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MARINA

Vectores en una y dos dimensiones

1.1 Definición de una cantidad escalar y una cantidad vectorial

1.2 Representación gráfica de un vector.

1.3 El vector opuesto.

1.4 Funciones trigonométricas

1.5 Solución de triángulos rectángulos.

1.6 Suma y Resta de vectores por métodos gráficos.

1.7 Suma de vectores por el método de la Ley del Coseno.

1.8 Suma de vectores por el método de los componentes

Rectangulares

1.9 Multiplicación de un escalar por un vector

2 Vectores en tres dimensiones

2.1 Vectores unitarios.

2.2 Representación vectorial en tres dimensiones.

2.3 Cósenos directores.

2.4 Operaciones con vectores tridimensionales.

2.5 Producto punto.

2.6 Producto cruz.

3 Descripción del movimiento: Cinemática en una

dimensión

3.1 Marcos de referencia y desplazamiento.

3.2 Reposo y movimiento.

3.3 Rapidez media y velocidad media.

3.4 Velocidad instantánea.

3.5 Aceleración.

3.6 Movimiento con aceleración constante.


3.7 Caída libre.

3.8 Análisis gráfico del movimiento lineal.

4 Cinemática en dos dimensiones

4.1 Movimiento de un proyectil.

4.2 Resolución de problemas que implican el movimiento de

proyectiles

4.3 Velocidad relativa.

4.4 Movimiento circular uniforme.

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