Está en la página 1de 3

Núcleo: VARGAS Carrera: Ing.

Sistemas Asignatura: REDES


Termino: Seccion: 07S-2622DI
Fecha: 04/06/2020

Nombres y Apellidos: Pérez García Junior Alexander Cedula de Identidad: V-26440520

TRABAJO INVESTIGACIÓN Y EVALUACIÓN ESCRITA #3

TENDENCIAS DE LA SIMULACIÓN DE SISTEMAS.


1. DEFINICIÓN:
1.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Es un campo de la ciencia y la ingeniería que se ocupa de la comprensión, desde el punto de vista informático, de lo que se
denomina comúnmente comportamiento inteligente. También se ocupa de los artefactos que exhiben este comportamiento.
Es decir, es el arte de crear maquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de
inteligencia.

1.2 SISTEMA EXPERTO

Se puede definir como aquel programa de ordenador que contiene la erudición de un especialista humano versado en un
determinado campo de aplicación. Es decir, un sistema experto es un sistema que utiliza conocimiento humano capturado
en una computadora para resolver problemas que ordinariamente requieren el expertise humano.

El sistema experto son sistemas basados en computadoras, interactivos y confiables, que pueden tomar decisiones y
resolver problemas complejos. La toma de decisiones se considera el más alto nivel de inteligencia y experiencia humana.
La Inteligencia Artificial simula estos procesos y cuando hablamos de sistemas expertos nos referimos a la resolución de
los problemas más complejos en un dominio específico.

2. DESCRIBA LAS TENDENCIAS ACTUALES DE LA SIMULACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

Estas son algunas de las tendencias a las cuales hay que prestar atención durante este año, según las previsiones de la
Asociación de Tecnología de Consumo (CTA) de Estados Unidos, que organiza el CES desde hace medio siglo.

Lo que comenzó con la automatización básica en los hogares ha llevado al surgimiento del hogar inteligente y a
convivir cada vez más con robots. La adopción de banda ancha y wifi. En 2016 se estima que el mercado global de hogares
inteligentes representaba unos 25 millones de dólares.

En el año 2017 la inteligencia artificial se presenta con nuevas tendencias:

Redes Neuronales: Las investigaciones comienzan a concentrarse en el cerebro y sus conexiones en lugar de los algoritmos
de la mente.

Agentes Inteligentes: Se concentran en la inteligencia distribuida en diferentes agentes que al integrarse logran resolver
problemas complejos en lugar de grandes bases de conocimientos cerradas.

Maquinas Súper-inteligentes: Se cifra la esperanza en el hardware, maquinas cada vez más potentes, que con el tiempo
llegaran a superar la potencia del cerebro, en lugar de aspirar a descifrar la mente por medio del software.

Algoritmos Genéticos: Se aceptan los avances de otras ciencias tales como la biología, en lugar de en lugar de
atrincherarse en modelos exclusivamente informáticos.
Robots Reactivos, se desarrollan pequeños robots capaces de interactuar con en el medio y que vayan aprendiendo de los
obstáculos, en lugar de los sistemas basados en el conocimiento, que están desligado de la realidad y hay que alimentarlos
de forma manual, de ahí que recibieran el mote de sistemas autistas.

Algunos expertos en computación han sostenido, desde hace algún tiempo, que las computadoras serán poseedoras de
capacidades y habilidades similares a las de los seres humanos, y que, en el futuro próximo, las veremos igualarnos y
superarnos en muchas de las actividades intelectuales tradicionalmente reservadas a los seres humanos.

3. DE LOS SISTEMAS EXPERTOS DESCRIBA LA ESTRUCTURA Y LA LÓGICA DE FUNCIONAMIENTO

Estructura básica de un Sistema Experto:

 Bases de conocimiento (BC): Contiene conocimiento modelado extraído del diálogo con un experto.
 Base de hechos (Memoria de trabajo): Contiene los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el
análisis. (Datos de entradas)
 Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano. (Módulo de interacción con el usuario, pregunta
y respuesta)
La característica fundamental de un sistema experto es que separa los conocimientos almacenados del programa que los
controla. Los datos propios de un determinado problema se almacenan en una base de datos aparte.
En la base de conocimientos los hechos representan el conocimiento disponible en general, aceptado por los expertos, en
un cierto campo. Los hechos se incorporan a la base de conocimientos por medio de alguna de las técnicas de
representación del conocimiento, combinación de estructuras de datos y procedimientos interpretativos:

• Pares Atributo-Valor
.
• Ternas Objeto-Atributo-Valor
.
• Reglas de producción.

• Estructuras Frames almacenamiento del conocimiento asociado a un objeto en forma de árbol jerárquico que contiene
todos los atributos y valores correspondientes).

• Redes Semánticas. y para su recuperación se utilizan procedimientos basados en lógica formal, cálculo de predicados, o
de exploración de las estructuras utilizadas.

Mediante el Motor de Inferencia el programa de computador toma decisiones sobre cuál es la cuestión cuya respuesta hay
que encontrar y la estrategia sobre cómo utilizar la base de datos y de conocimientos para resolver el problema planteado.
Muchos de los mecanismos para manipular las reglas para formar inferencias pueden considerarse como una variante de
demostraciones de teoremas.
La interfaz con el usuario tiene, entre otras, la capacidad para explicar al usuario la línea de razonamiento seguida para
llegar a las conclusiones

4. DEFINIR Y DESCRIBIR LA SIMULACIÓN COMO UN SISTEMA EXPERTO.


La simulación es una técnica que consiste en crear modelos basados en hechos, observaciones e interpretaciones sobre la
computadora, a fin de estudiar el comportamiento de los mismos mediante la observación de las salidas para un conjunto
de entradas. Las técnicas tradicionales de simulación requieren modelos matemáticos y lógicos, que describen el
comportamiento del sistema bajo estudio.
El empleo de los Sistema Experto para la simulación viene motivado por la principal característica de los Sistema Experto,
que es su capacidad para la simulación del razonamiento de un experto humano, que es un proceso complejo.
En la aplicación de los Sistema Experto para simulación hay que diferenciar cinco configuraciones posibles:

1. Un Sistema Experto puede disponer de un simulador con el fin de comprobar las soluciones y en su caso rectificar
el proceso que sigue.
2. Un sistema de simulación puede contener como parte del mismo a un Sistema Experto y por lo tanto el Sistema
Experto no tiene que ser necesariamente de simulación.
3. Un Sistema Experto puede controlar un proceso de simulación, es decir que el modelo está en la base de
conocimiento del Sistema Experto y su evolución es función de la base de hechos, la base de conocimientos y el
motor de inferencia, y no de un conjunto de ecuaciones aritmético – lógicas.
4. Un Sistema Experto puede utilizarse como consejero del usuario y del sistema de simulación.
5. Un Sistema Experto puede utilizarse como máscara o sistema frontal de un simulador con el fin de que el usuario
reciba explicación y justificación de los procesos.

Referencias Bibliográficas:
Martínez, N y Gómez, A.( 2001). Introducción a la inteligencia artificial: Sistemas expertos, redes neuronales artificiales y computación evolutiva. Universidad de
Oviedo

http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Basic/carlos_sm/cap1.pdf

También podría gustarte