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Individual ☐ Collaborative ☒ 3
activity: weeks
Moment of Unit
Initial ☐ ☒ Final ☐
evaluation: Intermediate:
Evaluative score of the Delivery Environment of the activity:
activity: 75 points Collaborative learning
Starting date of the activity: Deadline of the activity: Wednesday,
Thursday, October 04, 2018 October 24, 2018
Temas a desarrollar:
El curso académico consta de tres (3) créditos académicos, cuyo campo de
capacitación es la disciplina y tiene un carácter electivo de naturaleza
profesional en el programa de ingeniería industrial que ofrece la UNAD;
Además, es teórico. Después de comprender e interiorizar el conocimiento de
los tres cursos preliminares de investigación de operaciones (métodos de
programación lineal determinista, métodos probabilísticos) y el apoyo en el
conocimiento adquirido en estadística y probabilidad e inferencia estadística,
el estudiante puede comenzar el curso de teoría de la decisión. , donde busca
comprender los métodos, operaciones y definiciones sobre las diferentes
técnicas de aplicación en las decisiones que dependen del tipo y calidad de la
información obtenida.
Pasos, fases de la estrategia de aprendizaje a desarrollar.
Etapa 13. El equipo debe usar el conocimiento que ya tiene, los detalles de
los problemas que se proponen y que se discutirán para su resolución
posterior. Describe los posibles algoritmos que necesitarán para resolver cada
uno de los problemas de decisión en un entorno de riesgo. Genere una lista
de grupos de métodos de respuesta, luego resuélvalos de acuerdo con las
siguientes indicaciones del problema:
Problema 1. Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y criterios
salvajes (Matriz de beneficio):
Evento
Se adapta
Encaja Encaja Encaja muy
Alternativa No encaja aceptable
exitosamente bien bien
mente
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno
de los jugadores tiene solo dos estrategias. Considera el siguiente juego 2 x n
jugador 2
estrategia
A B C
jugador I 25 33 29
1 II 32 27 29
Tabla 4. Teoría de juegos 2 x n
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno
de los jugadores tiene solo dos estrategias. Considera el siguiente juego m x
2:
Player 2
estrategia
A B
I 23 31
jugador
II 29 25
1
II 26 29
ESTRATEGIA PROPUESTA
Paso 16. El líder del grupo debe cargar un solo archivo PDF en el entorno de
evaluación y monitoreo, en el espacio designado llamado Fase 4. Trabajo
colaborativo 2.
Environment
Ambiente de aprendizaje colaborativo - Ambiente de
for the
evaluación y monitoreo.
development
Individual:
Ninguna en esta actividad.
Colaborativo