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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 01
Resultados de Competencia:
Aprendizaje:
Diagnosticar Fallas Y
Defectos En Los Equipos
De Cómputo Y Periféricos
Según Los Manuales Y
Normas Internacionales.
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
2. INTRODUCCIÓN
La evolución del ser humano ha hecho que se produzcan muchos cambios y avances con el fin
de mejorar cada día la calidad de vida, ganar guerras, generar formas más eficaces de enviar y
recibir información, realizar cálculos, generar ideas, etc. Por eso a través del tiempo han
aparecido infinidad de elementos, sistemas y equipos que permiten el avance social, económico y
cultural de la humanidad, a ese compendio de avances y descubrimientos lo llamamos
tecnología.
Si no fuera por el avance tecnológico y por ende de la computación, la vida como la conocemos
seria completamente diferente, en este mundo digital donde el computador tiene un auge que
crece de manera impresionante pues potencia el manejo de la información.
Siempre que se habla de computadores las palabras bit o Byte surgen de manera instantánea,
para determinar la capacidad de discos duros o memorias RAM, pero…¿qué son los bits, qué son
los Bytes?
Bien, para comprender el concepto se puede comparar con un dígito; para nuestro sistema
numérico (sistema decimal), un dígito simplemente es un lugar, una posición que puede contener
un valor numérico entre 0 y 9, que al combinarlos se forman números más grandes. Por ejemplo,
213 tiene 3 dígitos.
Para el caso de los computadores, se trabaja con un sistema de dos dígitos 1 y 0, ¿por qué?, es
simple, los computadores son elementos electrónicos que trabajan con niveles de voltaje, donde el
1 representa la presencia de voltaje y el 0 la ausencia de voltaje, por tanto solo se tienen en
cuenta dos y solo dos dígitos, a ese sistema numérico se le denomina SISTEMA NUMÉRICO
BINARIO
Antes de comenzar aplicar la guía, es necesario que inicie con reconocer sus saberes previos
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2. Defina:
a. Software
b. Hardware
c. periféricos
d. Internet
e. Comunicación digital
f. Bit
g. Byte
H. Realice una linea de tiempo con la historia del computador
3. Realice un mapa mental con las componetes de hardware y software de un Equipo de Computo
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ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el
hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del
origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la
edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas, como
sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para
realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para
contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras,
siempre fue una necesidad para el ser humano el tener
conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría
si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo,
luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a
medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.
EVOLUCION DE EL COMPUTADOR
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros
para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar
información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los
ábacos y son muy usados en China.
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Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía
problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que
cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de
multiplicación y división.
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas
(sumar, restar, dividir y multiplicar).
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GENERACIONES COMPUTACIONALES
MARK I
Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras
que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se
crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera
computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida
para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953
construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
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Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de
circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más
rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de
calor, además eran más eficientes.
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Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía
una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las
computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información
y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su
apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y
370.
Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se
incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.
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Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron
fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años
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1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo cuando surge
la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los más
grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que
tenía el propósito de equipar a las computadoras con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus
propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podían operar en grandes compañías
como es la construcción de automóviles, y otras que podrían
hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes
computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de el computador por
medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
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Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las
computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace
que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de
terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la
misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y
el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden
jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance
tecnológico en el mundo de la informática y la computación
nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene
haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el
desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que
todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad.
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TIPOS DE COMPUTADORAS
Computadoras Personales
Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normalmente permanecen en un solo
lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete del computador
contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansión. El gabinete
puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse sobre el escritorio o en el piso.
Estas computadoras cuentan por separado con un monitor CRT o un monitor LCD, aunque
algunos diseños (All in one o Todo en una) incluyen la pantalla LCD en el gabinete del
computador. Un teclado y un ratón complementan el computador para la entrada de datos y
comandos. Los monitores LCD están siendo reemplazados por los monitores LED que cuentan
con mejores prestaciones.
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Típicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar el computador
para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de apuntador, tal como una tableta
de contacto y un conector para ratón externo.
Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es
siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de escritorio con
capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar
laptops son más caros.
A finales de los 90 se hicieron muy populares estos tipos de computadoras, que disponían de un
organizador muy completo y que permitían el acceso a Internet. Hoy están ya en desuso.
Los PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" eran microcomputadoras muy pequeñas que
sacrificaban poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizaban una pantalla de LCD
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sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se podían comunicar con
computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio
frecuencias. Algunos usos de las PDA's eran el manejo de agenda, lista de pendientes,
directorios y como cuaderno de notas.
Una computadora "handheld" o computadora de mano fue una computadora pequeña que
también sacrificaba poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecían más una laptop
pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Utilizaban Windows CE o un sistema
operativo similar.
Algunas palmtops y handelds incluían la capacidad para red inalámbrica para que los usuarios
pudieran revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazaban en su trabajo.
Las computadoras de mano fueron luego substituidas por las portátiles un poco más grandes,
conocidas como Netbooks, ahora ya también en desuso principalmente por la incomodidad de su
teclado de tamaño reducido.
Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel
y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en
aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo
la ejecución de cálculos científicos intensivos o el rende rizado de gráficos complejos.
Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores
de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos de
computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios
simultáneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto
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El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente
conectada a la red que acceso los recursos del servidor, puede llamarse estación de trabajo.
Dicha estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estación de
trabajo" como se definió más arriba.
Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de
trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una
terminal no es capaz de procesamiento independiente.
Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como
minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad
que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's
cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una
computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo
en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de
alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.
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Computadoras Mainframe
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en situaciones
en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cómputo como el
almacenamiento de la información.
Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas
estaciones de trabajo clientes.
Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de
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procesamiento. Las supercomputadoras más famosas fueron diseñadas por la empresa Cray
Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los
Álamos National Laboratory.
Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la
simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de
dólares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics
Inc. y Sun Microsystems.
Vamos a estudiar el sistema binario de forma sencilla y fácil de entender para todo el mundo.
Actualmente la mayoría de las personas utilizamos el sistema decimal (de 10 dígitos) para
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Por ejemplo el número en binario 1001 es de 4 bits. Recuerda cualquier número binario solo
puede tener ceros y unos.
Y así sucesivamente obtendríamos todos los números en orden ascendente de su valor, es decir
obtendríamos el Sistema de Numeración Binario y su equivalente en decimal. Pero qué pasaría
si quisiera saber el número equivalente en binario al 23456 en decimal. Tranquilo, hay un método
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Para hacer la conversión de decimal a binario, hay que ir dividiendo el número decimal entre
dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1
si es impar). Para sacar la cifra en binario cogeremos el último cociente (siempre será 1) y todos
los restos de las divisiones de abajo arriba, orden ascendente.
Entonces el primer número del número equivalente en binario sería el cociente último que es 1,
el segundo número del equivalente el resto último, que también es 1, la tercera cifra del
equivalente sería el resto anterior que es 1, el anterior que es 0 y el último número de equivalente
en binario sería el primer resto que es 0 quedaría el 11100
Vemos como para sacar el equivalente se coge el último cociente de las operaciones y los
restos que han salido en orden ascendente (de abajo arriba) 11100. El Número 2 del final en
subíndice es para indicar que es un número en base 2, pero no es necesario ponerlo.
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Pues ahora al revés. ¿Qué pasaría si quisiera saber cuál es el número equivalente en decimal
del número binario por ejemplo 1001? Pues también hay método.
PASO 1 – Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0 (muy importante
desde 0 no desde 1).
PASO 2 – Ese número asignado a cada bit o cifra binaria será el exponente que le corresponde.
PASO 3 – Cada número se multiplica por 2 elevado al exponente que le corresponde asignado
anteriormente.
PASO 4 - Se suman todos los productos y el resultado será el número equivalente en decimal
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Empezamos por el primer producto que será el primer número binario por 2 elevado a su
exponente, es decir 1 x 23 . El segundo y el tercer productos serán 0 por que 0 x 22 y 0 x 21 su
resultado es 0 y el último producto será 1 x 20 que será 1, OJO cualquier número elevado a
cero es 1, luego 1 x 20 es 1 (no confundir y poner 0).
1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 0 + 0 + 1 = 9
Veamos otro ejemplo solo gráficamente para que lo entiendas definitivamente. En este caso la
asignación del exponente a cada número ya lo hacemos directamente en los productos, que es
como se suele hacer normalmente.
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3.2.1 Consulte que es el sistema octal y hexadecimal y realice una tabla de conversion de Binario,
Decimal, Octal y Hexadecimal. Con su respectivo procedimiento.
Con base en la lectura de la guía y la orientación del docente realice las siguientes
actividades
. ENIAOC
. ENIAC
. ENIAR
2. La invención del transistor permitió que el computador fuera más económico, rápido y
compacto. ¿En qué generación de computadores se implementó este invento?
. En la Primera Generación
. En la Tercera Generación
. En la Cuarta Generación
. En la Segunda Generación
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. Procesadores Chip
. Transistor
. Circuito Integrado
. Válvulas
3. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información
a) Picosegundos
b) Nanosegundos
c) Microsegundos
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1. Pase los siguientes números binarios a su correspondiente decimal, utilice en cada caso
los métodos explicados por su docente. Nota: Realizar procedimiento.
a) 110111
b) 10000111
c) 010101
d) 1111110
e) 101101011
a) 100001100
- 1111010
b) 111111111
- 10000101
c) Sume
11100011
11000111
110111
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Evidencias de
Conocimiento :
IDENTIFICA LAS
Prueba de conocimiento PARTES MENTEFACTOS
sobre historia del internet y CONSTITUTIVAS DE TALLER ESCRITO
sistemas numéricos (binario y LA ARQUITECTURA PREGUNTAS -
RESPUESTAS
decimal) DEL EQUIPO DE
MESA REDONDA
ACUERDO CON LAS SUSTENTACIONES
Evidencias de Producto: FUNCIONES QUE
Taller escrito desarrollado en CUMPLEN EN LA
INTEGRACIÓN DEL
su totalidad.
HARDWARE.
Entrega de los ejercicios
sistemas numéricos
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GFPI
Equipos de
cómputo con
25
conexión a
tóner, hojas
internet 1
tamaño carta,
Video Beam 1 1
marcador borra
Tableros 1 1
seco.
Talleres Varios
prácticos
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GFPI
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Complemento a dos:
Complemento a uno:
Se encuentra cambiando todos los ceros por unos y todos los unos por ceros de la magnitud
verdadera.
Numero binario:
Numero binario:
Operación matemática:
Es la acción de un operador que aplica sobre una selección de elementos de un conjunto, y que
los relaciona con otro elemento de un conjunto final. La suma, la resta la multiplicación y la
división de números reales son ejemplos de operaciones matemáticas básica.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
https://www.youtube.com/watch?v=ck9IM-xQz9o
http://herramientascrioliva.blogspot.com/2011/12/la-computadora-su-importancia-y.html
http://es.slideshare.net/Isaac2709/la-importancia-de-la-computadora-8104909
http://www.miscelaneamatematica.org/Misc31/coello.pdf
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