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• Reverberación

• La reverberación es el resultado de las muchas


reflexiones de un sonido que ocurren en un
ambiente. Desde cualquier fuente de sonido,
hay una trayectoria directa que las ondas
Efectos cubren para alcanzar nuestros oídos.
• Pero esa no es la única manera que el sonido
puede alcanzarnos. Las ondas acústicas pueden
también tomar una trayectoria levemente más
larga reflejando de una pared o del techo,
antes de llegar nuestros oídos, según lo
demostrado en el cuadro siguiente.

• Una onda acústica reflejada llegará un poco


más retrasada que el sonido directo, puesto
que viaja una distancia mas larga, y es
generalmente un poco más débil, puesto que
las paredes y otras superficies en el cuarto
absorberán algo de la energía sonora.
• Por supuesto, estas ondas reflejadas pueden
rebotar una y otra vez en otras paredes antes
de llegar a nuestros oídos.
• Esta serie de ondas acústicas retrasadas y
atenuadas es lo que llamamos reverb, y esto
es lo que crea el sentido de espacio de un
cuarto.

• Esta presente en cualquier ambiente (en


mayor o menor escala, dependiendo de
sus caracteristicas acusticas) y nuestro
• Al principio estan relativamente sistema auditivo hace uso de ella en
separadas, debido a las pocas diversas situaciones.
reflexiones iniciales (techo, suelo y • El tiempo que va desde el sonido directo
paredes laterales), pero las hasta que la cola del reverb este 60dB
reflexiones de las reflexiones se mas baja que el sonido original se llama
superponen hasta formar una cola RT60.
donde no se distingue cada
reflexion individual. • El comportamiento del sonido en un
ambiente (respectivo a la reverberación)
se puede dividir en 3 partes principales:

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– sonido directo: el que deja la fuente sonora y
se mueve en linea recta hasta el oyente.

– early reflections (reflexiones tempranas,): las


primeras reflexiones de cada barrera (techo,
suelo, paredes, etc.). Definen el tamaño de
la sala: cuanto más separadas, mayor la
sensación de tamaño.

– reverb decay (cola de reverberación): cuando


las reflexiones están tan juntas y
aleatoriamente distribuidas que ya no se las
puede distinguir.

–Simulando Reverberación – Acustica: consiste en meter un altavoz y un


microfono en una sala con alta reverberación.
La señal se emite a través del altavoz y es
• Para simular reverberación (o sea: captada por el microfono de ‘ambiente’.
añadirla posteriormente a una señal – Mecánica: basicamente de dos tipos – muelle y
placa. El sonido es convertido en vibración y
grabada ‘en seco’), hay tres excita un dispositivo mecanico. Un captador del
posibilidades principales: otro lado recoge la señal añadida de las
vibraciones causadas por el dispositivo
(ejemplo clasico: las máquinas EMT de los años
60/70).
– Digital: procesadores digitales reproducen a
través de algoritmos matematicos, el ambiente
de varios tipos de salas. Es el tipo más flexible,
aunque implementaciones iniciales sonaban
‘frías’.

• En reverb, durante un período corto


• Seria muy facil decir que la reverb es una
serie de ecos, pero esto no es correcto. El '
después del sonido directo, hay
eco ' implica generalmente una versión generalmente un conjunto de
distinta, retrasada de un sonido. reflecciones direccionales bien
• Con la reverb, cada onda acústica retrasada definidas que se relacionan
llega en un período de tiempo tan corto que directamente con la forma y el
no percibimos cada reflexión como una tamaño del cuarto, así como la
copia del sonido original. Aunque no posición de la fuente y del oyente en
podemos discernir cada reflexión, oímos el el cuarto. Éstas son las reflexiones
efecto que tiene la serie entera de
tempranas.
reflexiones.

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• Después de las reflexiones tempranas,
el índice de las reflexiones que llegan
aumenta enormemente. Estas
reflexiones son más al azar y difíciles de
relacionarse con las características
físicas del cuarto.
• Esto se llama la cola de reverberacion,
reverberación difusa, o reflexiones
tardias. Se cree que la cola de
reverberacion es el factor primario que
establece el ' tamaño ' de un cuarto, y
decae de manera exponencial en
buenos salones de conciertos.

• Parámetros Principales de una Reverb


• · REV TIME (Tiempo de Reverberación) es el • · EARLY REFLECTIONS primeras
tiempo expresado en segundos o fracciones de reflexiones o reflexiones primarias, en
segundo que es necesario para que el nivel de algunos procesadores permite
reverberación disminuya unos 60dB desactivarlas. En principio son las que
convirtiéndose en inapreciable. mayor carga sonora poseen y que más
cerca de la señal original se situarán.
• · PRE-DELAY o INITIAL DELAY es el tiempo que • · REV DELAY es el tiempo que
transcurre desde que llega el sonido directo o la
señal original hasta que llegan las primeras
transcurre entre las primeras
reflexiones que corresponden a la pared reflexiones y el inicio de la
opuesta a la fuente de sonido. Suele variar reverberación.
entre 0 y algunos cientos de milisegundos.
Cuanto mayor sea, más grande parecerá la sala
simulada, al dar la impresión de que la pared
opuesta esta mas alejada.

• · DIMENSION nos permite configurar las


dimensiones del recinto. En algunos casos • · DENSITY determina la densidad de las
viene expresada directamente en metros reflexiones, entendiendo por densidad, el
cúbicos, aunque algunos modelos permiten numero y secuencia temporal entre todas las
reflexiones que componen la reverberación.
configurar por separado la anchura (WIDTH), la
Cuanto más alta es la densidad mas “pesada” o
altura (HEIGHT) y la profundidad (DEPTH). contundente será la reverb.
También suele aparecer como ROOM SIZE que
• · LIVENESS está relacionado con los materiales
siempre va expresado en metros cúbicos. con los que van revestidas las paredes de la
• · DIFUSSION esta relacionada con el contenido sala. Expresa la vivacidad de la sala. Si
de una supuesta sala, es decir si es una sala queremos simular una sala con paredes de
llena o vacía. Cuanto mayor sea más rica y piedra el valor será muy alto, mientras que si
compleja será la reverb. queremos una sala mas muerta como si
hubiese moqueta en las paredes, su valor será
muy bajo. Este parámetro tiende a actuar solo
sobre las frecuencias más agudas.

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• Presets más habituales

• · HALL - En principio simula una gran sala, tipo


auditorio. Suelen ser bastante largas y poco
densas. Hay fabricantes que distinguen entre
SMALL HALL o LARGE HALL.

• · ROOM - Simula las condiciones acústicas de


una sala pequeña o una habitación.

• · PLATE - Realmente es una reverberación


mecánica, como si colocásemos una plancha
metálica frente a la fuente de sonido, de forma
que sobre todo las reflexiones primarias son
muy brillantes.

• · CATHEDRAL - Intenta recrear las condiciones • · STUDIO - En principio un estudio no debería


acústicas de la típica catedral gótica, una tener ningún tipo de reverb, pero algunos
reverb muy larga y densa llena de matices. fabricantes incluyen un preset donde han
dejado las reflexiones primarias y han
• · BATHROOM - Como su nombre indica, simula eliminado el resto. Incluso diferencian entre
las condiciones de un cuarto de baño típico, un STUDIO A y STUDIO B, cuya diferencia viene a
espacio mas bien reducido y muy brillante ser las dimensiones del estudio.
puesto que las paredes son de azulejo y ya se
sabe de las propiedades acústicas de la bañera.
• · VOICE ROOM - hay fabricantes que incluyen
• THEATRE - En teoría simula las condiciones este tipo de presets, en principio es una reverb
acústicas de un teatro, aunque en la práctica tipo ROOM adaptada para voz .Pero no queda
viene a ser una reverb hall un poco menos ahí la cosa, también te puedes encontrar
densa y matando un poco las reflexiones DRUMS ROOM o GUITAR ROOM.
primarias.

–Procesadores de Efectos
• Delay/ Eco
• La mayoria de los efectos mas comunes estan • Produce solamente una sola copia
basados en retraso en el tiempo de la entrada con un retraso
(delay) determinado, y se refiere a
• Eco/delay menudo como dispositivo de eco
• Reverb • El tiempo de retraso puede
• Chorus extenderse a partir de
• Flanging milisegundos a varios segundos. El
• Phasing siguiente cuadro presenta el
diagrama de bloque de un delay
• Nota: Cuando se mezcla, si se utiliza un envio básico.
auxiliar y no una insercion, no debe estar
presente la senal directa (dry), en la salida de
la unidad de efectos.

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• Como un solo eco es un poco limitado, la
mayoría de unidades de delay también
tiene un control de regeneración (a veces
llamado feedback) que toma la salida del
delay y la envía de nuevo a la entrada,
según el cuadro siguiente.
• De esta manera tiene la capacidad de
repetir el sonido varias veces (o
indefinidamente), cada vez con menor
nivel.

–Tipos de Eco (delay)

• Slap-delay: Repeticion unica (sin


regeneracion) del sonido de entre 40 y
120 milisegundos.

• Eco de Cinta: Creado por la diferencia en


tiempo de reproduccion entre el cabezal –Multitap Delay:
replay y el cabezal rec en una maquina
de cinta. –Incluye diferentes voces que
pueden tener distintos tiempos de
retraso
–Estas pueden ser ruteadas luego a
diferentes salidas o paneadas en
una salida estereo.
–Generalmente hay un control de
feedback unico

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Se hace tambien con delay de cinta:

• Multidelay:
• Son varias lineas de retraso
independientes, cada una con su
propio control de regeneracion.

• Nota: Una linea de retraso puede ser –Flanging


tambien usado para “doubling”. Esta
tecnica es llamada ADT (Automatic
Double Tracking)
• Es creado mezclando una señal con una
copia levemente retrasada de sí misma,
donde el tiempo de retraso está
cambiando constantemente.
• El tiempo de retraso debe ser por debajo
de los 10 milisegundos.

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• Cuando escuchamos una señal con flanger, no
oímos un eco porque el tiempo de retraso es
muy corto. En un flanger, el típico retraso es a
partir 1 a 10 milisegundos (el oído humano
percibirá un eco distintivo solo si el retraso es
de más de 50-70 milisegundos).
• En vez de crear un eco, el retraso tiene un
efecto de filtración en la señal, y este efecto
crea una serie de muescas en la respuesta de
frecuencia, según el siguiente cuadro.
• Los puntos en los cuales la respuesta de
frecuencia queda en amplitud cero
corresponden a las frecuencias canceladas,
mientras que otras frecuencias pasan con un
cierto cambio de amplitud. Este patron de
respuesta en frecuencia se llama filtro peine.

• Este patron de cancelaciones /


refuerzos cambiara constantemente
debido a que un LFO esta modificando
el tiempo de retraso.
• Generalmente habra un control de
feedback (el chorus no lo tiene)

Parametros Comunes en un Flanger: • Chorus


– Al igual que en el flanger, se modulan tiempos
cortos de delay con un LFO ( esta vez entre 20 y
• Tiempo del delay (inferior a 10 ms) 30 ms) , introduciendo variaciones en el contenido
• LFO Waveform:Forma de onda del armonico del sonido debido a un patron de
LFO) cancelaciones / refuerzos por las diferencias de
fase.
• Rate: (frecuencia del LFO)
– Parametros principales en un chorus:
• Depth/Mix: (cantidad de señal
procesada que se mezcla con la original • LFO Waveform:Forma de onda del LFO)
para crear el efecto) • Rate (frecuencia del LFO)
• Depth/ Mix (cantidad de señal procesada que se
• Width: (cantidad de barrido del tiempo mezcla con la original para crear el efecto)
de retraso/ cuanto se va del tiempo
• Width (cantidad de barrido del tiempo de retraso /
original en milisegundos)
cuanto se va del tiempo original en milisegundos)
• Feedback (regeneracion)

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• Phaser

• El phaser (o desplazador de fase ) consigue


su sonido distintivo creando uno o más
cortes muy estrechos (notches) en el rango
de frecuencia que eliminan sonidos en las
frecuencias del corte
• Los cortes son creados simplemente
filtrando la señal, y mezclando la salida del
filtro con la señal de entrada. Los filtros
pueden ser diseñados de modo que se
pueda controlar independientemente la
localización de cada corte, el número de
cortes, e incluso controlar la anchura de los
cortes.

• Los cortes para el phasing se


implementan usualmente usando un
grupo especial de filtros llamados filtros
allpass.
• Como su nombre nombre indica, los
filtros allpass pasan todas las frecuencias
(es decir permite que todas las
frecuencias aparezcan en la salida sin
atenuación o amplificación).
• Para completar el phaser, solo
agregamos la salida del filtro a la señal
de entrada, como en el siguiente cuadro.

• La cantidad de señal filtrada que aparece en • La primera es las amplitudes relativas de


la salida es fijada por el control de la las dos señales (que se refiere como la
profundidad (depth, también llamada la respuesta de la magnitud). En los filtros
mezcla o nivel) allpass , estas amplitudes son iguales, así
• Pero si el filtro pasa todas las frecuencias que la respuesta de magnitud es la misma
igualmente, cómo se altera el sonido, y de para todas las frecuencias.
dónde vienen los cortes?. • La otra característica importante es la
• Todavia no hemos mencionado la alineación relativa de las dos señales en el
respuesta de fase del filtro. tiempo, es decir si cruzan la linea cero o
• Si probamos poniendo un generador de alcanzan los valores máximos al mismo
onda senoidal en la entrada del filtro Allpass tiempo. La diferencia entre las dos señales
y después miramos la salida y la entrada
es la desviacion de fase, o la respuesta de
juntas en un osciloscopio, hay dos
características importantes que pueden ser fase.
observadas.

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• El filtro Allpass está alterando la fase de las
frecuencias de la señal de entrada, y no
todas las frecuencias se ven desviadas por
igual - por lo tanto el nombre de “phasing”.
• Todos los filtros en la práctica tienen una
respuesta de fase que cambia con la
frecuencia, y en siguiente cuadro vemos un
diagrama de la magnitud y la respuesta de
fase de un filtro allpass.
• Usando los filtros allpass que no tienen
característica linear de fase, podemos
desviar la respuesta de fase para producir
un corte en cualquier frecuencia elegida.

• El pedal de phasing MXR 90 contiene


• El número de cortes es determinado por
cuatro etapas para crear su sonido.
cómo es de complejo el filtro. Pero
• Un punto restante a cubrir es cómo cambia
también se explota otra característica de
en un cierto plazo el barrido de las cortes.
los filtros de allpass para aumentar el Para el chorus y flanger, se utiliza un LFO
número de cortes - una combinación de simple para controlar el tiempo de Delay.
filtros allpass en serie es en sí mismo un Pero con el phaser, generalmente las
filtro allpass. frecuencias de los cortes cambian al aplicar
• Se puede comenzar con un filtro simple, y diferentes combinaciones de filtros
entonces añadir filtros adicionales a la individuales.
cadena para crear más cortes, y la • Algunas implementaciones no usan los
respuesta de fase para la cadena de filtros filtros allpass; usan en cambio varias EQ
bell con frecuencia central variable,
es simplemente la suma de cada respuesta
controlada por un LFO.
de fase de los filtros individuales.

• Parametros phaser • Feedback: Envia la salida del filtro de nuevo


• Depth (Mix/Level): Controla la cantidad de a la entrada. Puede ser positivo o negativo
señal filtrada que se mezcla con la original. (la señal fuera de fase)
Llamado depth (profundidad) porque afecta • Speed/Rate: controla la velocidad de
la profundidad de los cortes en la salida.
barrido de los cortes arriba y abajo del rango
• Sweep (range): este parámetro se utiliza de frecuencias.
para controlar el rango del barrido de los
cortes hacia arriba y hacia abajo en
frecuencia. En algunos casos, se puede
seleccionar valores reales de frecuencia, y
en otros casos, la frecuencia baja se puede
fijar a un cierto valor y se puede controlar
solamente hasta donde llegara el barrido
hacia arriba.

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– VOCODER • Para ponerlo simple: siempre que
hablamos, nuestra voz consiste en dos
• Un vocoder es un efecto sonoro que componentes.
puede sintetizar el sonido de la voz • El primer componente es el tipo básico de la
humana. Se utiliza a menudo para voz, producido por las cuerdas vocales.
hablar como una robot, con una voz Varía en altura pero es constante en calidad
metálica y monótona. Quizás y es absolutamente único. Es el porqué se
recuerda al grupo alemán Kraftwerk puede distinguir entre las personas cuando
que utilizó muchos efectos de vocoder oimos sus voces.
en sus canciones. Los Vocoders estan • El segundo componente es cómo se modula
de moda otra vez ultimamente. la voz básica. La modulación significa que se
amplifica y atenúa dinámicamente ciertas
frecuencias. Esto es hecho por la boca y la
lengua cuando hablamos.

• ¿Qué hace un vocoder?


• La señal de modulación se llama • Un vocoder sustituye el portador de una
formante, porque le da forma a la voz por un portador de otra fuente. Así,
cambia el sonido de la voz pero no el
voz básica, que se llama portador mensaje hablado o cantado.
debido al hecho de que lleva la señal • Toma la formante y el portador de una
de la formante. fuente externa y las divide en bandas de
frecuencia
• Entonces, la envolvente (la modulación) es
extraida de cada banda de la formante. Esto
se hace con un seguidor de envolvente y un
filtro pasa bajos extremo.
• Después, las bandas de la formante se usan
para modular las bandas del portador
externo y las bandas que resultan se
mezclan en la salida.

Efectos de Tono: Pitch y Octaver

Han quedado un poco obsoletos con la llegada


de procesadores digitales por software, pero
muchos multiefectos siguen incorporándolos.

El Octaver, como su nombre indica permite


disminuir o aumentar una o dos octavas la
señal original y ha sido muy usado en
guitarras y bajos.

Pitch Shift o Pitch Change es una aplicación


que manejamos en un Editor de audio y que
nos permite realizar ajustes de afinación en la
señal original.

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• Modulacion de Anillo (Ring Modulator)
• Overdrive • Un modulador del anillo es un dispositivo
que se puede utilizar para crear sonidos
• El Overdrive o distorsión es un efecto inusuales.
característico de las Guitarras Eléctricas y • Toma dos señales (cada una con una
por extensión, de los Pedales o Pedaleras cierta frecuencia), y produce una señal que
de Efectos. Como su nombre indica, se contiene la suma y las diferencias de esas
trata de producir una distorsión al sonido
frecuencias.
que lo convierte en agresivo y potente. A
veces nos permite seleccionar el rango de • Estas frecuencias serán típicamente no
frecuencias que someteremos a la armónicas, así que el modulador del anillo
distorsión y el grado de la misma. puede crear sonidos muy disonantes.

• Modulación significa que estamos • Esta multiplicación da lugar a una nueva


cambiando un cierto aspecto de un sonido, señal que contiene frecuencias diferentes
tal como amplitud, frecuencia, o fase. de las señales originales. Más
específicamente, la multiplicación da lugar a
• En el modulador del anillo, se utiliza la una salida que contiene la suma y la
modulación de amplitud, que se implementa diferencia de las dos frecuencias de la señal
multiplicando las dos señales: de entrada.
• no es un armonizador - en general, las
notas producidas por el modulador del anillo
no estan relacionadas con las que entran
por intervalo musical o relación armónica.
• Así, el sonido producido es muy disonante y
áspero.

• El cuadro siguiente muestra una onda senoide


de 400 hertzios, otra de 600 hertzios, y del
producto de los dos.
• Mirando las señales multiplicadas, podemos
ver el componente de una frecuencia más alta
(en 1000 hertzios) agregado encima del
componente de una frecuencia más baja (en
200 hertzios).
• Este componente de 200 hertzios da a la forma
de onda la bajada y la subida apreciables en la
figura.

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• Muchos moduladores de anillo tendrán una • Excitadores
entrada para conectar un instrumento. La otra • Hablar de Excitadores es hablar de APHEX
señal se crea generalmente con un de que ya en 1975 introdujo en el mercado el
oscilador interno .
primer excitador aural.
• Ambas señales podrían ser instrumentos, u
osciladores. Por supuesto, y el sonido del • Estos procesadores tienen una doble
instrumento se considera generalmente como función, actúan sobre las frecuencias
una suma de muchas ondas senoidales, no un medias y agudas generando armónicos y
tono puro. Y el oscilador usado podía generar realzándolos y por otro lado amplían, de
una forma de onda compleja también. una forma aparente, el espectro estéreo.
• El número de frecuencias crece rápidamente • Esta supuesta ampliación se debe a que
porque cada componente produce la suma y la estimulan los procesos psico-acústicos de la
diferencia con todos los parciales de la otra
escucha humana para crear ese efecto.
señal, creando un sonido muy complejo.

• Seco o Mojado • El término “Wet” (Mojado) se refiere a la


• Seco o Mojado sería la traducción al señal una vez aplicado el procesador. A
castellano de los términos “Dry” y veces, sobre todo si se trabaja con
“Wet”. El término “Dry” (Seco) hace procesadores Hardware, se suele confundir
referencia a la señal original que entra con la señal que sale del procesador, lo cual
en el procesador, es decir, la señal sin no es correcto.
procesar. • La explicación es simple, la mayoría de los
• En un lenguaje menos técnico se suele procesadores de efectos incorporan la
denominar “señal limpia” en posibilidad de mezclar la señal original con
contraposición a “señal procesada”. la procesada, con lo cual la señal resultante
Algunos fabricantes también se refieren no tiene por que coincidir con la procesada.
a esta señal como “Direct” o como
“Input”.

• La opción “bypass”, actúa como un


conmutador que activa o desactiva el
procesador, de forma que nos permite
comparar la señal original con la resultante.

• Hay algunos fabricantes que en vez de usar


los términos Dry y Wet, utilizan un
parámetro que suelen denominar “Mix” y
que se expresa en porcentaje (%) de señal.
Realmente este parámetro lo que esta
modulando es la relación existente entre la
señal original y la procesada. Esta
característica es común a muchos
procesadores de efectos software.

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