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Disec3b1o de Videojuegos Taller 2
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Disec3b1o de Videojuegos Taller 2
SENA
SENA SOFIA PLUS VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA
PERSONA CON UNITY
BOGOTA
2015
Contenido
INTRODUCCION.............................................................................................................................2
…………
3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:
………….
a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems,
powerups,……………
Arquitectura, paisajes, entre otros………………
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador
Interactuar con ellos?...............................................
CONCLUSION,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6
ANEXOS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7
BLIBLIOGRAFIA,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8
INTRODUCCION
Ejemplo del personaje principal Jimmy, este personaje debe saltar encima de las
notas musicales y rebotar encima de ellas debe conseguir que las notas no se
pierdan y que además estén en equilibrio, debe tener en cuenta esquivar en
algunos casos, pero durante el proceso del juego el personaje solo debe dedicarse
a saltar hasta terminar la ronda, mientras que el personaje va saltando encima de
estas notas que contienen las caras de los cinco amigos.
Principalmente lo que se busca es que al ganar todas las rondas del juego en este
caso son 25 capítulos podrá jugar online con otros jugadores, tendrá oportunidad
de ganar premios para su personaje, cada capítulo tendrá sorpresas, en algunas
tendrá que salvar a sus amigos, o tomar instrumentos.
b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta?
Para que el jugador pueda avanzar con las rondas es necesario que su puntaje de
nivel 1 a 5 sea de 95 %, de 5 a 10 98%, y las demás rondas deben pasarse con un
100% pero las canciones serán más complicadas en este caso si el jugador
escoge nivel fácil medio difícil o experto, es decir que para alcanzar un final en el
juego es necesario equilibrar los resultados obtenidos en los capítulos anteriores.
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador
Interactuar con ellos?
Existen muchas formas de interactuar en este videojuego y que contiene opciones,
personalidades, animaciones,
Además de jugar con las yemas de los dedos se puede, jugar dos círculos el cual
estarán en la parte izquierda y derecha de la pantalla y el jugador debe oprimir
rápidamente y no dejar pasar las notas, aunque será más difícil y acertaras poco.
Al iniciar el juego se encontraran cuatro opciones fácil, medio, difícil y experto, que
dependiendo de la opción seleccionada se verán grandes diferencias en cada
ronda, si el jugador está dispuesto a jugar en todos los niveles este tendrá una
gran sorpresa de gamer.
c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según
la
Presencia de obstáculos y/o enemigos?
El jugador no debe perder demasiadas notas ya que dejaría morir al personaje que
está manipulando, si este permite que el personaje muera perderá vidas y de esta
manera deberá iniciar de nuevo, la mejor manera de culminar el juego es que el
jugador no pierda demasiadas notas y al momento tocar las notas con las yemas
de los dedos el personaje saltara y esquivaras los ataques de las dos guitarras
enemigas.
CONCLUSION
Al resolver todas las preguntas anteriores se tuvo en cuenta las imágenes que
serán únicas e importantes para generar mejores soluciones al momento de
construir el videojuego además para que estas preguntas quedaran muy bien
justificadas se necesitó la ayuda de mínimo el título del videojuego objetivo a
cumplir para el reinicio de esta, un paso a paso de las características de cada
personaje al igual que un prototipo de perfil para cada, debemos tener en cuenta
que para conllevar una buena realización de un videojuego es necesario que se
tenga una idea clara de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma
se podrá comenzar la construcción del juego.
BLIBLIOGRAFIA