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Casas nobles, gremios, asentamientos, colonias y templos de Glister

Casas nobles o patricias


8 casas nobles. Todas tienen intereses comerciales diversificados, pero cada una tiene una
mayor influencia o interés en algún rubro en particular. Las relaciones entre ellas son complicadas y
en principio no son trasnparentes a los PJs, exceptuando las evidentes. Cada casa entre miembros
directos y clientes tiene alrededor de 300 integrantes, que viven buena parte en el mismo manor.
Todas se remontan a anteriores “versiones” de Glister.

Casa Themir (escudo: espada plateada sobre fondo azur)


La Casa Themir es una de las más antiguas de Glister, junto con la Casa Lintu. Su influencia
se encuentra en la enorme cantidad de talleres pequeños y medianos, teniendo ingerencia directa
sobre buena parte de la población de Glister. A su vez, han sido los comandantes y encargados
indiscutidos de la milicia de Glister y la administración de la fortaleza y los puestos avanzados. Esto
hacen de Themir la casa más importante, y cuentan con el apoyo de la plebe.
 Jefe de la casa: Lievan Themir. Paladín de Lathlander
 Esposa: Dian Themir
 Herederos: Ifran Themir (hijo mayor), Idul Themir (hijo del medio), Ilda Themir (hija
menor)
 Encargado principal: Samsi Themir
 Jefe de guardia: Rockdur Themir

Casa Lintu (enanos): (martillo golpeando yunque color acero sobre fondo negro)
La casa Lintu es una casa mayormente enana, centrada en la producción minera y la
manufactura, con estrechísimas relaciones con el Gremio de Herreros y las factorías. Los intereses
de la casa Themir y Lintu suelen ser complementarios.
 Jefe de la casa: Kluf Lintu. Guerrero.
 Esposa: Fosna Lintu
 Herederos: Tantor Lintu (mayor), Rufo Lintu, Petro Lintu, Borgo Lintu, Kalfu Lintu, Akdo
Lintu
 Encargado principal: Yargo Lintu
 Jefe de guardia: Kulmir Lintu

Casa Visre: (barco azul sobre fondo gris)


La Casa Visre fue la impulsora de las obras sobre el Rio Lanza de Invierno, la instalación de
astilleros, y la idea de que una flota de Glister era esencial para el desarrollo económico. Es la
práctica propietaria de todos los barcos no-estatales de la ciudad.
 Jefe de la casa: Janson Visne. Bardo
 Esposa: Rin Visne
 Herederos: Lami Visne (hija mayor), Londra Visne (hija menor)
 Encargado principal: Hildranim Visne
 Jefe de guardia: Matison Visne

Casa Fisal: (tres pinos verdes oscuros sobre fondo marron)


La Casa Fiscal ha estado a la cabeza del desarrollo maderero de los asentamientos y el
reclutamiento de elfos silvanos como conocedores de bosques a modo de guardabosques. La buena
calidad de madera de la región, sumado con el crecimiento extra-rápido del tipo de árbol de la zona,
hace de Glister una fuente permanente de madera, usada en manufacturas, pero principalmente
utilizada en la industria maderera o exportada marcada directamente arrojada por el rio hasta
puestos de colección en Holburg.
 Jefe de la casa: Corman Fisal. Explorador.
 Esposa: Andy Fisal
 Herederos: Jamil Fisal (hijo mayor), Astor Fisal (hijo menor)
 Encargado principal: Talar Fisal
 Jefe de guardia: Yamit Fisal

Casa Yol: (carro de carabana marron oscuro sobre fondo crema)


La casa Yol es la administradora principal del ágora de Glister, las caravanas y su
protección, la administración técnica de impuestos y aduanas, y el establecimiento de relaciones
exteriores, pese a la lejanía de Glister, con otros reinos. Es indudablemente la más abierta de las
casas, abierta a las influencias de otras potencias en pos del crecimiento económico de la ciudad.
 Jefe de la casa: Yergul Yol. Bardo.
 Esposa: Damis Yol
 Herederos: Im Yol
 Encargado principal: Golflan Yol
 Jefe de guardia: Madrisel Yol

Casa Zarga: (espiga de trigo dorado con sol detrás, en fondo verde claro)
La casa Zarga estuvo a la cabeza del intensivo proyecto agricola y la colonización de
halflings como especialistas. Son los responsables de la relativa autonomía alimenticia de Glister,
principal falencia previa.
 Jefe de la casa: Comandor Zarga. Explorador
 Esposa: Visrael Zarga.
 Herederos: Jon Zarga (hijo mayor), Themis Zarga (hija del medio), Pargo Zarga (hijo
menor)
 Encargado principal: Xenon Zarga
 Jefe de guardia: Zifrin Zarga

Casa Penfirel: (dos manzanos rojos con fondo verde oscuro)


La casa Penfirel, en colaboración con la casa Zarga, estuvo a la cabeza del intensivo
proyecto fruticola y la colonización de halflings como especialistas. Son los responsables de la
relativa autonomía alimenticia de Glister, principal falencia previa. A su vez, tiene intereses en las
factorías de dulces y conservas para exportación.
 Jefe de la casa: Tharantor Penrifel. Explorador.
 Esposa: Bardi Penrifel
 Herederos: Therifil Penrifel
 Encargado principal: Engard Penrifel
 Jefe de guardia: Larissa Penrifel

Casa Aalav: (bolsa de dinero dorado con fondo naranja)


La Casa Aalav son los prestamistas de Glister. Detestados por buena parte de la población,
han sido imprescindibles para el crecimiento de Glister. Son, como la casa Yol, impulsores de una
política aperturista. Secretamente la Casa Aalav desea (y opera para que) que Glister sea
conquistada o sometida a Melvaunt bajo su dominio.
 Jefe de la casa: Kievan Aalav. Clérigo de Waauken.
 Esposa: Nadia Aalav
 Herederos: Nilferin Aalav (hija mayor), Isaac Aalav (hijo menor)
 Encargado principal: Tin Aalav
 Jefe de guardia: Foldar Aalav
Gremios, colonias y templos

 Gremios de inventores (gnomos) (escudo: compás y lupa plateados en fondo dorado) :


Alrededor de 300 gnomos ingenieros viven en Glister, dedicados exclusivamente a la
manufactura aprovechando los amplios recursos de la zona. Gran Maestre: Kimbul
Thunderbee
 Gremio de herreros (enanos) (escudo: martillo y fuego negros sobre fondo plateado):
Alrededor de 400 enanos viven en Glister trabajando como herreros aprovechando los
amplios recursos de la zona. Gran Maestre: Thor Lintu
 Gremio de magos y hechiceros (escudo: punto blanco en fondo púrpura). Tras la influencia
del archimago Thusk Tharmuil, existe un grupo de magos en la ciudad, que cuenta con la
presencia de dos poderosas parejas: una de magos altos elfos lunares (los nobles Asra y
Tindel Fundrael uf Nolgar), y otra una de hechiceros aasinar (Ilumien y Lanthir Anumenor).
En total son 50 magos. Gran Maestre: Sinfrigdel Thindulfal Aasin
 Gremio de comerciantes (escudo: balanza desbalanceada por oro, color dorado, en fondo
cobre). Tal como indica su nombre, nuclea a todos los comerciantes, sean marítimos o
terrestres. Gran Maestre: Keydra Aalav
 Colonia de halflings: La población de Fist, Glim y Lotal está compuesta en un 75% de
medianos (entre 75 y 150 medianos c/u, siendo un total de 225/450) que a su vez asesoran a
la ciudad en materia agrícola, lo que contribuye a la productividad general. Hay otros
pocos en los otros poblados frutales y agrícolas (ascendiendo la población a 300/500)
 Colonia de elfos y medio elfos silvanos: Glister buscó activamente alentar la inmigración de
elfos silvanos para sus territorios frutales y madereros, a modo de guardabosques, cazadores
y trabajadores. Algunos se encuentran en los pueblso de Fist, Lur, Nemi, Grey, Danath y
Toran, mientras otros son bandas itinerantes. Son alrededor de 300 elfos y semielfos
silvanos.
 Colonias de enanos: Alrededor del 60% de la población de los 8 pueblos mineros está
compuesta por enanos. Muchos de ellos se remontan a los primeros tiempos de Glister y
están plenamente integrados en la sociedad (600/1000 enanos)
 La Compañia Ciega (escudo: ojo vendado): 200 hombres distribuídos en los asentamientos
y torres de avanzada (10/15 hombres aproximadamente). Hay 220 hombres en la ciudad
(200 a pie, caballeros exploradores), con base en la la Puerta del Puerto y la Puerta del
Puente. En total la presencia de la compañia en Glister y el Gran Glister asciende a 440
efectivos. Encargados: Chleuva, Daer Tor-Viel uf Damothar.

Divinidades

 Templo de Dumathoin: Dios enano de la minería. (Sumo clérigo: Korbonthur Bulkan,


Clerigo principal: Fulcrum Kandor)
 Templo de Tempus: Dios de la guerra (Sumo clérigo: Afian Distor, Clerigo principal:Desiree
Manstree)
 Templo de Lathander: Dios de la vitalidad, el renovamiento, la creatividad, el nacimiento,
etc. (Sumo clérigo: Sinfriediel Findal, Clerigo principal: Sindar Acol)

Los tres dioses comparten por igual el lugar principal en la ciudad, cosa demostrada en la
arquitectura. Cuentan con igual cantidad de seguidores y muchos siguen a los tres. Cada templo
cuenta con alrededor de 20 clérigos, e igual cantidad de ayudantes entrenados dedicados al dios. En
caso de combate luchan por Glister (60 clérigos y 60 bardos). Proveen servicios de curación, entre
otros.

 Templo de Waukeen: diosa del comercio. Diosa menor, alabada en la ciudad, pero en menor
medida que los principales dioses, y principalmente por los comerciantes. En la
interpretación de Glister, la adoraciónde Waukeen está muy vinculada por la de Lathander y
se celebran festividades conjuntas. El Templo de Waukeen puede funcionar como
prestamista tanto a la ciudad como a cualquier particular, grupo u organización.

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