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Lección 49

Training
Curso Básico. Chess
chesscom@
Compendio 2 hotmail.com

Finales Técnicos

Cursos email de MI Raúl Ocampo Vargas

1
Reglas Básicas para
Recordar:

•Un Final no es Medio Juego


•Cambios
•Debilidades
•Finales de Alfiles.

2
Un Final no es Medio juego.

Por lo tanto hay grandes diferencias:

El Rey debe activarse.

El Rey o un Caballo deben bloquear peones, no las torres.

Hay que usar la aguda arma que es el Zugzwang.

Hay que cuidarse del Zugzwang Mutuo.

3
Cambios Correctos:

El bando defensor debe cambiar peones.


peones

El bando atacante no debe cambiar ppotenciales piezas


p de ataque.
q

No importa lo que desaparece del tablero, sino lo que permanece.

Las piezas activas propias no deberían cambiarse.

Los defensores de las debilidades enemigas deben cambiarse.

4
Los alfiles por lo general son cambiados más fácilmente que los
caballos .

La liquidación
q a la fase final requiere
q de una pprecaución extrema

Una Torre luchando contra piezas menores se beneficia con los


cambios
bi

5
Sobre debilidades.

Una debilidad del enemigo es defendible, por eso hay que tratar
de crearle una segunda debilidad.

Si uno domina un complejo de casillas de un color, el


rompimiento
p decisivo ocurrirá en casillas del otro color.

Si el oponente tiene debilidades estáticas su potencial dinámico


deberá ser reducido, y si uno tiene debilidades estáticas no
debería restringirse a una defensa pasiva.

6
¿Qué estudiar en finales?

Alburt afirma que existen dos principios que son la base


pedagógica para el altamente exitoso método de la enseñanza de
ajedrez en la URSS: “Saber que saber” y “Saber cuando
aprender lo que hay que saber”.

Uno debe ir poco a poco, ampliando experiencias y


aprendiendo reglas teoricas.
teoricas

7
Veamos un final básico de Alfiles.

8
La posición es importante porque no sólo contiene todos los principios
básicos de un grupo de finales de alfiles de diferente color (con dos peones
pasados ligados) sino por que sus complejidades pueden ser dominadas en
menos
e os de u
unaa hora.
o a.

9
9
La amenaza del blanco es simplemente 1.f6+ Rf8 2.Rf5 seguido de g5-g6. El
principio básico es que dos peones pasados en la sexta horizontal ganarán
debido a un cierto zugzwang, sin mencionar que ahí el blanco tiene la
inmediata amenaza de g6 g6--g7+.
g7 .
Para prevenir 1.f6+ el negro puede jugar o 1..Ac3 o 1...Ae7. Una jugada
pierde, la otra no requiere más razonamiento para entablar.

10
Reflexione 4 minutos y decida como defenderse con negras.

11
Teniendo en mente la máxima de Capablanca de no pensar en términos de
jugadas sino de planes, aquí están los pensamientos relevantes de un jugador
bien adiestrado:

12
1) Yo debo prevenir 1.f5-f6+ ya que yo ya se que dos peones en sexta
ganarán.
2) La única manera de que el blanco pueda apoyar f5-f6 es que el blanco
coloque
co oque su rey
ey een e6; y
3) ¿Es 1...Ac3 o 1...Ae7 más adecuada para prevenir f5-f6?.

13
Si uno enfoca esta posición sistemáticamente , entonces la respuesta es
claramente 1...Ae7 debido a que el rey blanco jamás podrá siquiera llegar a e4
debido a la muy simple ...Axg5. Y por supuesto si el blanco juega g5-g6,
entonces el rey negro y el alfil establecen un bloqueo permanente en f6 que ni
Kasparov contra un "chapo" podría remover.
Para evitar f5-f6+ el negro debe tener en mente sólo tres simples
razonamientos:

14
1). El alfil debe poder controlar la casilla f6 todo el tiempo para poderlo
sacrificar por los dos peones.
2) El alfil defensor (en este ejemplo en e7) debe tener una jugada de espera
(en este caso d8), para evitar zugzwang.
3) El alfil en e7, a diferencia de un alfil en c3, restringe al rey blanco debido a
que el ataca el peón en g5.

15
Un jugador no necesita saber más que esto para defender exitosamente este
especie de final de alfiles de diferente color.

El pproceso
oceso de ap
aprendizaje
e d aje es rápido
áp do cua
cuando
do u
uno
opprincipalmente
c pa e te estud
estudiaa lo
o que
necesita ser aprendido.

16
Profundicemos sobre finales de alfiles q
que corren p
por casillas de diferente
color.

Los jugadores perezosos a menudo disfrutan de los finales donde los alfiles
antagonistas circulan por casillas de diferente color.

Los planes ganadores o de tablas tienden a ser obvios,


obvios los peones son fáciles
de proteger y de bloquear y los reyes a menudo pueden avanzar por el tablero
sin oposición.

Aún mejor, el jugador perezoso raramente es confrontado si reduce su trabajo


cerebral y a su cálculo a un mínimo aceptando tablas, ya que todo mundo sabe
que tan a menudo esos finales son tablas.

17
.

Aunque esta actitud es comprensible, algunas de esas tablas pudieron haber


sido convertidas en victorias y una defensa penosa puede aliviarse con
conocer unos pocos principios y posiciones.

Principio 1–
Dos peones ligados no deben ser suficientes para ganar a menos que logren
llegar a la sexta horizontal.

18
Veamos esta posición (Juega el negro) :
Corolario 1º.

Existe una sola técnica de tablas, muy lejos de ser obvia, así que debe valer
siempre la pena el poner a prueba el conocimiento del oponente sobre la
técnica

19
Estatus: Tablas.
Valoración: Fácil si uno sabe cómo, fácil de perder si uno no sabe como
empatar.
Comentario: Incontables partidas han sido perdidas a partir de este tipo de
pposición debido a q
que el negro
g asumió q que p
prevenir e4-e5 era la estrategia
g
necesaria.
20
Tiene 5 minutos. Seleccione su jugada.
Veamos una opción: 1…Ag3 MALA
Sin embargo esta es meramente una táctica dilatoria, su el alfil negro va a la
diagonal f4-h3 con 1...Ag3
El blanco tiene el plan simple de 2.Re2-f3-g4-f5, tras lo cual e4-e5+ no podrá
ser detenido.
Ahora veamos el plan correcto:
21
La defensa correcta involucra maniobrar al alfil enfrente de los peones. Por
ejemplo:
1...Aa5!!

22
2.e5+ Re7
3.Re4

23
3…Ac7
4.d5

24
4…Ab8
Y el blanco no puede hacer progresos.
Observe como el alfil no solo evita d5-d6+ sino que también ataca uno de los
peones y ata al rey blanco.
(Desafortunadamente esta defensa no funciona una vez que los peones llegan a
la sexta horizontal, ya que las piezas negras se quedan sin espacio.
Posiciones con más peones pueden involucrar algún trabajo,trabajo pero hay unos
pocos principios que tienen una aplicación general 25
Principio 2.

Si el bando atacante puede crear dos peones pasados ampliamente separados


que noo pueda
puedan se
ser co
controlados
t o ados po
por u
un aalfil sob
sobree u
unaa so
solaa d
diagonal,
ago a , u
un ttriunfo
u o
esta usualmente asegurado.

26
Veamos esta posición:
Corolario 2do.
2do
Peones pasados no permiten serio contra juego al bando defensor si ellos pueden
ser detenidos por el alfil oponente sobre la misma diagonal que él usa para
defender sus propios peones.
peones
Juega el negro.
Estatus: GanaValoración: Truqueada.Comentario: Una excepción a 2a la cual vale
l pena aprender.
la d Es E fácil
fá il pensar que ell negro no puede
d avanzar más,
á hasta
h que
uno usa el Cajas y capta la solución 27
Juega el negro.
Estatus: Gana
Valoración: Truqueada.
Comentario: Una excepción a 2a la cual vale la pena aprender.

Es fácil pensar que el negro no puede avanzar más, hasta que uno usa el Cajas y
capta la solución.
R fl i
Reflexione 4 minutos
i y seleccione
l i su jugada.
j d
28
1...g1D
2.Axg1+ Rg2

29
ahora el blanco se queda sin jugadas y tiene que dar su valioso peon solo para
postergar lo inevitable tras
3.a8D Axa8
4.Rg4

30
4…Ab7!
5.Rh4 Af3

31
El blanco está en zugzwang.
Si mueve el rey, cae el alfil, si mueve el alfil, …h2 corona.

32
Principio 3.
Cuando su oponente tiene un alejado peón pasado, use su alfil para detener al
peón solo cuando puede usar el rey para bloquear al rey oponente.
(De otra manera el rey puede invadir y ganar el alfil).

En la mayoría de los casos uno necesitará usar su rey para parar al peón pasado y
el alfil p
para cuidar el otro flanco ((si el alfil no p
puede realizar esta tarea,, su bando
debe estar perdido).

33
JJuega ell blanco
bl aquí:
í
Estatus: Tablas.
Valoración: Razonablemente fácil.
Comentario: El blanco parece tener un flanco rey perfectamente seguro, pero no
puede darse el lujo de sentarse a esperar, ya que si el negro logra su plan de
...Re6-f5-g4,
g , ,,,
,,,f7-f6 y ...g6-g5
g g sería capaz
p el blanco de crear un segundo
g peón
p
pasado.
34
Reflexione 4 minutos y seleccione la jugada del blanco.
Dándose
Dá d cuenta de
d eso, ell plan
l del
d l negro involucra
i l ,,,f7-f6
f7 f6 y ...g6-g5,
6 5 hace
h ell plan
l
defensivo fácil de hallar:
1.Ab6 f6
2.Ad8 Rf5

35
3 Ae7 g5
3.Ae7

36
44.Ad8
Ad8
y no hay peligro de que el negro cree un segundo peón pasado y así las tablas son
inevitables.

37
Veamos esta
V t posición.
i ió
Juega el Negro.
Reflexione 4 minutos y seleccione su jugada

38
Comentario:
C i La
L técnica
é i para ganar ell peón
ó g es directa
di y vale
l la
l pena de
d recordar:
d
1...Rf3
2.Rb2 Re2
3.Ac3
Visualice:
Juega
g el Negro.
g
Reflexione 3 minutos y seleccione su jugada
39
33,,,Rf2!
Rf2!
Esto fue rápido, la parte lenta es crear un segundo peón pasado, pero tras…

40
44.Af6
Af6 Rxg3
R 3
5.Ag5

41
JJuega ell negro.
Reflexione 3 minutos y seleccione su jugada.

42
5 R 4
5…Rg4

43
66.Rc3
R 3 Rh5
7.Af6

44
J
Juega ell negro. Reflexione
R fl i 2 minutos
i t y seleccione
l i su jugada.
j d

45
77… h6
8.Ag7 g5!

46
El objetivo
bj i es alcanzado.
l d El negro eventualmente
l ganaráá ell alfil
lfil a cambio
bi del
d l peón
ó
f y ganará con el peón b.

47
Los peones separados
L d son más
á difíciles
difí il de
d defender
d f d por ell alfil,
lfil pero es fácil
fá il ell
sobre confiarse.
En esta posición:
El Negro juega.

48
Estatus:
E t t Gana
G
Valoración: Fácil, si uno ve la amenaza blanca.
Comentario: El intento obvio: 1...Rf4 2.h5! Rg5 3.Af7 Rf4 4.Ad5 no lleva a nada
al negro, así que se vuelve fácil encontrar la línea ganadora:
Reflexione 3 minutos y seleccione la jugada negra.

49
11...h5!
h5!
[1...Rf4 2.h5! Rg5 3.Af7 Rf4 4.Ad5]
2.Af7
de otra manera ...Re3-f4-g3 gana el peón h.

50
JJuega ell negro. Reflexione
R fl i dos
d minutos
i t y calcule
l l sii puede
d ganar ya
capturando el peón f3, o debe jugar otra cosa

51
22...Rxf3
R f3
3.Axh5+ Rg3

52
cuando
d ell peón
ó blanco
bl h cae y ell alfil
lfil blanco
bl deberá
d b á cambiarse
bi por ell peón
ó f.
f

53
Veamos un final
V fi l de
d Fischer
Fi h con Ivkov
I k que pudo
d derivar
d i a esta
posición:

54
Aquí, una posición, jugando negras, que pudo darse, Ivkov y
Fi h pensaron que ell negro podía
Fischer dí sobrevivir.
b i i Por P eso Fischer
Fi h
aceptaba entrar a esta posición e Ivkov rehusó, con blancas,
entrar y buscar sus posibilidades de victoria,
victoria inútilmente,
inútilmente en otra
posición. ¿Tenían razón?. ¡Averiguelo Vargas! Como decía el
Rey Fernando El Católico. Reflexione 6 minutos

55
El blanco tiene un peón extra y el gran peligro para el negro es que el peón débil
h pronto caerá, dejando al blanco un par de peones pasados ligados de más. Hay
alfiles de diferente color, lo que ayuda al defensor en su tarea, creando varias
posibilidades
ibilid d ded un bloqueo
bl sobre
b casillas
ill blancas,
bl pero Fischer
Fi h aún ú estátá en
dificultades. Un buen punto a su favor es que su rey está bien colocado, lo que
hace difícil para el blanco un camino limpio para sus peones pasados. Es difícil
saber si el negro prefiere tener las torres o no en el tablero. Fischer jugó al
cambio de torres. ¿Es correcto? Reflexione otros dos minutos. 56
40...Te6?!
40 Te6?!
[En retrospectiva este es un serio error y el negro mejor hubiera mantenido su
torre activa con 40...Tc6 siendo c4 una casilla defensiva útil para su torre.
P ibl
Posiblementet ell negro temía
t í 41.Ab4+
41 Ab4+ Rf7 42.Te7+
42 T 7+ pero tras
t 42 Rf6 las
42...Rf6 l
amenazas directas del blanco son relativamente inofensivas. ]

57
¿Debe el blanco cambiar torres?.
torres? Ivkov eventualmente decidió que no y la
partida fue tablas. ¿Es correcto? Reflexione otros cuatro minutos.

58
41 Ae5?! Fue lo que jugó Ivkov,
41.Ae5?! Ivkov pero veamos que pasa con el cambio de torres.
torres

59
Sokolov dice que el blanco gana con esta jugada,
jugada pero no da análisis que apoyen
su afirmación.
fácil ver que el blanco puede ganar el peón h, ¿pero basta esto para ganar?
41 A 6
41...Axe6
42.Rh2

60
42...Rf7
42 Rf7
(42...a5? no sirve para eliminar los peones "a" por 43.Axa5 Ad7 44.Ab4+ este
jaque salva el peón "a" blanco. Por eso el negro debe quitarse del jaque primero.
Si ell rey negro hubiera
h bi estado
t d en f7,
f7 hubiera
h bi sidoid tablas
t bl siempre.)
i )
43.a5 el negro amenazaba 43...a5 y 44...Ab3 cambiando un vital par de peones.
43...Rg6 44.Rh3 Ad5 45.f4
El negro debe ahora tratar de crear alguna forma de defensa teniendo en mente
las posibilidades del blanco. 61
¿Cuál es el plan del blanco? Reflexione 5 minutos.
minutos

62
El plan básico del blanco es avanzar a f5 en el momento apropiado.
apropiado Si logra f5
sin oposición, los peones pasados avanzarán como lava. El negro debe estar
preparado para responder f5 con ...Axf5, sacrificando una pieza por dos peones.
Si los
Sin l peones "a"
" " la
l posición
i ió sería
í unas fáciles
fá il tablas:
t bl ell negro juega
j ...Ae6
A 6y
luego haría una serie de jugadas de espera.
El Final es muy complejo. Si desea ahondar vea el archivo ajunto, pero
para el objetivo de la clase es suficiente. Regresemos a la partida.
63
Tras 41.Ae5?!
41 Ae5?!
41...Rg8
42.f4 Tg6
43 5 Tc6
43.g5 T6

64
44.Th3
44 Th3 Tc1+
45.Rf2 Th1

65
46.Td3
46 Td3
[Los peones blancos son fácilmente bloqueados tras 46.Txh1 Axh1]
46...Th2+
47 R 1 Ae4
47.Re1 A 4

66
48.Td6
48 Td6 Tg2
49.Th6 Tg4
50.Txa6 h3
51 Th6 Tg1+
51.Th6 T 1+

67
52.Rf2 Tg2
Tg2+
53.Re3 Af5
54.a5 Rf7

68
55.a6 Ta2
56.Rd4 h2
57.a7 Txa7
58 Txh2
58.Txh2

69
Juega el negro.
Valore la posición por 4 minutos y realice sus comentarios.

70
Los últimos dos peones del blanco están bloqueados en una manera que
demuestra claramente porque los finales con afiles de diferente color son tan a
menudo tablas. Sin las torres se podría acordar tablas inmediatamente, pero con
las torres,
torres las oportunidades del blanco de ganar son muy ligeras.
ligeras
El negro necesita mantener su propia torre activa y tener al rey blanco lejos de
cualquier casilla sensible en el FR. Fischer jugó 58...Td7+ suficiente para
entablar
t bl
71

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