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Paleta de bloques

Área de programa Escenario

objetos Fondos

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lista de objetos
SCRATCH :
Es un entorno de programación gráfico que permite crear juegos y animaciones.

La sintaxis de Scratch se basa en un conjunto de bloques gráficos de


programación que se ensamblan para crear programas.

Al ser un entorno gráfico el programador no tiene que aprender a escribir código


ya que programará de forma muy atractiva y visual, simplemente eligiendo,
desplazando y uniendo bloques.

Los proyectos de Scratch están construidos con objetos.

Se puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz (parezca a un


animal, una persona, una cosa, etc).

Se puede dar instrucciones al objeto gracias a los bloques que se van encajando
y forman los programas.
.
Los bloques de instrucciones se agrupan en 10 categorías:

Pantalla completa: sirve para visualizar el proyecto en pantalla completa

Barra de título: en esta barra se escribe el nombre de nuestro proyecto

Iniciar y detener el proyecto: con la bandera verde iniciamos el juego o proyecto y


con el botón rojo lo detenemos.

. Escenario: es el lugar donde se visualizan los proyectos. Los objetos se mueven e


interactúan unos con otros en el escenario

Lista de objetos y Fondos: son los objetos, personajes o escenarios con los que
vamos a trabajar. Podemos insertarlos con la barra de herramientas que hay debajo
de los Fondos o encima de los objetos.
Se pueden insertar objetos y escenarios desde la biblioteca de Scratch, también los
podremos dibujar
.
Nuevos objetos: barra de herramientas que nos permite insertar objetos
desde diferentes lugares.

. Idioma: cambia el idioma del proyecto.

Área de programa: lugar donde vemos el programa que estamos creando.

Barra de menú: desde está barra podremos crear un nuevo proyecto


haciendo clic en la pestaña Archivo.

Paleta de bloques: Tiene 3 pestañas. Todo objeto o escenario está formado


por 3 partes: los programas, los dibujos y los sonidos.

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