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Blog: Estudio de caso "Modelando en 3D mi habitación”

En este caso, voy a diseñar la habitación que me gustaría tener algún día cuando tenga mi
casa propia, ya que en este momento mi habitación es muy pequeña y no tiene muchas
cosas, por lo cual no tendría casi nada para practicar mi técnica de dibujo en 3D.

El primer paso que realice, fue poner una vista isométrico SO, y vista estructura alámbrica,
como se muestra a continuación:

Después, seleccione la herramienta poli-solido, cuando se le da click, salen varias


configuraciones en la parte de abajo como: altura, anchura y justificar. Configure primero
estas para que todas las paredes me quedaran a la misma altura y con el mismo ancho.
También hay una opción que se llama objeto, esta se usa cuando se tiene un objeto en 2D
y se quiere extruir, en algunos casos fue de mucha ayuda.
Ya configurado la herramienta, poli-solido, ahora si empecé a dibujar las paredes de mi habitación
y selecciones la vista alámbrica 2D porque me parece más cómodo para trabajar con figuras que
deben ir superpuestas.

Con base en las paredes, el siguiente paso fue hacer ventanas y puertas, para hacer esto, utilice la
herramienta textura cuadrada.
Luego fui sobre la pared y dibuje la ventana con las medidas que deseaba. Primero se debe dibujar
la parte rectangular:

Luego se escribe el tamaño de profundidad requerida. Como la idea era que quedara el “hueco” de
la ventana, lo que hice fue dejar este rectángulo con mas espesor que pared, dicho de otra forma,
más ancho que la pared.
Ya con las dos figuras, paso a usar la herramienta diferencia, con esta puedo generar el “hueco” de
la ventana:

Con la herramienta diferencia seleccionada, lo primero es seleccionar la figura mas grande y que
esta por fuera, en este caso seria la pared y luego click por fuera:
Ahora se selecciona la figura mas pequeña, que seria la ventana y click por fuera:

Con estos pasos ya se genera la ventana:


Para estar seguros de que el proceso se realizo de forma correcta, pasamos la vista a conceptual:

Ya en la vista conceptual podemos verificar que efectivamente el procedimiento se realizo bien.


Este proceso lo realice para todas las figuras que cree en la habitación.
Ya teniendo las figuras creadas, pasamos a ponerle la textura correspondiente a cada una. Para esto
lo mejor es cambiar en las configuraciones el fondo de la base de trabajo a blanco, luego nos vamos
a explorador de materiales y escogemos la textura adecuada, la seleccionamos y se arrastra encima
de la figura. También es bueno poner la vista en realista para ver el tipo de material, ya que como
vemos en la imagen siguiente, existen muchos tipos de texturas o materiales.

Además, realice algunos accesorios para la mesita de noche como el control remoto del televisor y
el reloj despertador. Estas figuras fueron diseñadas con la herramienta “de textura cuadrada”, y se
le agrego texturas.
Con la misma herramienta, diseñe los sillones, mesitas y estantería.

Este es el diseño final de mi habitación, como vi que la ultima actividad es crear una casa,
entonces decidí ir adelantando trabajo. Espero que este blog, sea de ayuda para mis compañeros.

Como conclusión me queda, que aún me parece un poco complicado manejar los ejes, porque
muchas veces estaba dibujando y cuando rotaba me daba cuenta que el dibujo había quedado en
el aire, pero espero que con la practica aprenda a manejarlo bien.

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