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Manual de juego
Menú de inicio
Cada vez al iniciar un partida aparecerá la pantalla desde donde se puede acceder a todas las opciones del
juego. Para seleccionarlos basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.
Aprendizaje
La opción Aprendizaje está recomendada para los usuarios no expertos, para poder familiarizar con los
controles y las acciones de Imperivm.
El protagonista del aprendizaje es el druida Haaser, con el que se podrá aprender a seleccionar y desplazar
unidades aliadas, iniciar conversaciones con los personajes, desplazar el campo de visión, enviar recursos,
etc.
Modo aventura
El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro
misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son:
fácil, medio y difícil.
Defensores: En esta misión, tu grupo ha sido elegido por los dioses para defender la colina
sagrada del ataque de los bárbaros. La misión consiste en resistir el mayor número posible de
días. Al final de cada día, los dioses te otorgarán un deseo.
El Trono de Dacia: Esta misión se remonta al siglo III. Roma asiste al esplendor de una de
las provincias más prósperas del Imperio, Dacia. Un enclave demasiado tentador para
hombres ávidos de poder. Un laberinto de conspiraciones que culmina con el asesinato del
gobernador Cayo Agrippa. Fabio Agrippa, su hijo, es condenado a galeras. En la soledad de
su confinamiento jura venganza.
Imperium-Aventura: En esta misión los teutones han invadido la Galia. Ávidos de destrucción
y poder, saquean la ciudad de Kormaris, acabando con todos sus habitantes. Sólo Lárax ha
sobrevivido, y clama venganza.
Invaders: Oleada tras oleada, tus enemigos atacan, y el cansancio te hace disparar más
despacio. La misión consiste en resistir el mayor tiempo posible antes de sucumbir.
Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión
Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.
Modo estrategia
En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar
batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la
CPU.
Mapa aleatorio
El tamaño del mapa puede ser pequeño, normal o grande, y las características pueden ser costero,
continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso. Las restricciones que
se pueden elegir son sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras
aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo de
jugadores es ocho.
Mapa predefinido
Anillo mortal: Mapa para tres Batalla por la supervivencia no puede ser jugado por enemigos
jugadores en el que existen controlados por la CPU.
pequeñas islas que darán Es recomendable formar tres equipos de dos jugadores cada
ventaja al jugador que se atreva uno en Caos en islas.
a explorarlas. Guerra en el mar es especial para formar dos equipos de tres
Ascendencia: La región cuenta jugadores.
con cuatro áreas y un gran En la batalla de Stonehenge se recomienda que el resto de
número de puestos avanzados. jugadores jueguen en equipo.
Una vez capturado, un puesto La costa norte es mejor para cuatro jugadores independientes.
avanzado puede entrenar Mares del terror es especial para formar dos equipos con dos
unidades. El objetivo es controlar jugadores cada uno.
los puestos avanzados. Norte y Sur es especial para formar dos equipos de tres
Batalla por la supervivencia: jugadores cada uno.
Un mapa en el que lo primero Tierras hostigadas es especial para formar dos equipos de
que han de hacer los jugadores cuatro jugadores cada uno.
es escapar de una isla en la que
están prisioneros.
Caos en islas: Tres grandes islas con dos fortalezas cada una. Hay sorpresas en las
pequeñas islas que las rodean.
Cuatro reinos: Lleno de estrechos pasadizos, este mapa montañoso tiene una fortaleza
romana en el centro, que dará ventaja a quien la conquiste.
El despertar de los teutones: Lleno de lagos, el movimiento por este mapa no es nada fácil.
El jugador que se atreva a conquistar la fortaleza romana custodiada por teutones que se
encuentran en el centro, será el más poderos.
El muro: Una gran cadena montañosa separa dos zonas de este mapa. En cada una de las
zonas se establecen los tres jugadores.
El valle de la muerte: Este mapa continental dará a los jugadores la oportunidad de medir
sus fuerzas en un gran valle situado en el centro.
El valle de los teutones: Un mapa para dos equipos de tres jugadores cada uno, en el que
los mismos estarán constantemente hostigados por el ataque de tribus teutonas.
Guerra en el mar: Un mar lleno de islas: las orientales ocupadas por los romanos, y las
occidentales por los galos. El resto, ocupadas por teutones, darán ventaja al jugador que las
ocupe.
La batalla de Stonehenge: Un poderoso romano manejado por el ordenador domina este
mapa montañoso. El objetivo es eliminalo.
La costa norte: Un mapa costero con una orografía difícil.
La isla misteriosa: En este mapa cuatro de los jugadores comienzan cada uno en una
pequeña isla, y el resto juntos, en una gran isla central.
La ribera: Un río divide este pequeño mapa en dos zonas, la primera bajo control romano, y
la segunda por los galos.
Las islas de la cruz: Lleno de islas de diferentes tamaños, este mapa dificulta el acceso al
territorio de los demás jugadores.
Lucha de gigantes: Al comienzo de la partida se dispone de un solo héroe, que hay que
conservar durante toda la partida, puesto que no está permitido contratar más.
Mares del terror: Una isla grande poblada de fuerzas neutrales, rodeada de otras más
pequeñas.
Norte y Sur: Una cadena montañosa divide de norte a sur este mapa continental, de manera
que el paso entre ambas zonas es muy difícil.
La caída de Ávalon: Tras la muerte del rey de Ávalon, la que fuera la gran ciudad, ha sido
dividida y ha sufrido el acoso de numerosos enemigos. El objetivo es unir los herederos de
Ávalon para salvar su hogar de la destrucción total.
Tierras hostigadas: Un mapa costero con dos grandes penínsulas, una romana y la segunda
gala. La configuración del mapa favorece que se produzcan batallas navales en él.
Una X marca el lugar: Una gran isla en el centro rodeada de varias pequeñas que pueden y
deben ser exploradas.
Volcano: Un mapa montañoso en el que las fortalezas están situadas cerca de un enorme
volcán.
Unidades
Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales,
unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y
también heroínas.
Romanos
Legionario: Los famosos Consejo: Combinar sacerdotes con pretorianos y legionarios
componentes de las legiones de hace un ejército casi invencible.
Roma que conquistaron el Consejo: Combinar sacerdotes, princeps y arqueros es una de
mundo. las mejores tácticas del juego.
Équites: Los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.
Sacerdote de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los
guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.
Liberatus: Antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del
enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.
Pretoriano: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra
cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al
enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño
mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.
Galos
Guerreros: Infantería ligera que Consejo: La mejor opción frente a caballería son los lanceros.
no necesita armadura para Combinándolos con arqueros experimentados serán letales
frente a este tipo de enemigos.
arrasar al enemigo, del que
además es capaz de aprender.
Arquero: Los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los
que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.
Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el
mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a
arqueros.
Lancero: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy
eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier
estrategia.
Jinete: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo y la mejor
de esta facción indispensable para ganar la batalla.
Guerrera: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos.
Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona contra
héroes).
Druida: Esta unidad es capaz de curar a otras.
Jefe Normando: La unidad más fuerte del juego, los poderosos normandos son contratados
en el coliseo y en solitario y a un nivel significativo pueden destruir todo un ejército. Su
potente "ataque vampirico" le permite recuperar salud con cada golpe de su poderoso martillo.
Edificios
Hay varios edificios. Depende que civilización se escoja, tendrán un aspecto u otro.
Fortaleza: Es la base principal de tu civilización, es allí donde están las estructuras para crear
tu ejército, mejorarlo, y tener actualizaciones únicas de cada cultura.
Foro: Es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién
reclutadas, el lugar donde se almacenan los víveres y el oro, también se puede hacer que se
carguen mulas para transportar oro o víveres. Quien tenga el control del foro tiene el control
de la fortaleza.
Coliseo: Es el edificio donde se contratan héroes para ponerlos al mando de tus ejércitos y se
adiestran a tus guerreros para mejorar su nivel.
Taberna: Aquí se puede intercambiar información, tales como mapas del lugar. También se
organizan fiestas.
Herrería: Se fabrican armas y armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos, a las
unidades seleccionadas se les pueden añadir mejoras.
Templo: Habitados por los sacerdotes y los druidas, que pueden curar heridas, lanzar
hechizos y controlar las fuerzas animales.
Puerto: En este edificio se pueden crear cargueros que transportan oro o comida y navíos de
guerra.
Altar de sacrificios: Sacrificando druidas o sacerdotes se pueden invocar varios hechizos.
Puesto avanzado: Son edificios en donde se encuentran 500 piezas de oro al que lo captura
(la primera vez). Pueden ser de piedra o de madera, los de piedra pueden crear más piezas
de oro si se insertan 2000 de oro en el puesto, en el de madera se puede intercambiar comida
por oro. Se pueden crear mulas, como en otros edificios.
Doblaje
La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:
Enlaces externos
Página oficial (https://web.archive.org/web/20120312233922/http://www.fxinteractive.com/p04
9/p049.htm)
Imperivm: La guerra de las Galias - Análisis PC en MERISTATION (http://www.meristation.co
m/v3/des_analisis.php?id=3242&idj=2423&pic=GEN)
Haemimont Games (https://web.archive.org/web/20120204233750/http://www.haemimontgam
es.com/celtickings/) (en inglés)
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