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Guía #1

Clases y Objetos

Arón Herrera Ponte


Grupo de Estudios FENIX JAVA - Clases y Objetos
Aprendes, Creas e Innovas…

Abrir NetBeans IDE


Pasos:
1. Hacer clic al menú Inicio.
2. Hacer clic en la opción Programas.
3. Hacer clic en la opción NetBeans 5.0
4. Hacer clic en NetBeans IDE.

Esperamos unos segundos y aparece una ventana que muestra el


avance de una barra naranja (Barra de progreso). En este momento se
están leyendo y cargando los paquetes necesarios para utilizar
NetBeans IDE 5.0

Luego de esperar unos segundos aparece la Interfaz de Desarrollo


Integrado NetBeans IDE 5.0

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Crear un Proyecto en NetBeans IDE 5.0


Pasos:
1. Hacer clic en el menú File.
2. Hacer clic en la opción New Project...

Aparece la ventana “New Project”


3. En el cuadro Categorías, hacer clic en la carpeta General
4. En el cuadro Proyectos, hacer clic en Java Application
5. Hacer clic en el botón Next >

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Aparece la ventana “New Java Application”

6. Escribir el nombre del Proyecto (Project Name) : Proyecto01


7. Hacer clic en el botón Browser, para cambiar la Localización
donde se guardará el proyecto.

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Aparece la ventana “Select Project Location”


8. Seleccionar una Unidad del disco duro, por ejemplo E:\
9. Hacer clic en el botón Abrir.

Aparece de nuevo la ventana “New Java Application” con las últimas


modificaciones.
10. Deshabilitar la casilla “Create Main Class”
11. Hacer clic en el botón Finish.

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Ahora aparece el proyecto creado “Proyecto01”. Debemos observar que


se muestran 3 pestañas (Project, File y Runtime) que nos permitirán
administrar nuestro proyecto.

Cerrar un Proyecto en NetBeans IDE 5.0


Pasos:

Ahora observamos que el


nombre de nuestro
proyecto ya no se muestra.

Hacer clic en la
pestaña Project.

Hacer
Prof. Arón clic derecho
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sobre el nombre del
proyecto que
deseamos cerrar.
Hacer clic en la
opción Close Project.

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Abrir un Proyecto existente en NetBeans IDE 5.0


Pasos:
1. Hacer clic en el menú File.
2. Hacer clic en la opción Open Project…

Aparece la ventana “Open Project”


Para nuestro caso vamos a abrir “Proyecto01” que se encuentra en la
Unidad “E” de nuestro disco duro.
3. Hacer clic en la Unidad (E:)
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4. Hacer clic en Proyecto01


5. Hacer clic en el botón Open Project Folder

Nota: Para seleccionar el proyecto, debemos buscar aquellas carpetas


que tengan un pequeño cuadrado amarillo en el borde inferior derecho.

Aparece el nombre de nuestro proyecto.

Crear un Paquete Java en NetBeans IDE 5.0

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Pasos
1. Hacer clic en la pestaña File
2. Hacer clic doble clic en el nombre de nuestro proyecto

3. Hacer clic derecho en la carpeta SRC


4. Hacer clic en la opción New
5. Hacer clic en la opción Java Package…

Aparece la ventana “New Java Package”

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6. Escribir el nombre del paquete (Package Name) : jpackGuia01


7. Hacer clic en el botón Finish

Aparece el nombre del paquete creado “jpackGuia01”

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Crear una Clase Java en NetBeans IDE 5.0


Pasos:
1. Hacer clic derecho en el paquete “jpackGuia01”
2. Hacer clic en la opción New
3. Hacer clic en la opción Java Class…

Aparece la ventana “New Java Class”


4. Escribir el nombre de la clase (Class Name) : jclsPunto
5. Hacer clic en el botón Finish

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Aparece en el lado derecho una pestaña con el nombre del archivo


creado “jclsPunto.java” , esta pestaña muestra el código de la clase
“jclsPunto” escrito en el Lenguaje de Programación Java.

Se recomienda borrar los comentarios que se generaron al momento de


crear la clase “jclsPunto”.

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El cuerpo de la clase, estará encerrado entre llaves { }


Los atributos (variables) y métodos (funciones) constituyen la clase.
No es obligatorio, pero en general se listan primero los atributos y luego
los métodos

Declaración de atributos
En Java no hay variables globales; todas las variables se declaran
dentro del cuerpo de la clase o dentro de un método. Las variables
declaradas dentro de un método son locales al método; las variables
declaradas en el cuerpo de la clase se dice que son miembros de la
clase y son accesibles por todos los métodos de la clase.

Finalmente, los atributos miembros de la clase pueden ser atributos de


clase o atributos de instancia; se dice que son atributos de clase si se
usa la palabra clave static: en ese caso la variable es única para todas
las instancias (objetos) de la clase (ocupa un único lugar en memoria).
Si no se usa static, el sistema crea un lugar nuevo para esa variable
con cada instancia (o sea que es independiente para cada objeto).

La declaración sigue siempre el mismo esquema:

[private|protected|public] [static] [final] [transient] [volatile] Tipo NombreVariable


[= Valor];

private, protected o public


Java tiene 4 tipos de acceso diferente a las variables o métodos de una
clase: privado, protegido, público o por paquete (si no se especifica
nada).

De acuerdo a la forma en que se especifica un atributo, los objetos


tendrán distintas posibilidades de acceso:

Acceso desde: private protected public (package)


la propia clase S S S S
subclase en el
N S S S
mismo paquete
otras clases en el
N S S S
mismo paquete
subclases en otros
N X S N
paquetes
otras clases en
N N S N
otros paquetes

S: puede acceder
N: no puede acceder
X: puede acceder al atributo en objetos que pertenezcan a la subclase,
pero no en los que pertenecen a la clase Padre.

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Declaración de Atributos de la clase “jclsPunto”

private double x;
private double y;

Declaración de Métodos

[private|protected|public] [static] [abstract] [final] [native]


[synchronized] TipoDevuelto NombreMétodo ( [tipo1 nombre1[, tipo2
nombre2 ]…] ) [throws excepción1 [,excepción2]… ]

Básicamente, los métodos son como las funciones de C/C++:


Implementan operaciones y estructuras de control, el cálculo de algún
parámetro que es el que devuelven al objeto que los llama. Sólo pueden
devolver un valor (del tipo TipoDevuelto), aunque pueden no devolver
ninguno (en ese caso TipoDevuelto es void).

Como ya veremos, el valor de retorno se especifica con la instrucción


return, dentro del método.

Los métodos pueden utilizar valores que les pasa el objeto que los llama
(parámetros), indicados con tipo1 nombre1, tipo2 nombre2… en el
esquema de la declaración.

Estos parámetros pueden ser de cualquiera de los tipos conocidos. Si


son tipos básicos, el método recibe el valor del parámetro; si son
arrays, clases o interfases, recibe un puntero a los datos (referencia).

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Método Constructor
Tanto Java como C++ soportan la noción de constructor. El
constructor es un tipo específico de método que siempre tiene el mismo
nombre que la clase y se utiliza para construir objetos de esa clase. No
tiene tipo de dato específico de retorno, ni siquiera void. Esto se debe a
que el tipo específico que debe devolver un constructor de clase es el
propio tipo de la clase.

En este caso, no se puede especificar un tipo de retorno, ni se puede


colocar ninguna sentencia que devuelva un valor. Los constructores
pueden sobrecargarse, y aunque puedan contener código, su función
primordial es inicializar el nuevo objeto que se instancia de la clase. En
C++, el constructor se invoca automáticamente a la hora de crear un
objeto. En Java, ha de hacerse una llamada explícita al constructor
para instanciar un nuevo objeto.

Cuando se declara una clase en Java, se pueden declarar uno o más


constructores opcionales que realizan la inicialización cuando se
instancia (se crea una ocurrencia) un objeto de dicha clase.

Tanto en Java como en C++, si no se proporciona explícitamente un


constructor, el sistema proporciona uno por defecto que inicializará
automáticamente todas las variables miembro a cero o su equivalente,
en Java. En C++, el constructor de defecto no realiza ningún tipo de
inicialización.

Implementación del Método Constructor jclsPunto()

Implementación del Método Constructor por Parámetro


jclsPunto(double x, double y)

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Dentro de un método, el identificador this contiene una referencia al


objeto con que se invocó este método.

Método main()
El método main(), es el cerebro de cualquier aplicación Java. Cuando se
ejecuta una aplicación Java utilizando el intérprete Java, se debe
especificar el nombre de la clase que se desea ejecutar. El intérprete
entonces, invoca al método main() definido dentro de esa clase, que debe
controlar el flujo del programa, pedir al sistema los recursos que
necesite y ejecutar cualquier otro método necesario para completar la
funcionalidad de la aplicación.

La definición del método main() debe estar precedida por tres


modificadores:
 public indica que el método main() puede ser llamado por
cualquier objeto
 static indica que el método main() es un método estático, es
decir, un método propio de la clase
 void indica que el método main() no devolverá ningún valor

El método main() en Java es similar a la función main() de C y C++.


Cuando se ejecuta un programa escrito en C o C++, arranca llamando
en primer lugar a la función main(), que llamará a las demás funciones
necesarias en la ejecución del programa. De forma similar, en el
lenguaje Java, cuando se ejecuta una clase con el intérprete Java, el
sistema comienza llamando al método main() de la clase, que llamará a
los demás métodos necesarios para completar la ejecución de la
aplicación. Si se intenta ejecutar una clase con el intérprete Java que
no contenga el método main(), el intérprete generará un mensaje de
error.

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El método main() acepta como argumento un array de Strings:

public static void main( Strings args[ ] ) {

Este array de Strings es el mecanismo a través del cual el sistema


puede pasar información a la aplicación. Cada una de las cadenas
String es un argumento de línea de comandos. Permiten pasar
información a la aplicación, para variar su ejecución, sin necesidad de
recompilarla.

Implementación del Método main(String args[ ])

Instanciar Objetos
Para instanciar un objeto el método que se utiliza es "new". "New" crea
un objeto de la clase que le especifiquemos pero antes de esto se tiene
que declarar la variable que contendrá ese nuevo objeto.

Ejm:

jclasPunto P = new jclsPunto();

Después de ser instanciado un nuevo objeto P, el valor de los atributos


“x , y” en el objeto P será igual a “0 y 0” respectivamente.

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Crear el Objeto P de la clase jclsPunto

Imprimir mensajes por consola


Para imprimir mensajes en la consola se utilizan llamadas al método
println() de la clase System.

System.out.println( "Hola, mundo…" );

Mostrar por consola el valor de los atributos del Objeto P

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Compilar un archivo Java en NetBeans IDE 5.0


Pasos:
1. El cursor del Mouse debe estar entre las líneas de código.
2. Hacer clic en el menú Build
3. Hacer clic en la opción Compile “<nombre_archivo>.java”

O simplemente presione la tecla F9.

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Ejecutar un archivo Java en NetBeans IDE 5.0


Pasos:
1. El cursor del Mouse debe estar entre las líneas de código.
2. Hacer clic en el menú Run
3. Hacer clic en la opción Run File >
4. Hacer clic en la opción Run “<nombre_archivo>.java” Mayúscula +
F6

O simplemente presione la combinación de teclas Shilft + F6

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Métodos del tipo set y get.

set: Este tipo de método se utiliza cuando se va a ingresar, asignar o


establecer valor a un atributo de la clase.
get: Este tipo de método se utiliza cuando se va a obtener o retornar el
valor de un atributo de la clase.

Ejm: Métodos de tipo set

public void setX(double x){


this.x = x;
}

public void setY(double y){


this.y = y;
}

Ejm: Métodos de tipo get

public double getX(){

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return this.x;
}

public double getY(){


return this.y;
}

Implementación de los métodos de tipo set y get.

Ejercicios: En cada caso analizar el algoritmo e indicar los valores que


se muestran por consola.

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1)

2)

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3)

4)

5)

Implementar el método leerDato()

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1) Debemos importa el paquete io

import java.io.*;

2) Escribimos el método dentro de la clase

public String leerDato(){


String dato = "";

try{
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
dato = teclado.readLine();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error");
}

return dato;
}

Implementar el método convertirCademaReal(String cadena)

1) Escribimos el método dentro de la clase

public double convertirCadenaReal(String cadena){


double numero= 999;

try{
numero = Double.parseDouble(cadena);
}catch(Exception e){
System.out.println("Error al momento de convertir a real");
}

return numero;
}

Implementar el método convertirCademaReal(String cadena)

1) Escribimos el método dentro de la clase

public void mostrar(String texto){


System.out.println(texto);
}

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Código completo de la clase jclsPunto

package jpackGuia01;

import java.io.*;

public class jclsPunto {


private double x;
private double y;

public jclsPunto() {
x = y = 0;
}

public jclsPunto(double x, double y) {


this.x = x;
this.y = y;
}

public void setX(double x){


this.x = x;
}

public void setY(double y){


this.y = y;
}

public double getX(){


return this.x;
}

public double getY(){


return this.y;
}

public String leerDato(){


String dato = "";

try{
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
dato = teclado.readLine();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error")
}

return dato;
}

public double convertirCadenaReal(String cadena){


double numero= 999;

try{
numero = Double.parseDouble(cadena);

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}catch(Exception e){
System.out.println("Error al momento de convertir a real");
}

return numero;
}

public void mostrar(String texto){


System.out.println(texto);
}

public static void main(String args[]){


jclsPunto P = new jclsPunto();
double num;

do{
P.mostrar("Ingrese la Abcisa (x) = ");
num = P.convertirCadenaReal(P.leerDato());
}while(num == 999);

P.setX(num);

do{
P.mostrar("Ingrese la Ordenada (y) = ");
num = P.convertirCadenaReal(P.leerDato());
}while(num == 999);

P.setY(num);

P.mostrar("(x,y) = (" + P.getX() + " , " + P.getY() + ")");


}

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NUNCA
NUNCA
NUNCA

NUNCA
NUNCA
TE RINDAS
….

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