GEOPROCESAMIENTO EN QGIS
ANDRÉS FABIÁN MURCIA VILLARREAL
ANDRES FELIPE QUINTERO SUAZA
JANIO CESAR SEPULVEDA FAJARDO
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FLORENCIA-CAQUETÁ
2020
GEOPROCESAMIENTO
• BUFFER:
1) Para hacer uso de esta herramienta de procesamiento, primero vamos a la barra
de herramientas y damos clic sobre “Vectorial” y luego sobre “Herramientas de
Geoproceso” y por último en la herramienta “Buffer”, así:
Imagen 1.1
2) Luego nos aparecerá algo así:
Imagen 1.2.
Se muestran unos parámetros que son:
Capa de entrada: se selecciona la capa que deseamos usar para crear un área de
influencia.
Distancia: escribimos la distancia a la que se va a realizar la zona de influencia
con respecto a los objetos de la capa seleccionada.
Se debe tener en cuenta las unidades de medida están pueden estar en grados,
metros, kilómetros etc.
También aparece un parámetro donde se puede generar una capa temporal con el
resultado del buffer, es decir se borrará cuando se cierre el proyecto o podemos
guardar la capa como GeoPackage.
El resto de parámetro que aparecen, se explican al lado derecho de la Imagen 2,
en el recuadro rojo.
En el ejemplo se está usando la capa río, se le está dando el valor de 10 metros
de distancia, la cantidad de segmentos es de 90; algo para tener en cuenta es que
entre mayor sea la cantidad de segmentos se coloque, el buffer va a tomar una
forma más esférica. Y los otros parámetros se dejan por defecto.
Imagen 1.3
Imagen 1.4
En la imagen 3.1 se muestra como estaba la capa río antes de aplicar el buffer y
en la imagen 3.2, como quedó después de aplicar un buffer, se puede ver que se
creo una capa temporal con el nombre de “Hecho buffer”, se le quitó el relleno
para evidenciar mejor la diferencia entre las dos imágenes. Se ve claramente que
a todos los objetos de la capa “río” se les dibujo un contorno a la misma
distancia.
También se puede realizar buffer con distintas distancias, para esto se necesita
un atributo de tipo numérico, ya sea decimal o entero. De la siguiente manera:
Imagen 1.5
Enseguida del recuadro de las unidades, aparece un logo, el cual se despliega y
en el ítem “Tipo de campo” seleccionamos el atributo del cual se quiere se
genere los buffers de diferentes distancias. Para que quede algo así:
Imagen 1.6
Para este ejemplo se uso una capa de tipo punto que tenía por atributos un id y
buffer, este último es el que va a indicar la distancia del buffer con respecto a
cada objeto.
• CORTAR:
1) Para hacer uso de esta herramienta, va a la barra de herramientas, luego a
“Vectorial”, después “Herramientas de geoproceso” y finalmente se escoge
“Cortar”, así:
Imagen 2.1
2) Después aparecerá la siguiente ventana.
Imagen 2.2
Los parámetros de esta herramienta son:
La capa de entrada la cual es la capa que contiene los objetos que queremos
cortar o separar de las otras capas.
Y la capa de superposición es la capa de la cual queremos recortar dichos
objetos.
3) Para este ejemplo se usa una capa suelo de la cual se selecciona ciertas
regiones, cabe aclarar que no es necesario seleccionar, solo se hace con
intención de delimitar más la zona de corte. Ejemplo, se quiere cortar los
lagos que pasan por cierta zona, para esto, se selecciona la capa “río” como
entrada y la capa suelo como capa de superposición, como estamos
seleccionando una zona entonces se da clic en el check de “Objetos
seleccionados solamente”. El resultado sería algo así:
Imagen 2.3. Se muestra la selección de la zona de la cual, vamos a hacer el
corte.
Imagen 2.4
En la imagen 2.3, se pueden observar unos pequeños puntos azules, los
cuales representan los lagos de esa zona. Al lado izquierdo de la imagen se
pueden observar las capas de cortado, contienen en sus atributos la
información de los lagos y de la zona, respectivamente.
• DIFERENCIA SIMÉTRICA
1) Para hacer uso de esta herramienta, va a la barra de herramientas, luego clic
en “Vectorial”, después clic en “Herramientas de geoproceso”, de la
siguiente manera:
Imagen 3.1
2) Le aparecerá una ventana como la siguiente:
Imagen 3.2.
Los parámetros de esta herramienta son capas de entrada y superposición,
esta herramienta consiste en eliminar las zonas en la que hay una
intersección entre las dos capas o cuando se solapa una capa de la otra.
Dejando así, una sola capa conformada sin las intersecciones de las dos
capas. Para el siguiente ejemplo se trabajará con las capas poblados y suelo.
Imagen 3.3.
3) En las capas de entrada se escoge la capa de poblado y en la superposición o
viceversa, en esta herramienta el resultado será el mismo. El resultado es el
siguiente:
Imagen 3.4.
4) Se puede observar que creo una nueva capa, uniendo las dos capas
seleccionadas, pero sin incluir las zonas que se solapan o en las que hay
intersección.
• DIFERENCIA
La diferencia es una herramienta que extrae todos los objetos que solo pertenecen a
esa capa y no se traslapa con la otra capa, de ser así divide el objeto dejando solo la
parte que no traslapa. Para hacer uso de esta herramienta se hace lo mismo que con
las herramientas anteriores, en este caso se escoge la herramienta “Diferencia”
Imagen 4.1
1) Saldrá una ventana como la siguiente:
Imagen 4.2.
Los parámetros son los mismos que en la herramienta anterior, pero en este caso
sí importa el orden en el que se coloquen las capas.
Si se quiere visualizar las zonas de diferencia de la capa poblados con respecto a
la capa suelo, la capa de entrada será “Poblados” y la de superposición será
“Suelo”. El resultado será el siguiente:
Imagen 4.3.
Se observa la diferencia de la capa Poblados con respecto a la capa suelo. Si se
quiere hacer lo contrario, es decir visualizar la diferencia de suelo con respecto a
poblado, solo se cambia el orden de las capas en los parámetros y el resultado
sería el siguiente:
Imagen 4.4
• DISOLVER
La herramienta disolver sirve para combinar los objetos espaciales de una capa, ya
sea por algún atributo en común, o solo combinando todos los objetos de la capa sin
tener en cuenta el atributo.
1) Para hacer uso de esta herramienta, hacemos los siguiente
Imagen 5.1
2) Aparece una venta como la siguiente
Imagen 5.2
Los parámetros son la capa de entrada, que se quiere combinar y también el
parámetro opcional de “disolver campos”, en el cual se escoge un atributo y va a
combinar todos los objetos espaciales que tenga el mismo valor en el atributo
que se haya escogido.
3) Para el ejemplo se usará una capa poblados y no se tendrá en cuenta el
parámetro opcional, se generará una capa temporal.
Imagen 5.3. Las zonas de color naranja corresponden a la capa poblados.
Al hacer uso de esta herramienta la nueva capa generada quedaría de la
siguiente manera:
Imagen 5.4. Se observa como quedaron combinados los objetos de la capa.