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FÍSICA GENERAL Euse 402
FÍSICA GENERAL Euse 402
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Con base en los dos postulados anteriores, se presenta a continuación, el análisis del
movimiento de proyectiles o tiro parabólico en dos dimensiones, tal como se muestra en la
figura 1. Se supone que en el tiempo inicial de t=0 s, un proyectil se lanza desde la posición
inicial en coordenadas cartesianas ( x 0 , y 0 ), con velocidad inicial V 0 y ángulo inicial θ con
respecto a la horizontal. Por lo tanto, se cumplen los siguientes resultados.
V 0 x =V 0 cos θ (1)
1
Recurso tomado de https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/physics
V 0 y =V 0 sin θ (2)
V y (t)=V 0 sinθ−¿ ( 4)
● El tiempo de vuelo (t v ), que es tiempo que el proyectil permanece en el aire desde que
se lanza hasta que impacta el suelo
2V 0 sin θ (5)
t v=
g
2 2
( V 0 ) ( sin θ )
y Máx= y 0+ (6)
2g
2
( V 0 ) sin 2 θ
x Máx =x 0 + (7)
g
x ( t )=x 0 +V 0 x t (8)
1 (9)
y ( t ) = y 0+ V 0 y t − g t 2
2
NOTA: en todas las ecuaciones anteriores, la aceleración debida a la gravedad es g=9.81 m/ s2.
La ecuación (3) muestra que la velocidad horizontal permanece constante debido a que en esa
dirección la aceleración es nula. En cambio, la componente vertical de la velocidad
inicialmente es positiva (ver puntos P0, P1 y P2 de la figura 1) y comienza a disminuir hasta que
se hace cero (ver punto P 3 de la figura 1, este punto corresponde a la mitad del tiempo de
vuelto t v /2) y luego cambia de dirección apuntando hacia abajo (ver puntos P 4, P5 y P6 de la
figura 1).
g ( x−x 0 )2 (10)
y− y 0=(x− x0 ) tan θ−
2 V 02 cos 2 θ
la cual determina la posición ( x , y ) del proyectil en cualquier instante y por ende la trayectoria
del proyectil. Esta expresión es de forma cuadrática y=c+ ax+ b x2, y representa la ecuación de
una parábola. Cuando la posición inicial es ( x 0=0 , y 0=0)m dicha parábola pasa por el origen.
Nótese que la trayectoria está completamente especificada si se conoce la posición inicial
( x 0 , y 0 ), la velocidad inicial V 0 y ángulo inicial θ (Bauer).2
En la tabla 3 se presentan dos tutoriales, el primero de ellos muestra el paso a paso de cómo
se utiliza el simulador y segundo explica cómo se genera el enlace de la grabación del vídeo.
Descripción Enlace vídeo explicativo Enlace página del recurso
https://youtu.be/YRNwXV0 https://phet.colorado.edu/es/si
Simulador Movimiento de un Proyectil
JsD0 mulation/projectile-motion
Screencast-o-matic para la grabación https://youtu.be/QgB- https://screencast-o-
y generación del enlace del vídeo. Q7Ic-d0 matic.com/
Tabla 3. Vídeo tutoriales que explican el proceso para utilizar el simulador y para generar el enlace de grabación del vídeo.
2
Bauer, W. & Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2053/?il=700
c) Seleccionar el tipo de proyectil que se indica en la tabla 4.
d) Verificar que no está seleccionada la resistencia del aire.
e) Completar la tabla 4 con el medidor de tiempo, distancia horizontal y altura
Masa (kg) 70 70
Altura máxima (m) 1.27 2.87 5.1 7.96 9.51 8.6 8.08 7.57
Tiempo en la altura
0,51 0.76 1.02 1.27 1.46 1.32 1.24 1.17
máxima (s)
Alcance horizontal 19.8 21.9 18.6
8.83 35.31 55.17 19.86 17.84
máximo (m) 6 7 6
Tiempo de vuelo (s) 1.02 1.53 2.04 2.55 2.93 2.65 2.49 2.33
Tabla 4. Simulaciones del lanzamiento del proyectil.
3. Vídeo
Planeta gravedad
Mercurio 3,7 m/s 2
Venus 8,87 m/s 2
Tierra 9,8 m/s 2
Martes 3,71 m/s 2
Júpiter 24,79 m/s 2
Saturno 10,44 m/s 2
Urano 8,87 m/s 2
Neptuno 11,15 m/ s2
Además de que sea la velocidad inicial con relación con la altura lo que determine
dicho movimiento, la dependencia del lanzamiento parabólico entorno a los
valores presentados. Se convierte en la razón fundamental por la cual el
movimiento rectilíneo uniforme hacia abajo (MRUA) está determinado por la
acción de gravedad. Por otra parte, la masa en los planetas mencionados es la
que determina su gravedad, por lo que el lanzamiento depende de estos factores.
d) Su inclinación vertical y horizontal serian mayores también. Seguiría una
recta, ya que la gravedad es la que determinaría la curva que este tomaría.
Enlace de grabación del vídeo:
Tabla 4. Respuestas a las preguntas formuladas con base en el trabajo realizado en el simulador y la lectura asignada.
Ejercicio 2. Movimiento Unidimensional (Estudiante # 3)
*Mly son las unidades usadas en astronomía conocidas como Años Luz (en inglés Light Year
[Ly]) El prefijo M (Mega) corresponde a la potencia 106.
a) Realice una gráfica de Velocidad vs Distancia con los datos de la tabla. NOTA: en el
momento en que realice la gráfica en el informe, incluya su nombre en el título y coloque
el origen de coordenadas en el observatorio.
b) ¿qué tipo de gráfica se obtiene? ¿Cuál es la relación entre la velocidad y la distancia?
c) A partir de la relación encontrada responda:
1. ¿El sistema de galaxias reportado se expande o se contrae? Justifique su respuesta.
2. Una galaxia G7 viaja a 10,000 [km/s], ¿a qué distancia se encuentra?
3. Una galaxia G8 se encuentra a 18,60 [MLy], ¿a qué velocidad se mueve?
d) ¿El sistema reportado presenta aceleración? Justifique su respuesta.
Solución:
Desarrollo.
velocidad-distancia
12
2 V =0.6 d
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
VD......lineal (V-D
De la gráfica podemos
notar que la galaxia se
expande.
Si una galaxia se encuentra a 18.6 MLY y se mueve a una velocidad de V =13.02 km/ s
Este sistema no presenta aceleración.
En la gráfica podemos verificar que existe una línea recta, esto se debe a la
proporcionalidad que hay entre la velocidad y la distancia, la relación se determina con
la pendiente.
m=( y ¿ ¿ 2− y 1 )/x 2 −x 1 ¿
m=(7,7−0,897)/¿-1,28)
m=0,6927 [km/s ]/[ MLY ]
V =0,6 x relación de la velocidad
En la gráfica podemos notar que existe una expansión constante de las galaxias, esto se
justifica por el hecho de que cuando la distancia aumenta la distancia también lo hace.
d=?
V =0,6 x
X =?
V =0,6[km/s ]/[MLY ]∗18,6 MLY
V =¿11.16km/s
A. Ubique el punto de salida del equipo terrestre como el origen de un plano cartesiano y
represente gráficamente la situación para indicar el cuadrante donde se encuentra el
equipo terrestre extraviado.
B. Presente el paso a paso que le permita determinar la ubicación y distancia exacta que
hay entre el punto de salida del equipo terrestre y el punto donde se perdió la conexión.
R/: para determinar la distancia exacta que hay el punto de salida del equipo terrestre
y donde se perdió la conexión aplicamos la siguiente formula:
2
|⃗v|= √ v2x +v y
R/: para poder graficar correctamente los grados en el software GeoGebra, es necesario
realizar el siguiente proceso con los 3 desplazamientos consecutivos.
x 2=0,50614548307
35,0 m al norte.
90 °
180 °=πRad
90 °=x
x (90 °∗πRad)
3=
180 °
x 3=1.570796327
Se dispara una flecha que describe una trayectoria parabólica, de modo que su alcance
horizontal es a 3 veces el valor de su altura máxima.
Solución:
Desarrollo:
Datos: x=3 y
Vo¿ 18 m/s
a¿ 37 °
a. Encuentre el ángulo de lanzamiento de la flecha.
β=arco tan y / x
β=arco tan y /3 y
β=18,43 °
Tiempo de vuelo
t=V 02 sen a /g
Altura máxima
h=V o2 ¿
h=¿
h=15,4 m
alcance horizontal
x=V o 2 sen 2a /g
Preguntas orientadoras:
¿Qué es la gravedad?
¿Qué tipo de relación existe entre la masa y la gravedad? ¿Es directa o inversa o ninguna de
las dos? Justifique su respuesta.
Enunciado del ejercicio: en el tiempo igual a cero se deja caer una pelota desde una altura
sobre el piso de 43,0. Una segunda pelota se suelta desde la mitad de la altura de la primera.
Si las dos pelotas han de caer al suelo al mismo tiempo ¿en cuánto tiempo después de que se
soltó la primera pelota se debe soltar la segunda?
Solución:
43m
t=√ 2∗h/g
t=√ 2∗(h/2)/g
Por último, de acuerdo con los datos obtenidos, pasamos a obtener el tiempo que debe
transcurrir para soltar la segunda pelota.
tr=2,9 s−2 s
tr=0.9 s
Formato del video: Contenido en forma de guion técnico, especificando los elementos
necesarios para la realización del video, como imágenes, sonido y texto a mostrar en un lapso
de 5,5 min (330 segundos)
El video debe ser grabado por medio de una herramienta que permita utilizar cámara, voz y
pantalla; Se sugiere Loom, Camtasia, Screencast-o-Matic. La grabación debe enfocar el rostro
durante todo el vídeo, a su vez se debe compartir pantalla donde se muestre el ejercicio en
Word con el procedimiento.