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Texturas ejercicios prácticos

Este es nuestro tercer ejercicio donde buscamos trabajar la textura de diferentes objetos y
como plasmarlos en el papel, ahora vamos a aumentar aún más la dificultad, veremos cómo
hacerlo con una superficie altamente reflectante y otras texturas.

Debido a la complejidad de nuestro modelo vamos a usar una cuadricula para hacer el
boceto, después veremos diversas técnicas para plasmar las texturas.

Para este ejercicio usaremos los lápices HB y 4B, haremos los valores básicos con el lápiz HB
y luego agregaremos contraste con el lápiz 4B.

Vamos a empezar a hacer la cuadricula puedes hacerla usando una regla y dividendo la
fotografía en líneas horizontales y verticales, la idea es que los cuadros que se van formando
con la unión de las líneas, no sean alargados, o podremos tener un dibujo poco
proporcionado. Para hacer la cuadricula puedes usar la app Drawing Grid Maker, la
descargas eliges la imagen en tu celular y automáticamente la app agrega la cuadricula
sobre la fotografía.

Copyright @ 2020 La guía del dibujo / Facilesdibujar.com


Te recomendamos hacer 10 cuadros de izquierda a derecha, y 7 de arriba abajo, así quedara
de forma proporcionada.

Ahora para trasladar la imagen nuestra hoja vamos a hacer la misma cuadricula en nuestra
hoja en blanco, cuando termines vamos a trazar cada una de las líneas que hay en cada uno
de los cuadros, así tendremos un boceto perfecto, este ejercicio se trata de observación, así
que procura mantenerte concentrado/a.

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Materiales
Una diferencia muy notaria en superficies
reflectantes es que podemos encontrar
cambios de valores drásticos uno cerca de
los otros, pasan de un tono claro a uno
oscuro de inmediato, eso es lo que hará que
nuestro dibujo tenga esa textura.

Empieza a aplicar los tonos con tu lápiz H, y conforme vayas avanzando tomas un lápiz más
graso hasta llegar al 4B, es mejor iniciar con todos claros, si empiezas por oscurecer todo
desde el inicio después será difícil retroceder o corregir.

En algunos lugares deberás de usar el


difuminador cuando las texturas
reflejadas son suaves, porque estas
están reflejando información del
entorno, mientras en otras no es
necesario, tan solo con cambiar la
presión del lápiz es sufriente, cuando
no estés seguro/a cuál usar, puedes
primero probar con la presión del lápiz
y si no queda bien prueba con el
difuminador.

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En nuestra imagen tenemos una inserción circular de metal, mira que no refleja tanto como
las partes a su alrededor, así que el contraste es menor, así que hacemos trazos en forma
circular con nuestro lápiz HB.

Ahora vamos a tomar el lápiz 4B,


debe de estar bien afilado, con este
agregaremos detalles, bordes y
áreas pequeñas con tonos oscuros.

Ahora, vamos a las zonas más grandes de valor oscuro, primero hacemos una capa con el
lápiz HB, así suavizamos la aplicamos para después aplicar el 4B.

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Seguiremos bajando y llegamos a los tubos de escape, aquí tenemos zonas las formas de
valor más calaras se agregan con un lápiz H y después hacemos los tonos más oscuros.

La siguiente sección puede ser compleja,


pero no imposible, usa el lápiz H y
presiónalo un poco contra el papel así
crearas un tono diferente. Observa bien
donde va cada valor, la concentración es
importante.

Toma el lápiz 4B y agrega los valores más oscuros de esta zona, agregando un poco de
contraste.

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En la parte inferior de la fotografía
podemos ver que se ven pequeñas
zonas del asfalto, esta textura es
diferente a la que usamos en la
motocicleta, toma el lápiz 4B y realiza
trazos circulares sin presionar
demasiado el lápiz y tendrás esta
textura.

A continuación, trabajaremos para


llegar al tubo de escape que esta abajo
del centro de la composición, vamos a
definir las formas de valor con el lápiz H
de forma muy suave, y después con el
mismo lápiz aplicamos presión para
crear los otros valores.

Ahora aplicamos el contraste y los valores oscuros con el lápiz 4B afilado

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Ahora haremos el valor oscuro de la parte
superior izquierda, usando un lápiz 4B,
para tener un tono parejo por toda la
zona puedes usar un difuminador,
recuerda no presionar demasiado para
que el sombreado no empiece a brillar.

Ahora seguimos con los pedales, se


agrega un valor con el lápiz H, y con
el mismo lápiz agregamos algunos
bordes con un poco de presión en
algunos lados para que estos
permitan resaltar el pedal en un
fondo oscuro.

En medio de los pedales encontramos unas aberturas, puedes hacerlas con el lápiz 4B,
después de aplicarlo usas el difuminador, y al final defines las formas con el lápiz H para
definirlas.

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Haremos las líneas definidas del
estribo, y para que queden
perfectas usaremos una regla, y
usando el lápiz H, nos aseguramos
de que las líneas sean fuertes y
precisas.

Rellena las formas de valor más


oscuras, alrededor de los bordes
exteriores del estribo con el
lápiz H, después oscurece las
líneas fuertes con una regla y el
lápiz 4B afilado

No olvides las partes internas del estribo agregando valor con el lápiz H.

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Después con el lápiz 4B oscurece la
parte interna del estribo, usa
pequeños trazos circulares, así
aumentamos su contraste.

Ahora solo nos queda


agregar un trozo de asfalto
que se ve debajo de la
motocicleta, lo hacemos
como lo hicimos antes, con
trazos circulares si mezclar.

Puedes agregar con el lápiz 4B un tono un poco más oscuro sobre el asfalto que le dará un
toque interesante.

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