Está en la página 1de 19

PROPUESTA PYME UNIDAD DE INFORMACION

BIBLIOTECA DE RESGUARDO DE OBRAS DE CIENCIA FICCION

ERIKA PAOLA ESCOBAR CORTES

BRAYAN ESTIVEN CAÑON PARDO

LUZ ANGELICA GARZON FARFAN

SANTIAGO ALBERTO TORRALBA LEURO

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA

CENTRO DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA

GESTION BIBLIOTECARIA

BOGOTÁ D.C

2020
2

Contenido

Objetivos...........................................................................................................................3
Misión................................................................................................................................4
Visión................................................................................................................................4
Acervo Bibliográfico........................................................................................................5
Temáticas por interés y público.....................................................................................6
Salas de consulta, servicios, colecciones y actividades............................................8
Algunas de las colecciones que se encuentran son:................................................14
Libros que se adaptaron para ser peliculas y las maneja la biblioteca en
cineforos.........................................................................................................................18
videojuegos Ciencia Ficcion........................................................................................19
3

Objetivos

La ciencia ficción como elemento de la literatura y del arte universal es de suma


importancia ya que permite hacer volar la imaginación, representar la realidad del
momento a través de elementos fantásticos que se imaginan desde tecnologías o
sociedades futuras, por lo que, a través de lo que denominamos “cultura pop” se
configuran las creencias, los mitos fundadores e indirectamente el sentido común de la
gente, pero una de las cuestiones más preocupantes, en el aspecto de las leyes y
normas comerciales actuales es el de la preservación de las miles y millones de obras
de ciencia ficción que no logran trascender más allá del boom de marketing del
momento, de aquellos libros, películas, afiches, comics o videojuegos que se pierden
en el tiempo por falta de difusión, fracaso económico, cuestiones de derechos de autor
que impiden su circulación, escasez de stock físico, muerte o desaparición del autor o
grupo de autores, censura por parte de gobiernos autoritarios y muchas otras causas
que puedan hacer que una obra de ciencia ficción se pierda para siempre, por lo que
proponemos un modelo de biblioteca que permita la preservación, recolección,
catalogación y difusión de obras de ciencia ficción tanto conocidas o “mainstream”
como de aquellas obras perdidas en el tiempo y que son difíciles de encontrar.
4

Misión

Preservar obras de ciencia ficción, tanto las que se publican en temporadas


recientes, éxitos de ventas y clásicos universales como aquellas obras que
supusieron un fracaso en ventas y distribución, obras con poca difusión o de un
público muy específico, que han sufrido de censura por parte de gobiernos o
autoridades religiosas o que simplemente su existencia física se ha ido
perdiendo con el tiempo, consideramos que estas piezas de cultura, vistas desde
la ciencia ficción y la imaginación de otros mundos posibles es esencial que
sean preservados y difundidos para todo aquel que desee acceder a este tipo de
material.

Visión

Tenemos como meta lograr en un plazo de 18 meses el lograr una catalogación


esencial sobre los diferentes tipos de obras de ciencia ficción que hay, saber que
géneros y que subgéneros componen esta área de la cultura y buscar la forma de
promover la adquisición y la consulta de estos materiales por parte de la comunidad,
todo por medio de medios muy interactivos y dinámicos.
5

Acervo Bibliográfico

La colección bibliográfica de una biblioteca de ciencia ficción son materiales, como


libros, artículos, revistas, piezas de música, material digital, videojuegos, comics,
disfraces de cosplay, juguetes, piezas de colección que la biblioteca dispone para sus
usuarios, en este caso hay que entender que los usuarios comunes de una biblioteca
con este tipo de contenido son personas jóvenes y que tienen un gusto específico y
especializado por la ciencia ficción y las cosas poco comunes, por lo que tener una
forma en que se cataloga para que haya un área de interés por cada contenido que
hay disponible en este campo, para ello se debe primero que todo evaluar cuáles son
los intereses y las necesidades de los consumidores de ciencia ficcion, por medio de
encuestas o haciendo un barrido de cuáles son los contenidos más solicitados
dependiendo de las características del interesado, como la edad, profesión o cultura.

También se debe seleccionar el material, tanto por su contenido como su forma,


almacenarlo y organizarlo dependiendo de la información que contenga y a quien va
dirigido, aparte hay que organizar cuando sea el caso como se va a prestar el material
a los usuarios, identificar si un libro o documento es de interés general o para un área
del conocimiento específica, por último la biblioteca debe organizar una revisión
periódica de los contenidos disponibles, velar por su estado físico, reponer los
materiales defectuosos o faltantes y realizar un expurgo de documentos, todo esto
enfocado en la dinamicidad y el entretenimiento y la búsqueda de nuevas formas de
imaginar y repensar el mundo actual y futuro por medio de la ciencia ficción.
6

Temáticas por interés y público

De por si los géneros más comunes de la ciencia ficción y de los que se podría hacer
catálogos y salas de consulta por cada tipo de usuario que se interese en ellos se
podrían definir en:

Ciencia Ficción Social: Son obras que exploran posibles escenarios para el futuro
o pasado de la humanidad centrándose en diferentes tipos de sociedades. Hacen
hincapié especialmente en las libertades individuales, la lucha de clases, la ética y los
conflictos sociales. De este género se desprenden los subgéneros de:

 Utopía, que describe un mundo ideal de felicidad.


 Distopía, en el que se muestra una sociedad opresiva e indeseable,
 Ucronía que reescribe el pasado e imagina el mundo actual si eventos pasados
hubieran sucedido de otra forma.

Ciencia ficción postapocalíptica: Nos cuentan el gran desastre que da con la


mayor parte de la humanidad y el fin de la civilización, y postapocalíptica si lo que nos
muestra es cómo los supervivientes lidian con las consecuencias.

Ciencia ficción militar: Se enfoca en representar de forma detallada y fidedigna


escenarios de guerra ficticia y todos sus pormenores: batallas, armamento, bajas,
número de efectivos, etc.

Colonización espacial: Cuentan historias en que la humanidad se lanza a


conquistar las estrellas, la forma en que se hace, los mundos que se conquistan, sus
7

detalles, el aspecto social que rigen las nuevas colonias humanas en esos mundos
distantes, la maquinaria y la tecnología que permite dicha empresa.

Opera espacial: Son grandes epopeyas, de larga duración en la que se relatan


grandes aventuras e historias que suceden en un entorno futurista en el espacio
exterior, involucran gran cantidad de escenarios, personajes y lecciones de vida.

Genero Punk: El género punk tiene muchísimos hermanos menores, todos ellos
centrados sobre todo, en una tecnología concreta, con su propia ambientación y temas
recurrentes. En la mayor parte de los casos, nacen como subculturas en respuesta al
momento histórico en que aparecen y se identifican con ideas y formas de ver los
mundos muy concretos.

De los géneros Punk se puede hablar de:

 Steampunk: El steampunk nos presenta historias de ambientación victoriana en


el siglo XIX donde la principal energía que mueve el mundo es el vapor.
Abundan las maquinarias y los engranajes. con una estética y luz que te
sumergen de golpe en las historias. Además pueden contener un toque de
fantasía, terror o incluso ficción histórica.
 Dieselpunk: Los escenarios dieselpunk nos llevan al periodo entre la primera y
la segunda guerra mundial. Esta vez, la fuente de energía fundamental va a ser
la gasolina, pero también la electricidad. La estética es más oscura, inspirada en
el art decó, el cine negro y la literatura pulp, mostrando un filtro sucio donde la
imperfección se ve más nítida.
 Cyberpunk: En este caso nos hallamos inmersos en un mundo futurista y
distópico. La tecnología ha avanzado espectacularmente y se usa para todo, en
una sociedad donde la calidad de vida del individuo brilla por su ausencia. La
mayor parte de los avances se centran en los ordenadores, los robots y la
8

inteligencia artificial. Solemos encontrar antihéroes alienados, mega


corporaciones y dilemas morales prácticamente en todas las obras de este
subgénero

Viajes en el Tiempo: Son obras que describen la existencia de una hipotética forma
de viajar tanto al pasado como al futuro, sea por medio de canales naturales como con
una máquina del tiempo, este subgénero describe las consecuencias, los efectos y las
aventuras que pueden surgir de dicha posibilidad tecnológica.

Salas de consulta, servicios, colecciones y actividades

La biblioteca, ya con los géneros de ciencia ficción descritos anteriormente se ideó que
en general se debe contar con una sala de lectura y consulta , pero aparte de eso, por
lo que se comentó en la introducción, dada la naturaleza dinámica e interactiva de la
ciencia ficción se buscara también la creación de salas interactivas donde los usuarios
puedan explorar, interactuar y entretenerse en tiempo real con el material disponible

Se dispone así la organización física de la biblioteca de la siguiente manera:

ÁREA SERVICIOS INDUMENTARIA

COLECCIÓN Se dispone en esta área de  Estanterías


GENERAL material de lectura y de consulta,  Mesas plegables
sean libros, comics, álbumes  Sillas y sofás tipo puf
9

fotográficos, diccionarios,  PC para consulta de


enciclopedias, bibliografías y catalogo
demás relacionadas con los  Vitrinas de exposición
géneros y subgéneros de ciencia para material nuevo
ficción
SALA DE LA Se busca con esta sala la  Mesas tanto para
CREACION promoción de la escritura y la reuniones grupales
creación de nuevos escritos, sean como individuales
cuentos, novelas, poemas, comics,  Estanterías con
etc. Todo por parte de los mismos material de escritura
usuarios, enfocados en temáticas como hojas,
de ciencia ficción cuadernos, lápices,
esferos, crayones,
pizarras, etc.
 PC Portátiles
 Cubículos aislados en
acrílico.

SALA DE Al igual que con la sala de la  Tapetes acrílicos


TALLERES creación, en la sala de talleres se lavables
dispondrá de material y asesoría  Estanterías con
que permita hacer volar la material didáctico
creatividad de los usuarios, pero como plastilinas,
esta estará más enfocada en el pinturas, hojas de
desarrollo de manualidades y de papel, corchos,
actividades dinámicas como moldes, pinceles,
juegos e interacciones grupales gomas, etc.
10

 Mesas amplias para


trabajos grupales
 TV grande
 Grabadora
 Música de ambiente
en paredes
HEMEROTECA Aquí irían todos los materiales lo  Sofás y sillas
relacionado con publicaciones reclinables
editoriales, revistas, comunicados,  Estanterías y vitrinas
diarios y documentos de para periódicos y
novedades sobre ciencia ficción revistas
 PC para consulta, con
conexión a internet
SALA DE COSPLAY Lugar de entretenimiento donde  Vestieres
usuarios pueden disfrutar  Tapetes
disfrazándose y compitiendo en  Tarima de exposición
base a las características  Tocadores
personajes favoritos de obras de
 Sets de Maquillaje
ciencia ficción.
 Espejos
SALA DE Salón que dispone de consolas de  Consolas de
VIDEOJUEGOS videojuegos de varios fabricantes y videojuegos, tanto
de un extenso catálogo de juegos antiguas como
en base a los géneros de ficción modernas
antes descritos  Estanterías para
catálogo de
videojuegos
11

 Accesorios para
videojuegos como
Diademas, Sillas
reclinables, porta
controles, etc.
 Iluminación RGB
 PC con conexión a
internet
 Sillas y sofás para
gaming.
SALA DE Lugar de reunión que sirve de  Tarimas
CONFERENCIAS exposición para obras,  Silletería tipo teatro
presentaciones de novedades,  Micrófonos
conferencias con autores de  Atril
ciencia ficción,
 Cámaras de video
 Proyector
 Pc portátil
 Acústica
 Cortinas

RECEPCION Y Lugar donde se hace la recepción,  PC de sobremesa


SALA DE entrega y préstamo de obras y se para consulta de
PRESTAMO ofrece el servicio de consulta catálogo.
general de información.  Escritorio
 Casilleros para objetos
personales
12

 Lector de códigos de
barras
 Caja de cambio
 Reloj
 Vitrina de exposición
 Mostrador
SALA MULTIMEDIA Zona con disponibilidad de  PCs de Sobremesa
pantallas, reproductores de video,  Reproductores de
computadoras y demás para DVD y Blue Ray
acceder al contenido multimedia  TVs de pared
de ciencia ficción.  Reproductores de
audio como
grabadoras y
minicomponentes.
 Sillas y sofás
reclinables o tipo puf
 Cortinas
 Cubiculos
GALERIA DE ARTE Colección de obras de arte, tanto  Vitrinas
pinturas, piezas de música, clips  Columnas de
de video, performances y obras exposición
plásticas tanto de autores externos  Módulos de exposición
como de los mismos usuarios de la  Proyectores
biblioteca, enfocadas a la ciencia  Luminarias.
ficción.
ZONA DE Colección de objetos  Vitrinas
13

JUGUETES, coleccionables de ciencia ficción  Mesas


OBJETOS como juguetes, afiches,  Tapetes
COLECCIONABLES empaques, caratulas, grabaciones,  Módulos de exposición
Y AFICHES electrodomésticos y demás objetos  Ganchos colgantes
raros.

Algunas de las colecciones que se encuentran son:


l 1984. George Orwell
l Fahrenheit 451. Ray Bradbury
l Un Mundo Feliz. Adous Huxley
l La Máquina Del Tiempo. Hg Wells
l La Guerra De Los Mundos. Hg Wells
l Starhip Troopers. Robert Heinlein
l El Cartero. David Brin
l Soy Leyenda. Richard Matheson
l Dune. Frank Herbet
l Forastero En Tierra Extraña. Robert Heinlein.
l La Guerra Interminable. Joe Halderman
l World War. Saga. Harry Turtledove.
l Los Juegos Del Hambre. Suzanne Collins.
l Maze Runner. Trilogia. James Dashner.
l La Mano Izquierda De La Oscuridad. Ursula K Leguin.
l Fundación. Isaac Asimov
l Neuromancer. William Gibson
14

l Saga Vorkosigan. Lois Mcmaster Bujold


l Legenda . Marie Lu
l El Problema De Los Tres Cuerpos. Liu Cixin.
l Estados Unidos De Japon. Peter Tieryas
l El Motor De Diferencia. William Gibson Y Bruce Sterling.
l Neal Stephenson.

FICCION SOCIAL

 Libros Distopia,Utopia,Historia Alternativa


 1984. George Orwell
 Fahrenheit 451. Ray Bradbury.
 Un Mundo Feliz. Aldous Huxley
 El Talon De Hierro. Jack London
 La Naranja Mecanica. Anthony Burgess.
 Estados Unidos De Japon . Peter Tieryas
 El Problema De Los Tres Cuerpos. Liu Cixin.
 Legend. Marie Lu.
 Mundo De Guerra. Harry Turtledove.
 El Hombre En El Castillo. Philip K Dick.

POST-APOCALIPTICA

 Trilogia De Los Juegos Del Hambre,En Llamas,Sinsajo. Suzanne Collins.


 Trilogia Divergente, Insurgente Y Leal. Veronica Ruth.
 Soy Leyenda. Richard Matheson.
15

 El Cartero. David Brin.


 Maze Runner. James Dashner.

FICCION MILITAR

 Guerra Espaciales O Starship Troopers. Robert A Heinlein


 La Guerra Interminable. Joe Halderman.
 Universo De Honor O Honorverse. David Weber.

COLONIZACION ESPECIAL

 Dune. Frank Herbert


 Saga Fundacion. Isaac Asimov
 La Mano Izquierda De La Oscuridad. Ursula K Leguin.
 Serie Cultura. Iain Banks.
 Cronicas Marcianas. Ray Bradbury.
 2001 Odisea Espacial. Arthur C Clarke.
 La Guerra De Los Mundos. Hg Wells.

 SPACE OPERA
 Flash Gordon-Alex Raymond
 El Dispositivo Cintauri-M John Harrison.
16

 La Lucha Por El Imperio:Una Historia Del Año 2236. Robert William Cole.
 Saga Vorkosigan. Louis Mcmaster Bujold.
 La Alondra Del Espacio. Edward Doc Smith.
 El Fin De La Inocencia. Arthur C Clarke.
 Forastero En Tierra Extraña. Robert A Heinlein.
PUNK
 20.000 Leguas De Viaje Submarino. Jules Verne
 De La Tierra A La Luna. Jules Verne.
 Mundo Perdido. Osamu Tesuka. Manga.
 El Motor De Diferencia. Bruce Sterling Y William Gibson.
 Cuarteto De Motores Mortales. Philip Reeve

CYBERPUNK

 Sueñan Los Androides Con Ovejas Electronicas. Philip K Dick.


 Neuromancer. William Gibson.
 Trilogia De Carbono Alterado. Richard K Morgan.
 El Jinete De La Onda De Choque. John Brunner.
 La Tetralogia De Ware. Rudy Rucker.
 Ready Player One. Ernest Cline.

VIAJES DEL TIEMPO

 La Máquina Del Tiempo. Hg Wells


 22/11/63. Stephen King.
17

 El Sueño De La Sultana. Rokeya Sakhawat Hossein.


 Tres Tiempos Futuros. Rene Barjavel.
 Vuelo Para Siempre. Poul Anderson.
 Saga De Guerra De Tiempo. Simon Hawk.
 Los Cañones Del Sur. Harry Turtledove.
 Saga Pastwatch La Redencion De Cristobal Colon. Orson Scott Card.
 Harry Potter Y El Prisionero De Azkaban. Jk Rowling.
 La Esposa Del Viajero Del Tiempo. Audrey Niffeneger.
 Todo Lo Que Necesitas Es Matar. Hiroshi Sakurazaka
 La Máquina Del Tiempo Accidental. Joe Halderman.

Libros que se adaptaron para ser peliculas y las maneja la biblioteca en


cineforos.
 La Naranja Mecanica. Stanley Kubrick-Distopia.
 1984. Michael Radford. Distopia
 Trilogia Divergente. Neil Burger,Robert Swentke-Postapocaliptica.
 Tetralogia De Los Juegos Del Hambres. Gary Ross Y Francis Lawrence. Post
Apocaliptica.
 Wall E. Andrew Stanton. Post Apocaliptica
 Mad Max. Tetralogia. George Miller. Post Apocaliptica.
 Starship Troopers. Paul Verhoeven. Ciencia Ficcion Militar.
 Maze Runner. Tetralogia-Postapocaliptica
 Star Wars. George Lucas -Space Opera.
 Aliens. James Cameron. Colonizacion Espacial
18

 Flash Gordon. Mike Hudges. Space Opera


 El Cartero. Kevin Costner-Post Apocaliptica.
 Las Cronicas De Riddick. Colonizacion Espacial.-David Twohy.
 El Último Caza Estelar. Nick Castle. Space Opera.
 2001 Odisea Espacial. Stanley Kubrick.
 Fahrenheit 451. Francois Truffaut.

VIDEOJUEGOS CIENCIA FICCION

 Crimson Skies High Road To Revenge- Ucronia


 Halo. Bungie Studios-Militar
 Mass Effect. Bioware -Militar.
 Assasin S Creed. Ubisoft Alternativa Y Viajes Del Tiempo.
 Flashback Delphin Software- Colonizacion Espacial.
 Alien Trilogy. Play Station Y Sega Saturn.
PUNK

 20.000 Leguas De Viaje Submarino. Jules Verne


 De La Tierra A La Luna. Jules Verne.
 Mundo Perdido. Osamu Tesuka. Manga.
 El Motor De Diferencia. Bruce Sterling Y William Gibson.
 Cuarteto De Motores Mortales. Philip Reeve

CYBERPUNK

 Sueñan Los Androides Con Ovejas Electronicas. Philip K Dick.


19

 Neuromancer. William Gibson.


 Trilogia De Carbono Alterado. Richard K Morgan.
 El Jinete De La Onda De Choque. John Brunner.
 La Tetralogia De Ware. Rudy Rucker.
 Ready Player One. Ernest Cline.

VIAJES DEL TIEMPO

 La Máquina Del Tiempo. Hg Wells


 22/11/63. Stephen King.
 El Sueño De La Sultana. Rokeya Sakhawat Hossein.
 Tres Tiempos Futuros. Rene Barjavel.
 Vuelo Para Siempre. Poul Anderson.
 Saga De Guerra De Tiempo. Simon Hawk.
 Los Cañones Del Sur. Harry Turtledove.
 Saga Pastwatch La Redencion De Cristobal Colon. Orson Scott Card.
 Harry Potter Y El Prisionero De Azkaban. Jk Rowling.
 La Esposa Del Viajero Del Tiempo. Audrey Niffeneger.
 Todo Lo Que Necesitas Es Matar. Hiroshi Sakurazaka
 La Máquina Del Tiempo Accidental. Joe Halderman.

También podría gustarte