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También pueden ser por contacto entre el ingeniero del conocimiento y los datos.
Las técnicas manuales consumen mucho tiempo y son costosas. Para simplificar
el proceso, se han construido una variedad de técnicas asistidas por ordenador, en las
que se pone en contacto la máquina con la fuente de conocimiento.
El ordenador pregunta al especialista al igual que lo haría un ser humano (en este
sentido no se diferencia de lo que haría un sistema manual). Pueden ser interactivas (o
semiautomáticas) y de aprendizaje automático1.
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http://www.redcientifica.com/doc/doc199909170005.html
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► No estructurada: Se deja llevar por la conversación. Se habla sin orden y
sólo al final se puede construir la base de conocimientos.
Se suele empezar con entrevistas no estructuradas para alcanzar una idea general,
y luego se pasa a realizar entrevistas estructuradas para afinar en detalles preguntando
por cuestiones más específicas.
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La observación es una alternativa o un complemento a la entrevista, ya que
muchas veces el experto no puede expresar sus conocimientos específicamente o puede
tener dificultades para hacerlo.
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Los paradigmas más utilizados para el aprendizaje automático son:
► Redes neuronales
► Algoritmos genéticos
Ejemplo:
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www.redcientifica.com/doc/doc199909170005.html
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Los objetos son los cuatro tipos de coches. Habrá que determinar qué
atributos sirven para diferenciar los coches entre sí, descartando aquellos que no se
necesiten para el proceso de toma de decisiones.
Cada nodo en el árbol representará o una pregunta sobre el valor del atributo o
una conclusión. Cada rama que emana de un nodo perteneciente a una pregunta
representará uno de los posibles valores del atributo asociado.
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En general, se preferirá desarrollar un árbol con tan pocos atributos como sea
posible, y con todos los casos representando conclusiones conocidas. Cuanto menor sea
el número de atributos, menos datos y/ o respuestas de usuario se necesitan para llegar a
una conclusión.
Una cadena se define como el camino desde un nodo del árbol a otro, recorriendo
las ramas en una sola dirección.
Para generar las reglas, primero se identifica un nodo conclusión que no haya
sido tratado, se traza una cadena, a través del árbol, desde el nodo conclusión hasta la
raíz, y, por último, se construye la regla correspondiente a la cadena considerada,
repitiendo este proceso para cada nodo conclusión. Los nodos círculo formarán la parte
conclusión de la regla (parte ENTONCES...), mientras que los nodos rectángulo
formarán la parte condición o premisas de la regla (parte SI...).
Aplicando el algoritmo al árbol que no contiene ningún nodo indeterminado, se
obtienen las siguientes reglas:
R1: SI motor es V8
VENTAJAS
DESVENTAJAS