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Retención de Imágenes
El niño ve una página de estímulos con una o más ilustraciones por un tiempo
específico y luego selecciona las ilustraciones que recuerda (si es posible, en
orden secuencial) de las opciones que aparecen en una página de respuestas.
6 - 16
Ítems 1, 2 y 3 se deben
aplicar después de pasar
por el ítem de práctica A
3 SEGUNDOS
5 SEGUNDOS
YEste
estevavaprimero…
después
Espere 5 segundos
Mmm el
calcetín y la
manzana
A ver, muéstrame
Y esta
Esta…
después
Eso es correcto!
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Wechsler, D.
Reglas de juego
Punto de inicio
6-7
8 - 16
120 segundos
6-7
8 - 16
Estímulos
objetivo
6-7
Si veo este
… acá
símbolo…
6-7
Lo marco así
6-7
Si veo
… no
este
está
símbolo…
acá
6-7
Marco la casilla NO
6-7
NoAunque
debo marcarlo
este
…es parecido a este.
porque
símbolo…
está rotado.
8 - 16
Cuando
… y los diga
vas
contestando
“Empieza”,
Comienzahaz
enacá…
orden,
estos
sin
de saltarte
la mismaninguno.
forma.
Respuestas
Correctas
Respuestas
Incorrectas
Errores de Diseño
Errores de
Rotación
AC
1 1 8 2
3. P Res Punt
ájaro pues uaci
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0 1
* 4.
Juev
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5. M
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a Pun
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* 6.
Junio
7. Á
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9–16
*
8. H
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* 10
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11.
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2 Puntos de
inicio
6-8
9 - 16
†
Realizar una
retroalimentación
correctiva en caso
de que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.
Items con
*
respuesta de
ejemplo que
requieran de una
pregunta
específica
adicional.
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Wechsler, D. R ecu
V
Reglas de juego
Punto de inicio
2 Puntos de
inicio
6-7
8 - 16
6 – 7 años
8 – 16 años
Realizar una
retroalimentación
†
correctiva en caso de
que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.
5-A-E
1-4-C
A - 2 - 3 (N)
1-4–C
5-B–F
9-U-Z
2-8-D
5-C-Q
2-9-H
6 - J - NR
NS
11
3
• Lea cada ítem a un ritmo de un número o letra por segundo; baje la inflexión de la voz en el último
número o letra para indicar que ha terminado de decir la secuencia. Haga una pausa para que el
niño dé su respuesta.
• Si el niño comienza a responder antes de que usted termine la leer un intento, continúe presentando el
resto de los estímulos y dé tiempo para que el niño responda. Califique la respuesta según
corresponda y luego diga: debes esperar que yo termine de leer todos los números y las letras para
que puedas responder.
• No repita ningún intento. Si el niño le pide que repita un intento, diga: solo puedo decirlo una sola
vez. Dime lo que te acuerdes solamente.
6 - 16 45” segundos
Señale la fila de animales desde la izquierda a la derecha del niño y diga: mira
estos. Son todos animales.
Señale el ítem de ejemplo y diga: ahora mira estos. Hay animales y otras cosas
también. Voy a marcar solo los animales; no voy a marcara nada más (haga una línea
diagonal sobre cada ilustración que represente un animal).
Ítem de práctica
Señale el ítem de práctica y diga: ahora haz estos. Marca cada animal. No marques
ninguna otra cosa. Entregue al niño un lápiz rojo sin goma de borrar y diga: empieza.
Permita que el niño complete el ítem de práctica.
• Indicar que debe ir fila por fila. A diferencia del WAIS-IV, en WISC-V el
evaluado puede marcar en el orden que quiera.
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Wechsler, D. 15
WIS
Si el
C-V
Reglas de juego
Punto de inicio
2 Puntos de
inicio
6 - 11
12 - 16
†
Realizar una
retroalimentación
correctiva en caso
de que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.
4. Humo
Si la primera
respuesta del niño
refleja solo un
concepto general,
pregunte por una
segunda respuesta.
– En los ítems de un solo concepto general, la respuesta del niño debe estar referida
claramente a ese concepto para calificarse con 1 o 2 puntos.
– En los ítems de dos conceptos generales, la respuesta del niño debe incluir claramente
dos conceptos generales diferentes para calificarse con dos puntos. Otorgue 1 punto
si la respuesta adicional del niño se refiere al mismo concepto general que la
respuesta inicial.
13.
Voto
14.
Terre
no
15.
Socie
dad
16.
Leyes
17.
Vela
18.
Expre
sión
19.
Pájar
o
20.
Árbol
1 5. A
r itm é
Inicio
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8 - 9 os:
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: 6 - 16 encia In po lím
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Ítems
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6–77 Ítem Crite
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4. rrec. Punt
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8–99
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19.
10. 28.
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10–1-100 20.
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12. 30.
22.
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32.
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uccio obtiene 33.
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rrecc mentació
ión. n
Aritm
ética
Punt
aje
(Máx Bruto To
imo tal
= 34)
30 segundos
Ilustrados
Verbales
Ítems 1 al 19 Ítems 20 al 34