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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 4

CAPÍTULO I 5

SIMULADOR DE NEGOCIOS 5

1. DEFINICIÓN 5

2. OBJETIVO DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS 6

3. CARACTERÍSTICAS DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS 6

4. CLASIFICACIÓN DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS 7

4.1. GENERALES 7

4.2. ESPECÍFICOS 7

5. BENEFICIOS DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS 8

CAPITULO II 9

LOS BUSINESS GAMES 9

1. DEFINICIÓN 9

2. VENTAJAS DE LOS BUSINESS GAMES 9

2.1. APRENDER HACIENDO 10

2.2. APRENDIZAJE INTERACTIVO 10

2.3. REDUCCIÓN DE COSTES 10

3. EJEMPLOS DE BUSINESS GAMES 11

3.1. CAPITALISM 11

3.2. BEER DISTRIBUTION GAME 11

3.3. SIMCITY 11

3.4. NAVIEROS 12

CAPITULO III 13

CAPITALISM – SIMULACIÓN ECONÓMICA 13

1. GENERALIDADES 13
2

2. MODO DE JUEGO 13

3. ESCENARIOS 15

4. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO 16

5. CAPITALISM PLUS 16

6. RESPUESTA HACIA EL JUEGO 17

CONCLUSIÓN 18

BIBLIOGRAFÍA 19
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INTRODUCCIÓN

El proceso académico se basa en los métodos de enseñanza,


procesos que han evolucionado tan rápido como lo hacen los
contenidos de las áreas de conocimiento y los avances
tecnológicos. En la actualidad el principal objetivo que
persigue una empresa es asegurar su supervivencia y progreso,
lo cual implica la búsqueda de mejoramiento continuamente para
superar las exigencias del entorno, crecer con miras de
alcanzar un tamaño que le permita competir adecuadamente,
tomar en consideración el nivel de riesgo y retribuir
satisfactoriamente a sus participantes para lograr una
contribución efectiva del proyecto empresarial.

El uso de juegos empresariales como apoyo en el proceso


de educativo ha crecido en los últimos tiempos, que son
utilizados ampliamente en el mundo por su efectividad
comprobada en el proceso de aprendizaje. Los business games
son herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje que
permiten recrear la realidad de forma virtual en los negocios
a fin de que cada estudiante tenga la oportunidad de
participar en la toma de decisiones, en el proceso del
direccionamiento empresarial.

En esta oportunidad se hablara del simulador de negocios,


sus objetivos, características, así como los beneficios que se
obtienen y demás oportunidades que otorgan a los estudiantes
universitarios y nuevos empresarios.
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CAPÍTULO I

SIMULADOR DE NEGOCIOS

1. DEFINICIÓN

Un simulador de negocios es una herramienta dentro


de un ambiente digital o físico en donde sus usuarios
“juegan” a tomar decisiones sobre las múltiples
actividades que intervienen al montar una empresa:
producción, logística y estrategias de venta, entre otras
cosas, que pueden generarse en una empresa o en la
constitución de la misma.

Con el simulador de negocios se busca estar a la


altura de los altos empresarios sin que se note que se es
un emprendedor o aprendiz. Esto da la posibilidad de
ingresar a los selectos grupos de empresarios con la
finalidad de obtener aprendizaje a través de las
experiencias de los participantes.

Existen simuladores de negocios de uso libre con la


finalidad de captar inversionistas o empresas que estén
en la búsqueda de emprendedores con talento para los
negocios y visión futura.

Estos simuladores buscan reproducir un sistema


económico, financiero y/o empresarial., además de
diversos entornos sectoriales y situaciones
empresariales, y de esta manera los usuarios ponen en
práctica sus conocimientos y desarrollan nuevas
capacidades directivas.

Varios simuladores de negocios funcionan 100% online


y para poder usarlos solo es necesario contar con alguno
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de los navegadores tradicionales. Otros son juegos de


mesa acompañados de un software especial para su
funcionamiento y el planteamiento de los diferentes
escenarios simulados.

2. OBJETIVO DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS

El objetivo fundamental de un simulador de negocios


es la práctica de la gestión empresarial, cuyo proceso se
realiza dentro de un entorno competitivo, en el cual
diferentes compañías gestionan sus recursos con el
objetivo de obtener los mejores resultados durante varios
períodos de tiempo, para este proceso se proporciona la
información clave tanto del macro como del micro entorno
empresarial.[ CITATION Car17 \l 10250 ]

Los objetivos complementarios que se buscan en los


cursos basados en simuladores de negocios son los
siguientes:

 Fortalecer la capacidad de toma de decisiones de los


participantes.
 Incentivar el trabajo en equipo.
 Entender las diferentes relaciones que se establecen
entre las áreas de una empresa.

3. CARACTERÍSTICAS DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS

Los juegos de negocios son, en su mayoría, programas


de computación que se construyen usando un lenguaje de
programación. Dichos programas son elaborados
considerando tanto la relación que existe entre los
factores internos de operación de una empresa así como de
algunas variables del entorno que las afectan en su
operación. En general, se puede decir que los simuladores
de negocios son modelos que se construyen a partir de
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especificar un número de variables relevantes internas y


también externas, las cuales deben permitir simular la
operación de una empresa en un contexto cambiante y de
competencia con otras compañías similares.
Así, en el diseño de los algoritmos del programa se
deben considerar todas las interacciones posibles entre
las variables seleccionadas, a fin que el modelo
represente tanto las distintas operaciones que desarrolla
una empresa, así como el efecto de los cambios del
ambiente sobre la misma.

4. CLASIFICACIÓN DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS

Los simuladores de negocios se pueden clasificar


como:

4.1. GENERALES

Cuando están orientados a mostrar el uso de


las estrategias a nivel de negocios y las
principales decisiones que debe tomar la
dirección general de una empresa. Entre los
principales tenemos al Business Policy Game,
Business Strategic Game, CEO, Treshold y el
Multinational Management Game.

4.2. ESPECÍFICOS

Cuando están enfocados a simular las


actividades de un área específica de una
empresa como marketing, finanzas y producción.
Entre los principales simuladores de este tipo
tenemos al:

 Markstrat, Brandmaps, Marketplace, Shoes,


marketing game y Marketing.
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 Fingame: para el área de finanzas.


 Forad: enfocado al área de finanzas
internacionales.
 Intopia: para los negocios
internacionales.
 The Management/Accounting Simulation: para
el área de contabilidad.

5. BENEFICIOS DE UN SIMULADOR DE NEGOCIOS

Los profesionales o carreras que más se benefician


con los simuladores de negocios, por su dinámica de temas
y aspectos a desarrollar, son las siguientes:

 Mercadotecnia
 Economía
 Contabilidad
 Negocios Internacionales
 Administración

Los estudiantes de Administración de Empresas de


hecho son los más beneficiados, ya que estos tipos de
simuladores, les permiten practicar y hacerse con las
habilidades necesarias para su futuro profesional.

Además pueden conocer el historial de una empresa y


cómo tomar decisiones que no sean solo para buscar
obtener beneficios económicos, sino también que encajen
con la política y los valores de la compañía.

Es de esta manera que muchos estudiantes pueden


salir al mercado laboral con proyectos propios. Muchos de
ellos se han convertido en emprendedores y arrancan de
muy buena manera, porque ya conocen los riesgos y las
dificultades que suponen lanzar una idea de negocio desde
cero.
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CAPITULO II

LOS BUSINESS GAMES

1. DEFINICIÓN

Los juegos de negocio o business games son aquellos


que se utilizan para enseñar habilidades y conceptos
relacionados con la economía o el mundo de la empresa.
Esto puede incluir contenidos de gestión empresarial,
finanzas, recursos humanos, negociación o la compra de
acciones en Bolsa.

La mayoría de estos juegos utiliza simuladores para


imitar la vida real y favorecer el aprendizaje
experiencial. Tanto es así que a los juegos de negocio,
en inglés, se les conoce también como business simulation
games.

En un primer momento, los juegos de negocio se


inspiraron en los experimentos realizados en los años 50
por el ejército de Estados Unidos para capacitar a sus
soldados. En los años 60, distintas universidades
implantaron los business games en sus departamentos de
economía y negocio, donde utilizaban juegos de mesa y
actividades experienciales para enseñar a sus alumnos. En
la actualidad, los videojuegos han tomado su lugar y han
seguido evolucionando para entrar con fuerza en
9

instituciones como la universidad de Harvard o empresas


como Coca-Cola.[ CITATION gam \l 10250 ]

2. VENTAJAS DE LOS BUSINESS GAMES

La creciente popularidad de los business games se


explica de forma sencilla: funcionan. Hay toda una
evidencia científica que demuestra que el uso de juegos y
simuladores mejora el proceso de aprendizaje. ¿Por qué?
Hay al menos tres motivos:

2.1. APRENDER HACIENDO (LEARNING BY DOING)

La clave del éxito de los business games está


en su capacidad para representar problemas de la
vida real y permitir, gracias a simuladores, la
práctica directa de conocimientos y habilidades. En
un entorno seguro (y por lo tanto sin riesgos
económicos), los estudiantes se ven inmersos en los
problemas empresariales a los que se enfrenta un
ejecutivo de cualquier empresa, teniendo que
responder e interactuar con ellos desde el primer
momento.

2.2. APRENDIZAJE INTERACTIVO

Otra de las claves de los business games es su


capacidad para enganchar e implicar a los alumnos.
Numerosos estudios demuestran que el cerebro retiene
mejor aquellos conocimientos con los que ha
interactuado o participado de forma activa. Frente a
una clase presencial o una lección en vídeo, los
business games potencian la participación directa
(incluso emocional) de los estudiantes.
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2.3. REDUCCIÓN DE COSTES

Aunque desarrollar un buen business game


requiere de mucho tiempo, conocimiento y dinero, una
vez que se ha conseguido, las economías de escala
suponen una enorme ventaja competitiva. A diferencia
de las clases presenciales, estos juegos de negocio
se pueden implantar en todo el mundo, de forma
rápida y segura. En la actualidad, basta con tener
un Smartphone y una conexión a Internet para poder
completar muchos de los mejores business games.

3. EJEMPLOS DE BUSINESS GAMES

Si al principio fueron casi una excentricidad, en la


actualidad existe una enorme cantidad de business games
en el mercado. Estos son tan sólo 4 de los más
destacados:

3.1. CAPITALISM

Creado en 1995, este videojuego enseguida se


convirtió en un clásico de los juegos de negocios.
Utilizado por las universidades de Harvard y
Stanford, permite conocer y enfrentarse a los retos
de prácticamente cualquier empresa y sector
(marketing, distribución, manufacturas o
importación). Su última versión, Capitalism Lab, vio
la luz en 2012.

3.2. BEER DISTRIBUTION GAME

Diseñado a finales de los años 60 por la


escuela de negocios del Massachusetts Institute of
Technology (MIT), este juego ha sido reinterpretado
y modificado en numerosas ocasiones. Su objetivo es
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enseñar todos los secretos de una cadena de


suministro y distribución (con sus sobrecostes,
retrasos y múltiples proveedores).

3.3. SIMCITY

Este famoso videojuego se centra en el proceso


de construcción y gestión de una ciudad. El jugador
tiene que construir los servicios de transporte,
suministro de agua, electricidad, sanidad o
educación, siempre ajustando el presupuesto
(subiendo o bajando impuestos, cambiando las
partidas presupuestarias) para satisfacer las
necesidades de los ciudadanos.

3.4. NAVIEROS

Trasladado a la Venecia de la Edad Media, en


este business game el jugador participa de varias
negociaciones “reales” sobre el envío de mercancías,
el comercio de la seda o la soberanía de varias
islas del Mediterráneo. El videojuego enseña todos
los secretos y técnicas de la negociación y ha
obtenido un gran éxito en las empresas de medio
mundo.
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CAPITULO III

CAPITALISM – SIMULACIÓN ECONÓMICA

1. GENERALIDADES

Capitalism es un videojuego de simulación económica


para computadora, publicado primeramente en 1995 por
Interactive Magic, desarrollado por Enlight para los
sistemas operativos Mac OS y MS-DOS y diseñado por Trevor
Chan.

El objetivo de Capitalism es crear el negocio más


rentable del mundo mientras se compite en varios mercados
diferentes contra un número de corporaciones diferentes.
El jugador debe dirigir una empresa como el director
ejecutivo mientras tiene cuidado de evitar que vaya a la
bancarrota o ser comprado por un competidor.

Una versión más avanzada fue desarrollada y lanzada


como Capitalism Plus el primero de enero de 1996,
incluyendo mapas del mundo, más productos y mejoradas
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capacidades de gestión. Una secuela fue lanzada en 2001


titulada Capitalism II.[ CITATION Wik \l 10250 ]

2. MODO DE JUEGO

Capitalism es un juego de simulación que puede ser


jugado de dos diferentes formas. El jugador puede iniciar
su propio negocio o jugar un escenario con un negocio
preestablecido con una meta final. Al iniciar un juego
nuevo, el jugador comienza con un máximo de $200 000 000
de capital inicial. Cada tienda puede ser surtida con
hasta cuatro diferentes objetos. Como un modelo del mundo
real es necesario tomar en cuenta el costo del terreno,
gastos generales, demanda de los productos, y la
competencia. El jugador puede construir varios tipos de
empresas incluyendo tiendas departamentales, fábricas,
centros de investigación y desarrollo, granjas, minas,
pozos petrolíferos y también campos madereros.

El modelo más común de negocio para seguir en


Capitalism es detal (minorista) teniendo una cadena de
tiendas departamentales. Sin embargo, el jugador puede
aventurarse en cualquier segmento del mercado que quieran
incluyendo la industria manufacturera, que incluye otro
conjunto de consideraciones tales como proveedores y
escasez de materia prima. La manufactura comienza con
construir una fábrica y planear el diseño de la operación
interna de la estructura. La estrategia más rentable es
en última instancia construir una empresa integrada
verticalmente por el jugador de la siguiente manera:

 Operando las granjas y minas que fabrican las


materias primas.
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 Dichas materias primas son entonces compradas por


las fábricas del jugador, que a su vez producen
bienes de marca.
 Dichos bienes serán vendidos en las tiendas
departamentales del jugador.

El jugador puede elegir también realizar operaciones


de investigación y desarrollo (IyD) ya sea como único
negocio o junto con otras operaciones tales como tiendas
departamentales y fábricas. La IyD al final mejora la
calidad de los productos por medio de incrementar la
tecnología de ganancia. La IyD para cualquier producto
puede durar desde 6 meses a 10 años dentro del juego, con
la tecnología de ganancia siendo mayor cuando la duración
de la IyD se incrementa. Nuevos productos pueden también
ser producidos utilizando IyD.
De manera interesante, el trabajo de granja es el
modelo de negocio más financieramente gratificante en
Capitalism, usualmente creando millones de dólares de
ganancias anuales. En una granja, el jugador siembra
productos agrícolas y cría ganado; una granja puede
producir carne y otros productos tales como trigo y
cebada. Estos pueden ser entonces vendidos dentro del
negocio a las tiendas departamentales o exteriormente a
los competidores.

3. ESCENARIOS

Capitalism incluye diecisiete escenarios con


situaciones y negocios prefabricados con una cierta meta.
Los escenarios son generalmente más difíciles para tener
éxito y a veces la competencia tiene la ventaja inicial.
Cada escenario tiene una meta diferente así como
diferentes entornos y situación de los competidores. Por
15

ejemplo, el escenario Alternative Challenge (reto


alternativo) restringe el mercado a dos ciudades mientras
que en "D" for Diversification ("D" por Diversificación)
el jugador debe manejar una rentable corporación de base
amplia y manejar un gran número de empresas al mismo
tiempo.

Algunos de los escenarios requieren que el jugador


domine un mercado particular en términos de cuota de
mercado. Por ejemplo, Food Dominance (dominio de la
comida) impone como meta dominar la industria alimentaria
dentro de 50 años mientras se obtiene una ganancia anual
de operaciones no menor que $20 millones. En Fortress of
the Beverage King (fortaleza del Rey de la Bebida) el
jugador debe destronar al Rey de la Bebida 'James
Zandman' como el dominador de la industria de la bebida,
dentro de 50 años.

La mayoría de los escenarios tienen deshabilitada la


opción de mercado de valores en un intento de hacer que
el jugador se enfoque en completar las metas del
escenario. El capital inicial dado en cada escenario
depende de la dificultad del conjunto de metas. Cada vez
que un jugador completa exitosamente un escenario dentro
del tiempo límite fijado y con todas las metas
alcanzadas, recibirá un bono de puntos y será añadido a
la lista del "Salón de la Fama".

4. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

Capitalism incluye muchas diferentes características


diseñadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el
modo de juego básico. Desde el menú principal, los
jugadores pueden usar "Inicio Rápido" para elegir de ocho
juegos instructivos para aprender sobre venta al detal
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(minorista), análisis de mercado, granjería, manufactura,


poner marcas y hacer publicidad, investigación y
desarrollo, producción de materias primas y el mercado de
valores. Estas lecciones están incluidas en el juego para
introducir al nuevo jugador a los conceptos y el modo de
juego básico.

Otra característica de Capitalism es el la


biblioteca de planes de diseño (layout), que puede
almacenar planes de diseño para todo tipo de edificios
disponibles en el juego. Esto permite al jugador guardar
los planes de diseño previamente usados en una biblioteca
y después aplicarlos a edificios para ahorrar tiempo en
vez de crear nuevos planes de diseño. Los planes de
diseño pueden ser reemplazados, añadidos, borrados o
clasificados.

5. CAPITALISM PLUS

Una versión más avanzada del original Capitalism fue


desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el primero de
enero de 1996 y publicada por Brøderbund para Windows 95
únicamente. Añadió mapas del mundo, más productos y
mejoradas capacidades de gestión al juego en adición a
mejorados gráficos SVGA, más mercados a dominar y eventos
aleatorios incluyendo disturbios, enfermedades y avances
tecnológicos. Con Capitalism Plus fue añadido también un
programa editor de mapas y escenarios, permitiendo a los
jugadores configurar productos, industrias, metas y otros
objetos. Capitalism Plus es compatible con Windows XP y
Windows Vista.

6. RESPUESTA HACIA EL JUEGO


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Poco tiempo después del lanzamiento de Capitalism en


1995, la revista PC Gamer se refirió al él como "...el
simulador de negocios más realista y detallado en el
mercado actual, y uno de los mejores juegos de economía
de todos los tiempos". Capitalism también hizo
apariciones en Discovery Channel y CNBC-TV Cable.

En 1996, la Universidad de Harvard y la Universidad


de Stanford comenzaron a utilizar Capitalism para
propósitos educativos. El profesor Tom Kosnik dijo que
"Capitalism es una experiencia educativa de clase mundial
que he usado en la Escuela de Ingeniería de Stanford y la
Escuela de Negocios de Harvard. Los jugadores no solo
aprenden las sutilezas de hacer crecer un negocio
empresarial sino que también aprenden sobre liderazgo y
trabajo de equipo necesario en cualquier situación de
negocios".

CONCLUSIÓN

Los simuladores de negocios son una gran alternativa para


formarte como futuro empresario y emprendedor, ya que permiten
que puedas practicar y prever los futuros escenarios como
empresarios sin riesgos, haciéndolo desde todos los ámbitos
económicos y comerciales para estar preparado para el futuro.

Además son una herramienta que prepara para el futuro


dentro del ambiente laboral, independientemente del área en la
que te desempeñarás o si iniciarás como empleado en lugar de
arrancar como emprendedor.
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BIBLIOGRAFÍA

Fajardo, C. E. (11 de Octubre de 2017). eumed. Obtenido de

https://www.eumed.net/rev/atlante/2017/10/simulacion-negocios-

aprendizaje.html

gamelearn. (s.f.). Obtenido de https://www.game-learn.com/todo-lo-

que-necesitas-saber-sobre-los-business-games/

Wikipedia. (s.f.). Obtenido de

https://es.wikipedia.org/wiki/Capitalism_(videojuego)
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