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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: Tecnología


 Código del Programa de Formación: 1962559
 Nombre del Proyecto: Centro de desarrollo de Software
 Fase del Proyecto: Diseño
 Actividad de Proyecto: Determinar la estructura lógica del sistema de información de acuerdo a
los requisitos del cliente
 Competencia: Diseñar el sistema de acuerdo a los requisitos del cliente
 Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
 Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las clases, objetos y
mecanismos de colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de diseño, de acuerdo
con las tendencias de las tecnologías de la información y la comunicación
 Diseñar la arquitectura tecnológica del sistema de información, mediante el reconocimiento
de hardware y software, de acuerdo con la tecnología disponible en el mercado, el informe
de análisis levantado y el diagrama de distribución

CUESTIONARIO PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE

Antes de introducirnos en la temática patrones de diseño, recordemos un poco….

1. Qué es el paradigma de programación orientada a objetos


2. Cuáles son los pilares del POO
3. Qué es una clase. Ejemplifique
4. Qué es un atributo. Ejemplifique
5. Qué son los métodos. Ejemplifique
6. Cuáles son los modificadores de acceso
7. Qué es la generalización, dependencia, especialización
8. Qué es una interfaz
9. Cuál es la importancia de la metodología orientada a objetos en la ingeniería de software
10. Hablemos sobre las metodologías ágiles

Luego que recordamos … Estudiemos acerca de los patrones de diseño… elemento importante en la
etapa de diseño de un producto de software

Para el desarrollo de esta actividad previamente debes leer y analizar el material de formación Patrones
de Diseño de Software, responder el siguiente cuestionario que aborda la fundamentación teórica del
tema.

Para hacer entrega de esta actividad debe diseñar un documento de Word con la entrega de la solución.
Además, debe realizar un resumen sobre la temática y con esa información retroalimentar su cartelera
digital (Blog)

GFPI-F-019 V3
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1. Qué es un prototipo y cuál su importancia en el proceso de desarrollo de software


2. Qué es un patrón de diseño
3. Por qué los patrones de diseño están influenciados por el paradigma de programación
orientada a objetos
4. Recordemos un poco…. Explica los pilares del paradigma de programación orientada a
objetos.
5. Cuéntame un poco sobre los inicios de los patrones de diseño de software. Autores, años,
aportes
6. Qué es Gant of Four. Qué aportaron
7. Con qué elementos cuenta la documentación de un patrón de diseño
8. Por qué al utilizar patrones de diseño de software estamos apuntando a principios de calidad
en el diseño de software
9. Una vez identificamos el patrón de diseño a utilizar, que acciones debemos realizar
10. Diseñar un mapa conceptual con los patrones de diseño GoF, categorías y patrones por
categoría
11. Qué son los patrones creacionales
12. Como se dividen los patrones creacionales
13. Qué es el Patrón Fabrica Abstracta. Qué uso tiene y explique su estructura
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14. Observar y analizar el siguiente ejemplo de patrón de fábrica abstracta. Explica tu


interpretación

15. Que interpretas en el siguiente ejemplo de uso de Patrón Fabrica Abstracta


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16. Explique el patrón de diseño Constructor (Build). Qué uso tiene.

17. Analizar cada uno de los patrones faltantes


18. Qué es el patrón MVC
19. Cuál es el objetivo del patrón de diseño MVC
20. Qué es la vista
21. Qué es el controlador
22. Por qué es importante implementar MVC
23. Como implementar MVC
24. Explica el flujo de control al implementar MVC

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