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La Hora

Nueva onda: juguetes neutrales, para niños y


niñas
Sábado 19 de Enero de 2013 10:39

Una campaña de una niña de 13 años para conseguir que la


empresa Hasbro produjese un horno Easy-Bake que no sea
rosado o púrpura, de modo tal que le resultase aceptable a su
hermanito, revive un viejo debate en torno a los estereotipos.
Por MICHELLE R. SMITH PROVIDENCE / Agencia AP

Pero la realidad sigue siendo la misma y todo padre que quiera que su hijo esté expuesto a
cosas distintas --que una niña explore las ciencias o que un varón juegue con muñecas-- se
topará con una industria de juguetes que parece anclada en el pasado en lo que respecta al
tema de los géneros.

Hasbro no es el único blanco de críticas.

Uno de los juguetes más populares del año pasado, el "LEGO Friends Butterfly Beauty Shop",
está pensado específicamente para las niñas y terminó cayendo en gastados estereotipos al
enfocarse en un salón de belleza y presentar personajes con curvas y pestañas largas. Barbie
incursionó en el mundo de la construcción. Algunos la elogiaron, pero otros criticaron el que
hubiese tanto rosado.

Expertos del ramo dicen que la industria refleja las normas culturales y que las compañías de
juguetes producen lo que se vende. Muchos padres no tienen inconvenientes con que los
juguetes de sus hijas sean rosados y prefieren que sus varones no tengan juguetes asociados
con las mujeres, sino que jueguen con armas y camiones. Otros, sin embargo, encuentran
irritante el que la industria haga una distinción tan clara de sexos.
"Hay mucha presión para adaptarse a los estereotipos de género desde que una está
embarazada", expresó Teresa Graham Brett, consultora de temas relacionados con la
educación superior de Tucson, Arizona, y madre de dos varones, de 6 y 11 años.

Los niños comienzan a identificarse a sí mismos como varón o nena a los tres o cuatro años,
según Sudan Linn, psicóloga de la facultad de medicina de Harvard y cofundadora de una
organización llamada Campaña por una Infancia sin Publicidad.

"Cuando un niño está rodeado de mensajes rígidos, tipo 'esto es lo que hacen los varones, esto
lo que hacen las niñas', se limitan sus posibilidades de desarrollar todo su potencial",
manifestó Linn. "Las niñas no prefieren el color rosado desde que nacen, eso es algo que se les
inculca, y termina siendo lo que quieren y lo que necesitan. Hay diferencias neurológicas entre
varones y niñas al nacer. Pero nuestro objetivo debería ser ofrecerles una variedad de
experiencias que les permitan desarrollar sus propias tendencias".
Las tiendas grandes de juguetes y los portales digitales separan los juguetes según distintas
categorías, incluida la del género.

"Las empresas de juguetes responden a lo que quiere el consumidor. Hablan con madres,
organizan grupos de discusión. Hacen cosas sensatas", sostuvo Adrienne Appell, portavoz de la
Asociación de la Industria de Juguetes.

Chris Byrne, director de contenido de timetoplaymag.com, dijo que el que decide qué va a los
hogares es el mercado.

"Los juguetes siempre van a reflejar la cultura prevaleciente", afirmó.

Eso vale incluso para un juguete que ha llamado mucho la atención por tratar de combatir los
estereotipos de género. GoldieBlox, un juguete sobre la construcción, es una creación de
Debbie Sterling, cuyo objetivo fue despertar el interés de las niñas en la ciencia y la ingeniería.
Pero le molestó lo que vio cuando visitó una juguetería.

"Sentí que estaba en los años 50", comentó. "La sección de las niñas era rosada. Se le está
enseñando a las niñas a ser un ama de casa, una princesa y una pop star".

La sección de varones, acotó, parecía más dinámica, con cosas interesantes, "más inteligentes
y complejas, con juguetes sobre matemáticas y ciencia".

El personaje principal de GoldieBox es Goldie, una mujer ingeniera. Será puesto a la venta en
abril. En una concesión a las realidades comerciales, los juguetes tienen una buena dosis de
rosado.

"Hay muchos padres que están condicionados. No van a llevarse nada si no deja bien en claro
que es para niñas", dijo Sterling. "No quiero que las niñas dejen de tener un GoldieBox porque
no está dirigido claramente a ellas, por lo menos al principio".

Algunas cosas están cambiando. La tienda por departamentos londinense Harrods rediseñó
hace poco su sección de juguetes, agrupando los productos por tema más que por género. Y la
firma sueca Top-Toy publicó un catálogo neutral, en el que aparecen niños jugando en una
cocina y con una secadora de cabellos y niñas disparando armas de juguete.

Hasbro anunció a fines del 2012 que llevaba 18 meses desarrollando un horno Easy-Bake Oven
con colores neutrales, negro y plateado. Hizo el anuncio después de hablar con McKenna Pope,
de Garfield, Nueva Jersey, una niña de 13 años que puso en la red una petición para que la
compañía fabricase juguetes atractivos para todos los niños, sin importar su género, la cual
recibió miles de firmas. Hasbro dice que tanto varones como mujeres se divierten con el horno
Easy Bake.

“Cuando un niño está rodeado de mensajes rígidos, tipo 'esto es lo que hacen los varones, esto
lo que hacen las niñas', se limitan sus posibilidades de desarrollar todo su potencial. Las niñas
no prefieren el color rosado desde que nacen, eso es algo que se les inculca, y termina siendo
lo que quieren y lo que necesitan. Hay diferencias neurológicas entre varones y niñas al nacer.
Pero nuestro objetivo debería ser ofrecerles una variedad de experiencias que les permitan
desarrollar sus propias tendencias.”

Sudan Linn
Psicóloga

Videojuegos y televisión, los pasatiempos más


comunes de los jóvenes en Guatemala
Guatemala, Julio 30 del 2012 (CERIGUA).- La juventud guatemalteca disfruta escasamente de las
actividades culturales como ir al teatro o divertirse en la naturaleza en su tiempo libre, en
contraposición hacen uso excesivo de la televisión o de los videojuegos, reveló el Informe
Nacional de Desarrollo Humano (IDH) 2011-2012, Guatemala: ¿Un país de oportunidades
para la Juventud?, elaborado por el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD).

El informe destaca que el 0.8 por ciento de la población joven en el país asiste a actividades propias
de la cultura guatemalteca, sólo el 1.4 por ciento va al cine y otro 2.8 por ciento atiende actividades
artísticas, cuando tienen tiempo libre; el 70 por ciento de los 14 millones de habitantes en
Guatemala, son personas entre los 0 y los 35 años.

Pocos jóvenes disfrutan de las actividades al aire libre o de hacer ejercicio; el 11.2 por ciento de la
juventud en Guatemala visita sitios donde puede disfrutar de la biodiversidad, mientras que un 17.4
por ciento desarrolla alguna actividad física diariamente.
Aproximadamente 7 de cada 10 adolescentes y jóvenes escuchan radio y música todos los días, en
tanto que un 56 por ciento de la población joven ve televisión y hace uso de los videojuegos,
diariamente, enfatiza el Informe Nacional de Desarrollo Humano.

Linda Asturias, Coordinadora del Equipo Investigador del IDH, aseguró que esas cifras responden
al escaso acceso que tienen las y los jóvenes a las actividades propias de la cultura guatemalteca o al
arte.

El acceso a los bienes culturales o simbólicos, así como a disfrutar de forma creativa y
provechosamente el tiempo libre, son parte de las cuatro oportunidades básicas a las que debe
acceder esa parte de la población para alcanzar el desarrollo integral, destaca el documento.

El entorno degradado por las crisis, un ámbito comunitario precario, falta de oportunidades
educativas y las relaciones familiares disfuncionales, son algunas de las situaciones de riesgo social
que enfrenta la juventud en el país, señala el informe presentado recientemente por la oficina del
PNUD en Guatemala.

Las juventudes constituyen una oportunidad para la transformación del país y el logro de mejores
condiciones de vida y de convivencia social, concluye el informe
Guatemala: ¿Un país de oportunidades para la Juventud?

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