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Guía Metodológica

Adobe Ilustrador CS6

Autor:Swamy Matute
Guía Metodológica Adobe Ilustrador CS6

Guía Metodológica
Adobe Ilustrador CS6
FUNDAMENTACIÓN

OBJETIVO

Al finalizar el curso el/la participante será capaz de:

 Utilizar desde una perspectiva básica el programa Adobe Ilustrador CS6, lo que
puntualmente le permitirá, crear dibujos vectoriales, diseñar trifoliares y crear
ilustraciones básicas.

CARGA HORARIA

Total de Horas: 20 - (2 Semanas)

 Prácticas: 12
 Teoricas: 8

UNIDADES

 Unidad 1: Conceptos Básicos y Teoría del Color


 Unidad 2: Herramientas Adobe Ilustrador CS6
 Unidad 3: Reglas, Guías, Crear y Modificar Trazos
 Unidad 4: Texto y Panel Carácter

GUÍA DIDÁCTICA

Durante todo el curso tendrán a su disposición los siguientes apoyos:

1. Asistencia de un Tutor(a)

En el presente curso tendrán el asesoramiento de un tutor, él/ella podrá aclarar


dudas, revisarle sus actividades, evaluar su desempeño, apoyarles en alguna
dificultad, entre otras cosas.

El/la tutor(a) dará respuesta a sus mensajes electrónicos en un plazo no mayor


de 24 horas.

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2. Materiales Didácticos

Entre los materiales que se utilizarán para ampliar los contenidos de cada unidad
son los siguientes:

 Documentos en PDF

Par alcanzar un mejor rendimiento académico, se les pide que revisen bien cada
uno de los materiales didácticos y si lo desean imprímanlos porque serán los
insumos en los que se basarán todas las actividades de aprendizaje que realicen
en cada una de las unidades.

3. Actividades de Aprendizaje

Las actividades de aprendizaje se han diseñado partiendo de que cada uno de


los participantes, son sujetos activos capaces de construir su propio aprendizaje,
como se ha demostrado científicamente por eso el principio de “El aprender
haciendo” será la base fundamental de nuestra metodología de trabajo durante
todo el curso, de tal forma que vayan aplicando el contenido estudiado.

Es imprescindible que realicen todas las actividades que se les solicitan ya que
son obligatorias para acreditar el curso.

A continuación se describen las actividades que tendrán en todo el curso:

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UNIDADES ACTIVIDAD DE PORCENTAJE TE AYUDARÁPARA EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO
APRENDIZAJE (%)

1. Conceptos 10% Identificar, diferenciar y Para obtener una calificación de 10% debe realizar lo
Básicos y reconocer la carga siguiente:
Teorías de psicológica de los colores
o Como primer punto debe elaborar un ensayo analizando
Color y hacer uso de esta,
el perfil psicológico de los colores. (Puede apoyarse
manipular el espacio de
de la Internet para buscar información)
trabajo de Ilustrador para
adaptarlo a sus o Seguidamente personalice y guarde un espacio de
UNIDAD 1
necesidades, reconocer trabajo en Ilustrador CS6, envié una captura de pantalla
como se interpreta el color del espacio que ha creado.
en 2 diferentes modos de o Una vez realizado el paso dos seleccione en el selector
color que a la vez son los de colores de Ilustrador CS6 al menos 5 colores
más utilizados. diferentes en los modos CMYK y RGB, y haga una
captura de pantalla de cada uno de ellos.

2. Autoevaluación 10% Autoevaluar el o Antes de realizar el examen deberá haber leído


conocimiento obtenido a completamente el manual de la primera unidad.
partir de la unidad 1.
TOTAL PUNTOS 20%
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UNIDADES ACTIVIDAD DE PORCENTAJE TE AYUDARÁPARA EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO


APRENDIZAJE (%)
1. Herramientas 10% Interactuar con las Para obtener una calificación de 10% debe realizar lo
Adobe herramientas de Adobe siguiente:
Ilustrador CS6 Ilustrador y utilizar
algunas de sus opciones, o Como primer paso debe utilizar las herramientas de
aprender a dividir una selección y dibujo para recrear la imagen
ilustración en piezas Herramientas de Selección y Dibujo, que se le
simples y aprender a proporciona, no utilice el relleno, procure hacer la
construir una ilustración
ilustración solamente con trazos.
básica partiendo de
formas geométricas o Seguidamente Guarde el archivo resultante como
UNIDAD 2
simples, utilizar “Ilustración sin color” en formato Ai.
herramientas de color o Luego utilice las herramientas de Pintura para darle
para dar efectos de color a la ilustración que realizo en el ejercicio 1
sombras y luminosidades. o Por ultimo Guarde la ilustración resultante del
paso 3 como “Ilustración con color” en formato Ai.

2. Autoevaluación 10% Autoevaluar el o Antes de realizar el examen deberá haber leído


conocimiento obtenido a completamente el manual de la segunda unidad.
partir de la unidad 2.
TOTAL PUNTOS 20%

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UNIDADES ACTIVIDAD DE PORCENTAJE TE AYUDARÁPARA EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO


APRENDIZAJE (%)

1. Reglas, Guías, 10% Aplicar el uso de las guías Para obtener una calificación de 10% debe realizar lo
Crear y para dividir un espacio en siguiente:
Modificar partes iguales y también
Trazos o Como primer paso debe utilizar las reglas y guías
para usar márgenes de
para crear los márgenes de un trifoliar tamaño
impresión, manejar la
carta.
herramienta pluma y
herramientas de dibujo o Seguidamente utilice la herramienta pluma para
UNIDAD 3
manipulando sus opciones ilustrar el archivo Lobo Tribal.
para ilustrar una imagen. o Por ultimo utilice las herramientas de Dibujo e
ilustre el archivo Tribal Geométrico.

2. Autoevaluación 10% Autoevaluar el o Antes de realizar el examen deberá haber leído


conocimiento obtenido a completamente el manual de la tercera unidad.
partir de la unidad 3.

TOTAL PUNTOS 20%

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UNIDADES ACTIVIDAD DE PORCENTAJE TE AYUDARÁPARA EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO


APRENDIZAJE (%)

1. Texto y Panel 30% Comenzar a Para obtener una calificación de 30% debe realizar lo
Carácter conceptualizar y aplicar siguiente:
sus conocimientos a la
imagen corporativa de una o Como primer paso debe crear un logo, para una
empresa. empresa ficticia.

UNIDAD 4 o Seguidamente debe crear un trifoliar tamaño carta, que


sea parte del plan de medios de la empresa de que creo
el logo.

2. Autoevaluación 10% Autoevaluar el o Antes de realizar el examen deberá haber leído


conocimiento obtenido a completamente el manual de la cuarta unidad.
partir de la unidad 4.
TOTAL PUNTOS 40%
TOTAL PUNTOS DEL CURSO 100%

Nota: es importante que ustedes sepan que estas actividades las encontrarán al dentro de cada unidad para su respectivo desarrollo.

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Importante:

 El (la) participante debe recordar realizar las actividades asignadas en el tiempo estipulado de Inicio a Fin del curso. Procure entrar al aula
virtual constantemente, aunque usted sea el dueño de su horario, no lo deje todo para el final, se presiona y se arriesga a cometer muchos
errores.

 Si el (la) participante tiene dificultades técnicas con la plataforma, por ejemplo si no puede ingresar a la plataforma, subir un documento o
participar en un foro, debe reportarlo inmediatamente al(a) tutor/a a través del foro de Consultas Académicas y Técnicas, para que se haga la
revisión correspondiente o llamar a soporte técnico de e- Learning INFOP al 2230-2336 / 2230-3219 / 2228-3447 / 2228-3972, se atiende de
lunes a viernes de 7:30 a.m. a 3:30 p.m.

 El Curso se aprobará con un puntaje mínimo del 70%. Se sugiere que de vez en cuando de clic al icono (pestaña) de calificaciones en la
plataforma (o panel del curso), para ver cuánto va acumulando durante el desarrollo del curso.

 Ingrese a su perfil para que revise si tiene sus nombres y apellidos correctos y completos, también inserte una fotografía para identificarles
más rápido.

 Recibirá un Certificado al concluir el curso satisfactoriamente, este se le otorgará 2 ó 3 semanas después de haber concluido el mismo. Podrá
descargarlo en el siguiente enlace www.infop.hn/calificaciones

¡Recuerde que estamos para apoyarle!

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CRÉDITOS

INSTITUTO NACIONAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL


INFOP

Cesar Antonio Pinto


Director
José Antonio Elvir
Coordinador de Acciones Formativas
ENTIDAD DESARROLLADORA DEL CURSO - INFOP VIRTUAL
CURSO “Adobe Ilustrador CS6”
Marlon Eveline
Jefe del Departamento de INFOP Virtual
Engels Pérez
Soporte Técnico

Karla Romero
Supervisora
Swamy Matute
Experto en Contenidos

Barbi Tatiana Redondo


Diseñadora Instruccional
Guía Metodológica Adobe Ilustrador CS6

BIBLIOGRAFÍA

- Ayuda de Adobe ® Illustrator ® CC

- Diseño Ilustrador CS6 Lisandro Ochoa – Manulaes Users

Copyright © 2014

Departamento de INFOP VIRTUAL

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