva el ataque, se la puede colocar
en una casilla adyacente. © CAPCOM RE3: TBG

Last Escape
La primera vez que Jill queda inconsciente
durante un escenario, coloca su seguimiento de
salud en
Peligro en su lugar, colóquela en un
cuadrado adyacente.

© CAPCOM RE3: TBG


De vuelta a nuestro juego, y el Zombi en este mosaico ahora se moverá, porque no puede
atacar. Como las puertas están cerradas, los otros zombis no reaccionarán. Ahora es el
Tener éxito o fallar, el personaje debe usar su momento de pasar a la siguiente fase.
acción restante para moverse por última vez,
dirigiéndose hacia la puerta de la siguiente
LA FASE DE TENSIÓN
casilla. Con las cuatro acciones gastadas, es
hora de pasar a la siguiente fase. En el Fase de tensión el jugador cuyo turno es debe robar una carta del mazo de tensión y
resolver cualquier texto en la carta. Haz eso ahora!
SEGUNDO TURNO
Este debería ser un giro bastante sencillo: nos moveremos al mismo cuadrado que la puerta, la abriremos y luego dispararemos al zombi del otro lado.

FASE DE ACCION FASE DE REACCION


Mueve al personaje una casilla hacia el sur, luego usa su segunda acción para abrir la Si el zombi todavía está en el mismo mosaico que el personaje, o está en un mosaico que está vinculado
puerta, volteando la ficha al lado opuesto. a su mosaico por una puerta abierta, realizará una reacción como se describe anteriormente. Si se mueve
a la misma casilla que el personaje, todavía no atacará, ya que se movió en su lugar.
Hay un zombie esperando. Usemos la tercera acción del personaje para atacarlo.

Los ataques siguen el proceso a continuación. Si hay uno o más enemigos en la misma casilla que Recuerde, los zombis en las fichas que no están unidos por una puerta abierta no reaccionarán.
un personaje, el personaje solo puede atacar a uno de esos enemigos. Para realizar un ataque, un
personaje debe ser capaz de dibujar una línea ininterrumpida desde el centro de su casilla hasta la
casilla del modelo objetivo sin cruzar un muro intermedio, una esquina o una puerta cerrada.
FASE DE TENSIÓN
¡Es hora de robar otra carta!
1. Declara el objetivo y qué arma se está utilizando para realizar el ataque. Si un arma se ha
quedado sin munición, un personaje no puede usarla para hacer ataques. A estas alturas, deberías poder moverte, abrir puertas, evitar enemigos y hacer ataques. Las acciones
y reglas restantes que necesitará para completar la demostración están a continuación.
2. Reduce el valor del dial de municiones en 1. Cuando atacas con la pistola, un
personaje puede disparar más balas gastando unPISTOLA
punto adicional de munición, hasta
EQUIPAR

15
un máximo de tres (esto se debe al símbolo de Fuego Rápido en la parte inferior de ¡Buena suerte!

la tarjeta)

PISTOLA
OTRAS ACCIONES DURANTE
LA FASE DE ACCIÓN
EQUIPAR

15
Rango Dados de Resultados
ataque

BUSCAR
Para recoger un elemento en el mismo cuadrado, un personaje debe hacer un buscar
1 acción. Quita el marcador del objeto de la casilla y roba una carta del mazo de objetos que coincida.
1
LOS
LOS
El elemento va debajo de la pista de salud, junto con los otros elementos del personaje.
© CAPCOM RE3: TBG

3. Tira los dados de ataque indicados en la carta de arma. Si al menos uno o


© CAPCOM RE3: TBG
UTILIZAR ARTÍCULO
se tira, el ataque es exitoso. Si no se lanzan golpes, el ataque no tiene éxito.
Un personaje que usa un elemento resuelve el texto en la tarjeta y luego lo descarta.
4. Si el ataque tiene éxito, resuelve cualquier efecto que se muestre en la carta de arma. Los
resultados se aplican solo al enemigo objetivo, incluso si hay varios enemigos en la misma

APROVECHA TU
casilla.

CUBIERTA NARRATIVA
- UNA empujar El resultado permite que un modelo sea empujado hacia cualquier cuadrado adyacente,
siempre que no cruce una pared o esquina intermedia.

- UNA dañar El resultado indica que el objetivo sufre un daño igual al número que se muestra. La primera vez que se coloca un personaje en el token, quite el
Los zombis solo tienen 1 salud, por lo que esto los matará.
ficha del tablero y voltea la tarjeta narrativa, antes de seguir las instrucciones en la
tarjeta.
Jill declara un ataque contra el zombi usando la pistola. Reduce
su dial de munición de arma de fuego en 1 y tira un dado azul. ¡Esto es solo una muestra del tipo de eventos que puedes esperar en el juego completo!
Ella anota un y
inflige 1 daño al zombi. El zombi solo puede sufrir 1 golpe, por lo
que es asesinado y eliminado del área de juego.

Unos pasos siniestros suenan cerca. Tu


perseguidor aún no te ha visto ...

Después de que un personaje ha realizado un ataque, los enemigos en el mismo o en una ficha unida por una o Escabullirse

más puertas abiertas realizan inmediatamente una reacción de movimiento, a menos que el ataque los haya
Aumenta el nivel de peligro de la ciudad en 3.

o
alcanzado o estén en la misma casilla que otro personaje.
Confrontar al monstruo

Spawn Nemesis Etapa uno en este mosaico,


en el más cercano .
Si un personaje realiza un ataque mientras está en la misma casilla que un enemigo y no tiene éxito,
Si un personaje mata a Nemesis, reduce el

son mordidos. Deben mover su seguimiento de salud a la derecha un nivel y empujar al enemigo
nivel de peligro de la ciudad en 1.

objetivo como de costumbre.

Al personaje le queda una última acción. Dependiendo de qué tan bien fue el ataque, podrían usar
© CAPCOM RE3: TBG

esto para moverse, atacar de nuevo o incluso cerrar la puerta si realmente quisieran. Le dejaremos
la elección a usted.
Preguntas más frecuentes
P: ¿Pueden los jugadores intercambiar artículos?

A: En el juego completo, sí. Si quieres permitir que los jugadores lo hagan, está bien: simplemente pasan una acción mientras están en la misma casilla e intercambian los artículos.

P: ¿Pueden los jugadores atacar en fichas adyacentes?

R: Si pueden dibujar una línea ininterrumpida a través de una puerta abierta, sí.

P: Si estoy en la misma casilla que dos zombis, ¿puedo elegir qué ataques durante la fase de reacción?
R: Sí, aunque no hace mucha diferencia, ya que ambos infligen la misma cantidad de daño.

P: ¿Puedo mover o empujar un modelo a un cuadrado lleno?


R: No. Tendrás que buscar o encontrar un método para mover los modelos en tu camino.

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