Está en la página 1de 74

09.

Retención de Imágenes
El niño ve una página de estímulos con una o más ilustraciones por un tiempo
específico y luego selecciona las ilustraciones que recuerda (si es posible, en
orden secuencial) de las opciones que aparecen en una página de respuestas.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas del juego
Puntos de inicio.

6 - 16

Todos pasan por


dos ítems de
práctica.

2 Intentos por cada


uno de los ítems de
práctica

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas del juego
Puntos de inicio.

Ítems 1, 2 y 3 se deben
aplicar después de pasar
por el ítem de práctica A

*SÓLO aplicar desde el ítem


1 en caso de sospecha de DI

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Ítem de práctica A hasta Ítem 3

3 SEGUNDOS

Ítem de práctica B y C hasta ítem 26

5 SEGUNDOS

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B

Estas imágenes están


en orden.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B

YEste
estevavaprimero…
después

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B

Espere 5 segundos

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B
B A

Señala estas imágenes


en el orden en que te
las mostré.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B
Respuesta correcta B A

Mmm el
calcetín y la
manzana

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B
B A

A ver, muéstrame

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B
Respuesta correcta B A

Y esta
Esta…
después

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Ítem práctica B
Respuesta correcta B A

Eso es correcto!

Pasar a ítem de práctica C

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Reglas de juego
● No permita que el niño dé vuelta la página de estímulos antes de que se
termine el tiempo de presentación. Si el niño intenta dar vuelta la página,
deténgalo y diga: sigue mirando esta página. Yo daré vuelta la página
cuando sea adecuado. No detenga el cronómetro mientras da esta
instrucción.
● A excepción del ítem de práctica y de los ítems de aprendizaje, la página de
estímulos solo debe presentarse una sola vez. Si el niño pide verla nuevamente,
diga: solo puedes verla una sola vez. Responde lo que recuerdes.
● El niño debe indicar su respuesta señalando o diciendo la(s) letra(s) de las
opción(es) de respuesta(s) seleccionada(s). Si el niño responde con otro tipo de
verbalización (p. ej.: nombra la ilustración) diga: muéstrame. Registre la
respuesta y califíquela.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
¿Cómo se califica?

e retroalimentación RImse RImsr Retención de Imágenes


orrección. Puntaje Bruto Total
(Máximo = 49)

2: todas las ilustraciones, en orden correcto


1: todas las ilustraciones, en orden incorrecto
0: más de 30s’, incorrecto, NR, NS

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
¿Cómo se califica ese buen protocolo?

Puntaje bruto de Puntaje bruto de


mayor secuencia mayor secuencia
de estímulos: de respuestas:
Nº de ilustraciones del Nº de ilustraciones del
último ítem en el que el último ítem en el que el
sujeto obtuvo un puntaje sujeto obtuvo un puntaje
perfecto en las páginas perfecto en las páginas
de estímulos de respuesta.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
¿Cómo se califica
ese buen
protocolo? E
B-A
D-A
C-D
B
A - B, no! es A-E (p) A - E
Retención de Imágenes F-B AC
oalimentación RImse RImsr
ción. Puntaje Bruto Total 13 E-B-A N
(Máximo = 49) B-E-D
3 6
D - … NS
A-F-E
B
B-H-A
A-B-E

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• No usar el cronómetro para tomar el tiempo de exposición al estímulo
presentado.

• Fallar en indicar el orden de las respuestas entregadas en el protocolo

• No administrar los ítems de ejemplo A o B.

• Administrar el ítem de ejemplo A a niños que no empiezan con el ítem 1.

• Olvidar aumentar el tiempo de exposición de los estímulos desde el ítem de


ejemplo B.

• No mirar el cuaderno de estímulos cuando el niño está entregando una


respuesta sin indicarla verbalmente.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
10. Búsqueda de Símbolos
El niño debe encontrar un(os) símbolo(s) objetivo(s) un grupo de búsqueda que
contiene más símbolos dentro de un tiempo límite.
10 .
Bús
que
Inicio
6- 7 d a de
años
:
Sí m
8 - 16 b ol o
años
: s
Form Tiem Sus
a pens
Lím po ión
ite 120
6–7 Ejec Tiempo
ució de
n (e Pun Tiem
n se Nº de tuac
g.)
resp ión po Lí
corr uestas
mite
ecta : 120
s Nº de segu
re ndos
6–16 inco spuest
rrec as
tas BSd
Pun
ta BSr
Tota je Bru Núm
l to
Núm ero de
ero er
11. Bús
por queda
de er rores
rore de di
I nf orm
Ti
segu po en
de
Tiem empo poSímbo
r Ejec los A
s de spos
rota ición
ción en bú
en bú
ucióa Punta squesqueda
Inicio
ació Punt
ndos
n Per jes co da de de sí
6- 8
9 - 16 años:
años
n aje Br
uto
Tota
l
fect
a n Bonifi
cci ó
n
símbombolo
los s
: Sec
ue
9 - 16 ncia In BSd
años versa
6–8
Ítem
1. N Secue
ncia
ariz Inve
rsa cual BSr
quie
ra
2. O Criter
reja Sus io de
pens
ión

3. P Res Punt
ájaro pues uaci
ta ón
0 1

* 4.
Juev
es

5. M
úsic
a Pun
taje
* 6.
Junio

7. Á
rbol
9–16
*
8. H
ora s

9. T
ecno
logía

* 10
. O
céan
o
11.
Pizz
a
Si
* La el eval
s resp uado
12 W uest no ob
ISC-V as qu tiene
e re
quie un punt
ren
info aje perf
rmac ecto
ión ,
prec entregu
isa es e re
tán troalim
expl
icita entaci
das ón
en el según
Man instru
ual
de A ccione
dmin s del
istra Man
ción ual de
y Cor Adm
recc in
ión istraci
ón y
Cor
recc
ión.

Manual de Administración y Corrección, cont


inúa

Wechsler, D.
Reglas de juego
Punto de inicio

6-7

8 - 16

120 segundos

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Punto de inicio

6-7

8 - 16

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales
Grupo de
búsqueda

Estímulos
objetivo

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

6-7

Si veo este
… acá
símbolo…

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

6-7

Lo marco así

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

6-7

Si veo
… no
este
está
símbolo…
acá

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

6-7

Marco la casilla NO

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

6-7

NoAunque
debo marcarlo
este
…es parecido a este.
porque
símbolo…
está rotado.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

8 - 16

Si veo alguno de estos


… está acá
símbolos

*Se continua igual que el ejemplo presentado anteriormente

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Instrucciones generales

Cuando
… y los diga
vas
contestando
“Empieza”,
Comienzahaz
enacá…
orden,
estos
sin
de saltarte
la mismaninguno.
forma.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación de ese
buen protocolo

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación
de ese buen
protocolo

Respuestas
Correctas

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación
de ese buen
protocolo

Respuestas
Incorrectas

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación
de ese buen
protocolo

Errores de Diseño

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación
de ese buen
protocolo

Errores de
Rotación

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación de ese
buen protocolo
D

AC

1 1 8 2

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Precauciones
• Asegúrate que el evaluado comprendió la tarea en la práctica
• No existe la goma de borrar.
• “Haz una sola línea para marcar los símbolos”. no detengas el cronómetro
• “Tienes que hacerlo en orden. No te saltes ninguno”. No detengas el
cronómetro.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
11. Información
El niño responde preguntas referidas a diversos tópicos de conocimiento general.
10 .
Bús
que
Inicio
6- 7 d a de
años
:
Sí m
8 - 16 b ol o
años
: s
Form Tiem Sus
a pens
Lím po ión
ite 120
6–7 Ejec Tiempo
ució de
n (e Pun Tiem
n se Nº de tuac
g.)
resp ión po Lí
corr uestas
mite
ecta : 120
s Nº de segu
re ndos
6–16 inco spuest
rrec as
tas BSd
Pun
ta BSr
Tota je Bru Núm
l to
Núm ero de
ero er
11. Bús
por queda
de er rores
rore de di
I nf orm
Ti
segu po en
de
Tiem empo poSímbo
r Ejec los A
s de spos
rota ición
ción en bú
en bú
ucióa Punta squesqueda
Inicio
ació Punt
ndos
n Per jes co da de de sí
6- 8
9 - 16 años:
años
n aje Br
uto
Tota
l
fect
a n Bonifi
cci ó
n
símbombolo
los s
: Sec
ue
9 - 16 ncia In BSd
años versa
6–8
Ítem
1. N Secue
ncia
ari z Inve
rsa cual BSr
quie
ra
2. O Criter
reja Sus io de
pens
ión

3. P Res Punt
ájaro pues uaci
ta ón
0 1

* 4.
Juev
es

5. M
úsic
a Pun
taje
* 6.
Junio

7. Á
rbol
9–16
*
8. H
ora s

9. T
ecno
logía

* 10
. O
céan
o
11.
Pizz
a
Si
* La el eval
s resp uado
12 W uest no ob
ISC-V as qu tiene
e re
quie un punt
ren
info aje perf
rmac ecto
ión ,
prec entregu
isa es e re
tán troalim
expl
icita entaci
das ón
en el según
Man instru
ual
de A ccione
dmin s del
istra Man
ción ual de
y Cor Adm
recc in
ión istraci
ón y
Cor
recc
ión.

cont
inúa

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Punto de inicio

2 Puntos de
inicio

6-8

9 - 16

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Otros signos


Realizar una
retroalimentación
correctiva en caso
de que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Otros signos

Items con

*
respuesta de
ejemplo que
requieran de una
pregunta
específica
adicional.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• No realizar secuencia inversa cuando corresponde
• No realizar preguntas adicionales cuando aparecen indicadas con una P en las
respuestas de ejemplo del manual de aplicación.
• No entregar la pregunta específica para aquellas respuestas de ejemplo que
aparecen indicadas con un (*) en el manual de aplicación.
• No entregar feedback correctivo en aquellos ítems de aprendizaje indicados
con †

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
12. Secuenciación Letras-Número
ión 1
ac
ntu 0
Pu s
Nm N
SL
N je
S nta
Pu Ítem
S je
tos nta
ten Pu tento
s in tos In
tre
los ten
s in

r os
en tre
t os lo s
n

me
n 0 pu
sió er
t en

N ú Su
en
sp a de ob
és sp
ue
sta

- de
erio os: o de
s pu Re

as Crit- 7 añ i ón

etr
6 lificc :
ca os
L 16

ión
a 8-
,
oA
iac ej em
pl

e nc ítem
s
de
rre
acta

ecu
n, co cta
ci ó sta rre
lific ue co
.S de
Ca
Re
sp ue
sta

12 ítem sp
Re
io os:
Inic 7 añ
6- :
os

16 ón
8- cci
lifi
ca
de
m
Íte D
nto
Inte
7
6–
m
Íte
.
EA
D
16 .
8– PA

D
D

D
.
EB
. D
PB

D
ros
me tal
Nú To )
a - to 30
etr Bru =
ión L taje imo
c n x
cia Pu (Má
en
cu
Se

s
Mm
SL

s.
ra
let
las
go
lue
sy
ro
a: me
dig nú
as, los
letr cir
las de

Manual de Administración y Corrección, za


p
ien er o
om im
o c pr
niñ que
or ebes
d

el a
Si er d

Wechsler, D. R ecu

V
Reglas de juego
Punto de inicio

2 Puntos de
inicio

6-7

8 - 16

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Suspensión
¿Cuando?

6 – 7 años

Suspender si es que responde


incorrectamente a cualquiera de
los ítems de calificación.

Cuando obtenga 0 puntos en los


tres intentos de un ítem

8 – 16 años

Suspenda cuando el niño obtenga


0 puntos en los tres intentos de un
ítem.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Otros signos

Realizar una
retroalimentación


correctiva en caso de
que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.

Si el niño comienza por las


letras diga:
Recuerda que primero debes
decir los números y después las
letras

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación
Puntaje de proceso

Puntaje bruto de mayor


secuencia de letras y
números (SLMms)

Suma de letras y números


evocados en el último
intento en el que el niño
obtuvo 1 punto.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Calificación 1-B
3-A
1-C
2-B
5-E
4-C
1-D

5-A-E
1-4-C
A - 2 - 3 (N)
1-4–C
5-B–F
9-U-Z
2-8-D
5-C-Q
2-9-H
6 - J - NR
NS

11
3

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Precauciones
• Desde el ítem 3 al 10 el niño recibe puntaje si logra ordenar correctamente todos los números y las
letras a pesar de que ordene primero las letras y luego los números.

• Lea cada ítem a un ritmo de un número o letra por segundo; baje la inflexión de la voz en el último
número o letra para indicar que ha terminado de decir la secuencia. Haga una pausa para que el
niño dé su respuesta.

• Si el niño comienza a responder antes de que usted termine la leer un intento, continúe presentando el
resto de los estímulos y dé tiempo para que el niño responda. Califique la respuesta según
corresponda y luego diga: debes esperar que yo termine de leer todos los números y las letras para
que puedas responder.

• No repita ningún intento. Si el niño le pide que repita un intento, diga: solo puedo decirlo una sola
vez. Dime lo que te acuerdes solamente.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• Olvidar aplicar los ítems de práctica.

• No aplicar el ítem de calificación en niños de 6 y 7 años.

• Administrar los ítems de calificación a niños entre los 8 y los 16 años.

• Interrumpir después de dos intentos consecutivos de ítems distintos.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
13. Cancelación
El niño debe identificar, dentro de un tiempo límite, ilustraciones específicas en dos
láminas (una estructurada y otra aleatoria) que contienen diversos objetos.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Manual de Administración y Corrección,
Wechsler, D.
Reglas de juego
Punto de inicio y suspensión

6 - 16 45” segundos

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Consignas

Utilice su propio lápiz para completar los ítems de ejemplo.

Señale la fila de animales desde la izquierda a la derecha del niño y diga: mira
estos. Son todos animales.

Señale el ítem de ejemplo y diga: ahora mira estos. Hay animales y otras cosas
también. Voy a marcar solo los animales; no voy a marcara nada más (haga una línea
diagonal sobre cada ilustración que represente un animal).

Ítem de práctica

Señale el ítem de práctica y diga: ahora haz estos. Marca cada animal. No marques
ninguna otra cosa. Entregue al niño un lápiz rojo sin goma de borrar y diga: empieza.
Permita que el niño complete el ítem de práctica.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Qué es un buen protocolo

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• Durante la aplicación, fallar al abrir la hoja de respuesta de manera
que el evaluado no vea todos los estímulos.

• Detener la administración a los 120 segundos cuando el tiempo límite es


45 segundos.

• Indicar que debe ir fila por fila. A diferencia del WAIS-IV, en WISC-V el
evaluado puede marcar en el orden que quiera.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
14. Comprensión
El niño responde preguntas basándose en su comprensión de principios
generales y situaciones sociales.
ción
cela
Can Ítem
ión
de del
ecc taje
Corr Pun
n lla de
ció Na
tua Planti de CA
Pun ero s
Númorrecta
45 inc
ite:
lím Ne
po ión de CA
Tiem ens ero s
usp Númrrecta
deS co
rio
Crite
l
Tota
ó n ruto 28)

laci
je B = 1
unta ximo

n ce
nP
de lació (Má

Ca
po n ce
Tiemcució Can

1 3.
Eje n 2
s: ció
io
Inic 6 año po tua 0 1
Pun
6-
1 Tiem ite
Lím

de
rio n
Crite pensió
Sus
Ítem
rio
leato
1. A
6–16 d o
tura lquie
ra
s truc cua
2. E
n
nsió
a
ers
Inv

pr e
cia
uen
Sec

C om
a
Invers
cia

1 4.
uen
Sec
io s:
Inic 1 año os:
1
6 - 16 añ
12 -

n tes
Die
1.
6–11
n
turó
Cin
2.

ra
lete
Bil
3.
16
12–
m o
Hu
4.

a
Rop
5.

es
Luc
6. tinú
a
s con
m ento
Ali
7.
os
mis n.
pro ció
orrec ción.
Com yC
orrec
8. trac
ión
yC
inis ión
dm trac
d eA inis
res al d m
anu de A
feso el M anual
9. Pro ion
es d
el M
rucc a en
inst dic
seg
ún se in
ón co mo
ci
a ta esta
imen respu
Pele retr
oal a
10 . treg
ue
na
seg
und

cto
, en au
erfe , pid
s u mir ta je p g eneral
Pre np
un pto

Manual de Administración y Corrección, 11.

Si el
eval
uad
on
oo

resp
btien

ond
e so
eu
lo co
nu
n co
nce

n iño

Wechsler, D. 15
WIS
Si el

C-V
Reglas de juego
Punto de inicio

2 Puntos de
inicio

6 - 11

12 - 16

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Otros signos


Realizar una
retroalimentación
correctiva en caso
de que el niño no
obtenga un puntaje
perfecto.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego
Otros signos

4. Humo
Si la primera
respuesta del niño
refleja solo un
concepto general,
pregunte por una
segunda respuesta.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Precauciones

• Otorgue 0, 1 o 2 puntos de acuerdo a las respuestas de ejemplo y los


conceptos generales.

– En los ítems de un solo concepto general, la respuesta del niño debe estar referida
claramente a ese concepto para calificarse con 1 o 2 puntos.
– En los ítems de dos conceptos generales, la respuesta del niño debe incluir claramente
dos conceptos generales diferentes para calificarse con dos puntos. Otorgue 1 punto
si la respuesta adicional del niño se refiere al mismo concepto general que la
respuesta inicial.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• No realizar secuencia inversa cuando corresponde
• No realizar preguntas adicionales cuando aparecen indicadas con una P
en las respuestas de ejemplo del manual de aplicación.
• No entregar feedback correctivo en aquellos ítems de aprendizaje
indicados con †
• No preguntar adicionalmente por otra respuesta cuando solo se entrega
una categoría en la respuesta, en los ítems indicados con el símbolo.
• Puntuar con 2 puntos cuandose han entregado dos respuestas
pertenecientes al mismo concepto general.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
15. Aritmética
El niño debe resolver problemas aritméticos que se presentan como ítems verbales
o ilustrados dentro de un tiempo límite.
12.
Copia
r

13.
Voto

14.
Terre
no

15.
Socie
dad

16.
Leyes

17.
Vela

18.
Expre
sión

19.
Pájar
o

20.
Árbol

1 5. A
r itm é
Inicio
6-7
ti c a

8 - 9 os:

10 - 16 os: Secu
años Tiem
: 6 - 16 encia In po lím
años versa ite: 30

Ítem

Ítems
Tiem
1. de ej po Resp Com
e. Co . pren

Ilustra
rrec. sión
Resp Punt
2. uesta aje
(Máx Bruto To

dos
Punt
aje imo tal
6-
6–77 Ítem Crite
3. rio = 40)
Tiem Susp de
13. de ej po Resp 3 ensión
e. Co .
4. rrec. Punt
Resp uación
14. uesta
0 1
Punt
5. aje
Ítem
15. Tiem
6. 24. de ej po Resp
e. Co .
16. rrec.
Resp
7. 25. uesta
Punta
17. je
8-
8–99
8. 26.
18.
9. 27.
19.
10. 28.
10
10–1-100 20.
11. 29.
21.
12. 30.
22.
16 W 31.
ISC-V
23.
32.
Si el
segú evaluado
n instr no
uccio obtiene 33.
nes de un
l Man puntaje
ual de perfe
Adm cto, en
inist tre 34.
ració gue re
n y Co troali
rrecc mentació
ión. n

Aritm
ética
Punt
aje
(Máx Bruto To
imo tal
= 34)

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego

30 segundos

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego

Ilustrados
Verbales

Ana tiene 6 libros. Si


pierde 1 ¿cuántos libros
le quedan?

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego ( reglas generales)
● Si el niño no ha respondido en 20 segundos, notifíquelo preguntando: ¿tienes
alguna respuesta? No detenga el cronómetro para realizar esta notificación.
● Si el niño no da una respuesta correcta dentro del tiempo límite y no se ha
cumplido el criterio de suspensión, indique al niño que continuará con el
ítem siguiendo diciendo: intentemos otro. Continué con el ítem que
corresponda.
● En el protocolo, existe un ítem con un asterisco que precisa de una
retroalimentación específica. No detenga el cronómetro para esta pregunta.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Reglas de juego ( Consigna)

Ítems 1 al 19 Ítems 20 al 34

Voy a leerte unos Voy a leerte más


problemas. Escúchalos problemas. Ahora sí
atentamente porque no puedes pedirme que te
puedo repetirlos. Solo los repita, pero solo
los voy a leer una sola puedo hacerlo una sola
vez. vez.

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.
Errores comunes
• Repetir los ítems desde el 1 al 19
• Pausar el tiempo por alguna otra razón que no sea la
repetición del ítem en aquellos donde corresponda.
• Dar tiempo adicional al permitido para obtener una
respuesta.
• No entregar repetición para los ítems del 20 al 34.
• No detener el tiempo cuando se entrega la repetición de
un ítem (20 al 34).

Manual de Administración y Corrección,


Wechsler, D.

También podría gustarte