Es la utilización de ciertas técnicas matemáticas, empleadas en computadoras, las
cuales permiten imitar el funcionamiento de prácticamente cualquier tipo de operación o proceso del mundo real.
El Modelo
Es un conjunto de ecuaciones que representa procesos, variables y relaciones
entre variables de un fenómeno del mundo real.
Similitud Física: Es el más asociado cuando se habla de simulación, tiene
diversos componentes que pueden ser o no importantes en cada caso: visual, sonora, mecánica, química, táctil, etc.
Similitud Probabilística: Proviene del comportamiento del fenómeno de origen.
Se encarga de estudiar la probabilidad con que un fenómeno tiende a manifestarse.
Similitud Conceptual: Hace referencia a las estructuras internas del fenómeno de
estudio y a como están organizadas. La similitud conceptual se divide en diferentes propiedades: asociativa, por analogía, estructural, etc.
Clasificación Formal de modelos (WHICKER, SIGELMAN, 1991):
Modelos Físicos: Son aquellos que pretenden ser una réplica física del sistema estudiado.
Modelos Esquemáticos: Son aquellos que presentan ciertas características del
sistema. Pero en cambio nos aporta una información de organización espacial.
Modelos Simbólicos: Son aquellos que codifican mediante algún lenguaje
matemático o informático las características del sistema.
Tipos de simulaciones
Persona - Persona: Simulaciones de tipo social en las que se estudian las
reacciones de personas o colectivos. De Sistema: Simulaciones donde se reproduce físicamente un sistema real, químico, biológico, etc., bajo unas condiciones controladas.
Persona - Ordenador: Simulaciones donde la persona responde a unas
cuestiones planteadas por el ordenador.
Por Ordenador: No requieren interacción. A partir de una entrada, un programa
(conjunto de reglas de decisión) la transforma obteniendo una salida.
Simulación por ordenador
Son simulaciones en las que no interviene la interacción de una persona. Así
pues, se definen unos datos iniciales (el estado inicial) y a partir de unos algoritmos se les hace evolucionar durante un tiempo determinado.
Tipos de simulaciones por ordenador
se pueden clasificar en tres tipos principales:
Tipo Monte Carlo: No interviene el tiempo y se basan en la aleatoriedad y la
probabilidad.
Simulaciones Continuas: Sistemas modelados por ecuaciones diferenciales o
algebraicas que dependen del paso del tiempo de forma continua.
Por Eventos discretos: Se caracterizan por el paso de bloques de tiempo en los
que se considera que “no pasa nada” y donde se puntúan eventos que cambian el estado del sistema.
Elementos de una simulación por ordenador
Asunciones: Es el conjunto de hipótesis en las que se basan todos los
razonamientos del fenómeno de estudio y que constituyen el esqueleto del modelo.
Parámetros (o valores fijos): los parámetros son las variables de control. Se
mantienen fijos con el propósito de observar claramente cómo las variables independientes (entradas) afectan las dependientes (salidas). Entradas (o variables independientes): Son valores suministrados a la simulación al iniciarse todo el proceso, que afectan al fenómeno principal de interés: las variables dependientes (o salidas).
Algoritmos: Convierten las entradas en salidas con las reglas de decisión que el
investigador ha especificado. Deben ser compatibles con las asunciones. Son operaciones de la estructura del modelo y de los procesos involucrados en el fenómeno de estudio.
Salidas (o variables dependientes): Son el foco de interés de la simulación. Son
calculadas de forma endógena, es decir, a partir de los algoritmos que procesan las variables independientes(entradas) y sin ningún tipo de intervención externa.
Fases de diseño de una simulación
Definición del Sistema: Son las fronteras, restricciones y variables que definen el
sistema a ser modelado.
Formulación del Modelo: Conversión a un diagrama de flujo, que recoja el flujo
de información, las estructuras condicionales, los cálculos básicos, etc.
Preparación de los Datos: Identificacion de los datos requeridos por el modelo:
tipos de datos, valores iniciales de variables clave, etc.
Traslación del Modelo: Es la generación de código.
Validación: Comprobación de que el modelo funciona a partir de un caso real.
Planificación Estratégica: Se diseña un experimento para poder obtener la
información deseada.
Planificación Táctica: Se diseñan ejecuciones concretas del experimento.
Experimentación: Ejecución de los diversos pases por el experimento para
obtener unos resultados concretos.
Interpretación: Los resultados obtenidos no son claros y, se necesita realizar
estrategias para poder interpretarse y comprender los resultados.
Implementación: Llevar a cabo lo que se ha probado con la simulación.
Documentación: Facilita el replicado de las pruebas realizadas y la extensión del modelo y el sistema.
Terminología asociada a la RV
Realidad Artificial: Entornos inmersivos e interactivos, basados en técnicas de
reconocimiento de vídeo.
Telepresencia: Se refiere a la tecnología que permite a un operario, explorar y
controlar a distancia sistemas y entornos reales.
Entornos Virtuales: Se refiere a la geometría, parámetros y
configuraciones estáticas que modelan un cierto entorno (sea simulado o no).
Entornos Sintéticos: Es una simulación computacional que representa
actividades con un alto nivel de realismo, desde la simulación de los teatros de guerra a procesos fabriles y de manufacturación.
Realidad Aumentada: Se basa en sobreponer objetos generados por ordenador
encima del entorno físico.
Ciberespacio: Se puede asociar al espacio formado por la red Internet,
independientemente del tipo de interfaz utilizado.
Computación ubicua: Comprende todos aquellos servicios que permiten al
usuario interactuar con los sistemas digitales mediante interfaces naturales como el movimiento o la voz sin un teclado o un mouse de por medio.