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Lógica de la programación

¿Qué es la lógica?
Tener idea del camino más fácil para lograr nuestro objetivo.

Analizar muy bien los caminos para llegar a nuestros objetivos (El más fácil).

¿Qué es un programa?
Conjunto de instrucciones que logran un objetivo al ser ejecutadas.

Instrucciones es el código fuente que al ejecutarlo se da nuestro programa.

¿Qué es la programación?
Crear una serie de pasos o instrucciones para que un problema pueda ser resuelto.

Problemas pequeños que toca buscar la solución.

Al unir las pequeñas piezas tendremos nuestro programa. :D

Lenguajes de maquina

Bajo y alto

Bajo lenguaje de maquina

Herramientas de programación

-Editor de texto

-Un compilador

-Un interprete

-Un depurador Esto es (IDE)


-Un cliente

-Interfaz grafica

Lenguajes de programación y entornos de desarrollo integrado (IDE)

Tipo de datos
Característica del dato que le dice a la computadora que va a caracterizar (Especifica los
valores)

Dato Entero

No posee decimales
Su rango negativo positivo.

Cualquier operación de tipo entero da resultado de tipo entero.

Datos flotantes
Numero con parte decimal

Su rango es negativo a positivos.

Cualquier operación de tipo flotantes da como resultado de tipo flotante.

Carácter
Cualquier símbolo o letra como a @ ¿?

Hola  cadena de caracteres.

Variable
Algo que cambia y no permanece igual.

Eje:

Espacio en memoria de la computadora que guardara los tipos de datos entero flotante o
carácter.

Estado de animo de un ser humano

Constante
Opuesto a una variable, siempre será igual

1m = 60s siempre será.

Espacio en memoria identificado en un nombre que siempre estará.

Jerarquía de operaciones
(En la programación.)
Suma resta y multiplicación y división.

Orden jerárquico

1. Potencia
2. multiplicación división
3. suma y resta.
¿Qué es un algoritmo?

Cualitativo algoritmo de la vida cotidiana.

Cuantitativo operaciones matemáticas

Tienen 1 entrada será procesada para generar una salida.

Algoritmo y decisiones.

Condición 1 o más instrucciones

En programación, una condición es toda sentencia de la cual se puede determinar su verdad


(TRUE) o falsedad (FALSE). En su gran mayoría, son comparaciones. Por ejemplo,

Los Si

SI NO

FINSI

Operadores
Aritméticos (Jerarquía de operaciones)

+-*/

Operadores Relacionales
¡= Diferente ==Igual

Lógicos
AND OR NOT

Conjunción Disyunción Negación

Verdadero AND Verdadero = Verdadero


Verdadero AND Falso = Falso
Falso AND Verdadero = Falso
Falso AND Falso = Falso
OR
Verdadero OR Verdadero = Verdadero
Verdadero OR Falso = Verdadero
Falso OR Verdadero = Verdadero
Falso OR Falso = Falso

NOT
NOT Verdadero= Falso
NOT Falso = Verdadero.
¡Importantes para marcar condiciones!

Diagramas de flujo

Ciclos
Estructura que nos permite repetir el conjunto de instrucciones.
Debe ser finito. Inicio y un final.
Inicio y fin claramente demarcados. A fuerza.
Dentro de un ciclo puede existir cualquier estructura, incluyendo otro ciclo
Condiciones.
Operadores lógicos y relacionales.
Ciclo mientras
Se ejecutan mientras se ejecuta una condición.

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