Está en la página 1de 11

TEMA 7. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.

CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONAMIENTO

1 INTRODUCCIÓN
Se entenderá por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de E/S,
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

Según la definición, éstos están constituidos por unidades de entrada, unidades de salida y
unidades de memoria masiva auxiliar. Estas últimas unidades también pueden
considerarse como unidades de E/S ya que el ordenador central puede escribir sobre ellas
(sería una salida), y la información escrita puede ser leída, es decir, dada como una
entrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no es directamente
inteligible para el usuario del ordenador, esto es, no puede haber una intercomunicación
directa usuario-ordenador como la que hay a través de otros dispositivos.

2 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA

2.1 LOS MÓDULOS DE E/S


Un ordenador tendría una utilidad nula sin la presencia de algún medio que permitiese
realizar las entradas y salidas de datos. Estas operaciones se suelen llevar a cabo a través
de una amplia gama de dispositivos periféricos que proporcionan al ordenador las vías
para intercambiar datos con el exterior. Los periféricos, también conocidos como
dispositivos externos, se conectan al ordenador a través de los módulos de E/S.

De este modo, los módulos o canales de E/S se configuran como el tercer elemento clave
dentro de la arquitectura de un ordenador, pues junto con la CPU y la memoria constituyen
los componentes básicos que permiten a los ordenadores desarrollar sus funciones de
procesado de información.

Las funciones principales de un módulo de E/S son: Control y temporización de los


periféricos; comunicación entre la unidad central y los periféricos que se le asignen;
almacenamiento intermedio temporal de datos; y supervisión y control de errores.

En el sistema de E/S encontramos dos partes fundamentales:

491082999.docx Página 1 de 11
 Periféricos: Son dispositivos electromecánicos, electromagnéticos o electrónicos
que permiten la comunicación directa con el mundo exterior, distinguiendo entre
memoria secundaria, periféricos de E/S de datos en modo local y periféricos de
comunicación de datos.
 Módulo interfaz de E/S: Sistema HW/SW que permite la comunicación entre el
periférico y la CPU o memoria central.

2.2 DIRECCIONAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA


Generalmente, un ordenador tiene conectados más de un dispositivo de entrada/salida, por
lo que será necesario disponer de algún mecanismo que permita seleccionar uno de ellos
para que participe en una operación de entrada/salida. Para ello se utilizan dos tipos de
direccionamiento:

 Estructura con buses separados para memoria y E/S: Todos los dispositivos de
E/S se conectan al bus de E/S, que contiene tres tipos de líneas para la transmisión
de información: de direcciones, de datos y de control.
 Estructura de computador con E/S mapeada en memoria: Es una estructura
usual en los microcomputadores y en ella el bus existente sirve tanto de bus de
memoria como de bus de E/S. De este modo se tratan las puertas de E/S como si
fuesen direcciones de memoria. A esto se le conoce como E/S por mapa de
memoria.

2.3 TRANSFERENCIA DE DATOS


Podemos establecer las siguientes clasificaciones para estudiar los mecanismos que
permiten realizar la transferencia de información entre la CPU o la memoria y los
dispositivos periféricos:

 En cuanto al control del tránsito de los datos:


 E/S controlada por programa: La E/S de un dato se logra mediante la ejecución de
unas instrucciones especiales que contienen el juego de instrucciones del
microprocesador.
 E/S por acceso directo a memoria: Utilizada por dispositivos periféricos que
transfieren grandes bloques de datos hacia o desde la memoria principal. En estos
casos la E/S controlada por programa sería ineficiente.
 En cuanto a la sincronización en el tiempo: Surge el problema de cómo conseguir
que los periféricos estén permanentemente atendidos en sus demandas y

491082999.docx Página 2 de 11
ofrecimientos de información. Para ello, se usan diferentes mecanismos de
sincronización.
 E/S síncrona: La CPU y los periféricos se sincronizan mediante una señal de reloj.
 E/S asíncrona: En este caso los periféricos están permanentemente atendidos.
Para ello se utilizan dos técnicas: sincronización por sondeo en la que la CPU se
encarga de la sincronización mediante la consulta de estado de los periféricos, y la
sincronización por interrupción donde los dispositivos interrumpen la ejecución del
programa de la CPU cuando están en condiciones de participar en una operación de
E/S.
 Gestión de prioridades: El problema de las prioridades se da siempre que existe
un recurso único a compartir por varios usuarios que pueden efectuar peticiones
simultáneas. Se hace necesario disponer de un mecanismo para dilucidar quién
será atendido primero y establecer el ritmo de servicio tanto a éste como a los
demás.
 Gestión distribuida: En las interrupciones, la prioridad de cualquier dispositivo
viene determinada por la forma en que se conecta a la CPU. El método más común
es la cadena margarita, en la que la línea de solicitud es común a todos los
dispositivos. La línea de reconocimiento de interrupción (INTA) está conectada en
forma de cadena. Cuando más de un dispositivo pide interrupción se activa la
primera línea. Cuando llega el momento la CPU acepta la petición poniendo INTA a
1. Esta señal la recibe en primer lugar el dispositivo 1. Este, si no requiere servicio,
pasa la señal al dispositivo 2, en caso contrario, bloque la propagación de INTA y
coloca su número de interrupción en la línea de datos.
 Gestión centralizada: Cada dispositivo peticionario tiene líneas individualizadas de
petición de interrupción. Todas son controladas por un órgano común que, de
acuerdo a la política establecida, selecciona el peticionario que debe recibir la fase
de servicio y se lo comunica mediante una señal también individualizada.

2.4 CANALES Y PROCESADORES DE E/S


Cuando los módulos de E/S adquieren ciertas características de inteligencia, entendida
como una mayor capacidad de funcionamiento autónomo respecto a la CPU, se suelen
denominar canales o procesadores de E/S. Se trata en realidad de un proceso evolutivo,
que se puede resumir como sigue:

491082999.docx Página 3 de 11
El canal de E/S es un “pequeño” procesador especializado en operaciones de E/S. Si
además tiene memoria propia, entonces se lo llama procesador de E/S.

Para realizar una transferencia de E/S, la CPU primero ha de indicar qué canal de E/S
ejecuta un determinado programa. La CPU también debe definir el área de
almacenamiento temporal, establecer una prioridad y establecer las correspondientes
acciones en caso de error. El programa a ejecutar está cargado en memoria principal y
puede contener instrucciones propias sólo procesables por el canal de E/S. Después de
terminar la operación de E/S, el canal de E/S deja el resultado en un área de memoria y a
continuación genera una interrupción para indicar que ha acabado.

2.5 LA INTERFAZ EXTERNA: LOS PUERTOS DE E/S


Los puertos son la relación del ordenador con el exterior y posibilitan el intercambio de
información entre el ordenador y los periféricos u otros ordenadores.

Algunos puertos que se pueden encontrar en los ordenadores son:

 Puerto serie: También conocido como puerto COM, y que originariamente fue
diseñado para conectar varios ordenadores entre sí a distancias superiores a unos
pocos metros. La velocidad de transferencia de éste tipo de puertos es muy limitada.
 Puerto paralelo LPT: Puede enviar hasta 8 bits de información simultáneamente,
pero al tratarse de una transmisión en paralelo, acarrea problemas de sincronización
y la longitud del cable no debe exceder de unos pocos metros.
 Puerto IRDA: Es un puerto de infrarrojos que permite la transferencia de datos si
necesidad de cables.
 Firewire (IEEE 1394): Puerto de conexión para dispositivos periféricos creado por
Apple. Antecedió y sirvió de inspiración a los creadores de USB. Contiene un
conjunto de características que lo hacen idóneo para la conexión de dispositivos
móviles como cámaras, videocámaras, discos duros, etc. Algunas de estas
características son: Alta velocidad de transferencia, conexión en caliente, fácil uso,
cableado simple y barato.
 USB: Es la evolución de los tradicionales puertos serie y paralelo hacia un tipo de
puerto específico para todo tipo de periféricos que unifica y simplifica la tarea de
conectar este tipo de dispositivos al ordenador personal. Han surgido diferentes
versiones, que principalmente aumentan la velocidad de transferencia. USB se ha

491082999.docx Página 4 de 11
convertido en un estándar de facto universal soportado por prácticamente la
totalidad de ordenadores

3 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Un periférico es cualquier elemento que se conecte a una unidad de E/S permitiendo el
trasiego de datos entre la CPU y el exterior de la misma.

3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

1.1.1 TECLADO
Los teclados son similares al de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u órdenes. El teclado dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en 4 bloques:

 Teclado principal o alfanumérico: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos


y especiales.
 Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dígitos
decimales, signos de operaciones básicas y punto decimal estén repetidas para
facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
 Teclas de control: Sirven para realizar diversas manipulaciones del cursor en
pantalla.
 Teclas de función: Son teclas cuyas funciones están definidas por el usuario o
predefinidas por una aplicación.

Al pulsar una tecla, se cierra un interruptor que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores del controlador de teclado generen el código correspondiente
al carácter seleccionado. El controlador de teclado envía una petición de interrupción a la
CPU para que, cuando sea aceptada, se lleve a la CPU.

1.1.2 RATÓN
Es un dispositivo de entrada que permite introducir información gráfica o seleccionar
coordenadas (x, y) de una pantalla. Dispone de uno o más pulsadores con los que el
usuario envía órdenes al ordenador, relacionadas con el punto seleccionado en la pantalla.
Según su tecnología de funcionamiento, podemos encontrar diferentes tipos:

 Ratón mecánico: Internamente está constituido por una bola que puede girar
libremente y unos rodillos perpendiculares entre sí. Cuando el ratón se desplaza
sobre una superficie, la bola se mueve y hace girar los rodillos en un sentido u otro.
491082999.docx Página 5 de 11
Esta información es transmitida a través de un cable al ordenador y el programa
gestor del ratón puede determinar la distancia, dirección y sentido del
desplazamiento.
 Ratón óptico: A diferencia del ratón mecánico, que puede deslizarse por cualquier
superficie que permita el movimiento de su bola, en el ratón óptico el movimiento se
tiene que realizar sobre una tablilla especial de material reflectante. El ratón
contiene dos focos luminosos que proyectan sendos haces sobre la tablilla, la cual
los refleja pasando a través de dos orificios para ser detectados por fotosensores.
 Trackball: Tienen una bola en la parte superior, de forma que ésta se desplaza con
el dedo y no haciéndola rodar sobre una superficie.

1.1.3 PALANCA MANUAL DE CONTROL (JOYSTICK)


Está constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede
actuar sobre el extremo de la palanca y a cada posición de ella le corresponde sobre la
pantalla un punto de coordenadas (x, y). La caja o palanca dispone de un pulsador o varios
para interaccionar con los programas. Este dispositivo es muy utilizado en videojuegos y
aplicaciones gráficas.

1.1.4 LÁPIZ ÓPTICO


Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz, de uno de cuyos extremos sale un cable
que se conecta al monitor. El otro extremo tiene una abertura por la que puede pasar la
radiación luminosa de la pantalla. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose la
información únicamente en el caso de estar presionado.

Teniendo en cuenta la posición del haz de electrones se pueden calcular las coordenadas
del lugar donde apunta el lápiz que ha sido activado.

1.1.5 PANTALLA TÁCTIL


Se trata de pantallas que permiten detectar cuándo el usuario toca en una zona de la
pantalla, y las coordenadas del lugar en que se produce la pulsación. Las tecnologías
utilizadas más comúnmente pasan por dividir la pantalla en una matriz de zonas, utilizando
a tal fin, bien una retícula de finos hilos conductores, bien un conjunto de diodos emisores
y células fotoelétricas.

1.1.6 TABLETA DIGITALIZADORA


Permiten transferir directamente gráficos, planos, mapas, etc. Al ordenador. Esto se hace
pasando una pieza móvil (lápiz o cursor) por encima de la línea a digitalizar y
automáticamente se transfieren las coordenadas de los puntos que forman la imagen.

491082999.docx Página 6 de 11
Partiendo de un dibujo, se obtiene su representación digital. Los digitalizadores constan de
un tablero donde se ubica el dibujo a digitalizar.

1.1.7 ESCÁNER DE IMÁGENES


Es un sistema de digitalización de documentos basado en su exploración mediante
procedimientos optoeléctricos. El escáner transforma la información obtenida de la página
en señales eléctricas que son transmitidas al ordenador. El sistema considera a una página
dividida en una fina retícula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una
fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda y una malla de sensores optoelectrónicos
convierte la luz reflejada en una carga eléctrica. Las señales analógicas obtenidas como
consecuencia del barrido de la página son digitalizadas por un conversor A/D,
conformando así la imagen captada para poder ser almacenada y procesada. Cuanto más
fina es la retícula considerada por el sistema, mayor resolución y mayor calidad se tendrá.
Hay cuatro tipos básicos de escáner: manuales, de sobremesa, de alimentación
automática y de diapositivas.

1.1.8 RECONOCIMIENTO ÓPTICO Y MAGNÉTICO


Existen diferentes periféricos que permiten llevar a cabo el reconocimiento de información
con estos métodos:

 Lectora de tarjetas perforadas: La tarjeta perforada es una cartulina dura,


rectangular, en la que la información se representa con caracteres grabados por
medio de perforaciones que realizan máquinas auxiliares denominadas
perforadoras.
 Detector de caracteres magnéticos: Se basan en el uso de tinta magentizable. El
dispositivo que lee los documentos contiene una microbobina que va barriendo el
carácter y generando un potencial proporcional a la cantidad de tinta del carácter.
 Lector de barras impresas (códigos de barras): La forma de codificar cada dígito
decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y blancas. Existen
varios códigos, siendo el más utilizado en España el código EAN.

1.1.9 WEBCAM
Se utiliza para capturar imágenes y vídeo. La finalidad es almacenarlos, editarlos o
transmitirlos a otro equipo. Son muy utilizadas es servicios de mensajería instantánea y
videoconferencias, existiendo un tipo denominado cámara IP cuyo principal uso es la vídeo
vigilancia.

491082999.docx Página 7 de 11
La resolución de una cámara web se mide en megapíxeles, siendo esta el resultado de
sumar todos los píxeles que es capaz de capturar en una imagen.

1.1.10 UNIDADES DE RECONOCIMIENTO DE VOZ


Permiten introducir texto de forma hablada en la computadora mediante el uso de un
micrófono u otro similar. El mecanismo de funcionamiento podría dividirse en dos etapas.

 Captación de la señal: Se introduce el texto mediante un DAC y cálculos


matemáticos o mediante circuitos diseñados para tal fin.
 Reconocimiento de la voz: Se compara la cadena recibida con las almacenadas.
Hay sistemas que son independientes del locutor y otros que no, requiriendo una
fase de aprendizaje.

3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA

1.1.11 TARJETA DE VÍDEO


Un adaptador de vídeo típico para PC's constará de una placa de circuito impreso
insertada en una ranura de expansión del ordenador y con un conector de 9 pines al que
se conecta el cable del monitor, aunque también existen otros tipos de conexiones como la
DVI o HDMI.

La cantidad de memoria de la tarjeta de vídeo, determina la máxima resolución y los


colores posibles en los que es posible trabajar, siempre condicionado al tipo de monitor.

En la actualidad, son comunes las tarjetas gráficas con aceleración 3D que son,
básicamente, una unidad de proceso periférica que se encarga de realizar los cálculos
necesarios para una representación en 3D.

1.1.12 MONITOR
Es el soporte sobre el que se visualizan las imágenes generadas por el ordenador. Hoy en
día, prácticamente todos los monitores se basan en la tecnología LCD, conocida como
cristal líquido. Podemos encontrar diferentes tipos de pantalla LCD:

 De matriz pasiva de barrido único: Los píxeles del panel se refrescan en


secuencia desde la fila superior hasta la inferior. Era la tecnología de los modelos
más antiguos.
 De matriz pasiva de barrido doble (DSTN): Se divide la pantalla en dos zonas
horizontales que son barridas de forma independiente.

491082999.docx Página 8 de 11
 De matriz activa (TFT): Cada color de cada punto de la pantalla tiene su propio
transistor. Utilizan cristales líquidos de muy alta velocidad de respuesta,
adaptándose bien a los juegos.
 Dispositivos orgánicos luminiscentes (OLED): Tecnología que trabaja con el
fenómeno conocido como electroluminiscencia. Explotan las propiedades de ciertos
materiales orgánicos que emiten luz cuando son atravesados por una corriente
eléctrica.
 Plasma: Utiliza una rejilla de electrodos para acceder a los elementos individuales
de la imagen, funcionando como si fuera una matriz de diminutos tubos
fluorescentes.

1.1.13 IMPRESORAS
Son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Junto con el monitor son
los dispositivos de salida más utilizados. Existen multitud de tipos y modelos.

A continuación, se describen algunos de los tipos de impresoras más usuales:

 Impresora de matriz de puntos o de agujas: Constan de una cabeza de impresión


en la que, por medio de unos electroimanes, que llevan en su interior unos
punzones, se configura el carácter a imprimir.
 Impresoras térmicas: Se imprime sobre un papel especial termosensible que se
ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de
pequeñas resistencias. Al pasar corriente eléctrica por las resistencias, se calientan,
formándose los puntos en el papel.
 Impresoras de inyección de tinta: Utilizan una tinta líquida que sale por una
boquilla en forma de gotas. La tinta se carga eléctricamente y está guiada hacia el
papel por medio de placas de desviación para formar el carácter deseado.
 Impresoras láser: Tienen una gran importancia debido a su gran velocidad, calidad
de impresión, bajo precio y uso de papel normal. La página a imprimir se transfiere
al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen impregnada en
tóner. El tambor está recubierto de un material fotoconductor. La imagen se forma
haciendo incidir sobre el tambor un rayo láser.
 Registradores gráficos (Plotters): Estos dispositivos producen salidas en forma de
planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. El plotter dispone de una
o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del

491082999.docx Página 9 de 11
procesador. En ocasiones pueden ser sustituidos por impresoras gráficas. Su uso se
suele reservar para dibujos de gran tamaño.

1.1.14 SISTEMA DE AUDIO


Básicamente, se compone de una tarjeta de sonido y de los altavoces.

La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por el PC


(1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por los altavoces
conectados a la propia tarjeta de sonido.

Estas tarjetas, permiten convertir los voltajes correspondientes a las ondas de sonido
analógico introducidas por un micrófono, en valores digitales mediante un conversor A/D, y
almacenarlos en memoria.

De una forma similar, un convertidor digital analógico (D/A o DAC) convierte valores
numéricos en un voltaje analógico el cual puede ser reconducido a un altavoz, produciendo
sonido.

3.3 PERIFÉRICOS PARA COMUNICACIONES

1.1.15 MÓDEM
Un módem es un dispositivo de E/S que convierte las señales digitales del ordenador en
señales analógicas para poder transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su
trabajo es modular/demodular (mod/dem).

Por tanto, permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica,
realizando la comunicación de ordenadores a través de líneas analógicas de transmisión
de datos.

Dependiendo de su conexión con el ordenador, los módems pueden ser externos,


conectándose al puerto paralelo o al puerto USB, o internos, cuya conexión con la placa
base se realiza mediante la ranura PCI.

Desde el punto de vista de la transmisión los módems pueden clasificarse en:

 Simplex: Son capaces de transmitir información en un único sentido. El emisor y el


receptor están claramente diferenciados.
 Semi dúplex: Transmiten información en ambos sentidos, pero no
simultáneamente. El emisor puede ser receptor, pero no de forma simultánea.

491082999.docx Página 10 de 11
 Duplex: Transmiten información en ambos sentidos y de forma simultánea, en la
actualidad todos los dispositivos periféricos de comunicaciones son de este tipo. El
emisor puede ser receptor y el receptor puede ser emisor de forma simultánea.

1.1.16 TARJETA DE RED


Constituyen un elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de
área local. A su vez caen totalmente dentro de la categoría de periféricos de comunicación
pues permiten a los ordenadores comunicarse con otros equipos a través de los medios de
comunicación.

4 BIBLIOGRAFÍA
Prieto, Alberto; Lloris, Antonio; Torres, Juan Carlos. “Introducción a la informática”.
McGraw.

Stallings, William. “Organización y arquitectura de computadoras”. Pearson.

491082999.docx Página 11 de 11

También podría gustarte