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CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONAMIENTO
1 INTRODUCCIÓN
Se entenderá por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de E/S,
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Según la definición, éstos están constituidos por unidades de entrada, unidades de salida y
unidades de memoria masiva auxiliar. Estas últimas unidades también pueden
considerarse como unidades de E/S ya que el ordenador central puede escribir sobre ellas
(sería una salida), y la información escrita puede ser leída, es decir, dada como una
entrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no es directamente
inteligible para el usuario del ordenador, esto es, no puede haber una intercomunicación
directa usuario-ordenador como la que hay a través de otros dispositivos.
2 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA
De este modo, los módulos o canales de E/S se configuran como el tercer elemento clave
dentro de la arquitectura de un ordenador, pues junto con la CPU y la memoria constituyen
los componentes básicos que permiten a los ordenadores desarrollar sus funciones de
procesado de información.
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Periféricos: Son dispositivos electromecánicos, electromagnéticos o electrónicos
que permiten la comunicación directa con el mundo exterior, distinguiendo entre
memoria secundaria, periféricos de E/S de datos en modo local y periféricos de
comunicación de datos.
Módulo interfaz de E/S: Sistema HW/SW que permite la comunicación entre el
periférico y la CPU o memoria central.
Estructura con buses separados para memoria y E/S: Todos los dispositivos de
E/S se conectan al bus de E/S, que contiene tres tipos de líneas para la transmisión
de información: de direcciones, de datos y de control.
Estructura de computador con E/S mapeada en memoria: Es una estructura
usual en los microcomputadores y en ella el bus existente sirve tanto de bus de
memoria como de bus de E/S. De este modo se tratan las puertas de E/S como si
fuesen direcciones de memoria. A esto se le conoce como E/S por mapa de
memoria.
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ofrecimientos de información. Para ello, se usan diferentes mecanismos de
sincronización.
E/S síncrona: La CPU y los periféricos se sincronizan mediante una señal de reloj.
E/S asíncrona: En este caso los periféricos están permanentemente atendidos.
Para ello se utilizan dos técnicas: sincronización por sondeo en la que la CPU se
encarga de la sincronización mediante la consulta de estado de los periféricos, y la
sincronización por interrupción donde los dispositivos interrumpen la ejecución del
programa de la CPU cuando están en condiciones de participar en una operación de
E/S.
Gestión de prioridades: El problema de las prioridades se da siempre que existe
un recurso único a compartir por varios usuarios que pueden efectuar peticiones
simultáneas. Se hace necesario disponer de un mecanismo para dilucidar quién
será atendido primero y establecer el ritmo de servicio tanto a éste como a los
demás.
Gestión distribuida: En las interrupciones, la prioridad de cualquier dispositivo
viene determinada por la forma en que se conecta a la CPU. El método más común
es la cadena margarita, en la que la línea de solicitud es común a todos los
dispositivos. La línea de reconocimiento de interrupción (INTA) está conectada en
forma de cadena. Cuando más de un dispositivo pide interrupción se activa la
primera línea. Cuando llega el momento la CPU acepta la petición poniendo INTA a
1. Esta señal la recibe en primer lugar el dispositivo 1. Este, si no requiere servicio,
pasa la señal al dispositivo 2, en caso contrario, bloque la propagación de INTA y
coloca su número de interrupción en la línea de datos.
Gestión centralizada: Cada dispositivo peticionario tiene líneas individualizadas de
petición de interrupción. Todas son controladas por un órgano común que, de
acuerdo a la política establecida, selecciona el peticionario que debe recibir la fase
de servicio y se lo comunica mediante una señal también individualizada.
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El canal de E/S es un “pequeño” procesador especializado en operaciones de E/S. Si
además tiene memoria propia, entonces se lo llama procesador de E/S.
Para realizar una transferencia de E/S, la CPU primero ha de indicar qué canal de E/S
ejecuta un determinado programa. La CPU también debe definir el área de
almacenamiento temporal, establecer una prioridad y establecer las correspondientes
acciones en caso de error. El programa a ejecutar está cargado en memoria principal y
puede contener instrucciones propias sólo procesables por el canal de E/S. Después de
terminar la operación de E/S, el canal de E/S deja el resultado en un área de memoria y a
continuación genera una interrupción para indicar que ha acabado.
Puerto serie: También conocido como puerto COM, y que originariamente fue
diseñado para conectar varios ordenadores entre sí a distancias superiores a unos
pocos metros. La velocidad de transferencia de éste tipo de puertos es muy limitada.
Puerto paralelo LPT: Puede enviar hasta 8 bits de información simultáneamente,
pero al tratarse de una transmisión en paralelo, acarrea problemas de sincronización
y la longitud del cable no debe exceder de unos pocos metros.
Puerto IRDA: Es un puerto de infrarrojos que permite la transferencia de datos si
necesidad de cables.
Firewire (IEEE 1394): Puerto de conexión para dispositivos periféricos creado por
Apple. Antecedió y sirvió de inspiración a los creadores de USB. Contiene un
conjunto de características que lo hacen idóneo para la conexión de dispositivos
móviles como cámaras, videocámaras, discos duros, etc. Algunas de estas
características son: Alta velocidad de transferencia, conexión en caliente, fácil uso,
cableado simple y barato.
USB: Es la evolución de los tradicionales puertos serie y paralelo hacia un tipo de
puerto específico para todo tipo de periféricos que unifica y simplifica la tarea de
conectar este tipo de dispositivos al ordenador personal. Han surgido diferentes
versiones, que principalmente aumentan la velocidad de transferencia. USB se ha
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convertido en un estándar de facto universal soportado por prácticamente la
totalidad de ordenadores
3 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Un periférico es cualquier elemento que se conecte a una unidad de E/S permitiendo el
trasiego de datos entre la CPU y el exterior de la misma.
1.1.1 TECLADO
Los teclados son similares al de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u órdenes. El teclado dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en 4 bloques:
Al pulsar una tecla, se cierra un interruptor que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores del controlador de teclado generen el código correspondiente
al carácter seleccionado. El controlador de teclado envía una petición de interrupción a la
CPU para que, cuando sea aceptada, se lleve a la CPU.
1.1.2 RATÓN
Es un dispositivo de entrada que permite introducir información gráfica o seleccionar
coordenadas (x, y) de una pantalla. Dispone de uno o más pulsadores con los que el
usuario envía órdenes al ordenador, relacionadas con el punto seleccionado en la pantalla.
Según su tecnología de funcionamiento, podemos encontrar diferentes tipos:
Ratón mecánico: Internamente está constituido por una bola que puede girar
libremente y unos rodillos perpendiculares entre sí. Cuando el ratón se desplaza
sobre una superficie, la bola se mueve y hace girar los rodillos en un sentido u otro.
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Esta información es transmitida a través de un cable al ordenador y el programa
gestor del ratón puede determinar la distancia, dirección y sentido del
desplazamiento.
Ratón óptico: A diferencia del ratón mecánico, que puede deslizarse por cualquier
superficie que permita el movimiento de su bola, en el ratón óptico el movimiento se
tiene que realizar sobre una tablilla especial de material reflectante. El ratón
contiene dos focos luminosos que proyectan sendos haces sobre la tablilla, la cual
los refleja pasando a través de dos orificios para ser detectados por fotosensores.
Trackball: Tienen una bola en la parte superior, de forma que ésta se desplaza con
el dedo y no haciéndola rodar sobre una superficie.
Teniendo en cuenta la posición del haz de electrones se pueden calcular las coordenadas
del lugar donde apunta el lápiz que ha sido activado.
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Partiendo de un dibujo, se obtiene su representación digital. Los digitalizadores constan de
un tablero donde se ubica el dibujo a digitalizar.
1.1.9 WEBCAM
Se utiliza para capturar imágenes y vídeo. La finalidad es almacenarlos, editarlos o
transmitirlos a otro equipo. Son muy utilizadas es servicios de mensajería instantánea y
videoconferencias, existiendo un tipo denominado cámara IP cuyo principal uso es la vídeo
vigilancia.
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La resolución de una cámara web se mide en megapíxeles, siendo esta el resultado de
sumar todos los píxeles que es capaz de capturar en una imagen.
En la actualidad, son comunes las tarjetas gráficas con aceleración 3D que son,
básicamente, una unidad de proceso periférica que se encarga de realizar los cálculos
necesarios para una representación en 3D.
1.1.12 MONITOR
Es el soporte sobre el que se visualizan las imágenes generadas por el ordenador. Hoy en
día, prácticamente todos los monitores se basan en la tecnología LCD, conocida como
cristal líquido. Podemos encontrar diferentes tipos de pantalla LCD:
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De matriz activa (TFT): Cada color de cada punto de la pantalla tiene su propio
transistor. Utilizan cristales líquidos de muy alta velocidad de respuesta,
adaptándose bien a los juegos.
Dispositivos orgánicos luminiscentes (OLED): Tecnología que trabaja con el
fenómeno conocido como electroluminiscencia. Explotan las propiedades de ciertos
materiales orgánicos que emiten luz cuando son atravesados por una corriente
eléctrica.
Plasma: Utiliza una rejilla de electrodos para acceder a los elementos individuales
de la imagen, funcionando como si fuera una matriz de diminutos tubos
fluorescentes.
1.1.13 IMPRESORAS
Son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Junto con el monitor son
los dispositivos de salida más utilizados. Existen multitud de tipos y modelos.
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procesador. En ocasiones pueden ser sustituidos por impresoras gráficas. Su uso se
suele reservar para dibujos de gran tamaño.
Estas tarjetas, permiten convertir los voltajes correspondientes a las ondas de sonido
analógico introducidas por un micrófono, en valores digitales mediante un conversor A/D, y
almacenarlos en memoria.
De una forma similar, un convertidor digital analógico (D/A o DAC) convierte valores
numéricos en un voltaje analógico el cual puede ser reconducido a un altavoz, produciendo
sonido.
1.1.15 MÓDEM
Un módem es un dispositivo de E/S que convierte las señales digitales del ordenador en
señales analógicas para poder transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su
trabajo es modular/demodular (mod/dem).
Por tanto, permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica,
realizando la comunicación de ordenadores a través de líneas analógicas de transmisión
de datos.
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Duplex: Transmiten información en ambos sentidos y de forma simultánea, en la
actualidad todos los dispositivos periféricos de comunicaciones son de este tipo. El
emisor puede ser receptor y el receptor puede ser emisor de forma simultánea.
4 BIBLIOGRAFÍA
Prieto, Alberto; Lloris, Antonio; Torres, Juan Carlos. “Introducción a la informática”.
McGraw.
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