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Manejo de Wired - Basico PDF
Manejo de Wired - Basico PDF
Creada: 25/04/2018
Ult. modificación: 25/04/2018
Redactada por: LauraL
➤ TIPOS DE WIRED
Los Wired se clasifican en tres grandes categorías, causantes, efectos y condiciones.
Para formar una pila de wired es indispensable que haya al menos un tipo de causante y
un tipo de efecto. Las condiciones son opcionales.
➽ CAUSANTES
Localización en el catálogo: Catálogo ➜ Furnis ➜ Wired ➜ Causantes
Los causantes, como su nombre indica, son el wired que marca qué acción se debe
ejecutar para que se active la pila de wired, y por lo tanto, ocurran los efectos.
En una misma pila puede haber n causantes, y la pila se activará si uno solo es
ejecutado.
Los siguientes son los tipos de Causantes disponibles en el catálogo de Hartico:
★ Causante WIRED: Sobre un furni ➢ La acción a ejecutar es que un usuario pise
un furni determinado de la sala. En un mismo wired pueden ser marcados hasta 5
furnis y la acción se ejecutará pisando cualquiera de ellos.
★ Causante WIRED: Vete ➢ El efecto se ejecutará cuando alguien baje de uno de
los furnis seleccionados en el wired. Es decir, a diferencia del anterior (Causante
WIRED: Sobre un furni), al pisar el furni no se activa la fila, sino que al bajar de él.
★ Causante WIRED: Clave ➢ El efecto se ejecutará cuando un usuario diga la
palabra o frase “clave” que se anote en dicho wired. Se ejecutará tanto si dice la
palabra sola o si la mete dentro de una frase. Este wired no es sensible a las
mayúsculas pero sí a las tildes. Es decir, si la palabra clave es “Bienvenidos”, la
acción se ejecutara si alguien dice “BIENVENIDOS”, pero no si alguien dice
“Bienvenidós”.
★ Causante WIRED: Mutación ➢ El efecto se ejecuta si cambiamos de estado a un
furni (los que tienen el botón “Usar” abajo a la derecha). Se utiliza principalmente
con las palancas.
★ Causante WIRED: Entrada ➢ El efecto se ejecuta en el momento que el usuario
accede a la sala.
★ Causante WIRED: Colisión ➢ Es necesario utilizar este causante con un efecto en
concreto, sino no funcionará. Los efectos serían el “Efecto WIRED: Caza” o el
“Efecto WIRED: Cambiar dirección de furni”. Además es indispensable colocar el
verdadero efecto para que algo ocurra. Ese algo ocurrirá cuando los furnis
seleccionados por los efectos anteriormente mencionados colisionen con
alguien.
★ Causante WIRED: Periodos ➢ El efecto se ejecuta cada vez que pase el tiempo
marcado en el “Wired Periodos”, es decir, si colocamos el tiempo 0,5 segundos, la
acción se ejecutará sin parar. Si ponemos el tiempo 10 segundos, la acción se
ejecutará cada 10 segundos. Este wired es especial ya que no hay causante físico
(alguien que lo tenga que ejecutar, ya que se ejecuta por sí mismo cada vez que
pasa el tiempo estipulado). Tiempo [ 0,5 segundos ⟶ 60 segundos ].
★ Causante WIRED: Periódico largo ➢ El efecto se ejecuta cada vez que pase el
tiempo marcado en el “Wired Periódico largo”, funciona exactamente igual que el
anterior, solo que el tiempo es más extenso. Tiempo [ 5 segundos ⟶ 10 minutos].
El resto de Causantes WIRED no son básicos y por lo tanto no es necesario que un Alpha
conozca de su función.
➽ EFECTOS
También se puede trabajar con los Bot’s y las mascotas y hacer que hagan o digan
determinadas cosas:
● Efecto WIRED: Bot habla o grita a los usuarios ➢ Este efecto hace que un bot o
mascota diga algo cuando nosotros queramos (cuando se active el causante).
Para ello debemos colocar el nombre del bot o de la mascota y después el chat
que queremos que tengan.
● Efecto WIRED: Bot habla o susurra a los usuarios ➢ Este efecto hace que un bot
o mascota le diga algo a alguien (diciendo el nombre del que acciona el
causante) cuando nosotros queramos (cuando se active el causante). Para ello
debemos colocar el nombre del bot o de la mascota y después el chat que
queremos que tengan.
● Efecto WIRED: Bot cambia de ropa ➢ Nosotros seleccionamos una ropa
determinada para un bot, y después, cuando se active el causante, ese bot se
colocará dicha ropa.
● Efecto WIRED: Bot se teletransporta a un furni ➢ Nosotros seleccionamos uno o
varios furnis, y después, cuando se active el causante, el bot se teletransportará
a uno de los furnis marcados en el wired (aleatoriamente).
[ P R Ó X I M A M E N T E ]