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Introducción:
Durante la puesta en marcha del plan de acción se realizó el registro fotográfico y fílmico de las clases
desarrolladas y la recolección de datos por medio de entrevistas a docentes y encuestas a los alumnos.
Posteriormente, se realizo el análisis de los datos para el desarrollo de la conclusión.
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Tema: Simulador de redes informáticas en el aula
1. Definición del Problema:
1.1. Tema:
1.2. Problema:
1.3. Objetivos:
● Utilizar el simulador de redes “CISCO Packet Tracer” en las clases de “Sistemas y Redes
Informáticas” para el armado, configuración y experimentación sobre redes informáticas
virtuales.
1.5. Justificación:
El Colegio Secundario del Barrio Apipé en general tiene como problemática, desde su
inauguración en el año 2017, no contar con los recursos informáticos necesarios
(computadoras, kits robótica, conectividad, etc.) necesarios para la enseñanza y el aprendizaje.
Este problema tiene un gran impacto en dicha institución ya que la modalidad de su ciclo
orientado ofrecida es la de informática, y al no tener los recursos informáticos necesarios los
aprendizajes realizados no son significativos ya que no se pueden poner en práctica. Si bien,
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esta situación empieza a cambiar en el año 2019, momento en el que el Ministerio de Educación
entregó 19 netbooks y 3 kits de robótica a estudiantes de cuarto y quinto año del colegio,
permitiendo que materias relacionadas a la informática pudieran llegar a una instancia práctica,
como “Taller de Robótica” e “Introducción a la Programación”. Por otro, lado existe una
asignatura denominada “Sistemas y Redes Informáticas”, que se dicta en el 5° año del bachiller
orientado, que no puede alcanzar la instancia práctica por no contar, por el momento, con los
recursos necesarios.
Consideramos que el uso de un simulador de redes llamado “CISCO Packet Tracer” puede ser
una solución a la problemática presentada, ya que los chicos cuentan con netbooks para ejecutar
dicho simulador, ofreciéndoles la posibilidad de armar y configurar redes informáticas
virtuales, como así también, podrán experimentar sobre ellas provocando y resolviendo
diversas situaciones que se pueden presentar en la vida real.
2. Marco Teórico:
2.1. Ubicación Geopolítica donde se suscribe el problema planteado:
El colegio secundario del Barrio Apipé se encuentra ubicado en la zona noreste de la Ciudad
de Corrientes, más precisamente, en el barrio del mismo nombre, y en las calles Badajoz entre
Argerich y Salamanca (a dos cuadras de la avenida J. Fernández y Río Chico). El colegio fue
inaugurado en el año 2017, por lo tanto, podemos considerarlo un colegio “nuevo”, cuya
inserción en el mencionado barrio cubrió las necesidades educativas en un sector de la ciudad
de bajos recursos económicos.
El colegio cuenta con 8 divisiones en el ciclo básico, tres primeros años, tres segundos y dos
terceros, con una matrícula de alrededor de 300 alumnos. El establecimiento tiene el ciclo
orientado del Bachiller en Informática.
En cuanto a recursos informáticos posee 19 netbooks entregadas por del plan Aprender
Conectados, 3 kits de Arduino para robótica. No cuentan con sala específica de computación.
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a los cuales pueden compartir información en paquetes de datos, transmitidos mediante
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio físico.
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protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre
redes WAN. Es importante no confundir esta implementación con la tecnología VPN.
También suelen clasificarse según la tecnología con que estén conectados los
computadores, de la siguiente manera:
● Redes de medios guiados. Aquellas que entrelazan los computadores mediante algún
sistema físico de cables, como el par trenzado, el cable coaxial o la fibra óptica.
○ Par trenzado: Medio de transmisión en que los cables son entrelazados para
mitigar el ruido y tener menos interferencias.
Se llama topología de red al modelo de interconexión según el cual estén dispuestas las
relaciones entre clientes y servidores. Según la topología las redes pueden ser:
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● Topología de bus: Los diferentes clientes o máquinas se conectan repartidos a lo largo
de un cable, con su servidor al principio de todo. Cuando un nodo transmite un
mensaje, este se propaga por el bus, que es el único canal (por ejemplo, un cable
coaxial con Ethernet) y lo reciben absolutamente todas las estaciones de la red. Si el
canal falla, ninguna estación se podrá conectar o enviar información. Para evitar que
se produzcan ecos por el rebote de la señal, en los extremos del bus se encuentran los
llamados terminadores. Así, cuando la señal llegue al final del bus, acabará.
Un ejemplo de red estrella sería ethernet con par trenzado, que obviamente usa Google
para funcionar a día de hoy. Muchas veces el concentrador es un servidor que también
actúa como puerta de enlace.
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○ Recepción: El transmisor descodifica la señal y lo transmite a la máquina que
tiene conectada. Después vuelve a codificar la señal y lo transmite al siguiente
receptor.
○ Transmisión: Lo mismo que en el estado de recepción. Sin embargo, ahora
transmite los bits recibidos de la máquina a la que está conectado.
○ Cortocircuito: Se entiende como el estado de Off (como si el repetidor no
estuviera). En este caso la máquina no recibe el mensaje.
● Topología de malla: Todos los nodos están conectados entre sí. Esto posibilita que
cada máquina pueda comunicarse con otro paralelamente, independientemente de los
procesos que tenga activos.
● Topología de árbol: Muy parecida a la topología de estrella. Su principal cometido es
facilitar la administración de la red mediante una jerarquización de los nodos sin
contar con un nodo central.
Para determinar los elementos que componen una red debemos diferenciar entre los
elementos físicos y los componentes lógicos. Entendemos por componentes físicos todo
el hardware y medios físicos necesarios para la comunicación entre ordenadores. Los
componentes lógicos son los protocolos de comunicación y el software que permite esa
comunicación. Resulta evidente que, dependiendo del tamaño de la red y las prestaciones
que deseemos que nos ofrezca, estos componentes pueden aumentar en número y
complejidad.
• Software:
o Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para
acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar
sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un
sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es
parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
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o Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan
para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y
archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite
ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas
administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados,
correos electrónicos, etc. El software adecuado en el sistema operativo de
red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para
aquellos servicios que se necesiten.
o Protocolos de redes: Existen diversos protocolos, estándares y modelos
que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el
modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de
una red de manera distinta.
● Hardware:
○ Servidor: Son los equipos que ponen a disposición de los usuarios los distintos
servicios.
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○ Dispositivos de usuario final:
▪ Ordenadores personales: son los puestos de trabajo habituales de las
redes.
▪ Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos
de trabajo para la entrada de datos. En estos solo se exhiben datos o se
introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es
quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los
terminales.
▪ Electrónica del hogar: los adaptadores de red empezaron a integrarse, de
forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos
elementos habituales de los hogares.
▪ Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como
parte de una red de ordenadores. Los medios de conectividad de estos
dispositivos pueden ser alámbricos o inalámbricos.
▪ Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.
2.2.2. Información sobre el simulador CISCO Packet Tracer:
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etc.), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las
diferentes “capas”.
Cisco Packet Tracer es un software propiedad de Cisco System, Inc., diseñado para la
simulación de redes basadas en los equipos de la citada compañía. Junto con los materiales
didácticos diseñados con tal fin, es la principal herramienta de trabajo para pruebas y
simulación de prácticas en los cursos de formación de Cisco System.
● Zona de menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los
programas para la gestión y la configuración del software.
● Selector de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico
a la hora de presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema
lógico.
● Espacio de trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman
la red.
● Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos,
mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos
(la lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas
(sobre cerrado y sobre abierto, respectivamente).
● Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el
modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU
de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red.
● Selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red.
● Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis
realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los
escenarios o situaciones en los que ha operado la red.
● Área de dispositivos. Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van
a ser incluidos en el espacio de trabajo, así como la conexión entre estos. La zona
izquierda recoge los dispositivos por grupos y la zona derecha del área ofrece los
dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración utilizada por Cisco System.
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El modo de operación con Packet Tracer es muy sencillo ya que se trata de un programa
muy intuitivo. La primera operación consistirá en seleccionar los dispositivos que forman
la red, para ello se seleccionará el grupo correspondiente: de izquierda a derecha y de
arriba hacia abajo: Ruteadores, Switches, Hubs, Dispositivos inalámbricos, Conexiones,
Dispositivos finales, Emulación de WAN, Dispositivos personalizados y Conexión
multiusuario.
Cuando los dispositivos se encuentran sobre el escenario, al situar el cursor sobre ellos
aparecerá un recuadro con la información acerca de su configuración a nivel de red.
En cada una de las conexiones aparecerá un indicador de conectividad a nivel físico que
podrá estar rojo (no hay conectividad), naranja (la interfaz está en proceso de inicio) o
verde (la interfaz está operativa). La configuración de los parámetros de red será un
proceso que deberá realizar el usuario.
● Físico. Muestra una representación del equipo físico y los módulos de ampliación
y/o configuración disponible para el citado equipo (según referencia de Cisco
System), de manera que es posible quitar o poner módulos a voluntad del operador
para que el equipo disponga de las interfaces o módulos previstos en el diseño.
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Para hacer esta operación será necesario primero apagar el dispositivo, ya que, por
defecto, todos los dispositivos se encienden cuando son colocados en el escenario.
● Config. Ofrece las opciones de configuración del dispositivo a nivel general
(Global), de enrutamiento en el caso de routers y de las interfaces instaladas de
manera individual (Interfaz).
Las primeras comprobaciones tienen que ver con la conectividad IP de los dispositivos
integrados en una red. En modo Tiempo real el proceso puede llevarse a cabo mediante
el envío de PDUs simple entre los equipos de una red y entre estos y el Gateway de la
propia red, lo que sería equivalente a la utilización del comando ping. La utilización de
distintos escenarios permite ir agrupando las pruebas de análisis.
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detalladamente todos los campos de bytes que conforman la citada PDU los valores que
contienen.
Cuando los dispositivos son configurados, estos reaccionan tal como lo harían los
dispositivos físicos reales, de modo que, por ejemplo, una vez que se han configurado las
interfaces de un router, este reconoce las redes correspondientes como redes conectadas
y, sin necesidad de configurar ningún tipo de enrutamiento, se consigue la conectividad a
nivel de red entre las redes a las que pertenece el propio router.
2.3. Antecedentes:
Antecedente 1:
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Antecedente 2:
Antecedente 3:
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3. Hipótesis de investigación:
● Tema
● Tiempo
Duración estimada para el desarrollo completo de la actividad es de 3 clases con una carga
horaria de 120 minutos cada una.
● Destinatarios (Muestra)
El trabajo está destinado para 4 docentes del Colegio Secundario del “Barrio Apipé”, el cual
cuenta con un total de 40 profesores de diversas áreas, y los alumnos del 5° año del bachiller
orientado en Informática de dicho establecimiento, el curso cuenta con 23 alumnos con edades
que oscilan entre 17 y 20 años.
● Objetivos
● Actividades a realizar
Primera clase:
● Se les solicitará a los alumnos que accedan a un formulario de Google para realizar una
breve encuesta.
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● Repaso de los contenidos dados sobre los distintos tipos de redes informáticas según su
alcance, medios de conexión y algunos dispositivos de redes como Router, Switch etc.
● Instalación de los simuladores en las netbooks escolares.
Segunda clase:
Tercera clase:
● Se les compartirá una serie de archivos digitales con redes informáticas ya armadas
pero que no están funcionando, el alumno deberá detectar las posibles causas (por
ejemplo: errores de configuración, problemas de conexión, etc.)
● Se realizará una puesta en común con los errores detectados y sus soluciones.
● Finalizada la clase se les solicitará tanto a los alumnos, como al docente que respondan
una encuesta digital (una para docente y otra para los alumnos), cuyo enlace se les
compartirá en la pizarra.
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Preguntas
Se realizarán dos encuetas, mediante formularios de Google, a los alumnos del 5° año, una
antes y otra después a la presentación y utilización del simulador de redes informáticas “Packet
Tracer”.
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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfA0B_mH8a5vjKfLmK122FHQn0apuzaDUtRYcQXB
E4r1eaagA/viewform
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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdc0rP8LPcJR-
vEwHAxZpqIM7cCYmMo10BIk_5BCLWUXHHVDw/viewform
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5. Análisis de datos con: Tabulación, Gráficos e Informe de multimedia
5.1. Entrevista
5.1.1. Tabulación:
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Pregunta 2: ¿Utilizo alguna vez un simulador?
La mayoría de los docentes utilizaron alguna vez un simulador.
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Pregunta 4: ¿Su uso tiene aspectos negativos o problemáticos?
La mayor parte de los docentes no consideran que el uso o implementación de simuladores tenga
aspectos negativos.
5.2. Encuesta
5.2.1. Gráficos asociados a las encuestas:
5.2.1.1. Encuesta previa al uso del simulador:
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Pregunta 2: Lograste aplicar algo de lo aprendido durante las clases de redes?
Un poco más de la mitad de los alumnos considera que pudieron aplicar lo aprendido en clases.
Pregunta 3: ¿Consideras que tienes a tu alcance los recursos necesarios para aprender a crear y
configurar redes?
Más de la mitad de los alumnos cree que tiene a su alcance los recursos necesarios para crear y
configurar redes informáticas.
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Pregunta 1: ¿Qué te pareció la clase de redes?
EL 80% de los alumnos ve como entretenida las clases de redes posteriormente de haber utilizado el
simulador.
Pregunta 2: ¿Consideras que pudiste aplicar los conocimientos teóricos aprendido en redes?
La mayor parte de los estudiantes considera que pudo aplicar los conocimientos teóricos aprendidos
en clases.
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Pregunta 3: ¿Consideras que tienes a tu alcance los recursos necesarios para aprender a crear y
configurar redes?
Solo una mínima parte del alumno considera que no tiene los recursos necesarios para aprender a
crear y configurar redes. El resto de los estudiantes está dividido por la mitad en que “si” y “tal vez”.
6. Informe multimedia:
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Conclusión:
Como resultado del diagnóstico realizado se detectó que los alumnos de quinto año, en el espacio de
“Sistemas y Redes Informáticas” no podían llevar a una instancia práctica los conocimientos teóricos
desarrollados; por la falta de recursos tecnológicos necesarios para dicha área. Posteriormente, se llevo
a cabo la comprobación de la hipótesis planteada mediante el desarrollo del plan de acción, donde se
implementó el uso del simulador de redes propuesto. Además, se realizó el análisis de los resultados
de las encuestas a los alumnos y entrevistas a docentes. A partir de ellas, se observa un cambio drástico
en los alumnos respecto a la percepción del espacio, el cual resultó de mayor atractivo posterior a la
implementación del simulador. Es posible observar también que la mayor parte de los alumnos expresó
que pudo aplicar de forma práctica los contenidos. Por otro lado, es posible reconocer que se redujo
fuertemente la cantidad de alumnos que consideraba que no tenía los recursos necesarios. Expuesto
esto concluimos que la implementación de un simulador de redes informáticas en el espacio
mencionado resulto efectivo comprobándose así la hipótesis propuesta.
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Bibliografía:
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metodológicos para la preparación de proyectos de investigación. Vol I. Córdoba, Argentina:
Editorial Brujas.
• Yuni, José Alberto y Urbano, Claudio Ariel. (2006) Técnicas para Investigar. Recursos
metodológicos para la preparación de proyectos de investigación. Vol II. Córdoba, Argentina:
Editorial Brujas.
• Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2014). Metodología de la
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• Introducción a Cisco Packet Tracer. (2019, 29 agosto). Recuperado 18 noviembre, 2019, de
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enciclopedia libre. Recuperado 18 noviembre, 2019, de
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