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1. COURSE IDENTIFICATION
1. FORMATION INTENTIONALITIES
2. COURSE CONTENT
2. Árboles de decisión:
3. Teoría de la utilidad:
Gilboa, I. (2001). Una teoría de las
a. Definición de la teoría de la decisiones basadas en casos.
utilidad. Camdridge, Reino Unido: Cambridge
b. Características de la teoría University Press Editorial. Obtenido
de la utilidad. de:
c. Indiferencia por las http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2
asignaciones del valor de la 051/login.aspx?
utilidad. direct=true&db=nlebk&AN=72982&la
d. Determinación de la razón de ng=es&site=eds-live
la utilidad.
e. Aplicaciones de la teoría de Pineda, R. (2017). Objeto de
la utilidad aprendizaje virtual Unidad 1.
Decisiones en un entorno de riesgo.
[Archivo de vídeo]. Obtenido de
http://hdl.handle.net/10596/13263
Joyce, J. (1999). Los fundamentos de
Unidad 2. Decisiones en un la teoría de la decisión causal.
ambiente de incertidumbre Camdridge, Reino Unido: Cambridge
University Press Editorial. Obtenido
1. Criterios de Laplace, Minimal, de:
Savage y Hurwicz: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2
051/login.aspx?
a.Los criterios para evaluar las direct=true&db=nlebk&AN=228167&l
posibles soluciones. ang=es&site=eds-live
b. Criterio de Laplace.
c. El criterio de valor mínimo. Prisner, E. (2014). Teoría de juego.
d. Criterion of Savage. Washington, Distrito de Columbia, EE.
e. Criterio Hurwicz. UU .: Asociación Matemática de
América
Editorial. Obtenido de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2
051/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=800654&l
ang=es&site=eds-live
2. Teoría del juego:
a. Conceptualización de la PJA.
b. Seguimiento de la propuesta y
evaluación de alternativas. Abdi, M. (2003). Una estrategia de
c. Componentes comunes de los diseño para sistemas de fabricación
sistemas de jerarquía analítica. reconfigurables (RMS) utilizando
d. Escalas para medir el impacto en procesos analíticos jerárquicos (AHP):
el PJA. un estudio de caso: Manchester,
e. Solución alternativa según la PJA. Reino Unido: International Journal of
Production Research.
Obtenido de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2
051/login.aspx?
direct=true&db=buh&AN=10149095&
lang=es&site=eds-live
2. Modelo de programación
dinámica de etapa finita:
3. Modelo de programación
dinámica de etapa finita:
Dynkin, E. (1982). Procesos de
a. Definición de los modelos de etapa Markov y problemas relacionados de
finita. análisis: Oxford, Reino Unido:
b. Método de programación dinámica Mathematical Institute Editorial.
de etapa finita. Obtenido de:
c. Método de aproximaciones http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2
sucesivas. 048/login?
d. Ejemplo de programación dinámica url=http://search.ebscohost.com/logi
de etapa finita. n.aspx?
e. Decisiones de Markov en pasos direct=true&db=e000xww&AN=55247
finitos. 8&lang=es&site=ehost-live
1. LEARNING STRATEGY
Actividades grupales:
13
Unidades 1, 2 y 3.
15 - 16 Decisiones en entornos Fase 8. Presente los resultados de los
de riesgo, problemas propuestos en el proyecto final.
incertidumbre y Markov