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DESIGN THINKING

Laura Casas, Juliana González, Santiago Suárez, Mariana Vargas

¿Qué es la metodología del Design Thinking?

Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar

solución las necesidades reales de los usuarios. Es una metodología orientada a la generación

de soluciones dentro de un marco propuesto. Se divide en una serie de etapas, a las que se

puede volver de forma iterativa. Pero por las que siempre ha de pasarse al menos una vez.

Su nombre traduce “pensamiento de diseño” y proviene de la manera en la que trabajan los

diseñadores de los productos

Una de las características más importantes de esta herramienta es que está plenamente

orientada al usuario. Por eso, los productos y servicios generados de forma adecuada a través

del Design Thinking aportan valor a las personas. Ya que han sido diseñados con este fin.

El Design Thinking tiene una gran capacidad para generar en muy poco tiempo soluciones

innovadoras.

Pasos de Design Thinking:


1. Empatía: El primer paso será ponernos en sus zapatos.

2. Definición: Definir el foco de acción para establecer el reto creativo.

3. Idealizar: El paso a esta fase supone empezar a crear soluciones para los problemas

concretos encontrados.

4. Prototipar: Es el momento de los makers. De todos aquellos que se sienten cómodos

utilizando sus manos para pensar.

5. Validar: Es el “momento de la verdad” en el que mostramos al usuario lo que hemos

diseñado para él.

¿Cómo funciona el Design Thinking?


El Design Thinking se rige por algunas características que ayudan a llevar a cabo el desarrollo

del mismo son cinco características específicas:

1. Generación de empatía: Se entiende como la manera de identificar los problemas,

necesidades y deseos de los usuarios, satisfacerlas es la clave de un resultado exitoso.

2. El trabajo en equipo: Se a relevancia al los aportes que puede generar un individuo.

3. La generación de prototipos: Se valida aquella idea que todavía no se comprueba como

correcta en su totalidad.

4. Lúdico: Crea un espacio donde se promueva un ambiente recreativo y explote el

potencial.

5. Gran contenido visual: Es la parte creativa y analitica, la cual resulta en soluciones

innovadoras y positivas.

Referencias:

Descubre la metodologia Design Thinking. Paso a paso y de forma fácil.. (2020, 3 marzo).

Recuperado 23 marzo, 2020, de https://xn--designthinkingespaa-d4b.com/


https://xn--designthinkingespaa-d4b.com/

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