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Imperivm: La Guerra de las Galias

Imperivm: La Guerra de las Galias es un


videojuego de estrategia para PC desarrollado
por Haemimont Games, distribuido por FX
Imperivm: La Guerra de las Galias
Interactive, producido por Antonio Lucena Título original Imperivm: La Guerra de las Galias
Ferrero y diseñado gráficamente por Jose Luís
Desarrolladora(s) Haemimont Games
Díaz. El manual fue realizado por Pablo Aranda
y la música por Alejandro Gil. El jefe de testeo Distribuidora(s) FX Interactive
fue Eduardo Baéz y el testeo fue realizado por GOG.com
el equipo de testeo de FX Interactive: Productor(es) Gabriel Dobrev
Aleksander Zamfirov, Atanas Veselinov, Valeri Kalaijlev
Dimitar Bakalov, Julian Pailov y Tsvetan
Diseñador(es) Gabriel Dobrev
Angelov.
Bozhidar Grozdanov
El juego está basado en hechos históricos Elena Pavlova
ocurridos en lo que actualmente es Francia. Ivan Stonalov
Martin Petkov
El jugador puede revivir las grandes conquistas Svetoslav Alexandrov
de Julio César con la República Romana o la Dimitar Tzvetanov
heroica defensa de los galos con batallas tan Peter Stanimirov
importantes como la batalla de Gergovia. Sergei Milolkov
Viktor Asparuhov
Programador(es) Ivan-Assen Ivanov
Índice Ivko Stanilov
Alexander Andonov
Jugabilidad Dimo Zaprianov
Manual de juego Georgi Georgiev
Menú de inicio Michael Peykov
Aprendizaje Sergei Milolkov
Modo aventura Alexander Alexandrov
Modo estrategia Danko Jordanov
Mapa aleatorio Ivaylo Todorov
Krassimir Tuevski
Mapa predefinido
Nikolay Georgiev
Unidades Panayot Yanazov
Romanos Artista(s) Peter Stanimirov
Galos Dimitar Nikolov
Edificios Dimitar Tzvetanov
Kosta Atanasov
Doblaje
Viktor Asparuhov
Referencias Vladimir Stanimirov
Enlaces externos Martin Petkov
Simo Sokerov
Escritor(es) Bozhidar Grozdanov
Jugabilidad Compositor(es) Alexander Todorov
Studio 33
La acción se desarrolla en septiembre de 51 a. Última versión 1.16
C., donde las legiones de Roma, al mando de Plataforma(s) PC
Julio César, afrontan el momento decisivo de la
Fecha(s) de 08
Guerra de las Galias, una de las campañas más 2002
lanzamiento
épicas de la historia de la humanidad. Se toma
partida ente las aguerridas naciones galas y el Género(s) Estrategia en tiempo real
poderoso Imperio romano. Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) PEGI
Los dos modos disponibles en el juego son
aventura y estrategia: Formato(s) CD-ROM
Requisitos Ver lista
Aventura: El protagonista es el héroe Windows 98/Me/XP
galo Lárax, que busca justicia, y se Pentium III 400 MHz
enfrenta a todos los peligros y
64 Mb de memoria RAM
adversidades que le acechan, como
570 Mb de espacio libre
son los guerreros teutones, los
gladiadores y las mazmorras. Esta Tarjeta gráfica 2Mb
aventura incorpora los elementos más Monitor con resolución 1024 x 768
atractivos de un juego de rol, como son Lector de CD-ROM
los personajes, los objetivos, los niveles Controles Ratón, teclado
de experiencia, objetos mágicos y la
pausa. Web oficial www.fxinteractive.com/p049/p049.htm
(http://www.fxinteractive.com/p049/p0
Estrategia: Este modo prueba la 49.htm)
capacidad táctica basado en la Imperivm
conquista militar y un método de
gestión de recursos que permiten la Imperivm: La Guerra de Imperivm II: La Conquista
concentración en la batalla. Las rutas las Galias de Hispania
de suministro, los héroes y sus
formaciones, los asedios y el mapa
estratégico suponen el ajuste de la dificultad del videojuego de los enemigos.

Manual de juego

Menú de inicio

Cada vez al iniciar un partida aparecerá la pantalla desde donde se puede acceder a todas las opciones del
juego. Para seleccionarlos basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.

Aprendizaje

La opción Aprendizaje está recomendada para los usuarios no expertos, para poder familiarizar con los
controles y las acciones de Imperivm.

El protagonista del aprendizaje es el druida Haaser, con el que se podrá aprender a seleccionar y desplazar
unidades aliadas, iniciar conversaciones con los personajes, desplazar el campo de visión, enviar recursos,
etc.

Modo aventura
El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro
misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son:
fácil, medio y difícil.

Defensores: En esta misión, tu grupo ha sido elegido por los dioses para defender la colina
sagrada del ataque de los bárbaros. La misión consiste en resistir el mayor número posible de
días. Al final de cada día, los dioses te otorgarán un deseo.
El Trono de Dacia: Esta misión se remonta al siglo III. Roma asiste al esplendor de una de
las provincias más prósperas del Imperio, Dacia. Un enclave demasiado tentador para
hombres ávidos de poder. Un laberinto de conspiraciones que culmina con el asesinato del
gobernador Cayo Agrippa. Fabio Agrippa, su hijo, es condenado a galeras. En la soledad de
su confinamiento jura venganza.
Imperium-Aventura: En esta misión los teutones han invadido la Galia. Ávidos de destrucción
y poder, saquean la ciudad de Kormaris, acabando con todos sus habitantes. Sólo Lárax ha
sobrevivido, y clama venganza.
Invaders: Oleada tras oleada, tus enemigos atacan, y el cansancio te hace disparar más
despacio. La misión consiste en resistir el mayor tiempo posible antes de sucumbir.

Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión
Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.

Modo estrategia

En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar
batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la
CPU.

Mapa aleatorio

El tamaño del mapa puede ser pequeño, normal o grande, y las características pueden ser costero,
continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso. Las restricciones que
se pueden elegir son sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras
aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo de
jugadores es ocho.

Mapa predefinido

En el mapa predefinido presentan las siguientes misiones:

Anillo mortal: Mapa para tres Batalla por la supervivencia no puede ser jugado por enemigos
jugadores en el que existen controlados por la CPU.
pequeñas islas que darán Es recomendable formar tres equipos de dos jugadores cada
ventaja al jugador que se atreva uno en Caos en islas.
a explorarlas. Guerra en el mar es especial para formar dos equipos de tres
Ascendencia: La región cuenta jugadores.
con cuatro áreas y un gran En la batalla de Stonehenge se recomienda que el resto de
número de puestos avanzados. jugadores jueguen en equipo.
Una vez capturado, un puesto La costa norte es mejor para cuatro jugadores independientes.
avanzado puede entrenar Mares del terror es especial para formar dos equipos con dos
unidades. El objetivo es controlar jugadores cada uno.
los puestos avanzados. Norte y Sur es especial para formar dos equipos de tres
Batalla por la supervivencia: jugadores cada uno.
Un mapa en el que lo primero Tierras hostigadas es especial para formar dos equipos de
que han de hacer los jugadores cuatro jugadores cada uno.
es escapar de una isla en la que
están prisioneros.
Caos en islas: Tres grandes islas con dos fortalezas cada una. Hay sorpresas en las
pequeñas islas que las rodean.
Cuatro reinos: Lleno de estrechos pasadizos, este mapa montañoso tiene una fortaleza
romana en el centro, que dará ventaja a quien la conquiste.
El despertar de los teutones: Lleno de lagos, el movimiento por este mapa no es nada fácil.
El jugador que se atreva a conquistar la fortaleza romana custodiada por teutones que se
encuentran en el centro, será el más poderos.
El muro: Una gran cadena montañosa separa dos zonas de este mapa. En cada una de las
zonas se establecen los tres jugadores.
El valle de la muerte: Este mapa continental dará a los jugadores la oportunidad de medir
sus fuerzas en un gran valle situado en el centro.
El valle de los teutones: Un mapa para dos equipos de tres jugadores cada uno, en el que
los mismos estarán constantemente hostigados por el ataque de tribus teutonas.
Guerra en el mar: Un mar lleno de islas: las orientales ocupadas por los romanos, y las
occidentales por los galos. El resto, ocupadas por teutones, darán ventaja al jugador que las
ocupe.
La batalla de Stonehenge: Un poderoso romano manejado por el ordenador domina este
mapa montañoso. El objetivo es eliminalo.
La costa norte: Un mapa costero con una orografía difícil.
La isla misteriosa: En este mapa cuatro de los jugadores comienzan cada uno en una
pequeña isla, y el resto juntos, en una gran isla central.
La ribera: Un río divide este pequeño mapa en dos zonas, la primera bajo control romano, y
la segunda por los galos.
Las islas de la cruz: Lleno de islas de diferentes tamaños, este mapa dificulta el acceso al
territorio de los demás jugadores.
Lucha de gigantes: Al comienzo de la partida se dispone de un solo héroe, que hay que
conservar durante toda la partida, puesto que no está permitido contratar más.
Mares del terror: Una isla grande poblada de fuerzas neutrales, rodeada de otras más
pequeñas.
Norte y Sur: Una cadena montañosa divide de norte a sur este mapa continental, de manera
que el paso entre ambas zonas es muy difícil.
La caída de Ávalon: Tras la muerte del rey de Ávalon, la que fuera la gran ciudad, ha sido
dividida y ha sufrido el acoso de numerosos enemigos. El objetivo es unir los herederos de
Ávalon para salvar su hogar de la destrucción total.
Tierras hostigadas: Un mapa costero con dos grandes penínsulas, una romana y la segunda
gala. La configuración del mapa favorece que se produzcan batallas navales en él.
Una X marca el lugar: Una gran isla en el centro rodeada de varias pequeñas que pueden y
deben ser exploradas.
Volcano: Un mapa montañoso en el que las fortalezas están situadas cerca de un enorme
volcán.

Unidades
Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales,
unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y
también heroínas.

Romanos
Legionario: Los famosos Consejo: Combinar sacerdotes con pretorianos y legionarios
componentes de las legiones de hace un ejército casi invencible.
Roma que conquistaron el Consejo: Combinar sacerdotes, princeps y arqueros es una de
mundo. las mejores tácticas del juego.

Arquero: Tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas.

Gladiador: Hombres entrenados duramente para la guerra con la asombrosa capacidad de


aprender del enemigo más poderoso.

Princep: La legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a


desafiarlos.

Équites: Los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.

Sacerdote de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los
guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.

Liberatus: Antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del
enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.

Pretoriano: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra
cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al
enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño
mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.

Galos
Guerreros: Infantería ligera que Consejo: La mejor opción frente a caballería son los lanceros.
no necesita armadura para Combinándolos con arqueros experimentados serán letales
frente a este tipo de enemigos.
arrasar al enemigo, del que
además es capaz de aprender.
Arquero: Los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los
que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.

Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el
mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a
arqueros.

Lancero: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy
eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier
estrategia.

Jinete: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo y la mejor
de esta facción indispensable para ganar la batalla.

Guerrera: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos.
Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona contra
héroes).
Druida: Esta unidad es capaz de curar a otras.

Jefe Normando: La unidad más fuerte del juego, los poderosos normandos son contratados
en el coliseo y en solitario y a un nivel significativo pueden destruir todo un ejército. Su
potente "ataque vampirico" le permite recuperar salud con cada golpe de su poderoso martillo.

Edificios
Hay varios edificios. Depende que civilización se escoja, tendrán un aspecto u otro.

Fortaleza: Es la base principal de tu civilización, es allí donde están las estructuras para crear
tu ejército, mejorarlo, y tener actualizaciones únicas de cada cultura.

Foro: Es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién
reclutadas, el lugar donde se almacenan los víveres y el oro, también se puede hacer que se
carguen mulas para transportar oro o víveres. Quien tenga el control del foro tiene el control
de la fortaleza.

Cuartel: Centro de reclutamiento de nuevas unidades de combate para incorporarlas a tu


ejército.

Coliseo: Es el edificio donde se contratan héroes para ponerlos al mando de tus ejércitos y se
adiestran a tus guerreros para mejorar su nivel.

Taberna: Aquí se puede intercambiar información, tales como mapas del lugar. También se
organizan fiestas.

Herrería: Se fabrican armas y armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos, a las
unidades seleccionadas se les pueden añadir mejoras.
Templo: Habitados por los sacerdotes y los druidas, que pueden curar heridas, lanzar
hechizos y controlar las fuerzas animales.
Puerto: En este edificio se pueden crear cargueros que transportan oro o comida y navíos de
guerra.
Altar de sacrificios: Sacrificando druidas o sacerdotes se pueden invocar varios hechizos.

Puesto avanzado: Son edificios en donde se encuentran 500 piezas de oro al que lo captura
(la primera vez). Pueden ser de piedra o de madera, los de piedra pueden crear más piezas
de oro si se insertan 2000 de oro en el puesto, en el de madera se puede intercambiar comida
por oro. Se pueden crear mulas, como en otros edificios.

Doblaje
La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:

Iñaki Crespo Antonio Gálvez Isabel Donate David García


José Ángel Paco Hernández Eduardo del Hoyo Vázquez
Juanes Gemma Martín Ángel Román Jesús Jiménez
Manuel Bellido María Jesús Gil Miguel Zúñiga Luis Gaspar
Carlos Ysbert Javier Franquelo
Antonio Resines
Referencias

Enlaces externos
Página oficial (https://web.archive.org/web/20120312233922/http://www.fxinteractive.com/p04
9/p049.htm)
Imperivm: La guerra de las Galias - Análisis PC en MERISTATION (http://www.meristation.co
m/v3/des_analisis.php?id=3242&idj=2423&pic=GEN)
Haemimont Games (https://web.archive.org/web/20120204233750/http://www.haemimontgam
es.com/celtickings/) (en inglés)

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Esta página se editó por última vez el 26 feb 2020 a las 13:28.

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