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DOSSIER PROYECTO

DE LA

CONVENCIÓN STEAMPUNK 2010


CONTENIDOS

Contenidos.........................................................................................................................2

Imagenes............................................................................................................................2

¿Qué es el Steampunk y qué relación tiene con España?..................................................3

Convención Steampunk de Barcelona 2010......................................................................4

Objetivos de la Convención Steampunk 2010...................................................................5

Experiencias pasadas.........................................................................................................5

Proyecto básico de la Convención.....................................................................................6

Exposiciones......................................................................................................................9

Acerca de patrocinadores y colaboradores......................................................................10

Publicidad........................................................................................................................10

Organización....................................................................................................................11

Contacto...........................................................................................................................12

ANEXO I- Plataformas virtuales.....................................................................................13

ANEXO II – Presencia en prensa escrita española..........................................................14

IMAGENES
Imagen 1 Encuentro Steampunk Spain 2009....................................................................4

Imagen 2 Conferencia de Xavi Quero en la edición del 2009..........................................5

Imagen 3 Conferencia por Miquel Barceló......................................................................6

Imagen 4 Fiesta Steampunk en Demonix Club................................................................6

Imagen 5 Exposición de creación de moda en la edición 2009........................................7

Imagen 6 Partidas de juegos de mesa en la edición 2009.................................................7

Imagen 7 Zona photocool instalada en la pasada edición................................................8

Imagen 8 Participantes de la pasada edición..................................................................11

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¿QUÉ ES EL STEAMPUNK Y QUÉ RELACIÓN TIENE CON
ESPAÑA?

El Steampunk es una tendencia que abarca diferentes disciplinas artísticas, artesanales y


decorativas, que está atrayendo diversos sectores de la industria de la artesanía y el
detalle (p.e. la alta costura), del entretenimiento (videojuegos, juegos de mesa, etc.) y el
arte (música, cine, literatura, ilustración, etc.) y capta incluso la atención de coolhunters
y analistas de tendencias.
Este movimiento socio-cultural nace de la literatura de ciencia-ficción de mediados de
los años 80 como un retrofuturismo (estética o mundo inspirado en el futuro imaginado
por la o las sociedades del pasado) del siglo XIX y como una crítica al consumismo y
capitalismo, tal como ocurrió con otras corrientes de la literatura como el cyberpunk,
pero en este caso de una forma más positivista situándose a partir de la Segunda
Revolución Industrial (segunda mitad del siglo XIX), donde se supone que se inició esta
tendencia consumista.
Bajo una estética predominantemente victoriana y modernista, y teniendo una gran
importancia la ciencia y la tecnología y su historia, el Steampunk se presenta ante el
mundo con gran fuerza como una tendencia que trata de convertir a la tecnología usable
no sólo en un conjunto de objetos funcionales, sino en elementos decorativos e incluso
artísticos. En un momento global donde las tendencias retro y del reciclaje viven un
momento álgido en todo el mundo, el movimiento Steampunk convierte lo desprovisto
de valor emocional en algo futurista y a la vez nostálgico, en iconos del avance tecno-
científico realizado por la humanidad. Lo antiguo (vintage) no es viejo ni obsoleto, sino
renovador y del todo servible.
Actualmente, esta tendencia está tomando fuerza alrededor del mundo en varios estratos
de sus diferentes públicos: desde el aficionado a la literatura hasta el director artístico de
una película o desde el aficionado al vestuario hasta el diseñador de alta costura. En
Estados Unidos y Reino Unido se están celebrando diversos eventos de esta temática de
pequeño, medio y gran calibre, como puede ser la Steampunk International Exhibition
(Exposición Internacional de Steampunk), una exposición rotativa por todo el mundo
que en Europa llegó a la ciudad de Oxford, alojada en el museo de Historia de la ciencia
de Oxford (Museum of the History of Science), con un rotundo éxito, sobrepasando la
capacidad de visitantes durante varios días, y con visitantes de toda Europa, inclusive
España. Esta exposición cuenta con piezas de artistas y artesanos de diferentes partes
del mundo (EEUU, Reino Unido, Japón, Suiza, Bélgica,…).
En España esta tendencia está llamando mucho la atención en diversos niveles:

• La comunidad Steampunk Spain, abierta como foro hace menos de dos años para
todo tipo de aficionados, ha crecido de manera espectacular.
• Dos diseñadoras nacionales, reconocidas internacionalmente, han presentado
sendas colecciones: Bibian Blue, de Barcelona, y Maya Hansen, de Madrid (su
colección se llama precisamente “Steampunk Lost in Prague”), ambas
colecciones han aparecido en eventos y desfiles de moda prestigiosos de toda
España.

~3~
• De la misma forma, otros diseñadores del tipo emprendedor y alternativo han
abrazado esta tendencia.
• En comic e ilustración está despertando gran interés, y como ya se ha dicho que
sucede en todo el mundo, también en muchos más campos del arte, el diseño y la
creatividad.
También ha interesado a medios de comunicación, como el diario El País desde el
2009, y la radio (RAC1 y Cadena SER) –en los anexos a este documento se pueden
ver ejemplos.

CONVENCIÓN STEAMPUNK DE BARCELONA 2010

La Convención Steampunk es un evento general para artistas, artesanos y diseñadores,


así como para aficionados y simpatizantes de esta tendencia, que se organizará este año
en su segunda edición, tras el éxito de la primera el pasado año, entonces bajo el
nombre de “Encuentro Steampunk Spain”.

Imagen 1 Encuentro Steampunk Spain 2009

Este evento se celebrará el día 14 de Noviembre, ofreciendo el mismo tipo de


actividades que se ofrecieron en la anterior edición: conferencias y mesas redondas,
exposiciones de arte y artesanías Steampunk, juegos de mesa, pase de series y películas
(con los pertinentes permisos), conciertos de música estilo “retro” y “neo-retro” y un
salón de té. En la presente edición nos gustaría potenciar las exposiciones a modo
espacio abierto para que artesanos y artistas puedan mostrar sus obras, con la idea de
impulsar y potenciar la generación de nuevas rutas de este movimiento.

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OBJETIVOS DE LA CONVENCIÓN STEAMPUNK 2010
El objetivo principal de esta convención es ofrecer un punto de encuentro a todos aquellos
profesionales, semi-profesionales, amateurs, interesados, entidades privadas y públicas
relacionados con la temática Steampunk, Historia e Historia de la ciencia, Literatura
fantástica, así como dar a conocer esta corriente de forma correcta a un mayor público, pues
es una tendencia que sigue en crecimiento y que abre el apetito de la curiosidad.

Imagen 2 Conferencia de Xavi Quero en la edición del 2009

Uno de los objetivos de esta edición es el acercamiento a aspectos de la Historia de la


ciencia y la tecnología, especialmente la del siglo XIX y la relativa a lo mecánico y la
fuerza de vapor, e Historia del siglo XIX en general.
EXPERIENCIAS PASADAS

El pasado mes de noviembre se celebró la primera edición en Barcelona bajo el nombre de


“Encuentro Steampunk Spain”, que duró alrededor de una semana. Entre sus actividades se
ofreció a los participantes una fiesta temática, un concierto de theremin, conferencias –entre
ellas la ofrecida por el vicerrector de la Universitat Politècnica de Catalunya, Miquel
Barceló-, el pase de la serie canadiense en estreno “The Riese”, de temática Steampunk,
muestras y partidas de juegos de ambientación retrofuturista, y un salón de té. La asistencia
fue mayor a la esperada, y acudió gente de diversos puntos de la península. Además de la
asistencia catalana, llegaron participantes desde Andalucía y Cantabria.

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Imagen 3 Conferencia por Miquel Barceló

También contamos con otras experiencias, tales como pequeños encuentros con gran
asistencia en España, pero especialmente eventos de ocio nocturno de temáticas
similares que hemos ido realizando durante este último año, especialmente Las Noches
de Retrópolis, y el nuevo proyecto de mayor envergadura Retromorphosis (organizado
por Soluciones Discrónicas, parte de la organización de esta Convención).

Imagen 4 Fiesta Steampunk en Demonix Club

En otros puntos de España también se han realizado jornadas intensivas de juegos y


literatura fantástica de diversas temáticas, incluyendo esta temática con especial interés,
o incluso jornadas de juegos de interpretación exclusivamente de temática Steampunk
con una gran asistencia.

PROYECTO BÁSICO DE LA CONVENCIÓN

La presente edición de la convención tiene una duración limitada de un día, aunque se


ofrecen horarios óptimos para que los visitantes puedan combinar las diversas
actividades. Éstas responderán a diversos aspectos e intereses del tema central del
evento, incluyendo disciplinas artísticas, instructivas y creativas, así como responderán
también a aficiones del público en general, para ofrecer una convención atractiva y a la
vez con proyección cultural. Asimismo, cada tipo de actividad tendrá una duración
determinada y adecuada. En el caso de las exposiciones, éstas se exhibirán desde
primera hora de la mañana hasta el final de la jornada para que sean accesibles en
cualquier momento.
A continuación describimos la tipología de actividades proyectadas que componen la
Convención:

• Exposiciones. Las que en principio no generan inconveniente para su instalación


son las de ilustración, dibujo, pintura y fotografía (2 dimensiones). Se puede
ofertar también las opciones más que interesantes de objetos en 3 dimensiones,
que pueden ir desde la exposición de creaciones de moda, joyería y bisutería, a
las obras escultóricas, piezas antiguas, piezas mecánicas en movimiento, etc.

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Imagen 5 Exposición de creación de moda en la edición 2009

• Juegos de mesa y videojuegos. Se ofrece una variedad de juegos de mesa para


visitantes con un interés puesto en el retrofuturismo y ofrecer un entretenimiento
ameno dando a conocer la tendencia de forma participativa.

Imagen 6 Partidas de juegos de mesa en la edición 2009

• Conferencias y mesas redondas. Las conferencias suelen tener una duración de


60-90 minutos, y 60-120 en el caso de mesas redondas. Es una actividad
principal y especializada. El interés de este año es centrar las conferencias en un
aspecto más histórico: historia de la literatura del siglo XIX y su relación con la
literatura retrofuturista/Steampunk, historia de la ciencia y la técnica, pero sin
olvidarse de la temática principal (Steampunk como tendencia, música
Steampunk, arte Steampunk,…)

• Pases de films y series. Una pequeña sala de proyección pasando todo tipo de
filmaciones de temática Steampunk y films de cine mudo, siempre con permiso
de las productoras. Este año se cuenta con el estreno de un videoclip producido
en España de ambientación Steampunk, de un corto de animación realizado por

~7~
una productora independiente especialmente para la ocasión y de nuevo con la
serie canadiense The Riese en promoción de su segunda temporada. También se
proyectaran films de cine mudo, especialmente Segundo de Chomón y la
primera ciencia-ficción.

• Salón del Té. Un lugar de descanso y relax para los visitantes, para tomar té,
café con pastas u otras bebidas de preferencia. Una actividad interesante, en
parte de recreación victoriana y especialmente como punto de encuentro y
descanso de los visitantes con la posibilidad de talleres de juegos de cartas.

• Zona photocall. Para los visitantes que vengan ataviados de forma especial,
habrá un pequeño espacio donde tomar instantáneas. Interesante para fotógrafos
especializados en tendencias, y coolhunters. La organización se hace cargo de
contratar los fotógrafos oficiales.

Imagen 7 Zona photocool instalada en la pasada edición

• Conciertos. De música de estilo “retro”, neo-retro y nuevos talentos que se


interesan en el Steampunk, y programados para el sábado tarde-noche.

• Fiesta. Amenizada por DJs especializados en música retro, neo-retro y


Steampunk, para todo tipo de gustos. Será tras los conciertos.

• Talleres: pequeños talleres de confección de piezas Steampunk, de dibujo, o


incluso de danza fusión ambientada en Steampunk (tal como se hizo en la
anterior edición).

• Zona stands: Un espacio fijo de exposición durante el evento, ofrecido a tiendas


de ropa, complementos, joyería, ilustración y merchandising relativo al
movimiento Steampunk. Especialmente expositores de vestuario Steampunk y
victoriano, corsés, joyería Steampunk y vintage, artilugios Steampunk, etc.
Posiblemente también editoriales, tanto de libros sobre el género, como de
juegos de diversos tipos relacionados con el mismo. Por motivos que no
dependen de la organización en los stands no pueden venderse obras ni
mercancía, solamente pueden servir como expositores.

~8~
EXPOSICIONES

Como ya se ha comentado, uno de los objetivos de este año es promover al máximo las
exposiciones, ya que éstas son una vía perfecta para dar a conocer el mundo Steampunk
de una forma visual, amena y directa. Así mismo, la organización quiere que la
Convención sirva también como lanzadera para los artistas participantes y como ayuda
para que puedan dar a conocer su trabajo.

El movimiento Steampunk se basa en la imaginación y en la creación de nuevos


elementos a partir de viejas ideas y buena parte de la gente interesada en él realizan
creaciones de una forma activa. Una exposición de obras de diferentes disciplinas
artísticas, ya sea de artistas profesionales o semi-profesionales, no solo atraerá al
curioso y al interesado, sino que también será una fuente pedagógica y de inspiración
para futuros trabajos. El éxito internacional que ha cosechado la anteriormente
nombrada Steampunk International Exhibition es una prueba del interés en creado en
torno esta tendencia artística.

Es por esto que la exposición de obras en diferentes formatos y soportes (desde las
obras en dos dimensiones como puede ser ilustración o fotografía a las creaciones
escultóricas, pasando por las técnicas cinemáticas como el cine o la animación) será uno
de los puntos clave de la convención del 2010.

Con relación a las condiciones de exposición, disponemos de dos opciones:

a.Exposición colectiva: Destinada a aquellos artistas que quieren aportar hasta


un máximo de dos obras. Dado que no disponemos de una forma de asegurar las obras
que se nos hagan llegar, en el caso de las obras en dos dimensiones se expondrá una
copia digitalizada que debe hacernos llegar el mismo autor. El formato debe ser no
mayor de un DIN A2 y en caso de ser mayor se reducirá a este tamaño.

En el caso de obras en tres dimensiones, será el mismo autor quien deberá traer la obra y
tener en cuenta que, aunque habrá presencia de la organización en la exposición y ésta se
compromete a que haya vigilancia continua en la misma, no podemos hacernos
responsables de desperfectos causados por terceros o por accidentes, así como no se podrá
abonar el valor de la obra.

En el caso que un autor nos haga llegar más de dos obras, la organización realizará una
selección de dos de ellas (a no ser que se indiquen dos obras principales por parte del autor),
pudiendo ser más en base al espacio del que se disponga y al número de artistas
participantes. Las series serán consideradas como una sola obra, siempre que se respeten los
criterios de tamaño antes citados, aunque se recomiendan tamaños inferiores al máximo
admitido (DIN A3, DIN A4, etc.) para poder asegurar la exposición de su totalidad.

Si alguno de los artistas participantes prefiere encargarse personalmente de la impresión de


las obras y entregarlas para su exposición, la organización acordará con el mismo la forma
de recogida de éstas.

El artista deberá indicar en todos los casos la técnica utilizada para realizar la obra y el
título de la misma.

~9~
B) Expositores: Aquellos artistas que quieran exponer una muestra más extensa de su
trabajo (casos como pueden ser p.e. joyería, ropa, etc.) tienen la posibilidad de montar
un expositor. Dicho expositor podrá contener piezas a mostrar a los asistentes, no
obstante, EN NINGÚN CASO se podrá utilizar los expositores como punto de venta
aunque si como medio de contacto con futuros posibles compradores. El número de
expositores estará supeditado al espacio del que se disponga. El traslado de las piezas
correrá a cargo de los autores o responsables de las mismas.

En ambos casos –exposición colectiva y expositores-, la organización no facilitará


soportes como pueden ser vitrinas, peanas, stands, caballetes, colgadores para la ropa,
etc. En caso de que la persona que desee exponer traiga alguno de estos elementos será
necesario que avise previamente (y lo antes posible) a la organización para poder
coordinar el espacio expositivo de una forma eficiente.

La organización se compromete a que todas las obras que se nos hagan llegar pasarán a
formar parte del museo virtual ―Museo Steampunk SP‖, acreditando a sus autores y
linkando la web, blog o portafolio virtual que nos indiquen los artistas.

Vías de contacto: steampunk.expos@gmail.com

El plazo de entrega de las obras finaliza el día 1 de Noviembre.

ACERCA DE PATROCINADORES Y COLABORADORES

Dado que se trata de un evento gratuito para sus participantes, y siendo este proyecto sin
ánimo de lucro, la organización espera poder contar con el apoyo y la colaboración de
diversas empresas y entidades para sufragar parte de los costes que produce un evento
de este tipo (local, montaje de exposiciones, etc.)
Los nombres y logotipos de los colaboradores y patrocinadores serán publicados tanto
en cartelería como en webs de forma adecuada y correspondiente, y en el caso de
actividades ofrecidas directamente por éstos, se señalará en el programa del evento y se
facilitará información a los asistentes. De igual forma, hay que destacar que este evento
servirá de forma recíproca para ayudar a la difusión y publicidad de las entidades y
empresas colaboradoras.

PUBLICIDAD

La publicidad y difusión de este evento se realizará de diversas formas:

• Cartelería: en papel se trabajará con carteles en formato DIN A3, A4, y flyers
(A6). Catsules, diseñador del logo oficial de la Convención Steampunk, en un
principio se encargará del diseño general de cartelería y publicidad
correspondiente, aunque se aceptarán otras posibilidades a sugerir por
patrocinadores.

~ 10 ~
• Weblog: se realizará la publicación de todo tipo de novedades, programación,
lugares y todo tipo de información imprescindible, así como se anunciarán los
colaboradores y patrocinadores desde el momento de la confirmación por su
parte.

• Difusión digital: especialmente por plataformas y redes sociales como


Facebook, MySpace, Twitter, etc., así como en foros sobre Steampunk,
retrofuturismo, historia de la ciencia u otros asuntos relacionados con la historia
(música, vestuario, costumbres, etc.). También se realizarán links a los medios
de los colaboradores y patrocinadores, que pueden colaborar en la difusión si así
lo desean.

• Notas de prensa y dosieres: se realizarán notas de prensa que se enviarán a


diversos medios de comunicación, tanto físicos como radio y televisión o
medios digitales, así como se harán llegar también dosieres completos. También
se realizará un pequeño programa del evento para distribuir por los diferentes
medios.

Imagen 8 Participantes de la pasada edición

ORGANIZACIÓN

La organización del evento está formada por componentes de la “Associació Catalana


d’Steampunk i Altres Retrofuturismes”; así como componentes de “Soluciones
Discrónicas”, plataforma especializada en la organización y planificación de eventos de
temática histórica y retro para difusión cultural y de ocio.

~ 11 ~
CONTACTO

Para mayor información, pueden contactar con la organización para cualquier tipo de
menester o duda.

Elisabet Roselló – lisbushi@gmail.com ; teléfono de contacto: 610 898 777


Arnau Ros – arnau_12@hotmail.com
Exposiciones: Mireia Giménez steampunk.expos@gmail.com
Steampunk Spain – steampunkspain@gmail.com
Soluciones Discronicas- solucionesdiscronicas@gmail.com

~ 12 ~
ANEXO I- PLATAFORMAS VIRTUALES

A continuación podrán encontrar las páginas relativas a la convención que ya están en


activo y donde se indicaría su participación en el evento. Asimismo también podrán
encontrar información relativa al movimiento Steampunk en los enlaces indicados más
abajo:

Weblog del I Encuentro Steampunk (evento del 2009):


http://encuentrosteampunksp.blogspot.com/

Weblog de la Convención Steampunk y Retrofuturista 2010:


http://consteampunk.blogspot.com/

Weblog Museo Steampunk SP:


http://museosteampunkspain.blogspot.com/

Myspace de la Comunidad Steampunk SP:


http://www.myspace.com/steampunksp

Disponemos de grupos dentro de la red social Facebook para promover los eventos:
Perfil del grupo Steampunk SP:
http://www.facebook.com/home.php?#!/group.php?gid=39741950973&ref=ts

Perfil grupo Steampunk a Barcelona i rodalies:


http://www.facebook.com/home.php?#!/group.php?gid=134836736448&ref=ts

Encuentro 2009: http://www.facebook.com/home.php#/group.php?


gid=93779618995&ref=ts

Convención 2010:
http://www.facebook.com/home.php?#!/group.php?gid=105657599491897&ref=ts

Museo Steampunk SP:


http://www.facebook.com/home.php?#!/pages/Museo-Steampunk-
Spain/334481709150?ref=search

Links relativos al movimiento Steampunk que pueden resultar interesantes a la hora de


obtener más información:

Foro en castellano sobre temática Steampunk:


http://steampunksp.4rumer.net/

Alrededor del mundo Steampunk, primer blog sobre la temática:


http://alrededordelmundo.wordpress.com/

Estética Steampunk, blog sobre estética:


http://esteticasteampunk.blogspot.com/

~ 13 ~
ANEXO II – PRESENCIA EN PRENSA ESCRITA ESPAÑOLA

Artículo en El País, sección Moda. 24 de abril de 2009.

PUNK DEL SIGLO XIX


INÉS MUÑOZ MARTÍNEZ-MORA

¿Quién no se ha preguntado alguna vez qué hubiera pasado si el progreso hubiese


continuado por la senda del vapor? La respuesta no es "nadie", sino "el steampunk", un
movimiento que imagina un futuro ambientado en la época victoriana, en el que iPods y
televisiones de plasma conservan su función pero no su forma, revistiéndose con
elementos decorativos que hacen referencia al pasado, como marcos de latón o peanas
de mármol. En resumen, la expresión estética de un anacronismo.

“Queremos restaurar la capacidad que tuvo el hombre de maravillarnos con su


inventiva”

Legitimado por novelas como La máquina diferencial —escrita en 1990, sitúa el


nacimiento de la informática en 1855, durante la segunda revolución industrial—, y por
películas como Wild wild west y La liga de los hombres extraordinarios, el steampunk
nació como subgénero de la ciencia-ficción sin mayores pretensiones que la de
convertirse en una alternativa al cyberpunk, esa corriente que en los años ochenta
mezcló la alta tecnología con la vida de los bajos fondos.

El término steampunk (punk de vapor) lo acuñó en 1987 el escritor K. W. Jeter, deseoso


de encontrar una etiqueta que diera sentido a las obras que no sitúan su acción en
sociedades posapocalípticas, sino en un tiempo que nunca fue: aquel futuro lleno de
locomotoras, dirigibles y protosubmarinos con el que fantasearon Julio Verne y H. G.
Wells a finales del siglo XIX.

Sin embargo, en los últimos años, el steampunk ha dado el salto a la vida real
convirtiéndose en un movimiento omnívoro que se propaga a través de la Red. En un
modus vivendi al margen de la literatura y el cine que se alimenta de cualquier cosa que
haga referencia a un pasado de color sepia: parasoles, sombreros de copa, crinolinas,
corsés, gafas de aviador... Sus seguidores han construido un mundo a su medida por el
que se mueven con las maneras galantes de los caballeros y las damas victorianos. En el
que el imposible de viajar en el tiempo deja de serlo.

"Para mí, es la intersección entre la tecnología y el romance", resume Sean Slattery (35
años), un técnico de informática de Boston que bajo la identidad de Jake von Slatt crea
modificaciones steampunk: las teclas de su ordenador, por ejemplo, pertenecieron a una
máquina de escribir de los años cincuenta, y su televisión está embellecida con
filigranas de cobre. Porque Slatt le ha declarado la guerra a la producción en masa y ha
dotado a todos sus aparatos tecnológicos de un aire victoriano. "No me gusta el progreso
recién salido de un molde de plástico que venden Ikea o Microsoft", cuenta. Paul de

~ 14 ~
Filippo, autor de La trilogía steampunk, habla así del carácter obsoleto intrínseco a las
nuevas tecnologías: "Hay museos en los que se preservan máquinas de vapor y relojes
mecánicos, pero cuesta imaginar que en el futuro vaya a haber un museo en el que se
expongan blackberries y GPS".

Las máquinas de Josep Manel Rey, como las de Slatt, son las chapuzas con estatus de
obras de arte que ponen el punk en el steampunk. "No se trata sólo de estética. En el
steampunk subyace una lectura ética. Recupera valores como el de la artesanía y el
'hazlo tú mismo'. Busca la belleza en lo cotidiano", opina este español, administrador de
alrededordelmundosteamunk.com, el primer blog en castellano dedicado al tema. Tiene
38 años y vive en Barcelona. En un piso del Ensanche que es el marco perfecto para su
afición, pues esta subcultura tiene capacidad de adaptación a la zona. "De incorporar
elementos estéticos locales. Aquí es el modernismo", explica.

En España, el steampunk todavía está en fase de pruebas. Según Rey "nos falta un éxito
al estilo Harry Potter o Blade runner que nos saque a la superficie, que nos dé a conocer
ante el gran público".

El pasado 8 de febrero se celebró la primera reunión de entusiastas del steampunk. La


organizó Elisabeth Roselló, creadora del foro Steampunk SP. "Asistieron diez personas,
así que no se puede llamar convención. Fuimos de excursión al parque del Laberinto de
Horta de Barcelona". La visita la guió ella misma, estudiante de segundo año de
historia. El steampunker celtibérico se las apaña como puede. Incluso en Inditex: "A
veces he encontrado ropa con reminiscencias victorianas en Stradivarius", dice.

Heroica o no, el steampunk tiene una misión. Rey la explica así: "Restaurar, en parte, la
capacidad que tenía antes el hombre de maravillarnos con su inventiva. Hoy, el planeta
parece tan pequeño... ¿Dónde está ahí la aventura?".

http://www.elpais.com/articulo/portada/PUNK/SIGLO/XIX/elppor/20090424elptenpor_
5/Tes

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Artículo en El País, sección Cultura. 4 de abril de 2010.

VICTORIANOS AMANTES DE LA
RETROTECNOLOGÍA
Las obras de H. G. Wells o Julio Verne inspiran el movimiento Steampunk

XAVI SANCHO

"Se trata de un movimiento que busca recuperar algunos valores ya perdidos y a la vez
actualizarlos como si pertenecieran a otra época. Es una forma de retrofuturismo. Lo
que hace es observar el futuro desde el siglo XIX con los objetos, máquinas y
tecnologías de por aquel entonces. En el Steampunk, un móvil de hoy en día en vez de
funcionar con circuitos eléctricos lo haría con engranajes. De todas formas, el
Steampunk todavía se está conociendo a sí mismo y aún tiene mucho con lo que
sorprendernos". Lord Charles es uno de los miembros más activos de la comunidad
steampunk en España, un movimiento que surgió en EE UU hace un par de décadas y
cuya relevancia, popularidad y proyección social ha dado un paso de gigante en los
últimos tres años.

Diseñadores de moda como Nicolas Ghesquière o el recientemente desaparecido


Alexander McQueen han incluido guiños al Steampunk en sus colecciones. La
formulación estética del movimiento ha lucido esplendorosa en filmes como La ciudad
de los niños perdidos o Sherlock Holmes, de Guy Ritchie. El romanticismo y la épica
han llegado a videojuegos como Bioshock y a novelas gráficas convertidas incluso en
aplicaciones para el iPhone, como la serie Steampunk tales.

A medio camino entre el romanticismo, la nostalgia, la estética victoriana y la


tecnología -no sólo como medio o fin, sino también como complemento estético-, el
Steampunk se entiende a través de las creaciones de H. G. Wells o Julio Verne, el
escapismo de Harry Houdini y la inventiva de Nikola Tesla. De alguna manera, el
movimiento es un elogio de cómo era el futuro durante un pasado que ofrece modismos
éticos y estéticos mucho más satisfactorios que el tiempo actual. Los seguidores se
distinguen por sus ropajes victorianos y eduardianos, su hablar cortés, sus alias que
parecen sacados del listado de vacantes de la cámara de los Lores y, sobre todo, por su
forma activa de interactuar con este movimiento, fabricando sus propios artilugios y
ropajes.

"La era Victoriana es la última época en la que un chaval en edad escolar podía poseer
suficiente conocimiento científico como para entender los entresijos de la tecnología de
su época. Un aficionado podía aún contribuir al avance tecnológico. Además, como
solían ser de buena familia, inferían sus valores estéticos en todas sus creaciones",
comenta el estadounidense Jake Von Slatt, cerebro detrás de Steampunk Workshop, una
de los talleres de construcción de artefactos de este estilo -reconvierte móviles,
ordenadores de mesa o iPods a la estética victoriana- y una de las figuras más relevantes
dentro de esta subcultura que en algunos países, como EE UU, se está convirtiendo en
una forma de vida. Aún no ha encontrado su sonido, pero ya tiene su imagen y hasta sus
dilemas identitarios.

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"A algunos nos gustaría que continuara encaminándose hacia algo más intelectual, pues
el Steampunk no tuvo tiempo de expresarse en la literatura. Fue rápidamente lanzado
hacia la estética. Por suerte, con unas connotaciones de espíritu crítico a la vez que un
poco utópico", comenta Lady Elizabeth, fundadora del foro y de la web que aglutina la
mayor parte del Steampunk en España. "Es una nostalgia de un pasado idealizado.
Idealizado no sólo porque el movimiento en sí es retrofuturista, una visión de algo que
nunca ocurrió, sino porque la mayoría de sus creaciones, especialmente literarias, no
tienen en cuenta problemas sociales importantes que ayudarían a comprender dicha
época, como por ejemplo el conflicto entre clases. Como evasión está muy bien, pero no
refleja un pasado auténtico", recalca Lady Elizabeth.

El movimiento, a diferencia de su padre, el Ciberpunk -voz apocalíptica de alerta ante


un futuro dominado por la máquina-, es, en esencia, positivo y hasta algo naïf. "El
Steampunk prefiere volver al pasado, a una tecnología que ahora nos parece sencilla, y
crear un pasado o presente alternativo en la imaginación, plasmando los deseos de cómo
quisiéramos que fuera. Podría ser un romanticismo para el siglo XXI", comenta Lady
Elizabeth. Son el romance y la nostalgia los elementos dominantes en la trama de
Steamed, de Kate MacAlister, libro celebrado como la punta de lanza de la literatura
romántica steampunk. Su enorme éxito en EE UU podría popularizar un movimiento
(ahí tiene tal vez su Crepúsculo) que, por definirse por elementos ajenos a los valores
preponderantes, ha sido hasta la fecha observado con una inofensiva curiosidad.

http://www.elpais.com/articulo/Tendencias/Victorianos/amantes/retrotecnologia/elpepu
cul/20100404elpepitdc_2/Tes

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