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CARPETA DE EVIDENCIAS

UNIDAD 1

07/09/2016 RCM
INSTITUTO TECNOLOGICO DE TEHUACAN.
• CATEDRATICO: RAMIREZ CABRERA GERARDO
• SOFTWARE EN ING. CIVIL.
• PRIMER SEMESTRE. ING CIVIL GRUPO “D”
• CARPETA DE EVIDENCIAS.
• UNIDAD 1.
• FECHA DE ENTREGA: 07/09/2016
• HORARIO DE CLASE: 11:00 A 12:00

07/09/2016 RCM
TEMAS. PAGINAS
1. Historia de la computación. 1-2-3
2. Arquitectura de la Computadora. 4-5-6-7
3. Hardware. 6-8-9
4. Software. 10-11-12-13

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Historia de la Computacion.
• Primero debemos definir que es una • Segundo invento: El segundo invento
computadora, una computadora es una fue la pascalica, la cual fue creada por
maquina capaz de realizar muchas Blaise Pascal quien nació en 1623 y
secuencias de operaciones mediante un falleció en 1662, residente de Francia.
programa o programas, de tal manera
que se realice un procesamiento sobre • La primer computadora fue la
el conjunto de entrada de información, maquina analítica creada por Charles
obteniendo otro conjunto de Babbage, quien era un profesor
información de salida. matemático de la universidad de
Cambridge en el siglo XlX.
• Primer invento: Uno de los primeros
dispositivos mecánicos se baso en • En 1944 se construyo en la universidad
contar con un abaco cuya historia se de Harvard, la Mark l, diseñada por un
remonta a las antiguas civilizaciones quipo encabezado por Howard H
Griega y Romana. Aiken.

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Generaciones.
• Esta maquina no esta considerada • Primer generación: En esta generación
como computadora electrónica debido a existió una gran desconocimiento de
que no era de propósito general y su las capacidades que podían llegar a
funcionamiento estaba basad en tener las computadoras puesto que se
dispositivos electromecánicos llamados había realizado un estudio en esa
relevadores. época que determino que con veinte
computadoras se saturaría el mercado
• En 1947 se construyo en la universidad de los Estados Unidos en el campo de
de Pennsylvania la Eniac que fue la procesamiento de información.
primer computadora eléctrica.
• Segunda generación: Esta generación
se ubica cerca de la década de 1960,
donde las computadoras seguían
evolucionando.

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• Las microcomputadoras con base en 3
Donde se reducia el tamaño y crecia su estos circuitos son extremadamente
gran capacidad de procesamiento, pequeñas y baratas por lo que su uso
también en esta época se empezó a se extiende al mercado industrial.
definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que recibia el nombre de • Quinta generación: En esta generación
programación de sistemas. se ve acelerada la marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial
• Tercera generacion: La tercera se da la tarea poner también a esa
generación tuvo el avanze de los altura el desarrollo del software y los
progresos de la electrónica y los sistemas que manejan las
avances de comunicación con las computadoras.
computadoras, esta generación surge
en la década de 1960. • Modelo de Von Neumann: Las
computadoras digitales actuales se
• Cuarta generacion: En esta generacion ajustan al modelo propuesto por el
aparecen los microprocesasadores que matemático John Von Neumann. De
es un gran adelanto de la acuerdo con el, una característica
microelectrónica, donde son circuitos importante de este modelo es que tanto
integrados de alta tencidad y con una los datos o información , o también , los
velocidad impresionante. programas, los cuales se almacenan en
la memoria antes de ser utilizados.

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Arquitectura de la computadora. Sistema Operativo

• La arquitectura de una computadora • Sistema Operativo:


hace referencia, a que es un modelo y Es el conjunto de ordenes y programas
una descripción funcional de los que controlan los procesos básicos de
querimientos y las implementaciones una computadora y permiten el
de diseño para varias partes de la funcionamiento de otros programas.
computadora.
• Componentes de un sistema Operativo:
• Division de la arquitectura de una Residentes: también llamados
computadora: supervisores, son componentes que
residen permanentemente en la
-Sistema Operativo. memoria central durante todo el
-Kernel. procesamiento.
-Ensamblador. Transitorios: residen solo cuando se les
-Firmware. necesita, entando almacenados en
-Hadware periféricos cuando no esta la memoria
central
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Kernel Ensamblador
• Es un software que constituye parte • Es un lenguaje de programación de
fundamental del sistema operativo, ya bajo nivel que consiste en un conjunto
que es el principal responsable de de nemónicos que representan
facilitar a los distintos programas instrucciones básicas para los
acceso seguro al Hardware. Como hay computadores, microprocesadores,
muchos programas, el acceso al micro controladores y otros circuitos
Hardware es imitado en añgimps integrados programables.
sistemas operativos, ya que no existe Con lo cual resulta mas fácil la
en un nucle (Kernel), como tal ya que programación.
en lagunas arquitecturas no hay
distintos modos de ejecución.

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Firmware Hardware

• El Firmware es un programa • La palabra hardware se refiere a las


informatico que establece la lógica de partes físicas tangibles de un sistema
mas bajo nivel que controla los informático; sus compones electrónicos,
circuitos electrónicos de un dispositivo eléctricos, electromagnéticos,
de cualquier tipo, de manera que es el mecánicos, cables, periféricos, etc.
firmaware es el software
que tiene directa
interaccion con el hadware
siendo asi el encargado de
controlarlo para ejecutar
correctamente las instrucciones
externas.
Un ejemplo de firmware, es La BIOS
de una computadora.

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Clasificacion de computadoras
• Macrocomputadoras: • Microcomputadora:
Son maquinas de enormes dimensiones Computador habitualmente personal
que usan grandes organizaciones que mas conocida como laptop, o
son capaces de comunicarse entre computador portátil.
varios usuarios.
SISTEMA BINARIO
• Minicomputadoras:
Usan la técnica de tiempo compartido, • La computadora se basa en solo 2
son mas pequeñas y menor costo estados.
económico.
• Electrónicos: Encendido y apagado,
• Estacion de Trabajo: que se representen por medio de un
Computador de escritorio mas común bit.
entre personas cuyas tareas requieren
cálculos. • El bit de encendido es 1 y el bit de
apagado es un 0.
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Hardware
• Es el conjunto de partes físicas que Volúmenes de información.
comonen a los dispositivos informáticos
y que permiten que el sistema de Memoria RAM: es un dispositivo
computo funcione. electrónico que se encarga de almacenar
datos e instrucciones de manera
• Hadware de almacenamiento: temporal.
En esta clasificación tenemos a todos
las partes de una computadora que • Memoria de proceso:
sirven como receptores de información, Algunos dispositivos de proceso son:
como pueden ser internos como el disco El procesador: es un componente
duro, o externos como los CD, DvD, electrónico donde se realizan los
Disquet`s, Usb o discos duros externos. procesos lógicos.
Chipset: conjunto de circuitos, se
El disco duro un dispositivo de encarga de ensamblar la tarjeta madre
almacenamiento, con grades con diversos componentes esenciales
en el ordenador.

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• Hardware de entrada. • Hardware bidireccional:


Son los dispositivos encargados de Algunos ejemplos de esta clasificación
enviar instrucciones o información a la son las tarjetas de sonido, tarjetas de
computadora, tales como el teclado, red, y la fuente de poder.
mouse, scanner, micrófono.
• Hardware de salida:
Son los dispositivos encargados de
recibir información de la computadora,
estos pueden ser, monitores, una
impresora, bocinas.
• Hardware mixto:
Son los dispositivos que pueden
realizar el almacenamiento y el envio
de información, estos pueden ser,
unidades de disco óptico, CD`S, DvD,
Usb.

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SOFTWARE

¿Qué es el Software? Software de sistema

• Es el conjunto de programas de • Es el software que nos permite tener


computo, que siguen procedimientos, una intercaccion con nuestro
reglaas, sirven como parte de las hardware, es decir es el sistema
operaciones de un sistema de computo. operativo.
Dicho sistema es un conjuto de
• Tipos de Software: programas que administran los
Software de sistema recursos del hadware y proporcionan
Software de aplicación una interfas al usuario.
Software de programacion Alguno sistemas operativos como IOS y
Windows.
Editores de texto como EDIT,
PADWORD

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Sistema Operativo
Programas utilitarios.

• El sistema operativo es un conjunto de • Estos realizan diversas funciones para


programas que administran los resolver problemas específicos además
recursos de la computadora y controlan de, realizar tareas en general y de
su funcionamiento. mantenimiento.

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SOFTWARE

Software de programacion Lenguaje de programacion

• Es el conjunto de aplicacione que • Es un idioma artificial diseñado para


permiten a un programador desarrolar expresar instrucciones que puedan ser
sus propios programas informáticos llevadas acabo por maquinas como las
haciendo usos de sus conocimientos computadoras. Algunos de estos son:
lógicos y lenguajes de programación.
Java.
• Algunos ejemplos son los: C++.
Editores de textos. Visual Basic.
Compiladores.
Interpretes enlazadores.
Depuradores.

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Software de aplicacion Software de aplicacion

• En esta clasificación se incluyen todos • Se divide en 2 categorías.


aquellos programas que permiten al
usuario realizar una o varias tareas Programas básicos:
especificas, aquí se encuentran son aplicaciones cuyo propósito es
aquellos programas que los usuarios mejorar, en alguna forma el desempeño
usan de manera cotidiana, como del ordenador.
procesadores de texto, hojas de calculo,
editores, comunicación, viedeojuegos, Programas de productividad:
entre otros. Su propósito es facilitar, agilizar y
mejorar la ejecución de ciertas tareas
para el usuario.

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