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SCRITORIUM VS DESKTOP
Esta perspectiva expresa claramente dos ideas muy difundidas entre la cultura popular;
primero, que la escritura representa al habla y no es imagen, en segundo lugar, que
la imagen representa la realidad sin mediación y no puede ser leída y utilizada como
artefacto simbólico, como herramienta semiótica para el conocimiento.
De esta manera, el tipógrafo y por extensión el diseño gráfico, que tan bien había
asumido la integración textual de la imagen desde la ilustración a la fotografía, se
encuentran relegados, salvo raras excepciones, a la imagen fija e impresa, relegando la
imagen audiovisual fuera del ámbito de la escritura, y como consecuencia al margen de
su actividad.
La aparición del ordenador personal en la década de los ochenta y sobre todo la
popularización de su uso, gracias al interfaz gráfico de usuario de los sistemas
operativos, ha permitido a autores como Jay David Bolter hablar de un nuevo espacio
para la escritura, donde la integración de la imagen audiovisual o fija y la escritura
alfabética y pictográfica configuran una nueva forma de texto. ¿Cómo es y qué
elementos organizan este espacio que hemos dado en llamar interfaz? ¿Es realmente
la interfaz una superficie de escritura? Y de ser así, ¿cómo afecta esta nueva tecnología
a la tipografía, entendida esta en su sentido amplio de formalización y producción de los
textos escritos?
¿Cuál es la relación que podía tener esta moderna máquina de cálculo con el libro y con
el concepto moderno de escritura-lectura que había desarrollado la cultura impresa?
Tradicionalmente, el cálculo se ha asociado al nacimiento de la escritura. Los primeros
signos escritos son cuentas agrícolas con un sentido operativo.
Las primeras tablillas en arcilla de los sumerios obedecen a la lógica de la hoja de
cálculo. Se asocian cantidades a conceptos como sacos de grano o cabezas de ganado.
No es de extrañar que los sumerios inventaran las monedas, una consecuencia del
cálculo y sus relaciones entre formalización, conceptos y cantidades.
En los albores de la informática, tras su paso de las máquinas de calcular al moderno
concepto de ordenador, su creador, Von Neumann, tenía en la mente la construcción de
un cerebro artificial, que simulara las operaciones del cerebro humano, y su trabajo se
centró en las funciones operativas de la máquina.
Otros como Wiener o Turing pensaban en la creación de seres artificiales autónomos
al estilo del HAL, el ordenador de 2001, una odisea del espacio de Stanley Kubrick.
Pero es Vannebar Bush, asesor científico de Franklin D. Roosvelt quien frente, estos
modelos de inteligencia artificial, que primaban la autonomía del ordenador, desarrolla
el modelo de prótesis. Para Bush el ordenador es una máquina que ayuda al hombre
a reflexionar, potenciando su subjetividad. En 1945 publica en The Atlantic Monthly,
«As we may think», artículo en el que muchos ven los principios teóricos del hipertexto,
y en donde establece una analogía entre la actividad del investigador y el proceso de
pensamiento que sigue el cerebro humano. Bush imagina una biblioteca individual
que puede ser manejada desde un nada convencional escritorio. Desde este escritorio
tenemos la capacidad de acceso y almacenamiento de todos nuestros documentos,
pero, además, tenemos la capacidad de indexar y procesar los datos de una nueva
manera.
La metáfora del escritorio remitía a una imagen que acercaba la máquina de cálculo
a la vieja tradición que empezó con los copistas e iluminadores del medievo. El
escritorio, una mesa, siempre cercana a una biblioteca, donde sólo o a veces con
otros se copiaban, iluminaban e incluso, encuadernaban los libros, donde más tarde
y como narra Vannebar Bush se concentraba el estudioso para examinar textos y
elaborar nuevos textos, donde el amante escribe a su amada o donde el burócrata
gestiona documentos. El escritorio, un micromundo alrededor de la escritura y de los
textos que hizo evolucionar el ordenador hacia lo que hoy conocemos, un artefacto
semiótico, repleto de objetos y herramientas simbólicas preparadas para manejar
signos, operar con ellos y producir nuevos signos, en definitiva, un texto preparado
para producir textos. Como dice Bolter4 todos los programas son textos que leen
textos y escriben otros textos, qué mejor escenario para manejarlos que el escritorio.
Los primeros trabajos sobre visualización en una pantalla CRT y sobre construcción
gráfica con un ordenador habían sido realizados por Ivan Sutherland en 1963 con el
proyecto Sketchpad en el Laboratotio Lincoln del MIT (Massachusetts Institute of
Technology). Sutherland trabajó por primera vez con un teclado, una impresora de
Xerox y una pantalla de 9 pulgadas donde con un lapiz óptico trazó sus primeras
primitivas.
Sin embargo, es Douglas Engelbart, investigador del SRI (Stanford Research
Institute) el más influyente personaje en el desarrollo del GUI. Engelbart inventó,
entre otras cosas, el ratón, el cursor seleccionable, el sistema de ventanas múltiples
en pantalla, y los objetos direccionados y enlazados, es decir el hipertexto. Douglas
Engelbart quedó impresionado por el texto de Vannebar Bush y quiso llevar a la
práctica sus ideas. Además del ratón su trabajo más interesante fue el «On Line
Sistem» (NLS) el primer sistema de hipertexto. El NLS presentado en sociedad en
1968 proporcionó herramientas tales como teleconferencia, E-mail, procesamiento
de textos, enlaces y controles de usuario.
Sus ideas impresionaron a muchos, entre otros a Alan Kay , otro de los grandes
personajes de esta historia, y que más tarde trabajó en el Centro de Investigación de
Xerox en Palo Alto (PARC), lugar y referente donde se gestó la historia de la interfaz,
generalmente atribuida a Apple.
Alan Kay se puede considerar el arquitecto que hizo posible el GUI. Su lenguaje Smaltalk
fue la piedra angular de todo el proyecto de Xerox, y la referencia más importante de
los desarrolladores de Apple. Sus ideas unían áreas de conocimiento como la biología,
la psicología infantil y las matemáticas, lo que le permitió desarrollar un lenguaje visual
que permitiera aprender fácilmente y una estructura de programación «celular» que
permitiera abordar problemas complejos a partir de la combinación de varias «células»
de programación sencilla. Smaltalk fue el padre de la programación gráfica orientada a
objetos.
Alan Kay se integró en Xerox en 1972 donde participó en el desarrollo del proyecto
Alto, el primer ordenador personal con pantalla de mapa de bits y sistema de ventanas.
También produjo las primeras impresoras laser y la primera red de área local, la
famosa Ethernet. Simultáneamente se fue desarrollando software para este tipo de
ordenador. Charles Simonyi y Butler Lampson, escribían un editor de textos para
Alto, el Bravo, que desarrolló el uso de la pantalla de bits. El Bravo era indiscutible-
mente un primer editor de textos WYSIWYG (what you see is what you get), del
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Si las ediciones de Aldo Manuzio son el referente para un nuevo tipo de libro nacido
de la imprenta y cuya característica principal es la subjetividad, el Mackintosh cuyo
eslogan era «Thinking different» marca un nuevo modelo de relación con la informá-
tica cuya característica principal es la misma, la subjetividad, que tan bien reflejó el
anuncio de 1984 de Ritley Scott.
Siguiendo con las analogías entre Aldo Manuzio y Apple, la auténtica revolución que
produjo este ordenador fue un nuevo tipo de edición que aprovechaba los desarrollos
tecnológicos previamente inventados. El «Desktop Publishing» o «edición de sobre-
mesa» revolucionó en pocos años todos los sistemas de producción del libro y la
tipografía. Para que esto se produjera Apple se había aliado con Aldus, una empresa
cuyo nombre no por casualidad se debe al impresor al que nos hemos referido unas
líneas más arriba y que desarrolla el primer programa de autoedición propiamente
dicho, el PageMaker, y a Adobe Postcritpt desarrollado por dos ingenieros de Star
Jonh Warnock y Charles M. Chuck que había desarrollado el lenguaje de descripción
de página Interpress para Xerox. Estos 3 aliados juntos van a marcar la mayor
revolución en la impresión desde los tiempos de Gutenberg.
La historia que sigue es de todos conocida, por lo que no me extenderé en su explicación.
Microsoft, una empresa creada por Bill Gates y Paul Allen, empieza su carrera de
aprovechar ideas. Primero optimizan el lenguaje Basic de Altair y más tarde tras su
éxito con el sistema DOS para IBM, copiarán las ideas de Apple. En 1985 aparece
Windows1. Su nombre hace referencia a las ventanas como símbolo del sistema. Su
interface hasta Windows 95 fue muy rudimentaria como podemos ver en el Windows 3.1
donde realmente lo único que se hace es visualizar el MSDOS, pero no existe auténtica
interactividad y manipulación directa de los objetos, por lo que hace falta recurrir
constantemente a la línea de comandos.
Hoy Windows y Mac compiten en seducción. Sus últimos interface, el Aqua y el inter-
face de Windows XP compiten en seducción, aunque no aportan grandes cambios en su
estructura. Mientras tanto, algunos autores postulan la necesaria desaparición de la
metáfora del escritorio para los sistemas operativos, proponiendo alternativas de
reflexión alrededor de los juegos como el Doom, o analogías con el entorno de uso
como el Bob.
Sin embargo, la trascendencia de la idea del escritorio como hemos visto, va más allá
de la metáfora visual para convertirse en la esencia del ordenador. Aún así no todo es
metáfora. El diseño de menús, controles y botones está siguiendo una línea de nor-
malización que tiene que ver más con las formas escritas y visuales codificadas que
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con la metáfora visual del escritorio, que queda como forma de representación del
sistema. Hoy son más interesantes las reflexiones sobre la interfaz de Internet, que
tiene pendiente su normalización para usos corrientes y su integración o separación
de los sistemas operativos. Steve Capps, antiguo ingeniero de Apple, trabaja actual-
mente en Microsoft para la estandarización de la estructura de desplazamiento entre
sitios, intentando construir una guía para la construcción de interfaces para la Web
que pueda significar lo que el Mac de Apple significó para la GUI. Algunos autores
llaman a esta integración NUI (Network User Interface). La integración de Internet
en el escritorio es cada vez mayor y las ideas de Engelbarg o Alan Kay están cada vez
más próximas a realizarse. Si el «Desktop Publising» fue una revolución, estamos en
pleno proceso de implantación de un nuevo sistema de edición, la edición en red o
«Network Publishing» que todavía está por normalizarse y que desarrollará con
sistemas hipermedia las no tan viejas ideas de un tipógrafo anterior a Vannebar Bush
y que ya había predicho estos cambios.
El nuevo libro exige un nuevo escritor. El tintero y la pluma han muerto. La superficie
impresa trasciende el espacio y el tiempo. La infinitud de los libros debe ser trascendida.
La electrolibrería.
Topographie der Typographie. El Lissinsky