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La idea está basada en un divertimento de clase: se enviaban una hoja de

Tres hermanos y un juego: así nació una cálculo por email y los participantes debían adivinar los logos.
de las 'apps' españolas más populares Su funcionamiento es de lo más sencillo: el jugador tiene que adivinar a
qué empresas pertenecen una serie de logotipos incompletos. “En realidad
no es nada nuevo”, admite Pérez. La idea está basada, explica, en un
divertimento que compartía con sus compañeros de clase en la universidad:
se enviaban una hoja de cálculo por email y los participantes en la cadena
debían adivinar los logos que aparecían en el documento.
A pesar de que él era el promotor del proyecto, siempre contó con la ayuda
y el apoyo de sus dos hermanos. Uno de ellos (Miguel) le ayudó con el
diseño y la interfaz. “Yo no soy muy bueno con el Photoshop, soy
programador”, admite Pérez. “Había ganado tanto con el nuevo aspecto
que pasó de ser un proyecto personal a parecernos algo verdaderamente
profesional”, añade.
El segundo, Íñigo, se encargó de la parte del marketing, la publicidad y la
difusión en redes sociales.

“El día que LogosQuiz llegó al número uno de la Apple Store en Estados El precio de la fama
Unidos estuve mirando el móvil continuamente para comprobar los puestos
que subía en el ranking”, cuenta a Teknautas el desarrollador navarro Javier La aplicación comenzó costando un dólar por descarga. “Consideraba que
Pérez, creador del popular videojuego. Porque ni él ni sus hermanos, que le habíamos creado una 'app' muy buena y creía que era un precio más que
ayudaron en el proceso de desarrollo y lanzamiento de la aplicación, justo”, asegura el programador. Durante unos meses se encontraron con tan
esperaban algo parecido. solo diez o quince descargas diarias, pero las críticas en la plataforma de
Apple eran muy positivas.
La 'app', que nació como un proyecto personal sin demasiadas pretensiones,
cuenta hoy con más de 40 millones de usuarios, encabezó la lista En abril de 2012 presentaron el videojuego a un concurso de aplicaciones
estadounidense durante una semana y lideró la de Reino Unido otras tres. promocionado por una empresa de Bilbao, Ideateca. La pega era que para
Casi a hurtadillas, se ha convertido en la 'app' española más descargada participar, como una parte de los votos eran públicos, la 'app' debía ser
internacionalmente según el último informe sobre el estado de las 'apps' en gratuita, así que eliminaron la barrera económica durante un mes.
España de The App Date.
No ganaron, pero a partir de aquel momento y gracias a la difusión facilitada República Bolivariana de Venezuela
por el certamen, las descargas se dispararon. “Nos vimos sobrepasados por el
boom: pasamos de quince descargas diarias a tener un pico de 700.000 en un Universidad Yacambú
día”, reconoce el desarrollador, y admite que les pilló desprevenidos. “A Facultad de Ingeniería
nivel técnico se produjo un fallo porque el aluvión de usuarios desbordó la
capacidad del servicio en la nube que teníamos contratado para la 'app'”, Programa de Estudios Básicos
confiesa. El juego dejó de funcionar durante unos días hasta que solucionaron
el problema: “Hicimos que solo se ejecutase de modo local, sin conexiones Informática Básica
externas”.

Cientos de imitadores
Las claves del éxito, según su creador, son el diseño y el esquema de juego.
“Los niveles están muy bien pensados”, asegura. Indica que una muestra de
que supieron adaptar bien la idea es que, tras la popularización de
LogosQuiz, han surgido numerosas 'apps' del estilo. Basta con darse una
vuelta por Google Play para comprobarlo.
Pese a los logros, Pérez reconoce un fallo importante, que achaca a su
inexperiencia: publicar la 'app' únicamente en la tienda de Apple. “Cuando
llegamos a Android, bastante más tarde, ya había cientos de aplicaciones muy
similares, algunas incluso habían cogido las imágenes de la de iOS”, explica. “LogosQuiz supera hoy los 40 millones de
Los plagios tuvieron que desaparecer, pero el resto no estaban haciendo nada usuarios y ha encabezado las listas de descargas de la
ilícito. “Cualquiera puede hacer una aplicación de logos siempre y cuando no
Apple Store. Su creador, Javier Pérez, nos cuenta
copie nuestro trabajo”, continúa.
cómo lo ha logrado.”
Pérez admite que hoy habría tomado una decisión distinta, pero está
orgulloso de los resultados obtenidos. Continúa trabajando de forma
independiente y está embarcado en la creación de otro videojuego, más
sofisticado. Prefiere hacerlo sin inversores que le exijan cambios con los que Nombre Cédula Expediente
podría no estar de acuerdo. “Prefiero desarrollar mis ideas a mi ritmo”, dice. Carlos El Halabi 25.149.796 IEC-161-00606
La sencillez también da sus frutos.

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