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PGF 02-R04
PRESENTACIÓN
AREA DE MATEMÀTICAS
TABLA DE CONTENIDO
UNIDAD I
Probabilidad
UNIDAD II
Conteo de resultados.
Permutaciones.
Permutaciones con repetición.
Combinaciones.
Variaciones.
Combinaciones según el triangulo de Pascal.
Problemas de aplicación
Propiedades de la sumatoria.
Propiedades de la productora.
PROYECTO TRASVERSAL CONVIVENCIA Y SEXUALIDAD
USO DE ANTICONCEPTIVOS
Se estima que durante el año 2000 ocurrieron en el país cerca de 366 mil
nacimientos de madres de 15 a 19 años, lo que representa el 17% del total de
nacimientos y una tasa específica de fecundidad de 70.1% por mil mujeres de ese
grupo de edad. A pesar de que durante los últimos seis años el número de
nacimientos se redujo en poco más del 10%, la prevención del embarazo no
planeado en las adolescentes continúa siendo un desafío prioritario en salud
reproductiva (Cuadro I).
* Por 1,000 mujeres de 15 a 19 años. Fuente: Estimación en base a las Encuestas
Nacionales Sociodemográficas.
ACTIVIDAD
1. Lee cuidadosamente el texto anterior, busca las palabras desconocidas
y realiza un glosario con ellas.
2. Teniendo como base el texto completa o contesta:
a. No obstante que la prevalencia de uso de anticonceptivos entre mujeres
adolescentes unidas se incrementó de
DESEMPEÑO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Comprender y clasificar los enfoques probabilísticos y los clasifica según la
escala de probabilidad
Construye diagramas de árbol, teniendo como base la probabilidad de dos
a más sucesos.
Interpreta las reglas de probabilidad y las aplica para la solución de
problemas de la vida cotidiana
Los conceptos de azar e incertidumbre
son tan viejos como la civilización
misma. La humanidad siempre ha
debido soportar la incertidumbre acerca
del clima, de su abastecimiento de
alimentos y de otros aspectos de su
medio ambiente, y ha tenido que
esforzarse por reducir esta incertidumbre
y sus efectos. Incluso la idea de juego
de azar tiene una larga historia.
Aproximadamente por el año 3500 a.C.,
los juegos de azar eran practicados con
objetos de hueso, considerados como
los precursores de los dados, y fueron
ampliamente desarrolladas en Egipto y
otros lugares. Dados cúbicos con
marcas virtualmente idénticas a las de
los dados modernos han sido
encontrados en tumbas egipcias que datan del año 2000 A.C. Sabemos que el
juego con dados ha sido popular desde esa época y que fue parte importante en el
primer desarrollo de la teoría de la probabilidad.
En 1520, cuando era estudiante de la Universidad de Padua, Hierónimo Cardán
escribió el libro sobre juegos de azar pero fue publicado en latín solo hasta 1663,
ochenta y siete años después de su muerte. Aunque la historia de la probabilidad
se inicia con la correspondencia entre Pascal y Fermat, este libro fue texto de
referencia de estos dos genios de la matemática ya que en él se formulan
importantes ideas referentes a la probabilidad, a pesar de que es en esencia un
libro de juegos de azar.
En esta obra se encuentra implícita la ley de los grandes números, así como
también en ella calcula probabilidades de obtener algunos resultados en juegos de
cartas y especialmente en el denominado póker medieval. La llamada escuela
probabilística o enciclopédico temática surge en Francia a partir del empleo de la
matemática en el cálculo de probabilidades como instrumento de investigación.
Basándose en dicha correspondencia, el físico-astrónomo-matemático alemán
Christian Huygens, maestro de Leibniz, publicó en 1656 el libro De ratiociniis in
ludo aleae, (Razonamientos en juegos de azar), el primer libro impreso sobre
probabilidad.
El cálculo de probabilidades nace con Blaise Pascal (1623-1662) y Pierre de
Fermat (1601-1665). Al tratar de dar soluciones a problemas relacionados con
juegos de azar planteados por Antonio Gamboud, más conocido con el título
nobiliario de caballero de Meré. Posteriormente muchos otros matemáticos
prestigiosos como Abraham De Moivre(1667-1754), Pierre Simón Laplace
(1749-1827) y Carl Friedrich Gauss (1777-1855), hicieron trascendentales
aportes a esta teoría hasta convertirla en el principal instrumento de análisis de los
fenómenos aleatorios.
Durante los S. XIX y XX se destacaron algunos estadísticos como: EGON
PEARSON, (1895 - 1980), ANDREI KOLMOGOROV, (1903 -1987), P.L CHEBYSHEV,
(1821 - 1894), ANDREI MARKOV, i(1856 - 1922) y A.M LYAPUNOV (1857 -1918).
3. ¿Quién fue la primera persona en escribir un libro sobre juegos de azar?, ¿En
que año lo publico?
EXPERIMENTO ALEATORIO: Es
aquel en el que una misma acción da origen a
resultados diferentes. Estos experimentos reciben
también el nombre de pruebas al azar.
ESPACIO MUESTRAL:
El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio
recibe el nombre de Espacio Muestral. Dicho conjunto se simboliza con la letra
mayúscula S y el número total de resultados n(s).
Ejemplo:
Un Experimento de Probabilidad sencillo y común que se puede efectuar es el
lanzamiento de una moneda. Este experimento tiene dos resultados posibles:
Cara (c) y Sello (s) y ambos son igualmente posibles. El conjunto {c,s} (CARA,
SELLO), es un espacio muestral para el experimento.
La siguiente tabla muestra cómo se aplica el espacio muestral acerca de la
probabilidad de otros experimentos.
Girar la ruleta.
1. Enfoque Clásico
2. Enfoque la de la Frecuencia Relativa
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Ejemplo 2:
Si se tiene una baraja de Póker de 52 cartas, cual es la
probabilidad de sacar un as?
Si en una baraja existen 4 ases (Picas, corazones,
tréboles, y diamantes), entonces la probabilidad de que
sea un as es:
4
P(B)
52 = 0.076 = 7.6%
Ejemplo:
Supongamos que se lanza cien veces una moneda, anotamos el número de
veces que sale cara y las veces que sale sello; los
resultados fueron los siguientes:
0.5 < P < 1.0 Suceso Verosímil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100 boletas
comprando 60 de ellas.
0.0 < P < 0.5 Suceso inverosímil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100
boletas comprando 25 de ellas.
Morado Café
Negro Blanco
a. Encuentre un espacio muestral para este experimento.
3 En un juego de escalera los niños lanzaron un dado 150 veces uno de los
niños que estaba anotando los resultados anunció que los números que
cayeron fueron:
Número Frecuencia
1 18
2 25
3 16
4 43
5 25
6 23
Total 150
a) ¿Que enfoque de la probabilidad está aplicando el ejercicio? Explicar.
a) Probabilidad es el grado de o de
que un pueda .
d) Según el enfoque si en un
existen n resultados igualmente ,
entonces la
de que ocurra un evento A es el de
número de entre el número de
DIAGRAMA DE ARBOL
Los diagramas de árbol son útiles para contar resultados y para determinar
probabilidades de algunos sucesos.
Estos se utilizan para diagramar resultados en sucesos independientes, es decir
que ninguno de los sucesos depende de otro (s) para poder ocurrir.
Solución: El espacio muestra del lanzamiento de una moneda es: {Cara, Sello},
así mismo la probabilidad de cualquiera de los es:
1 1
2 2
C S
1 1 1 1
2 2 2 2
C S C S
1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2
C S C S C S C S
A B C D E F G H
Cada rama del árbol está marcada “ 1
2 ” debido a que la prob abilidad que resul te
cara o sello es 1 . Observe que para llegar al punto A en el árbol, se debe
2
obtener cara en cada uno de los tres primeros lanzamientos.
C B
La P(A) = 1 1
, P(B) = y P(C) = 1 . El símbolo AC representa el resultado en
2 4 4
el cual se obtiene A en el primer tiro y C en el segundo. Halle la probabilidad de
cada uno de los siguientes sucesos:
a. AA d. BA
b. AB e. BB
c. AC f. BC
P(A) = 1/3
P(B) = 1/6
P(C) = 1/4 B
P(D) = 1/4 A
C D
a. AA d. BC
b. AB e. BD
c. AC f. CD
4. Si el diagrama de árbol de los puntos 2 y 3 se aplicara a tres tiros, ¿cuántos
resultados diferentes habría?
MENTEFACTO CONCEPTUAL
PROBABILIDAD:
EXPERIMENTO ALEATORIO:
ESPACIO MUESTRAL:
ELEMENTO MUESTRAL:
ENFOQUE CLASICO:
ENFOQUE RELATIVO:
FRECUENCIA ABSOLUTA:
FRECUENCIA RELATIVA:
SUCESO IMPOSIBLE:
SUCESO INVEROSIMIL:
SUCESO VEROSIMIL:
SUCESO DUDOSO:
SUCESO CERTEZA ABSOLUTA:
REGLAS DE LA
PROBABILIDAD
BARAJA ESPAÑOLA
La baraja española consiste en un mazo de 40 naipes, clasificados en 4 "palos" y
numerados del 1 al 12 (no cuentan los ochos y los nueves). Ciertos mazos
incluyen Las figuras de la baraja española corresponden a los números 10, 11 y
12, y se llaman "sota", "caballo" y "rey" respectivamente.
LA BARAJA DE POKER
La baraja de Póker se compone de un mazo de 52 cartas, el cual se clasifica en
cuatro “Palos”, donde cada palo se compone de 13 cartas, las diez primeras están
numeradas del 1 al 10, las 3 restantes son las figuras y se representan con las
letras J, Q y K.
Los palos de la baraja de Póker son: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles
Las reglas de la probabilidad son operaciones útiles para calcular probabilidades
de diferentes sucesos, teniendo en cuenta el entorno y las circunstancias como
estos se presentan.
Para facilitar el cálculo de las probabilidades se emplean cuatro leyes o reglas que
son:
a. Regla de la adición.
b. Regla de la multiplicación.
c. Regla del exponente.
d. Regla del complemento
REGLA DE LA ADICIÓN
En la regla de la adición se contemplan dos tipos de sucesos:
Consideremos que
p , p , p ,......., son las distintas probabilidades de n
p1 2 3 n
P A B P P B PC
A
P A BC P A
P B
Ejemplo 1:
La probabilidad de obtener un As o un rey, sacando una sola carta en una baraja
Española de cuarenta cartas. Si uno de los casos aparece queda excluido el
otro.
P 4 1 4 1
A As Re y
40 10 P B
40 10
P P
P 1 1 2 1
A B A B
10 10 10 5
Ejemplo 2:
La probabilidad de sacar un As ó un diez de
corazones ó un 3 de diamantes, extrayendo una
sola carta de una baraja de Póker de 52 cartas.
P A
4
As
52
P B
1
DiezCorazones
52
P B
1
TresDiamantes
52
P P P 4 1 1 6
P 0.1153 11.53%
ABoC A B C
52 52 52 52
Observamos que al extraer una carta puede ser as, pero también puede ser as
de copas, cumpliéndose la realización de las dos pruebas en forma simultánea;
por tal razón, se dice que los sucesos son compatibles, o también nos podemos
referir a una probabilidad conjunta.
2. Al lanzar un dado Usted apuesta $10000 a que el numero obtenido debe ser
par o divisible por 3. ¿Cuál es la probabilidad de que usted gane?
3. Considere una baraja de Póker de 52 cartas y se desea extraer una carta. Cual
es la probabilidad de obtener una J o trébol?
REGLA DE LA MULTIPLICACIÓN
La segunda regla de la probabilidad es la regla de la multiplicación, esta al igual
que la regla de la adición se subdivide en dos tipos de sucesos que son:
Sucesos independientes
Dos o mas sucesos son independientes, si la probabilidad de presentación de
ninguno de ellos queda influenciada por la presentación del otro. Es decir, si el
resultado de un suceso no afecta al otro estamos hablando de sucesos
independientes. En caso contrario se dice que son dependientes.
Si P , P ,. ..,
1 2 son las distintas probabilidades de presentación de n sucesos
P n
Independientes, la probabilidad (P) de que ocurran todos estos sucesos en un solo
ensayo, estará dada por el producto de cada suceso.
P = P1 P2 P3 ... Pn .
Ejemplo 2:
Al lanzar dos dados ¿cual la probabilidad de obtener dos ases?
1 1 1
P=
0,027 2,7%
6 6 36
Sucesos Dependientes:
P P P P 1 2 3
........ Pn
Ejemplo 1:
Probabilidad de obtener 3 ases, sacando sucesivamente tres cartas de una
baraja española, sin volverlas a incluir (sin reposición) en el montón.
4 3 2
P 1 40, P 2 ; P 3 38
39
4 3 2
P 24
40 39 38 5928 0.04%
0
Ejemplo 2:
En la sede de la asociación de deportistas se encuentran reunidos 6
futbolistas, 3 beisbolistas, 4 tenistas 7 atletas, y 5 golfistas. Si al iniciar la
sesión solo había 22 deportistas. ¿Cuál es la probabilidad de que los que se
fueron sean:
P 3 6 4
a.
25 ; P F
; P T
B 24 23
3
P
25 6 4 72 0.521%
24 23 13800
b.
P 7 6 5
A 25 ; P A
; P T
24 23
7 6 5 25 24
P 23
210
13800
1.52%
1. Supongamos que se dispone de tres barajas de 40 cartas cada una. Se desea
extraer tres cartas, una de cada baraja; ¿Cuál es la probabilidad de obtener un
As y un Rey de oros y un seis de copas?
d. 3 ingenieros industriales?
REGLA DE LA COMPLEMENTACIÓN
La regla de la complementación esta ligada directamente con la teoría de
conjuntos en la que se dice que si un conjunto A es subconjunto de otro conjunto
universal U, al conjunto A' formado por todos los elementos de U pero no de A, se
llama complemento de A con respecto a U.
Ejemplos:
a) Sean U = { m, a, r, t, e } y A = { t, e }
El complemento de A es A’ = (m, a, r)
A’
Ejemplo 1:
¿Cuál es la probabilidad de obtener 1, 2, 3, ó 4 cuando se arroja un dado común?
En un problema de este tipo es mucho más conveniente y acertado obtener
primero P(A), donde A es el evento de obtener los números 5 ó 6, que es 2 en
6
este caso. Evidentemente, A’ representa el evento de no obtener un resultado de
5 ó 6, en consecuencia:
2 4
PA' 1 PA 1 . 0.66 66%
6 6
Ejemplo 2:
Si se arrojan dos dados comunes, ¿cuál es la probabilidad de que la suma de los
puntos de los dados no sea 7?
En este experimento hay 36 posibles resultados, y 6 de ellos corresponden al
evento A de que la suma es 7;
A = {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)}. Suponiendo que hay resultados
igualmente probables, entonces, la probabilidad de que A’ ocurra, donde A’ es el
evento A de que la suma no sea 7, es igual a:
6
PA PA' 1 PA 1 30 5
6 .
36 36 36 6
P A'B' P AB ´' 1 P A B
A B
AB
A'B'
Ejemplo 1:
Supongamos el lanzamiento de una
moneda, en el cual se tendrán dos
resultados cara o sello. Este valor tendrá
como base el número de resultados posibles
(Cara y sello) y como exponente al número
de lanzamientos que hagamos, como se
puede observar a continuación;
a. En un lanzamiento será : 1
2 2 casos posibles
b. En dos lanzamientos será : 2
casos posibles
2
4
c. En tres lanzamientos será : 23 8 casos posibles
d. En cuatro lanzamientos será : 24 16 casos posibles, etc.
Si consideramos el lanzamiento de
dados, se tendrá:
Ejemplo 3: 216
¿Con cuántos billetes (boletos) juega una lotería, y cuál es la probabilidad de
ganar si compro un billete?
b. Ahora
10.0 120 1.200.000 billetes. La probabilidad de ganar al comprar
un billete será de:
1
P= 0,0000008 0,00008%
1.200.000
Ejemplo 4:
Un código alfanumérico se compone de 2 números y 3 letras, ¿cuantos códigos
diferentes puede haber?
Como los dígitos son 10, entonces determinamos la cantidad de números posibles
que conforman el código.
102 100 , luego determinamos la cantidad posible de letras que
conforman el código. El alfabeto se compone de 26 letras (Sin Ch, Ll, Rr),
entonces
a. La suma no es 10
b. La suma no es 8
b. siete dígitos
5. Para los vehículos de servicio particular ¿Cuántas placas se pueden elaborar si
se conforman de tres letras y tres dígitos?
MENTEFACTO CONCEPTUAL
REGLAS DE
LA PROBABILIDAD
DIAGRAMA DE VENN-EULER
SUCESOS:
SUCESOS COMPATIBLES:
SUCESOS INDEPENDIENTES:
SUCESOS DEPENDIENTES:
REGLA DE LA ADICION:
REGLA DE LA MULTIPLICACION:
REGLA DE LA COMPLEMENTACION:
UNION DE SUCESOS:
INTERSECCION DE SUCESOS:
TECNICAS DE CONTEO (PERMUTACIOJES,
VARIACIONES, COMBINACIOES, TRIANGULO
DE PASCAL) Y PROPIEDADES DE LA
SUMATORIA Y PRODUCTORIA.
DESEMPEÑO
Determinar permutaciones, variaciones y combinaciones y loa aplica en la solución
de problema e interpreta las propiedades de las notaciones y las aplica en la
solución de ejercicios
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Una de las tareas más conocidas entre las realizadas por el DANE es el cálculo
del índice de precios al consumidor (IPC). Se trata de un instrumento estadístico
que permite estimar en los hogares, la llamada canasta familiar. Los artículos que
componen esta canasta básica se determinan de acuerdo con el consumo usual
de un hogar promedio, se mantienen fijos por un tiempo determinado y se
modifican de acuerdo con los cambios en las costumbres de la población.
Este índice calculado se publica a principios de cada mes en todos los periódicos
del país y a su vez se halla el acumulado de cada año.
ACTIVIDAD 8
PERMUTACIONES
Son una forma de ordenar o arreglar la totalidad de los elementos de un conjunto
con un orden definido. Se simboliza por Pn = n! o también nPn = n!; se lee como
permutación de n elementos formados de n en n. El símbolo n! se lee n factorial y
se resuelve así:
N=4
4P4 = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = = 24
Veamos cuales serían las cifras que se podrían permutar:
Ejemplo 2: Cuantas palabras de cinco letras se pueden formar con las letras de la
palabra libro.
N=5
5P5= 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
PERMUTACIONES CON REPETICIÓN:
Cuando uno o varios elementos están repetidos, el cálculo de las permutaciones
varía en este caso nos referimos a permutaciones con repetición y su fórmula es:
n
Pnr !r!
N = 4, r = 2 (aa)
P4 r2 4! 4 3 2 1
21
2!
24
P4 r2 12
2
P7 r3,2,2
7! 7x6x54x3x2x1 5040 210
6x2x2 24
3!x2!x2!
1. En una universidad de Bogotá a cinco estudiantes se les califica con las letras
A, B, C, D, E. De cuántas maneras se les puede calificar, si todos los estudiantes
obtienen calificaciones diferentes.
3. Una señora invita a cenar a once amigos y después de sentarse ella, ¿De
cuántas maneras se pueden sentar sus invitados?
5. ¿Cuántas cifras de nueve dígitos se pueden formar con los dígitos del 1 al 9?
4V 3 4 P3 4! 4!
24
1 4
3! !
Con la calculadora 4000 directamente se obtendrá el resultado de 24, si operamos
de la siguiente manera:
8V 3 8 P3 5! 8!
5
8 3
336
! !
Ejemplo 3: ¿cuantas cifras de 4 dígitos10
sepueden
4 formar con los números del 0
al 9, usándolos una sola vez? !
10V 4 8 P4 10!
6
!
10!
5040
El caso anterior es diferente al de la lotería, tomando los dígitos del 0 al 9 y
además, a cada billete la corresponden 4 cifras de 4 dígitos, el total de billetes
será de 10000.
N = 104 = 10 x 10 x 10 x 10 = 10000
COMBINACIONES
Las combinaciones son un arreglo de los elementos sin importar el orden en que
se disponga. La fórmula que se utiliza en el cálculo de las combinaciones es:
n!
n C r nr !r!
Se pronuncia las combinaciones de n elementos organizados de r en r
Ejemplo 1:
Cambiemos el ejercicio de los cuatro números naturales por las primeras cuatro
letras del alfabeto A, B, C, D. Si se desea combinarlos, ¿cuántas combinaciones
se podrán hacer
4 C 4 444!!4! 0!4!
4! 4!
141
!
El 0! Es igual a 1, lo que se puede demostrar. Tomamos la calculadora y la
utilizaremos así:
0 - SHIFT - ! - =
Y aparecerá como resultado 1.
Ejemplo 2:
Si se fueran a combinar esas cuatro letras de dos en dos, se tendría:
AB = BA AC = CA BC = CB BD = DB CD = DC AD = DA
C 4
4! 4! 24
6
2 !
42!2! 2!2! 4 4
4
4 4! 4! 24
4 C 3
43
! ! 1! 6 6 4
2! 3!
5. ¿De cuántas maneras se puede sacar dos manzanas de una caja que contiene
ocho manzanas?
6. Una caja contiene siete fichas rojas, seis fichas blancas y cuatro fichas
azules. Cuántas selecciones de tres fichas se pueden formar si:
Ejemplo:
En una prueba de cinco problemas el alumno puede responder tres problemas.
¿Cuántas combinaciones diferentes de problemas puede escoger el alumno?
Tomemos la quinta fila del Triángulo de Pascal
1 5 10 10 5 1
5 problemas 0 problemas
3 problemas 2 problemas
4 problemas 1 problemas
66 220 495
3. ¿Cuáles serán los dos primeros números de la fila 17 del Triángulo de Pascal?
4. Susana tiene nueve gatitos. Quiere quedarse con tres y regalar los demás.
a. ¿Cuántos grupos diferentes de cuatro puede regalar?
5. Margarita solo tiene dinero suficiente para comprar dos caramelos pero hay
siete variedades de las cuales puede escoger. ¿Cuántas selecciones diferentes
puede hacer si ambos caramelos son distintos?
TÊCNICAS DE CONTEO
Usando el procedimiento correspondiente, resuelve y señala la respuesta correcta:
1. El valor de 5! es:
a. 15
b. 25
c. 120
d. 3125
e. Ninguna de las anteriores
a. 4
b. 15.504
c. 100
d. 20
e. Ninguna de las anteriores
a. 7
b. 1260
c. 42
d. 5040
e. Ninguna de las anteriores
a. 240
b. 140
c. 5040
d. 504
e. Ninguna de las anteriores
5. Si A y B son un par de eventos cualquiera, el evento de menor probabilidad es:
a. A
b. B
c. AB
d. AB
e. Ninguna de las anteriores
a. P( A B ) = P(A) P(B)
b. P( A B ) =
c. P( AB
B)=0
d. P P B
A
e. Ninguna de las anteriores
a. 1/2
b. 3/9
c. 3/8
d. 1/8
e. Ninguna de las anteriores
a. La fórmula clásica
b. La fórmula de frecuencia relativa
c. La fórmula de la suma
d. La regla de la complementación
e. Ninguna de las anteriores
APLIQUEMOS LO APRENDIDO EN EL ICFES
3. Si la mini lotería modificará las reglas y para ganar se deben acertar cuatro
dígitos diferentes en el orden en que salgan en el sorteo, es correcto
afirmar que la posibilidad de
- 1 personero
- 1 representante al consejo directivo
- 3 representantes al consejo estudiantil
(Para ocupar los cargos de presidente, secretario y tesorero)
A. 4
B. 6
C. 15
D. 20
A. 4 hombres y 1 mujer.
B. 1 hombre y 4 mujeres.
C. 3 hombres y 2 mujeres.
D. 5 hombres y ninguna mujer
PERMUTACIÓN:
COMBINACIÓN:
VARIACION:
TRIANGULO DE PASCAL:
X1 = 3 X2 = 5 X3 = 4 X4 = 6 X5 = 4
X6 = 3 X7 = 7 X8 = 8 X9 = 3 X10 = 4
1 6 4 2 3 5 2 1
2 1 4 3 2 4 5 1
1 5 4 3 2 3 4 3
2. Realizar la tabla de Frecuencias para el punto 1.
Ejemplo:
Dado un conjunto de datos:
x
i1
Donde: n = limite superior de la sumatoria
i
Xi = elemento genérico de la sumatoria
∑ = Sumatoria
i = limite inferior de la
sumatoria Y esto se lee:
La sumatoria de los equis sub - i que van desde 1 hasta n. La letra X es el índice
de la suma o variable de la sumatoria; ahora:
12
PROPIEDADES DE LA SUMATORIA
Además de que el signo de la sumatoria sea el más utilizado en las propiedades
de Estadística, las propiedades de la sumatoria tienen una gran importancia.
Entre algunas de las propiedades de la sumatoria tenemos:
La sumatoria del producto de una constante por una variable: es igual al
producto de la constante por la sumatoria de la variable.
Ejemplo:
n
ki = k
i 1 n
i
i1
5
(2)1 22 (2)3 (2)4 (2)5 2 4 6 8 10 30
2i
i1
a.
n
nn 1
=
i 2
i 1
Ejemplo:
10
i = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
i 1
10
b. i
n 2
n n 1 2n 1
= 6
i1
Ejemplo:
10
2
i = 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 385
i 1
10
i = 10 10 1 20
2
110 21
= = 385
i 1 1 6 6
n n 1 2
c. i
3
n
=
i 1
2
Ejemplo:
5
i
3
3 3 3 3 3
=1 3 4 = 225
i1
2 5
3
30
551 2
5 2 2
i= =
=
225
i 1 2 2 15
1. i
i1
10
2
2.
i4
3. (i2 10)
i5
4. 5i
i1
5.
8
4)
(i
2
i1
8
2
i
6.
i2
12
7. i 3
i4
Ejemplo:
Dado el siguiente conjunto de datos:
2, 4, 3, 6
X1 X2 X3 X4
Se puede representar el productos de los n primeros términos con la notación
productoria así:
x
n
i
x x
1 2
....... xn
=
i 1
x i 2 4 3 6 144
i1
PROPIEDADES DE LA PRODUCTORIA
El producto de una constante es igual a una potencia: en donde la base es la
constante y el exponente es el límite superior del producto.
k
n
i 1
= k k k ........ k Ó sea k n
kn
i 1
k
Ejemplo:
2 =
i 1
2222 8
3
i 1
i 1
k x = k x k k x =
n
i
x
k k k ..... k .... x
x x
i 1 1 2 n 1 2 n
= kn x i
i 1
Ejemplo:
3
2i =
3
3 = 2 3 86 48
i 1
2i 81
i 1
1. i
i 1
2. 2i i 1
3
3. (4i 4)
i1
(i
2
4.
3)
i2
7
2
5. i
i3
6. i 3
i1
i
8
3
7. 8
i2
12
8. i 2
i3
a. 7, 9, 12, 6, 4, 3, 5, 1, 2, 4.
b. 2.5, 3.2, 0.4, 5.8, 1.7, 1.0, 2.5, 3.5, 1.2,
SUB- INDICE:
SUMATORIA:
PRODUCTORIA:
CONSTANTE:
NOTACION:
SIGMA:
PI:
Estadística y Muestreo. Ed. Ecoe Ediciones
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