Está en la página 1de 8

BATTLE MAP 04 – [DISASTER AT DIEPPE] DISASTER AT

DIEPPE(Desastre en Dieppe) –19 de Agosto de 1942


Ver Mapa Overlord plegable Battle Map 4 para
colocación de unidades.
Trasfondo
Histórico
Se intentó una incursión en la ciudad costera de Dieppe ocupada por los alemanes, Operación Jubilee, para
demostrar la capacidad de los Aliados para tomar y controlar un puerto importante durante un corto periodo de
tiempo. Los canadienses que fueron enviados no podían imaginar cuan corta sería su estancia…
La playa de desembarco tenía una milla de largo, con acantilados en ambos extremos y alambradas a lo largo de
toda ella. En un primer momento, el fuego enemigo fue ligero, permitiendo a las tropas de desembarco – Regimiento
Escocés de Essex en la playa roja y la infantería ligera Hamilton en la playa blanca- avanzar a través de una primera
línea de alambradas hacia el rompeolas sufriendo sólo pérdidas menores. Pero los tanques del 14 batallón
canadiense no habían llegado antes del desembarco de la infantería como estaba previsto; y una vez
desembarcados, no podían conseguir tracción alguna en las piedras sueltas de la playa. Para empeorar las cosas,
los hombres del Regimiento Real desembarcados en la playa azul cerca de Puys llegaron tarde. Los mismos fueron
inmovilizados en la playa, y fueron incapaces de mover al oeste y tomar los acantilados del este antes del asalto
principal. Los Alemanes, ahora totalmente alertados, barrieron las expuestas fuerzas canadienses. El casino y los
bunkers de alrededor cambiaron varias veces de mano, pero fue en vano. Cuatro horas después del desembarco, los
comandantes aliados se vieron forzados a ordenar la retirada, dejando a casi un 60% de los hombres que
desembarcaron muertos, desaparecidos o capturados. Las lecciones aprendidas de esta debacle fueron dolorosas,
pero sirvieron de gran ayuda en los preparativos para los desembarcos de Normandía, dos años más tarde.

El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es
historia.

Condiciones de ♦ Las reglas de patrulla están en vigor (Tropas 19 –


Patrullas de largo alcance)
Victoria: ♦Las unidades blindadas que mueven sobre un
♦10 Medallas. hexágono de playa sólo pueden avanzar 1 hexágono
♦Los 2 puentes y el Chateau son objetivos de a causa de las piedras sueltas.
medalla temporales para las fuerzas aliadas. ♦Trata todas las colinas como acantilados marinos
♦El casino es un objetivo de medalla temporal (Terreno 11 – Acantilados terrestres y marinos) .
para el bando que lo ocupe. Además los 3 hexágonos de colina sobre o al lado
del mar son infranqueables desde el mar y desde los
hexágonos de costa.
Reglas ♦Los sacos de arena en la playa indican un
Especiales rompeolas (Terreno 12 – Rompeolas)
♦ Las reglas de fuerzas británicas de la ♦Trata el hexágono de Chateau como los hexágonos
Commonwealth están en vigor para las unidades de pueblo y aldeas (Terreno 14 – Pueblos y
británicas (Naciones 5 – Fuerzas Británicas Aldeas)
Comonwealth). ♦Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de
♦Coloca una insignia en las 2 unidades británicas misión/salida aérea se dejan a un lado y no se usan
de comando (Tropas 2 – Unidades Especiales) en esta misión.

1
BATTLE MAP 04 – [DISASTER AT DIEPPE] THE CAPTURE
OF TOBRUK (La captura de Tobruk) –20 de Junio de 1941
Ver Mapa Overlord plegable Battle Map 4 para
colocación de unidades.
Trasfondo
Histórico

Después de romper las defensas británicas en Gazala, Rommel dirigió sus Afrika korps hacia Tobruk. Después de haber
resistido con éxito a 9 meses de asedio durante el año anterior, la ciudad se dejó bajo la protección de la 2ª División
africana del General Klopper. El perímetro de defensa de la ciudad estaba compuesto por 30 millas de alambradas,
campos de minas y posiciones preparadas para la infantería. Para apoyarla, contaban con un número limitado de
tanques y artillería.
El ataque de Rommel desde el sudeste tuvo lugar el día 20. Bajo la cobertura de una niebla matutina, las unidades de
ingenieros alemanas avanzaron deslizándose, limpiando minas y alambradas. Una vez que la niebla aclaró, los
británicos vieron una gran masa de tropas y vehículos aproximándose. Un bombardeo artillero horrendo seguido por una
oleada de bombarderos no dejó lugar para la duda de que la batalla había comenzado. Los Panzers y la infantería
alemanas avanzaron hacia delante a través de las alambradas y los campos de minas. Un valiente contraataque de los
blindados británicos con el apoyo de la artillería, detuvo brevemente el avance pero hacia el mediodía los alemanes se
habían reorganizado y reanudaron su avance. Una vez que la línea en Kings Cross cayó, el camino a Tobruk estaba
abierto y la estructura de mando británica desintegrada. Klopper ordenó que se izara la bandera blanca…

El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es
historia.

2
Condiciones de Reglas Especiales
Victoria: ♦Las reglas del desierto de África del Norte están en
vigor (Acciones 9 – Reglas de desierto de África del
Norte).Además, las unidades blindadas aliadas solo
♦15 Medallas. pueden mover 2 hexágonos y combatir, no los 3
hexágonos habituales.
♦Los 6 hexágonos de pueblo de Tobruk forman un ♦ Las reglas de fuerzas británicas de la
Objetivo de Medalla temporal de mayoría que Commonwealth están en vigor para las unidades
otorga 2 medallas para el bando que la controle. El británicas (Naciones 5 – Fuerzas Británicas
jugador aliado controla la ciudad al principio del Comonwealth).
juego y por lo tanto, tiene 2 medallas de ventaja ♦Coloca una insignia en las 5 unidades de ingenieros
inicial. alemanas (Tropas 4 –Ingenieros de Combate)
♦El aeródromo británico, el hexágono de carretera ♦Las reglas de Reaprovisionamiento (Acciones 24 –
de Kings Cross, el fuerte Pilastrino y el Fuerte Reaprovisionamiento) están en vigor para todos los
Solaro son objetivos de medalla permanente para Semiorugas del Eje (Tropas 18 – Semiorugas)
las fuerzas del Eje. ♦Las reglas de Equipo de armamento especial (SWAs
♦Los 3 hexágonos de carretera con medallas, en el 1 – Equipo de armamento especial) están en vigor
borde del campo de batalla, son objetivos de para las unidades equipadas con armas antitanque
medalla temporal para las fuerzas aliadas. (Armamento especial 2 – arma antitanque)
♦El jugador británico despliega los campos de minas
(Terreno 29 – Campos de minas).
♦Las reglas aéreas están en vigor. Da al jugador del
Eje ambas cartas de misión/salida aérea al comienzo
del juego. Coloca un marcador británico de listo para
despegar en el aeródromo.

3
ESCENARIO EXTRA 1 DE DISASTER AT DIEPPE: EL GANCHO DERECHO DE ROMMEL

Trasfondo Histórico

Durante la batalla de Gazala, Rommel envió su 90 División Ligera hacia El Adem, en la


retaguardia británica. Si tenía éxito, el movimiento pondría a los británicos a la defensiva y
ayudaría a proteger el expuesto flanco derecho de Rommel. La División Ligera entró pronto
en contacto con la 7ª Brigada Motorizada Británica, ambas fuerzas resonaban a través de
las colinas. La lucha fue breve pero intensa: los británicos fueron vencidos rápidamente y
sus restos se retiraron hacia El Adem.

El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto
es historia.

Condiciones de
Victoria: Reglas Especiales:

♦ 5 Medallas ♦ Las reglas del desierto de África del Norte están


en vigor (Acciones 9 – Reglas del desierto de
África del Norte).Además, las unidades de
blindados aliadas solo pueden mover 2 hexágonos y
combatir, no los 3 hexágonos habituales.
♦ Las reglas de fuerzas británicas de la
Commonwealth están en vigor (Naciones 5 –
Fuerzas Británicas Comonwealth).
♦Coloca una insignia en las 2 unidades de infantería
de elite alemanas (Tropas 2 – Unidades
Especiales) y en la unidad de ingenieros británica
(Tropas 04 – Ingenieros de combate).
♦Las reglas de Patrullas están en vigor (Tropas 19 –
Patrullas de largo Alcance).
♦El Equipo de Armamento Especial (Armamento
Especial 1 – Equipo de Armamento Especial) está
en vigor para la unidad equipada con un arma
antitanque (Armamento Especial 2 – Arma
Antitanque).
♦Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de
misión/salida aérea se dejan a un lado y no se usan
en esta misión.

4
ESCENARIO EXTRA 2 DE DISASTER AT DIEPPE: INCURSION EN BARCE

Trasfondo Histórico
Para cortar las líneas de comunicación de Rommel y obstaculizar su inminente ofensiva
contra El Alamein, se ordenaron una serie de incursiones en localizaciones clave de la
retaguardia del Eje. Los neozelandeses y las patrullas de Guardias fueron enviados a
Barce. Después de viajar 150 km , los mismos estaban en posición el 13 de Septiembre. Los
neozelandeses atacaron la localidad mientras los Guardias lanzaron un asalto en los
cuarteles y en los depósitos de suministros italianos. Los italianos solicitaron el refuerzo de
los tanques para parar la carnicería, pero demasiado tarde: las fuerzas aliadas se fueron tan
rápido como llegaron, dejando el aeródromo en llamas y los depósitos destruidos a su paso.

El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto
es historia.

Condiciones de
♦ Las reglas de fuerzas británicas de la
Victoria: Commonwealth están en vigor (Naciones 5 –
Fuerzas Británicas Comonwealth).
♦ 4 Medallas. ♦Coloca una insignia en la unidad de tanques de
elite italiana (Tropas 2 – Fuerzas Especiales).
Cada uno de los 2 hexágonos de Aeródromo ♦Las reglas de Patrullas están en vigor (Tropas 19 –
y cada uno de los 2 hexágonos de tiendas de Patrullas de largo Alcance).Las Patrullas aliadas y
suministros son Objetivos de Medalla las unidades blindadas del Eje no pueden mover a
permanente para el jugador aliado, si los hexágonos de pueblo.
sabotea con éxito. ♦El jugador Aliado puede intentar sabotear los
hexágonos del Aeródromo y de las tiendas de
Reglas suministros (Acciones 6 – Sabotaje), con éxito
sacando en la tirada una estrella contra cada
Especiales: hexágono
♦Las reglas de recuperación en un Oasis están en
♦ Las reglas del desierto de África del Norte están vigor (Acciones 10 – Recuperación en un Oasis)
en vigor (Acciones 9 – Reglas del desierto de ♦Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de
África del Norte).. misión/salida aérea se dejan a un lado y no se usan
en esta misión.

5
ESCENARIO EXTRA 3 DE DISASTER AT DIEPPE: LOS PANZERS DEL ATLAS

Trasfondo Histórico

Después de los sangrientos combates durante Diciembre de 1942, la mayoría de Túnez estaba
bajo control alemán, con una excepción: la región de Sidi Bou Zid. Ambos bandos se
reorganizaron durante el mes de Enero, pero el 14 de Febrero, los Panzers pasaron a la
ofensiva, atacando Sidi Bou Zid. Avanzaron a través de los pasos de Faid y Maizila, y arrollaron
las posiciones aliadas. El comandante del 2º Cuerpo Americano falló al reconocer el alcance
del ataque alemán, ordenando al tercer batallón que mantuviera su posición y esperara
refuerzos. En la mañana del día 15, se dio cuenta de la amenaza y ordenó un contraataque
para socorrer al aislado batallón. Mientras los tanques americanos del Grupo de combate C se
aproximaban, más de 80 tanques alemanes abrieron fuego sobre ambos flancos desde las
alturas y avanzaron para la matanza. En cuestión de minutos el contraataque americano fue
reducido a la nada y las líneas aliadas en Túnez estaban en peligro de ser aniquiladas.

El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto
es historia.

Condiciones de
Victoria: Reglas Especiales:

♦ 6 Medallas ♦Las reglas del desierto de Africa del Norte están en


vigor (Acciones 9 – Reglas del desierto de Africa
del Norte).Además, la carta de mando de apoyo
Los marcadores de salida están en vigor en la aéreo se modifica de la siguiente manera: Tira 1
parte de la línea de base del Eje entre los 2 dado de batalla por hexágono tanto para el ataque
marcadores de salida, para las fuerzas aliado como para el ataque del Eje.
Aliadas. ♦Las reglas de Reaprovisionamiento (Acciones 24 –
Reaprovisionamiento) están en vigor para todos los
Semiorugas (Tropas 18 – Semiorugas).
♦Coloca una insignia en la unidad de tanques de
elite (Tropas 2 – Unidades Especiales)
♦Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de
misión/salida aérea se dejan a un lado y no se usan
en esta misión.

6
ESCENARIO EXTRA 4 DE DISASTER AT DIEPPE: LE MESNIL - ADELÉE

Trasfondo Histórico

El 6 de Agosto de 1944, los generales Bradley y Hodges reciben un informe de la aviación


aliada indicando una acumulación de fuerzas alemanas en la zona de Mortain. La 30
División Americana por lo tanto, sólo disponía de un día para preparar una posición
defensiva. En el otro bando, Hausser, que conocía las expectativas de Hitler, no podía
posponer el ataque. En consecuencia, la operación Luttich comenzó poco después de
medianoche sin un bombardeo de artillería preliminar y muchas unidades panzer todavía
estaban fuera de su posición.
En el sur, la 2ª División Panzer de las SS avanzó hacia Mortain. En el norte, la 116 División
Panzer de Schewering permaneció en sus posiciones, incapaz de lanzar eficazmente un
ataque. La 2ª División Panzer obtuvo un gran éxito en el centro. Bajo la cobertura de la
niebla y la oscuridad, la misma avanzó casi 10 km y al amanecer estaba justo a las afueras
de la localidad de Le Mesnil-Adelee. Cuando la niebla comenzó a disiparse, dejó al
descubierto al 119 de infantería americano que estaba desplegado en el pueblo y en las
colinas cercanas. Agotados por la marcha nocturna, los alemanes se detuvieron para
volverse a desplegar antes de su asalto…
El escenario está dispuesto, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto
es historia.

7
Condiciones de
Victoria: Reglas Especiales:

♦ 6 Medallas ♦Las reglas de Reaprovisionamiento (Acciones 24 –


Reaprovisionamiento) están en vigor para todos los
Semiorugas del Eje (Tropas 18 – Semiorugas).
Los marcadores de salida están en vigor. Los ♦El rio solo se puede cruzar a través de los dos
dos hexágonos de carretera con un marcador vados y del puente. Además, los vados poco
de salida son hexágonos de salida para las profundos no detienen el movimiento.
fuerzas del Eje. ♦Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de
El puente y los dos hexágonos de pueblo son misión/salida aérea se dejan a un lado y no se usan
Objetivos de medalla temporal para las en esta misión.
fuerzas del Eje.
Los dos hexágonos de carretera en la línea
de base del jugador del Eje son Objetivos de
medalla temporal para las fuerzas Aliadas.

También podría gustarte