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MANEJO DE WIRED - BÁSICO 

Creada​: 25/04/2018 
Ult. modificación​: 25/04/2018 
Redactada por​: LauraL

WIRED - USOS BÁSICOS


 
El  siguiente  documento  recoge  el  uso  básico  del  Wired,  el  cual  tienen  que  conocer  los 
miembros de grupo Alpha (Embajadores y Bot’s).  

➤ TIPOS DE WIRED
Los  Wired  se  clasifican  en  tres  grandes  categorías,  causantes,  efectos  y  condiciones. 
Para  formar  una  pila de wired es indispensable que haya al menos un tipo de causante y 
un tipo de efecto. Las condiciones son opcionales. 

➽ ​CAUSANTES 
 
Localización en el catálogo​: Catálogo ➜ Furnis ➜ Wired ➜ Causantes 
 
Los  causantes,  como  su  nombre  indica,  son  el  wired  que  marca  qué  acción  se  debe 
ejecutar para que se active la pila de wired, y por lo tanto, ocurran los efectos. 
 
En  una  misma  pila  puede  haber  ​n  causantes,  y  la  pila  se  activará  si  uno  solo  es 
ejecutado. 
 
Los siguientes son los tipos de Causantes disponibles en el catálogo de Hartico: 
 
★ Causante  WIRED:  Sobre  un  furni  ➢  La  acción  a  ejecutar  es  que  un  usuario  pise 
un furni determinado de la sala. En un mismo wired pueden ser marcados hasta 5 
furnis y la acción se ejecutará pisando cualquiera de ellos. 
 
★ Causante  WIRED:  Vete  ​➢  ​El  efecto  se  ejecutará  cuando  alguien  baje  de  uno  de 
los  furnis  seleccionados  en  el  wired.  Es  decir, a diferencia del anterior (​Causante 
WIRED: Sobre un furni​), al pisar el furni no se activa la fila, sino que al bajar de él. 
 
★ Causante  WIRED:  Clave  ​➢  El  efecto  se  ejecutará  cuando  un  usuario  diga  la 
palabra  o  frase  “clave”  que  se  anote  en  dicho  wired.  Se  ejecutará  tanto si dice la 
palabra  sola  o  si  la  mete  dentro  de  una  frase.  Este  wired  no  es  sensible  a  las 
mayúsculas  pero  sí  a  las  tildes.  Es  decir,  si  la  palabra  clave  es  “Bienvenidos”,  la 
acción  se  ejecutara  si  alguien  dice  “BIENVENIDOS”,  pero  no  si  alguien  dice 
“Bienvenidós”. 
 
★ Causante  WIRED:  Mutación  ​➢  El  efecto  se  ejecuta  si  cambiamos  de  estado  a un 
furni  (los que tienen el botón “Usar” abajo a la derecha). Se utiliza principalmente 
con las palancas. 
 
★ Causante  WIRED:  Entrada  ​➢  El  efecto  se  ejecuta  en  el  momento  que  el  usuario 
accede a la sala. 
 
★ Causante  WIRED:  Colisión ​➢ Es necesario utilizar este causante con un efecto en 
concreto,  sino  no  funcionará.  Los  efectos  serían  el  “Efecto  WIRED:  Caza”  o  el 
“Efecto  WIRED:  Cambiar  dirección  de  furni”.  Además  es  indispensable  colocar  el 
verdadero  efecto  para  que  algo  ocurra.  Ese  algo  ocurrirá  cuando  los  furnis 
seleccionados  por  los  efectos  anteriormente  mencionados  colisionen  con 
alguien. 
 
★ Causante  WIRED:  Periodos  ​➢  El  efecto  se  ejecuta  cada  vez  que  pase  el  tiempo 
marcado  en  el  “Wired Periodos”, es decir, si colocamos el tiempo 0,5 segundos, la 
acción  se  ejecutará  sin  parar.  Si  ponemos  el  tiempo  10  segundos,  la  acción  se 
ejecutará  cada  10  segundos.  Este  wired es especial ya que no hay causante físico 
(alguien  que  lo  tenga  que  ejecutar,  ya  que  se  ejecuta  por  sí  mismo cada vez que 
pasa el tiempo estipulado). ​Tiempo [ 0,5 segundos ⟶ 60 segundos ]. 
 
★ Causante  WIRED:  Periódico  largo  ​➢  El  efecto  se  ejecuta  cada  vez  que  pase  el 
tiempo  marcado  en  el “Wired Periódico largo”, funciona exactamente igual que el 
anterior, solo que el tiempo es más extenso. ​Tiempo [ 5 segundos ⟶ 10 minutos]. 
 
El  resto  de  Causantes  WIRED  no  son  básicos  y  por  lo  tanto  no  es necesario que un Alpha 
conozca de su función. 

➽ ​EFECTOS 

Localización en el catálogo​: Catálogo ➜ Furnis ➜ Wired ➜ Efectos 


 
Los  efectos,  como  su  nombre  indica,  son  el  wired  que  marca  qué  acción  ocurrirá 
cuando se ha ejecutado la pila de wireds (cuando alguien ha accionado el causante).  
 
En  una  misma  pila  puede  haber  ​n  efectos,  y  se  ejecutarán  todos  al  mismo  tiempo  una 
vez la pila ha sido activada. 
 
Los siguientes son los tipos de Efectos disponibles en el catálogo de Hartico: 
 
★ Efecto  WIRED:  Expulsar  usuario  ​➢ Este wired hace  que el usuario que accione el 
causante  sea  expulsado  de  la  sala.  Se  puede  colocar  un  mensaje,  el  cual  le 
aparecerá  al  usuario  en  el  momento  en  el  que  ha  sido  expulsado. Este efecto no 
funciona si eres el dueño de la sala o un Staff. 
 
★ Efecto  WIRED:  Mensaje  ​➢  Este  wired  hace  que  al  usuario  que  accione  el 
causante  le  aparezca un mensaje. También se puede utilizar para dar un efecto o 
un  objeto  a  al  usuario  que  accione  el  causante  o  hacer  que  ejecute  una  acción, 
escribiendo lo siguiente dentro del wired: 
 
○ effect: x​ ​ ⟶ Siendo x​ ​ el número del enable que se le quiera poner. 
○ handitem: x​ ​ ⟶ Siendo x​ ​ el número del handitem que se le quiera dar. 
○ sit: ⟶ Para que el causante se siente. 
○ stand: ⟶ Para que el causante se levante. 
 
★ Efecto  WIRED:  Mutar  ​➢  Este  wired  hace  que  se  cambie  el  estado  de  los  furnis 
marcados  en  él  (si  los  furnis  no  tienen  el  botón  “Usar”  no  funcionará,  ya  que  no 
hay  estado  para  cambiar).  Los  estados  no  se  cambian  aleatoriamente,  sino  que 
siguen  el  orden  preestablecido.  Todos  los  furnis  marcados  cambiarán  de  estado 
al mismo tiempo. 
 
★ Efecto  WIRED:  Mover  ​➢ Este wired hace que los furnis marcados en él se muevan 
de  una  determinada  manera.  Podemos  seleccionar  en  qué  dirección  queremos 
que  se  muevan  o  giren.  La  frecuencia  con  la  que  lo  harán  debe  ser  marcada con 
el causante. Todos los furnis marcados se moverán al mismo tiempo. 
 
★ Efecto  WIRED:  ¡Adiós!  ​➢  Este  wired  va  a  teletransportar  hasta  otro  furni  (el 
marcado  dentro  del  wired)  al  usuario  que  accione  el  causante.  Si se seleccionan 
varios furnis, se teletransportará a uno al azar.  
 
★ Efecto  WIRED:  A  cero  ​➢  Al  seleccionar  los  furnis  dentro  de  este  wired,  podemos 
marcar  si  queremos  guardar  el  “Estado  actual  del  furni”  (en  qué  estado  se 
encuentra),  la  “dirección  actual  del  furni”  (en  qué  dirección  está  el  furni  girado 
en  la  sala)  o  la  “posición  actual  del  furni”  (en  qué  baldosa o altura está colocado 
en  furni  en  la  sala).  Una  vez  hayamos  marcado  todo  y  lo  guardemos,  podemos 
mover  el  furni  de  lugar, girarlo y cambiarle el estado. En el momento en el que se 
active el causante, el o los furnis volverán a la posición, estado y dirección la cual 
marcamos  al  principio.  Hay  que  tener  cuidado  ya  que  cada  vez  que  abrimos  en 
wired  para  configurarlo  y le damos a “Listo”, todos los cambios se actualizan y los 
datos  introducidos  anteriormente  se  pierden.  Por  lo  tanto,  si  únicamente  se 
quiere  mirar  que  furnis  están  marcados,  pero  no  alterar  las  condiciones 
iniciales, hay que cerrar el wired dándole a “Cancelar”. 
 
★ Efecto  WIRED:  Caza  ​➢  Este  wired  hace  que  los furnis seleccionados persigan por 
la  sala  al  usuario  que  más  cerca  tienen.  La  frecuencia  con  la  que  lo  hagan  la 
determinará  el  causante.  Si  queremos  que  la  persecución  sea  constante, 
debemos  utilizar  el  ​Causante  WIRED:  Periodos  ​y  ponerle  en  el  tiempo  0,5 
segundos. 
 
 
 
★ Efecto  WIRED:  Fuga  ​➢  Este  wired  hace  que  los  furnis seleccionados huyan por la 
sala  al  usuario  que  más  cerca  tienen.  La  frecuencia  con  la  que  lo  hagan  la 
determinará  el  causante.  Si  queremos  que  la  huida  sea  constante,  debemos 
​ ausante WIRED: Periodos y​ ponerle en el tiempo 0,5 segundos. 
utilizar el C
 
★ Efecto  WIRED:  Cambiar  dirección  de  furni  ​➢  Este  wired  hace  que  los  furnis 
marcados  en  el  se  muevan  por  la  sala  en  el  sentido  que  seleccionemos.  En  el 
momento  en  el que el furni encuentre un obstáculo, el furni cambia su dirección, 
y  comienza  a  moverse  en  esa  nueva  dirección (la cual marcamos inicialmente el 
el  wired).  Por lo tanto el furni nunca para de moverse. La frecuencia con la que se 
mueva  la  determinará  el  causante.  Si  queremos  que  el  movimiento  sea 
constante,  debemos  utilizar  el  C​ ausante  WIRED:  Periodos  y​   ponerle  en  el  tiempo 
0,5 segundos. 
 
El  resto  de  Efectos  WIRED  no  son  básicos  y  por  lo  tanto  no  es  necesario  que  un  Alpha 
conozca de su función. 
 
➽ CONDICIONES 
 
Localización en el catálogo​: Catálogo ➜ Furnis ➜ Wired ➜ Condiciones 
 
Las  condiciones,  como  su  nombre  indica,  son  el  wired  que  nos  indica  que  debe  estar 
pasando  en  el  momento  que  se  active  el  causante,  para  que  la  acción  (efecto)  sea 
ejecutada. 
 
En  una  misma  pila  puede  haber  ​n  condiciones,  y  todas  deben  cumplirse  para  que  sea 
posible  ejecutar  la  acción.  Es  decir,  si  hay  7  condiciones,  6  se  cumplen  y  1  no, la acción 
no se ejecutará. 
 
Existen  dos  tipos  de  condiciones,  las  positivas  (wired  blanco)  y  las  negativas  (wired 
negro). Todas van en pareja, es decir, hay un tipo de cada para todas las condiciones.  
 
Los siguientes son los tipos de Condiciones disponibles en el catálogo de Hartico: 
 
★ Condición  WIRED:  Furni  encima  /  Condición  Negativa  WIRED:  NO  tiene  furni 
encima  ➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  los  furnis  marcados  en  este  wired 
deben tener o no tener (según qué condición se escoja) un furni encima. 
 
★ Condición  WIRED:  Furnis  con  avatares  /  Condición  Negativa  WIRED:  los  furnis 
NO tienen avatares  ➢ Para que se ejecute la acción, los furnis marcados en este 
wired  deben  tener  o  no  tener  (según  qué  condición  se escoja) un avatar (usuario 
o  bot)  encima.  Se  puede  elegir  si  uno  o  todos  los  furnis  marcados  deben  estar 
ocupados o libres. 
 
★ Condición  WIRED:  Miembro  del  grupo  /  Condición  Negativa  WIRED:  usuario  NO 
es  miembro  del  grupo  ➢  Para que se ejecute la acción, los usuarios deben estar 
o no estar (según qué condición se escoja) unidos al grupo de la sala. 
 
★ Condición  WIRED:  Coincidencia  /  Condición  Negativa  WIRED:  el  estado  de  los 
furnis  NO  coincide   ➢ Este wired funciona como el Efecto WIRED: A cero, es decir, 
inicialmente  se  seleccionan  una  serie  de  características  al  furni  (posición, 
dirección  y  estado).  Entonces,  la  pila  solo  se  ejecutará  si  en  el  momento  en  el 
que  se  active el causante, los furnis seleccionados cumplen o no cumplen (según 
qué condición se escoja) con dichas características. 
 
★ Condición  WIRED:  Písalo  tú  / Condición Negativa WIRED: el causante NO está en 
el  furni   ➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  el usuario que activa el causante debe 
estar  o  no  estar  (según  qué  condición  se  escoja)  sobre  alguno  de  los  furnis 
seleccionados. 
 
★ Condición  WIRED:  Usuarios  en  sala  /  Condición  Negativa  WIRED: el recuento de 
usuarios  no  es    ➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  debe  haber  o  no  haber  (según 
qué condición se escoja) un número determinado de personas dentro de la sala. 
 
★ Condición  WIRED:  Llevar  el  efecto  de  avatar  /  Condición  Negativa  WIRED:  NO 
llevar  el  efecto  de  avatar   ➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  el  usuario causante 
debe  llevar  o  no  llevar  (según  qué  condición  se  escoja)  un  efecto en concreto, el 
marcado en la condición. 
 
★ Condición  WIRED:  Usuario  tiene  item  en  mano  /  Condición  Negativa  WIRED: 
Usuario  NO  tiene  item  en  mano    ➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  el  usuario 
causante  debe  tener  o  no  tener  (según  qué  condición  se escoja) un handitem en 
concreto, el marcado en la condición. 
 
★ Condición  WIRED:  Llevar la placa / Condición Negativa WIRED: NO llevar la placa  
➢  Para  que  se  ejecute  la  acción,  el  usuario  causante  debe  llevar  o  no  llevar 
(según  qué  condición  se  escoja)  una  placa  en  concreto,  en  la  condición  lo  que 
hay  que  marcar  es  el  código  de  la  placa.  Este  wired  es  difícil  de  usar,  ya  que  el 
acceso  a  los  códigos  de  las  placas  únicamente  lo  tienen  los  staff. Entre usuarios 
se  utiliza  en  las  salas  de  dados,  para  que  únicamente los usuarios que tengan la 
placa  de  Inter Oficial puedan acceder a las zonas de intear. En ese caso, el código 
de la placa de Inter Oficial es INTER. 
 
El  resto de Condiciones WIRED no son básicas y por lo tanto no es necesario que un Alpha 
conozca de su función. 
➽ EFECTOS DE LOS BOT’S y MASCOTAS 

También  se  puede  trabajar  con  los  Bot’s  y  las  mascotas  y  hacer  que  hagan  o  digan 
determinadas cosas: 
 
● Efecto  WIRED:  Bot  habla  o  grita  a  los  usuarios  ➢  Este  efecto  hace  que un bot o 
mascota  diga  algo  cuando  nosotros  queramos  (cuando  se  active  el  causante). 
Para  ello  debemos  colocar  el  nombre  del  bot  o  de  la  mascota  y  después  el  chat 
que queremos que tengan. 
 
● Efecto  WIRED:  Bot  habla  o  susurra a los usuarios ​➢  Este efecto hace que un bot 
o  mascota  le  diga  algo  a  alguien  (diciendo  el  nombre  del  que  acciona  el 
causante)  cuando  nosotros  queramos  (cuando  se  active  el  causante).  Para  ello 
debemos  colocar  el  nombre  del  bot  o  de  la  mascota  y  después  el  chat  que 
queremos que tengan. 
 
● Efecto  WIRED:  Bot  cambia  de  ropa  ➢  Nosotros  seleccionamos  una  ropa 
determinada  para  un  bot,  y  después,  cuando  se  active  el  causante,  ese  bot  se 
colocará dicha ropa. 
 
● Efecto  WIRED: Bot se teletransporta a un furni ➢  Nosotros seleccionamos uno o 
varios  furnis,  y  después,  cuando  se  active  el  causante,  el bot se teletransportará 
a uno de los furnis marcados en el wired (aleatoriamente). 

➤ CONJUNTOS DE WIRED BÁSICOS

[ P R Ó X I M A M E N T E ] 

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