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Pregunta 1:
La rana hervida, esta barrera se vio reflejada de manera que los actores del juego, como lo son
el minorista, el mayorista
El enemigo externo, esta barrera se nota en el momento que los actores entran en caos y
comienzan a culpar a los otros actores de manera que no se dan cuenta que por el sistema de
alarma que ellos tomaron causaron problemas a un mayor plazo.
La ilusión de que “se aprende con la experiencia”, lo notamos en la confianza que tenian los
actores debido a que cada uno conocia la cantidad de cerveza que le pedian cada semana y la
cantidad de reserva que tenian, haciendo que su experiencia en el ambito del negocio fuera la
confianza para mantenerse calmados.
pregunta 2:
trabajar de forma mas facil, un ejemplo claro de esto es un desarrollo en framework como JSP
que es antiguo y tardan mas tiempo de trabajo para octener un resultado regular, a pasar a
angular 9 que trabaja sobre componente haciendo que el desarrollo sea mas facil y amigable
con la vista.
Grupo 7
Pregunta 1:
pregunta2:
Pregunta 1:
Se describe como un pensamiento a sistémico que está pegado a la ley de "Los problemas de
hoy derivan de las soluciones del ayer", debido a que siempre que los actores tenían un
aumento de pedidos solamente sacaban una parte de su reserva y asi solucionaban el
problema. sin embargo, esta vez la solución que tenían antes no fue suficiente para dar abasto
a la cantidad de pedidos. también la ley de "los tres ciegos y el elefante" debido a que cada
uno de los actores tenía una parte del juego, sin embargo, no conocían como funcionaba el
juego de los demás, causando que tuvieran un "elefante dividido".
pregunta 2: