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Fairy Dashboard (v0.2.

0) by Forgotten_memo (恋Chocola S71)


Este panel de hoja de cálculo está diseñado para ser una herramienta para realizar un seguimiento de su progreso al criar hadas y para ayudarlo a verificar si está encaminado
o se está alejando de sus objetivos de hadas. Por ejemplo, las estadísticas del tablero podrían ayudarlo a informarle cuánto vigor necesita hacer clic por piso para alcanzar su
objetivo. Esta hoja de cálculo es actualmente un trabajo en progreso y se pueden agregar más funciones / herramientas en el futuro. Puede adaptar esta hoja de cálculo, pero
cítela si tiene intención de volver a publicar sus detalles / formato.

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Discord DanielMax#1720 Descargos de responsabilidad: esta herramienta está diseñada para usuarios intermedios y avanzados que ya conocen los conceptos básicos de criar hadas. Como tal, carece
particularmente de optimización para las hadas de bajo nivel y puede haber muchos errores para esa base de usuarios en particular. Si nota algún problema o tiene una sugerencia,
Discord XaviX#8144 por favor envíeme un mensaje en el juego o en discordia.

Paso 0: Leyenda
Link del Original Archivo Las celdas dentro de un cuadro rojo representan las entradas del usuario
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V8n8P1aYZrhYcTbr_fjEzeJV-jWkesK9Zy8Iv0t8_eQ/edit#gid=519110350
Duplica esta hoja de cálculo en tu propia unidad de Google
Las celdas dentro de un cuadro morado representan salidas estadísticas

Paso 1: Objetivos actuales [1]


Establece el objetivo actual para tu hada. Esto se puede Atributos Rango Requerimientos
cambiar en cualquier momento. Solo necesita establecer el
Atributo mínimo IQ EQ PY SP CH VIGOR
atributo y el nivel. La hoja de cálculo buscará PHYSIQUE 5
automáticamente los requisitos. 14000 10 10 10 12 12 16840

Paso 2: Módulo opcional 1 Piso actual 101


Establece la edad actual de tu hada cambiando el año y Años Exp Organizar restantes Este módulo presenta los mosaicos especiales que están Piso
exp. No cambie los arreglos a la izquierda, ya que se Edad disponibles para su piso específico (y los siguientes 20). La
15 0 12 101 1 1 0 48 0 41 40
calcula automáticamente. entrada de piso actual se referencia en las estadísticas
avanzadas, por lo que se recomienda actualizarla cada vez 102 1 1 1 1 37 48 48 0 0
que desee verlas. 103 1 1 1 0 48 48 41 40
Paso 3: Los mosaicos especiales para cada piso se pueden 104 1 37 0 48 41 40
Actualiza tus bonificaciones actuales y la cantidad de vigor. IQ EQ PY SP CH VIGOR encontrar mirando las celdas resaltadas para las filas 105 1 1 37 48 0 41 0
Es particularmente importante actualizar el conteo de vigor Bonus correspondientes. Una celda blanca indica que no hay nada
425 580 590 485 465 1308 106 1 1 1 1 37 0 48 0 40
para obtener estadísticas precisas de vigor. de esa loseta especial en ese piso. El número dentro de
cada celda resaltada representa la cantidad de ese atributo 107 1 1 1 0 48 0 41 40
que obtendría para cada mosaico de dulces de hadas. 108 1 37 48 48 0 0
Paso 4: Lista para la verificación de la agenda 109 1 1 0 48 48 41 40
El módulo de lista de verificación de agenda resalta Rangos de entreno IQ EQ PY SP CH CLASS 110 1 1 1 1 37 0 48 41 40
automáticamente el nivel de capacitación y la agenda de
I 111 1 1 1 37 48 0 41 0
clase que necesita alcanzar para su objetivo actual
establecido. Marque las casillas de verificación de acuerdo II 112 1 37 0 48 0 40
con los niveles que ya ha desbloqueado. Por ejemplo, si ya III 113 1 1 0 48 0 41 40
ha desbloqueado EQ Training X, marque todas las
primeras 10 casillas debajo de la columna EQ. IV 114 1 1 1 1 37 48 48 0 0
V 115 1 1 1 0 48 48 41 40
Si por alguna razón decide desbloquear más agenda de la
requerida (por ejemplo, solo necesita Phys 6, pero VI 116 1 37 0 48 41 40
desbloquea hasta Phys 8), NO marque más allá de las VII 117 1 1 37 48 0 41 0
casillas de colores. Hacerlo estropearía las estadísticas de VIII 118 1 1 1 1 37 0 48 0 40
requisitos de vigor
. IX 119 1 1 1 0 54 0 47 45
X 120 1 42 54 55 0 0
XI 121 1 1 0 54 55 47 45
XII
XIII
XIV
XV Módulo opcional 2
XVI El módulo de los ajustes se puede utilizar para cambiar la
forma en que calculas ciertas estadísticas.
XVII
XVIII -Incluye el vigor del futuro L.G.: marca el vigor pronosticado Ajustes
Vigor total gastado 1440 2200 1440 1440 1440 700 que podrás obtener de los objetivos de la vida para Incluir el vigor de los futuros objetivos de vida
deducirse automáticamente de cuanto vigor restante
necesita. Incluir atributos de los futuros objetivos de vida
Paso 5: -Incluye los atributos de L.G .: marca los atributos previstos Atributos conseguidos por piedras 14
que podrás obtener de los objetivos de la vida para deducir
Cada vez que complete un objetivo de vida, asegúrese de Lista de verificación sobre los "objetivos de la vida" Indulgencia para piedras no brillantes (%) 0
automáticamente de los atributos restantes que necesitarás.
marcar la casilla 'hecho' correspondiente al objetivo. Si no
Edad Requerimientos Hechos No hechos Solo en pisos con emoticonos de visión
cumple una meta de vida o no desea que se incluya en las
-Azulejos de atributos esperados por piso: Puedes
estadísticas de vigor (por ejemplo, sabe que la fallará), 7 400 IQ establecer cuántos azulejos de atributos (por ejemplo,
puede marcar la casilla correspondiente.. 9 900 EQ mosaicos de ecualización) esperarás por piso con esta
11 1600 SP configuración. Esto influye en el pronóstico de cuántos
puntos de atributo puedes obtener de los dulces de hadas.
13 1700 CH 1700 EQ
13 Highest Training +2 -Permiso para pisos que no tienen piedras brillantes (%): Es
probable que no solo hagas clic en las piedras de atributos
15 5000 PY en los pisos que tienen piedras brillantes. Esta configuración
16 8000 IQ se puede ajustar para aumentar o disminuir (En valor
17 10000 SP 10000 PY negativo) la ganancia de atributos esperadas de los dulces
de hadas.
18 15000 CH
18 17800 EQ 17800 IQ -Solo pisos con emoticono de visión: Lo más probable es
que si no hay un emoticono de visión en un piso, no querrá
salir del su camino para encontrar y hacer clic en las piedras
brillantes. Marca esta configuración para hacer que el
pronóstico del atributo del caramelo de hadas solamente sea
considerado azulejos brillantes en los pisos que hay
emoticonos de visión.

Paso 6: Registro
Para realizar un seguimiento de su progreso, puede Edad Exp IQ EQ PY SP CH
completar el registro con sus atributos. Personalmente,
5 0 1149 1569 987 870 720
recomiendo registrar los atributos después de terminar el
hada del día, pero puede hacerlo con mayor o menor 7 40 2460 4301 3119 2622 2159
frecuencia. Sin embargo, recuerde actualizarlo cada vez 10 0 3818 10250 4953 6935 4691
que desee verificar su progreso / estadísticas.
12 40 6933 19887 8187 10439 10066
Una vez que haya terminado con un hada, puede guardar 14 0 13404 28588 14330 13217 13778
su registro en la pestaña de registro de hadas como un
archivo para su referencia futura.

Estadísticas principales
Después de completar los pasos anteriores, la hoja de Resumen de las estadísticas
cálculo calcula los atributos y el vigor que aún necesita
Estadísticas VIGOR IQ EQ PY SP CH
para alcanzar su objetivo específico. Por defecto, las
estadísticas representan automáticamente los atributos Total Restante 3287 0 19159 0 0 0
potenciales y la ganancia de vigor en los objetivos de la Por organización 19.9 0 1742 0 0 0
vida futura. Puede desactivar esta función en la
configuración.
Idealmente, desea ver la estadística "por arreglo" para
disminuir con cada arreglo. Aunque es probable que los
valores aumenten al principio, si no comienzan a caer en
edades posteriores, significa que no está haciendo lo
suficiente para alcanzar su objetivo.

Estadísticas Avanzadas
Estadísticas avanzadas Atributos Por Estadística IQ EQ PY SP CH
Estas estadísticas pueden ser más desalentadoras para el Requerimientos 0 67000 0 0 0
usuario promedio y pueden ignorarse si no desea ver el
Actuales 17304 40306 22306 23043 19418
desglose de los cálculos.
Restantes de los objetivos de vida 5775 7535 0 0 4520
La primera parte detalla los cálculos de atributos y la Atributos Necesarios 0 19159 0 0 0
segunda detalla los cálculos de vigor.
Lo que queda por organizar 0 1742 0 0 0
La última parte muestra la cantidad de atributos que se
espera que obtengas de los dulces de hadas en los pisos
Estadísticas de Vigor
restantes. Puede usarlo para medir cuántos puntos de
atributo debería obtener de los arreglos. Este submódulo Vigor gastado 12100
asume que obtendría principalmente puntos de atributo de Vigor actual neto 12303
mosaicos brillantes. Utiliza la distribución especial de
fichas de dulces de hadas, multiplicadores de piso y sus Restantes de los objetivos de vida 1250
bonos de atributos para estimar la cantidad de atributos Vigor necesario 3287
que puede obtener de los dulces de hadas. Para que esta
Vigor por organizar 298.8
parte sea funcional, se debe establecer un piso actual en
el módulo de mosaico especial de dulces de hadas. Hay Vigor conseguido organizar 19.9
una variedad de configuraciones para esta función que Vigor conseguido dulce 5.0
pueden modificarse en el módulo de configuración.
También puede filtrar ciertos pisos en la pestaña de capas
de dulces de hadas (por ejemplo, si usó un arreglo en un Dulce de hada previsto IQ EQ PY SP CH
no múltiplo de 4 pisos una vez y desea filtrar los últimos 4
Multiplicadores restantes 148 193 140 202 167
pisos)
Experiéncia de atributos rest. 10878 18509 13524 16544 13210
asume que obtendría principalmente puntos de atributo de
mosaicos brillantes. Utiliza la distribución especial de
fichas de dulces de hadas, multiplicadores de piso y sus
bonos de atributos para estimar la cantidad de atributos
que puede obtener de los dulces de hadas. Para que esta
parte sea funcional, se debe establecer un piso actual en
el módulo de mosaico especial de dulces de hadas. Hay
una variedad de configuraciones para esta función que
pueden modificarse en el módulo de configuración.
También puede filtrar ciertos pisos en la pestaña de capas
de dulces de hadas (por ejemplo, si usó un arreglo en un
no múltiplo de 4 pisos una vez y desea filtrar los últimos 4
pisos)

Recordatorio de la agenda 0 650 0 0 0


Atributos por organización 0 59 0 0 0
Objetivo actual [2]
Atributo Nivel Requisitos
Atributo mínimo IQ EQ PY SP CH VIGOR
IQ 4
8000 5 3 4 5 2540

Años Exp Organizar restantes Registro Piso actual 1


Edad
1 0 43 Edad Exp IQ EQ PY SP CH Piso
1 0 0 0 0 0
IQ EQ PY SP CH VIGOR 2 0 0 0 0 0
Bonos
0 0 0 0 0 0 3 1 1 0 0 0 0 0
4 0 1 1 0 0
Agenda Lista de verificación 5 1 1 0 0 1 1
Rangos de entreno IQ EQ PY SP CH CLASS 6 1 1 1 1 1 1 0 0
I 7 1 0 1 1 1 1
II 8 1 0 1 1 1
III 9 1 1 1 1 0 1 0
IV 10 1 1 1 0 1 0 1
V 11 1 1 0 2 0 2 2
VI 12 1 1 2 2 2 0 0
VII 13 1 1 0 2 2 2 2
VIII 14 1 1 1 2 0 2 2 2
IX 15 1 1 2 2 0 2 0
X Resumen de las estadísticas 16 1 1 2 0 2 0 2
XI Estadísticas VIGOR IQ EQ PY SP CH 17 1 1 0 2 0 2 2
XII Total Restante -1160 6250 0 0 0 0 18 1 1 1 2 2 2 0 0
XIII Por organización -1.8 [3] 145 0 0 0 0 19 1 1 0 2 2 2 2
XIV 20 1 1 2 0 2 2 2
XV 21 1 2 2 0 2 0
XVI Estadísticas Avanzadas
XVII Atributos Por Estadística IQ EQ PY SP CH
XVIII Requerimientos 8000 0 0 0 0 Ajustes
Vigor total gastado 0 0 0 0 0 0 Actuales 0 0 0 0 0 Incluyendo el vigor del futuro L.G.
Restantes del L.G 1750 1550 1050 850 1100 Incluir atributos del futuro L.G.
Lista de verificación sobre los "objetivos de la vida" Atributos Necesarios 6250 0 0 0 0 Atributos conseguidos por piedras 14
Edad Requerimientos Hechos No hechos Lo que queda por organizar 145 0 0 0 0 Indulgencia para piedras no brillantes (%) 0
7 400 IQ Solo en pisos con emoticonos de visión
9 900 EQ Estadísticas de Vigor
11 1600 SP Vigor gastado 0
13 1700 CH 1700 EQ Vigor actual neto 0
13 Highest Training +2 Restantes del L.G 3700
15 5000 PY Vigor necesario -1160
16 8000 IQ Vigor por organizar -27.0
17 10000 SP 10000 PY Vigor conseguido organizar -1.8
18 15000 CH Vigor conseguido dulce -0.4
18 17800 EQ 17800 IQ
Dulce de hada previsto IQ EQ PY SP CH
Multiplicadores restantes 337 473 340 482 416
Experiéncia de atributos rest. 4718 6622 4760 6748 5824
Recordatorio de la agenda 1532 0 0 0 0
Atributos por organización 36 0 0 0 0
CALCULADORA DE CLASES (BETA)

La herramienta de cálculo de objetivos de clase está diseñada para enumerar las clases potenciales a las que puede apuntar y ordenarlas en términos de dificultad. Con suerte, esto debería proporcionarle una idea de qué clases están al alcance y qué clases son difíciles.
Tenga en cuenta que esta calculadora supone 1) Usted tiene un cónyuge, pero está criando al hada solo. 2) Maximizarás tus pisos de dulces de hadas. 3) Hará clic en la mayoría / todos los dulces de hadas brillantes para los atributos relevantes después de que aparezcan los globos oculares.

SOLO PARA HADA SOLO

Aunque las estadísticas proporcionadas deben ser generalmente precisas, esta herramienta está actualmente en versión beta y las conclusiones (es decir, el cálculo de la dificultad) no deben tomarse al pie de la letra ya que se basan en valores determinados arbitrariamente en este momento.
Evita usar las métricas de dificultad por completo si tus hadas aún no están en las clases de nivel 7/8.

Proporcione comentarios sobre cómo cree que deberían modificarse las descripciones / límites de dificultad si tiene alguna. Si crees que son lo suficientemente precisos, te agradecería que me lo hicieras saber también.

Ajustes Leyenda
IQ EQ PY SP CH Proper Arranges 18 [4] Color Descripción
Bonus 80 130 115 100 100 Atributos esperados por piso 14 [5] Fácil de pasar Cualquier entretenimiento confiable para eliminar debuff debería ser suficiente
Cap 23400 29500 26400 21850 21400 Dism. Eficiencia (Navegación) (%) [6] 30 Algo fácil de pasar. Tener un 40% de impulso de entretenimiento II debería ser suficiente.
<--- TOMAR ESTO CON UNA PIZCA DE SAL EN EL MOMENTO.
Dism. Eficiencia (Finanzas) (%) [7] 5 Ligero desafío para pasar. Se recomienda el beneficio de entretenimiento confiable Boost III. Con Boost II, debería ser más cuidadoso
Atributos del objetivo de vida [8] Desafiante. Necesitaría un entretenimiento Boost III confiable o un impulso general además del atributo boost II.

Clases completadas Vigor objetivo de la vida [10] Muy retador. No es aconsejable intentarlo a menos que esté dispuesto a deshacerse de muchas espirales y tener grandes aficionados al entretenimiento.
Rango IQ EQ PHYSIQUE SPIRIT CHARISMA ALL PHYS/EQ
1 Objetivos de clase
2 Requerimientos de la Agenda Puntos sin utilizar en organizar [12] Vigor por piso
3 Potencia de Objetivos IQ EQ PY SP CH IQ EQ PY SP CH Diferéncia de escalado Req. Total (Tiles) por piso Azulejo,losas eso es Tiles
4 IQ2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 730 0.3
5 IQ3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1490 0.6
6 IQ4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2540 1.0
7 EQ5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4200 1.6
8 PHYSIQUE2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 730 0.3
9 PHYSIQUE3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1490 0.6
10 PHYSIQUE4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2540 1.0
11 SPIRIT3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1490 0.6
12 SPIRIT4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2540 1.0
CHARISMA2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 730 0.3
CHARISMA3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1490 0.6
CHARISMA4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2540 1.0
IQ EQ PY SP CH SPIRIT5 0 0 0 504 0 0 0 0 14 0 14 4200 1.6
Multiplicadores restantes (FC) 337 473 340 482 416 CHARISMA5 0 0 0 0 2352 0 0 0 0 65 65 4200 1.6
Experiéncia de atributos rest. (FC) 8492 15231 10234 13496 11648 PHYSIQUE5 0 0 3766 0 0 0 0 97 0 0 97 4200 1.6
Recordatorio de la agenda 0 0 0 0 0 EQ6 0 5769 0 0 0 0 139 0 0 0 139 6880 2.7
Atributos por organización 8492 15231 10234 13496 11648 IQ5 5508 0 0 0 0 170 0 0 0 0 170 4200 1.6
SPIRIT6 0 0 0 7504 0 0 0 0 208 0 208 6880 2.7
EQ7 0 10769 0 0 0 0 260 0 0 0 260 9220 3.6
PHYSIQUE6 0 0 10766 0 0 0 0 278 0 0 278 6880 2.7
IQ6 12508 0 0 0 0 386 0 0 0 0 386 6880 2.7
PHYSIQUE7 0 0 15766 0 0 0 0 407 0 0 407 9220 3.6
Objetos Especiales Multiplicadores especiales filtrados Suma de multiplicadores especiales Multiplicadores especiales restantes
Multiplicador [13]
Piso Filtros [14]
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
3 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
4 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
5 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
6 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
7 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
8 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
9 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
10 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416
11 1 1 1 1 1 2 0 2 0 2 2 0 2 0 2 2 337 471 340 480 414
12 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 0 2 0 2 2 337 471 340 480 414
13 1 1 1 1 1 1 2 0 2 2 2 2 0 4 2 4 4 337 469 338 478 412
14 1 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 0 4 2 4 4 337 469 338 478 412
15 1 1 1 1 1 2 2 2 0 2 0 2 6 2 6 4 335 467 338 476 412
16 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 2 6 2 6 4 335 467 338 476 412
17 1 1 1 1 1 2 0 2 0 2 2 2 8 2 8 6 335 465 338 474 410
18 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 2 8 2 8 6 335 465 338 474 410
19 1 1 1 1 1 1 2 0 2 2 2 2 2 10 4 10 8 335 463 336 472 408
20 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 2 10 4 10 8 335 463 336 472 408
21 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 2 10 4 10 8 335 463 336 472 408
22 1 1 1 1 1 1 1 2 2 0 2 0 2 4 10 6 10 10 333 463 334 472 406
23 1 1 1 1 1 1 2 0 2 0 2 2 4 12 6 12 12 333 461 334 470 404
24 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 4 12 6 12 12 333 461 334 470 404
25 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 4 12 6 12 12 333 461 334 470 404
26 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 0 2 2 2 6 12 8 14 14 331 461 332 468 402
27 1 1 1 1 1 2 2 2 0 2 0 8 14 8 16 14 329 459 332 466 402
28 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 8 14 8 16 14 329 459 332 466 402
29 1 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 8 14 8 16 14 329 459 332 466 402
30 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 0 0 11 17 11 16 14 326 456 329 466 402
31 1 1 1 1 1 1 1 3 0 3 3 3 3 11 20 14 19 17 326 453 326 463 399
32 1 1 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 11 20 14 19 17 326 453 326 463 399
33 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 11 20 14 19 17 326 453 326 463 399
34 1 1 1 1 1 1 1 3 3 0 3 0 3 14 20 17 19 20 323 453 323 463 396
35 1 1 1 1 1 1 3 0 3 0 3 3 14 23 17 22 23 323 450 323 460 393
36 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 14 23 17 22 23 323 450 323 460 393
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156 1 1 1 1 10 0 0 0 0 0 317 453 320 452 396 20 20 20 30 20
157 1 1 1 1 1 1 10 0 10 10 10 10 317 463 330 462 406 20 10 10 20 10
158 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10 0 10 10 10 327 463 340 472 416 10 10 0 10 0
159 1 1 1 1 1 1 10 10 10 0 10 0 337 473 340 482 416 0 0 0 0 0
160 1 1 1 1 10 0 0 0 0 0 337 473 340 482 416 0 0 0 0 0
IQ EQ PHYSIQUE SPIRIT CHARISMA VIGOR COSTE VIGOR
I I I I I 40 40
II II II II II 80 120
III III III III III 120 240
IV IV IV IV IV 160 400
V V V V V 200 600
VI VI VI VI VI 240 840
VII VII VII VII VII 280 1120
VIII VIII VIII VIII VIII 320 1440
IX IX IX IX IX 360 1800
X X X X X 400 2200
XI XI 440 2640
XII XII 480 3120
XIII XIII 520 3640
XIV XIV 560 4200
XV XV 600 4800
XVI XVI 640 5440
XVII XVII 680 6120
XVIII XVIII 720 6840

Agenda de clase
Rango Coste del vigor Vigor Total
1 100 100
2 150 250
3 200 450
4 250 700
5 300 1000
6 400 1400
7 500 1900
8 600 2500
9 700 3200
10 800 4000
11
12

Objetivos de la vida
Rango Edad Requerimientos Vigor Vigor Total IQ EQ PY SP CH
1 7 400 IQ 100 100 100
2 9 900 EQ 150 250 150
3 11 1600 SP 200 450 250
1700 CH
4 13 1700 EQ 250 700 300 300
5 13 Training XX 100 800
6 15 5000 PY 300 1100 450
7 16 8000 IQ 350 1450 550
10000 SP
8 17 10000 PY 400 1850 600 600
9 18 15000 CH 450 2300 800
17800 EQ
10 18 17800 IQ 500 2800 1100 1100
Total - - 2800 - 1750 1550 1050 850 1100

Pruebas de vida
Rango Edad Vigor (SS) Vigor Total (SS)
1 10 300 300
2 14 300 600
3 17 300 900
IQ
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1000 II 220
2 3000 III III 730
3 5000 IV III IV 1490
4 8000 V III IV V 2540
5 14000 VII III VI IV V 4200
6 21000 IX VII VI VII V 6880
7 26000 X VII VIII VII VIII 9220
8 35000 X IX IX IX IX 11900
9 50000 X X X X X 14200
10 67000 X X X XII XII 16840
11 100000 X X X XIV XIV 19900
12 150000

EQ
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1000 II 220
2 3000 III III 730
3 5000 IV III IV 1490
4 8000 V III V IV 2540
5 14000 Vi VII III V IV 4200
6 21000 Vi IX VII V VII 6880
7 26000 VIII X VII VIII VII 9220
8 35000 IX X IX IX IX 11900
9 50000 X X X X X 14200
10 67000 X X X XII XII 16840
11 100000 X X X XIV XIV 19900
12 150000

FÍSICO
Rango Attribute Req IQ EQ PY SP CH Total Vigor
1 1000 II 220
2 3000 III III 730
3 5000 IV III IV 1490
4 8000 V V III IV 2540
5 14000 VI V VII III IV 4200
6 21000 VI V IX VII VII 6880
7 26000 VIII ViII X VII VII 9220
8 35000 IX IX X IX IX 11900
9 50000 X X X X X 14200
10 67000 X X X XII XII 16840
11 100000 X X X XIV XIV 19900
12 150000

ESPÍRITU
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1000 II 220
2 3000 III III 730
3 5000 III IV IV 1490
4 8000 III IV V V 2540
5 14000 III IV V VII VI 4200
6 21000 VII VII V IX VI 6880
7 26000 VII VII VIII XI VIII 9660
8 35000 IX IX IX XIII IX 13340
9 50000 X X X XVI X 17440
10 67000 X X X XVIII XII 20560
11 100000
12 150000

CARÍSMA
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1000 II 220
2 3000 III III 730
3 5000 III IV IV 1490
4 8000 III V IV V 2540
5 14000 VI III V IV VII 4200
6 21000 VI VII V VII IX 6880
7 26000 VIII VII VIII VII XI 9660
8 35000 IX IX IX IX XIII 13340
9 50000 X X X X XVI 17440
10 67000 X X X XII XVIII 20560
11 100000
12 150000

TODOS (Navegación)
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1500 II II II II II 700
2 4000 III III III III III 1450
3 7000 IV IV IV IV IV 2450
4 10000 V V V V V 3700
5 13000 VI VI VI VI VI 5200
6 16000 VII VII VII VII VII 7000
7 20000 VIII VIII VIII VIII VIII 9100
8 26000 IX IX IX IX IX 11500
9 38000 X X X X X 14200
10 50000 X X X XII XII 16840
11 75000 X X X XIV XIV 19900
12 100000

EQ/ FÍSICO
Rango Atributos Req IQ EQ PY SP CH Vigor Total
1 1500 II II 340
2 4200 III III 730
3 6500 IV IV IV 1650
4 10000 V V IV V 2900
5 15000 VI VII VII IV V 5080
6 20000 VI IX IX VII V 7560
7 25000 VIII X X VII VIII 10300
8 30000 IX X X IX IX 12300
9 40000 X X X X X 14200
10 50000 X X X XII XII 16840
11 80000 X X X XIV XIV 19900
12 120000
Phys/Eq 9
Años Exp IQ EQ PY SP CH Notes
5 0 965 868 669 500 578
7 40 2150 3411 2955 2006 1930
10 0 3690 6087 5804 5838 3955
12 40 6142 12100 9980 9708 8750
14 0 12245 17806 17315 14993 13187
15 40 16117 24773 27158 22459 17907
16 80 19820 33282 36926 27370 26504
17 120 25539 48761 47418 29170 29110 15041 vig

Char 9
Años Exp IQ EQ PY SP CH Notes
5 0 1074 1942 1002 854 799
7 40 2239 4633 2970 2023 2013
10 0 3649 7405 6291 5685 4137
14 0 11237 18419 16095 13423 14376
15 40 13387 21356 22380 20764 24297
16 80 17212 22209 22836 23423 38055
17 120 23752 31009 23640 24447 50774 17705 vig

Spirit 9
Años Exp IQ EQ PY SP CH Notes
7 40 2590 3377 3187 2050 1551
10 0 4209 5740 6119 5817 3722
12 40 7076 12037 9847 11531 8882
14 0 13403 17070 16108 18560 13314
15 40 18378 18681 22636 31393 17939
16 80 19974 20224 23667 42851 23149
17 120 26098 28148 24278 54700 23355 17705 vig
Phys 9
Años Exp IQ EQ PY SP CH Notes
5 0 1314 1191 1286 747 723
7 40 2372 3268 3090 2517 2025
10 0 4231 6461 6542 6806 4674
12 40 6536 12991 11928 11744 10359
14 0 13374 18746 21383 17714 14932
15 40 17317 21027 33563 25906 19457
16 80 42846 17705 vig
18 0 52624 Expedited
Referencias
Información Referencia
Vigor costs, life goals, class req https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35466&snA=2229
Fairy candy floors http://fryken.pixnet.net/blog/post/3377459
Concept of multiplier increasing every 18 floors https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35466&snA=2191
Registro de cambios
Versión Fecha y tiempo Notas del parche
Nuevos cambios:
- Se añadio un cambio de registro
- Beta: Se actualizó el módulo de los pisos de la Dulce de Hada para especificar cuántos puntos de atributos podrías obtener de cada piso. (Los valores pueden ser un poco delicados por
v0.1.1 5 Junio 2020, 1723H GMT ahora. Avíseme si notan un valor diferente)

Bugs arreglados:
- Se corrigieron las referencias de celda para caramelos de hadas forjados (thx yooyou)
Nuevos cambios:
- Beta: Se agregó la Calculadora de objetivos de clase (versión Beta). Esta herramienta se puede encontrar en la pestaña correspondiente. Se puede usar para pronosticar a qué clases
puedes dirigirte y predecir la dificultad general de lograr la clase que quieres ir.
v0.2.0 14 Junio, 0544H GMT - Aunque las estadísticas proporcionadas deben ser precisas, las conclusiones, fórmulas y límites que produce la calculadora se basan en valores arbitrarios del momento y no deben
aceptarse como absolutas o finalizadas. Considérelos con un toque de escepticismo, especialmente para aquellos que aún no están en las hadas de nivel 8+ (35k). Mi objetivo es mejorar la
precisión con los futuros comentarios.
[1] Módulo 1: Configuración de objetivos

Establezca su objetivo actual cambiando el atributo y el nivel al que apunta. Los requisitos se calculan
automáticamente.

[2] Módulo 1: Configuración de objetivos

Establezca su objetivo actual cambiando el atributo y el nivel al que apunta. Los requisitos se calculan
automáticamente.

[3] Número de baldosas de vigor regular requeridas por arreglo.

[4] Por defecto 18

[5] Reduzca este valor si tiene la tendencia a omitir los dulces brillantes de los atributos relevantes

[6] % de disminución de la eficiencia en cada atributo al centrarse en la clase de navegación

[7] % de disminución de la eficiencia en cada atributo al centrarse en la clase de Finanzas.

[8] Asume que todas las metas de la vida se completarán

[9] Manten esto sin marcar si normalmente no pasas todas / o la mayoría de los objetivos de la vida.

[10] Asume que todas las metas de la vida se completarán

[11] Manten esto sin marcar si normalmente no pasas todas / o la mayoría de los objetivos de la vida.

[12] Después de tener en cuenta el bono de crecimiento. Excluye los bonos de la agenda de
entretenimiento. (por ejemplo, Phys Boost II, que proporciona un multiplicador de 1.4x)

[13] Confirmada para ser precisa al menos para EQ

[14] Si no quieres incluir pisos en particular en el pronóstico de caramelos de hadas, desactiva la casilla de
verificación de los pisos. Sin embargo, recuerda marcarlos nuevamente después.

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