Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
A. ACUERDOS DE APRENDIZAJE
1. FASE DE APREHENSIÓN SENSORIAL: Investiga en Internet y comenta con tu profesor:
Historia de la informática:
______________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
2. FASE DE JUZGAR:
Teniendo en cuenta lo que descubriste en tu investigación comenta cual sería la importancia y aplicabilidad de estas
herramientas en tu vida cotidiana.
3. FASE DE ACTUAR:
Elabora un trabajo escrito, respetando normas Icontec sobre: historia de la informática, herramientas informáticas para
la creación de avatares, herramientas de graficación y cálculo matemático en línea, herramientas informáticas para la
simulación de circuitos eléctricos, herramientas y objetos virtuales de simulación de fenómenos físicos y protección de
los derechos de autor (patentes).
Crea un sitio web y publica en el texto, imágenes, videos y enlaces sobre: historia de la informática, herramientas
informáticas para la creación de avatares, herramientas de graficación y cálculo matemático en línea, herramientas
informáticas para la simulación de circuitos eléctricos, herramientas y objetos virtuales de simulación de fenómenos
físicos y protección de los derechos de autor (patentes). Comparte el link de tu sitio web con tus compañeros y tu
profesor.
B. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Participación en clase
Asistencia y puntualidad
Presentación personal
Presentación de trabajos (clase y casa)
Disposición de trabajo individual y grupal
Habilidades y destrezas cognitivas (memorizar, representar, clasificar, ordenar, analizar,
observar, interpretar y evaluar)
Habilidades y destrezas praxeológicas (aprehensión sensorial, juzgar, actuar y devolución
creativa.
BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFÍA
1. http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml
2. http://go.secondlife.com/avatar/?lang=es&campaignid=109722750&adgroupid=29573517270&loc_phy
sical_ms=1029300&placement=&keyword=crear%252520avatar&matchtype=b&creative=101000308830
&utmsource=Google&creativeid=T701001&gclid=CPm0ldqIms8CFQtehgod41cCGQ
3. http://wwwhatsnew.com/2012/10/29/sitios-para-resolver-problemas-matematicas-graficar/
4. https://www.researchgate.net/publication/228480485_Herramienta_Software_de_Simulacion_de_Circui
tos_Electricos
5. http://virtual.chapingo.mx/fis/
6. https://objetivismo.org/patentes-y-derechos-de-autor/