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GUIAS ÚNICAS DE LABORATORIO

SISTEMA DIGITAL CON MEMORIA EPROM

AUTOR: ALBERTO CUERVO

SANTIAGO DE CALI
UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI
DEPARTAMENTO DE LABORATORIOS

DDEEPPAARRTTAAM MEENNTTOO DDEE LLAABBOORRAATTOORRIIOOSS


GGUUIIAASS DDEE LLAABBOORRAATTOORRIIOO DDEE SSIISSTTEEMMA DIGITAALL CCOONN M
A D I G IT MEEM MOORRIIAA EEPPRROOMM
SISTEMA DIGITAL CON MEMORIA EPROM

Introducción.

El artículo presente describe un proyecto que puede ser realizado por estudiantes de un
primer curso sobre circuitos digitales. Tiene como objetivos reforzar los conocimientos
que tienen los estudiantes de memoria EPROM, utilizando la misma en la obtención de la
raíz cuadrada de un número entero de 2 dígitos y grabando la misma en el programador
universal disponible en el laboratorio de Electrónica de la Universidad Santiago de Cali.

Planteamiento del problema.


Se debe diseñar un sistema digital que obtenga la raíz cuadrada de un número entero N
de dos dígitos, esto es, 0 ≤ N ≤ 99. El resultado debe poderse visualizar en un display de
dos dígitos, por tanto tendrá un dígito decimal. Por ejemplo si N = 87, entonces el
resultado que aparecerá en el display será 9.3.

El sistema digital constará de un teclado decimal para colocar el número N con su


correspondiente display de 2 dígitos. Se deberá utilizar una memoria EPROM 27C64 para
tener almacenados o grabados los resultados en forma de tabla.

La introducción del número N en el sistema debe ser similar a como se introduce un


número en una calculadora, esto es, si N=87, al presionar la tecla 8, este número
aparece en la posición de las unidades. Posteriormente al presionar la tecla 7, este
número aparece en la posición de las unidades y el 8 se corre a la posición de las
decenas.

Diagrama funcional
En la figura 1 se muestra el diagrama funcional del sistema digital que cumple con los
requerimientos planteados.

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0 I0 DAV
1 I1
2 I2
TECLADO 3 I3 o0
DECINAL 4 I4 o1
5 I5 o2 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0
dirección
libre de ruido o3
I6codificador
de rebote 6 EPROM
7 I7 del datos
8 I8 teclado D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
9 I9

registro registro
decenas unidades

Decodificador Decodificador Decodificador Decodificador


BCD / 7 segmentos BCD / 7 segmentos BCD / 7 segmentos BCD / 7 segmentos

.
N N

Figura 1. Diagrama funcional

En la figura 1, al presionar una tecla decimal se activa la salida correspondiente del


teclado. El codificador se encarga de generar en su salida O3O2…O0 el código BCD del
número decimal y generar un pulso DAV: “dato válido” cuando este código ya se
encuentre disponible en la salida.

Como el pulso DAV es aplicado simultáneamente al reloj de los dos registros, en el


registro de las decenas se almacenará lo que esté en el registro de las unidades y en
este último se almacenará la salida del codificador, es decir, el código BCD de la tecla
presionada.

Las salidas de los dos registros se aplican a decodificadores BCD/7 Segmentos y las
salidas de estos a displays para visualizar el número N tecleado.

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Las salidas de los dos registros, que no es más que el número N en el código BCD, se
aplican a la entrada de dirección de una memoria EPROM para buscar la √N.

Así, si N=87 (10000111), en esta dirección de memoria deberá estar grabado o


almacenado el dato 93 (10010011).
Las salidas de la EPROM se aplican a decodificadores BCD/7 Segmentos y de estos a
displays para visualizar la √N.

Ruido de rebote
Un switch o interruptor mecánico genera en su salida lo que se conoce como ruido de
rebote.
Suponga que se tiene el circuito que se muestra en la figura 2.
voltaje en
la salida
+5v.

R
t1 tiempo
salida (b)
voltaje en ruido de
1
la salida rebote
presión 2

tiempo
(a) (c)

Figura 2. (a) circuito, (b) señal ideal y (c) señal real

Cuando el switch se encuentra abierto, la salida del inversor se encontrará en 0 lógico ya


que su entrada se encuentra conectada a +5v. (1 lógico) a través de la resistencia R
como se muestra en la figura 2.

Suponga que en el instante t1 se presiona el switch para cerrarlo. Al hacer contacto la


lámina móvil con el pin 2 se coloca tierra (0 voltios) a la entrada del inversor
colocándose la salida del mismo en 1 lógico como se muestra en la figura 2b.

Sin embargo, al golpear la lámina móvil el punto 2, esta rebota encontrándose el switch
cerrado y abierto repetitivamente hasta que definitivamente se quede cerrado,
generándose por tanto la señal que se muestra en la figura 2c.

La frecuencia con que rebota el switch es relativamente alta y el tiempo que demora el
ruido de rebote en la mayoría de los switches encontrados varía entre 10 y 20
milisegundos aproximadamente.

Este ruido de rebote puede causar muchos inconvenientes en los sistemas digitales. Así
por ejemplo, si la señal en c se aplica a un contador, este contará muchos pulsos al
presionar una sola vez un switch, etc.
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En el caso que nos ocupa, si la señal DAV tuviese la característica que se muestra en la
figura 2c, se aplicarían muchos pulsos a las entradas de reloj de los registros y si la tecla
presionada es por ejemplo un 5, ambos registros almacenarían este número y en el
display aparecería el número N = 55 con sólo presionar el nº 5 una sola vez.

Supresión del ruido de rebote


El ruido de rebote de un switch o una tecla puede ser eliminado utilizando un latch SR
como se muestra en la figura 3.
SALIDA Latch salida
R Q +5v. Q
PRESIONAR R R t1
2

1
3
Q

R
S Q S +5v. t

(a) (b) (c)

Figura 3. (a) Latch SR, (b) latch SR con NANDs y (c) señal obtenida

En la figura 3, al no estar presionada la tecla, el punto 1 hace contacto con el punto 2


activando la entrada de Reset´ con un 0 y colocando Q=0.

Si en t=t1 se presiona la tecla, el punto 1 hace contacto con el punto 3 activándose con
un 0 la entrada de Set´ y colocando la salida Q=1. Si a continuación la lámina móvil
rebota separándose del punto 3, las dos entradas del latch se inactivan con 1 y no
cambia de estado, obteniéndose la señal que se muestra en la figura 3c sin ruido de
rebote.

Teclado decimal
De acuerdo con el análisis anterior, el teclado decimal sin ruido de rebote consistirá de
10 teclas del 0 al 9 con diez circuitos biestables (latch) como se muestra en la figura 4.

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+5v.

10Kohmios

0
Tecla 0 10Kohmios
+5v.
10Kohmios

1
Tecla 1 10Kohmios

+5v.
ver lista de
elementos
+5v.
10Kohmios

9
Tecla 9 10Kohmios
+5v.

Figura 4. Teclado decimal libre de ruido de rebote

Codificador del teclado.

Este circuito tiene como función la de generar el código BCD en dependencia de la


entrada que se active, esto es, de la tecla que sea presionada. También la de generar el
pulso DAV cuando el código BCD esté disponible en la salida O3O2…O0

Para encontrar el circuito del codificador del teclado se puede construir la tabla 1 que
se muestra.

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Número de la tecla Entradas al codificador Salidas del
presionada codificador
I0 I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 O O O1 O
3 2 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
5 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
6 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0
7 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1
8 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1

Tabla 1. Tabla del codificador

De la tabla anterior se pueden obtener las siguientes funciones para las salidas del
codificador:

O3 = I8 + I9 O2 = I4 + I5 + I6 + I7 O1 = I2 + I3 + I6 + I7 y O0 = I1 + I3 + I5 + I7 + I9

Con las funciones anteriores se puede obtener el circuito que se muestra en la figura 6.
Como el pulso DAV debe generarse con cualquier tecla que se presione, esta salida será
una OR de todas las entradas al codificador. La función de los 4 inversores será demorar
este pulso (4 veces la demora de propagación de un inversor) para que ocurra cuando el
codigo en BCD en las salidas O3O2O1O0 se encuentre disponible y estable.

Los circuitos integrados requeridos para este codificador serán: 2 circuitos integrados de
2 compuertas OR de 4 entradas, 1 circuito integrado de 4 compuertas OR de 2 entradas,
1 circuito integrado de 1 compuerta OR de 8 entradas y 1 circuito de 6 inversores.

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codificador

I0
I1
I2
I3
I4
I5
I6
I7
I8
I9

ver lista de elementos

DAV

O3 O2 O1 O0
Figura 5. Circuito del codificador del teclado

Registros.
Para almacenar el número N se utilizarán 2 circuitos integrados 74LS194A. Estos circuitos
son registros de desplazamiento de 4 bits como se muestra en la figura 6.
3 4 5 6

10 S1 S0
S1 A B C D no opera
9 0 0
S0 0 1 desplaza a la derecha
2 7
SR SER SL SER 1 0 desplaza a la izquierda
1 74LS194A 1 1 carga o almacena los datos de
CLR
11 reloj entrada
QA QB QC QD
Las operaciones anteriores se
15 14 13 12 efectúan en sincronismo con el
flanco positivo de los pulsos
Descripción: aplicados a la entrada de reloj
A,B,C,D : entradas de datos en paralelo
QA,QB,QC,QD : salida de datos
CLR : entrada asincrónica de borrado, se activa con 0
SR SER : entrada para desplazamiento a la derecha
SL SER : entrada para desplazamiento a la izquierda
S1S0 : Modo de operación

Figura 6. Registro de desplazamiento bidireccional de 4 bits.

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El circuito con los 2 registros para almacenar el número N se muestra en la figura 7.

Del codificador del teclado


O3 O2 O1 O0
+5v. 4.7 Kohmios

S1 A B C D S1 A B C D
S0 S0
SR SER SL SER SR SER SL SER
CLR CLR
DAV 74LS194A 74LS194A
QA QB QC QD QA QB QC QD

A la entrada de
dirección de la
EPROM
A7

A0

Al decodificador Al decodificador
BCD/ 7segmentos BCD/ 7segmentos
(decenas) (unidades)

Figura 7. Circuito de registros

Observe que los registros de la figura 7 están colocados en el modo de carga de datos en
paralelo ya que S1S0 = 11. De esta forma, cuando se presione una tecla y se origine el
pulso DAV, estos registros almacenaran los datos que estén presentes en sus entradas
con el flanco positivo de este pulso.

Similarmente las entradas de CLR´ se colocaron en 1 fijo para que estén inactivas.

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Decodificador BCD/7 segmentos y display.
El decodificador BCD/7 segmentos que se debe utilizar dependerá del tipo de display
que se utilice, esto es, si es de ánodo común o de cátodo común.
Se utilizará un display de ánodo común como se muestra en la figura 8, por lo que se
utilizará el circuito integrado 7447A el cual es un decodificador de colector abierto BCD/
7 segmentos cuyas salidas se activan con 0. (La salida activa queda conectada a tierra a
través de un transistor)

dp a b c d e f g
dpa b c d e f g
a
f b
g LEDs

e c
.
dp
d
común común

(a) (b)

Figura 8. (a) display de 7 segmentos (b) circuito de ánodo común

En la figura 9 se muestra el circuito de los displays de 7 segmentos alimentados por los


decodificadores 7447A.

En esta figura, cuando el circuito 7447A recibe el código DCBA = 0011 por ejemplo,
produce en sus salidas el código abcdefg = 0000110, circulando corriente por los LEDs
abcdg, iluminándose por tanto el número 3 en el display, etc.

Las resistencias de 220 ohmios tienen como misión limitar las corrientes que circulan por
los LEDs.

En el display de las unidades de la √N se debe colocar un punto fijo, por lo que el


terminal dp del mismo debe ir conectado a tierra a través de una resistencia de 220
ohmios como se muestra en la figura 9.

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De las salidas de los registros
o
de las salidas de la memoria EPROM
EPROM D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
Registros QA QB QC QD QA QB QC QD

6 2 1 7 6 2 1 7

3 D C B A 3 D C B A
LT LT
4 BI/RBO 7447A 4
5 5
BI/RBO 7447A
RBI RBI
a b c d e f g a b c d e f g
13 12 11 10 9 15 14
13 12 11 10 9 15 14
220
0hmios

6 1 13 10 8 7 2 11

dp a b c d e f g dp a b c d e f g

4.7
KOHMIOS

NTE3050
. común
. común
NTE3050

14

+5v.

Figura 9. Decodificadores BCD/ 7 segmentos y displays

En la figura 9, las entradas LT´, RBI´ y BI´/RBO´ tienen un 1 fijo aplicado para que se
encuentren inactivas. La entrada LT´ (Lamp test) se utiliza para probar el display ya que
cuando se activa esta entrada todas las salidas abc…g se hacen 0 y se deben iluminar
todos los segmentos.

Si se activa la entrada BI´ no se activa ninguna salida del decodificador y el display


permanece apagado. Si se activa la entrada RBI´ y la entrada al decodificador es un 0
(DCBA=0000) tampoco se activa ninguna salida y también el display permanecerá sin
iluminarse.

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Memoria EPROM
El circuito integrado que se utiliza para la memoria EPROM es el 27C64, el cual consiste
de una memoria EPROM de 8 Kbytes con 13 líneas de dirección como se muestra en la
figura 10.
de los registros
decenas unidades
QA QBQCQDQA QBQCQD

+5v.
2 23 21 24 25 3 4 5 6 7 8 9 10

A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0


dirección Vcc
28
1
20 EPROM Vpp
CE 27C64 27
22
PGM
OE datos de salida
O7 O6 O5 O4 O3 O2 O1 O0 Vss
D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
19 18 17 16 15 13 12 11 14

D C B A D C B A
decenas unidades
a los decodificadores BCD/ 7 segmentos
de la raíz cuadrada de N
Figura 10. Memoria EPROM

Las entradas CE´y OE´están conectadas a tierra para habilitar el circuito y las salidas
respectivas del mismo.

Como solamente son necesarias 8 líneas de dirección (A7A6…A0), el resto de las líneas
son conectadas a tierra, por lo que solamente estarán disponibles 256 localizaciones y de
estas sólo se grabarán datos en 100.

Para la grabación de los datos en la memoria EPROM se utilizará el programador


universal marca XELTEK disponible en el laboratorio de la universidad Santiago de Cali
conectado al puerto paralelo de la impresora de un computador personal habilitado para
este objetivo.

Después de conectar la energía eléctrica al programador, abra el programa SuperPro


Lx(L+), asegurándose de no tener conectado todavía ningún circuito integrado al
programador universal. Si no aparece ningún error en la pantalla del computador, haga

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click en Select para seleccionar la memoria 27C64. Inserte su dispositivo en la base
disponible en el programador y haga click en Edit para introducir los datos que deben ser
grabados en cada dirección de memoria.

Las direcciones de memoria en la EPROM 27C64 van de 0000hex a 1FFFhex. Una vez
introducidos los datos, la ventana de Buffer Edit aparecerá como se muestra en la tabla
2.

DIRECCIÓN HEX
00000000 00 10 14 17 20 22 24 26 28 30 FF FF FF FF FF FF
00000010 31 33 35 36 37 39 40 41 42 44 FF FF FF FF FF FF
00000020 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 FF FF FF FF FF FF
00000030 55 56 57 57 58 59 60 61 62 62 FF FF FF FF FF FF
00000040 63 64 65 66 66 67 68 69 69 70 FF FF FF FF FF FF
00000050 70 71 72 73 73 74 75 75 76 77 FF FF FF FF FF FF
00000060 77 78 79 79 80 81 81 82 82 82 FF FF FF FF FF FF
00000070 84 84 85 85 86 87 87 88 88 89 FF FF FF FF FF FF
00000080 89 90 91 91 92 92 93 93 94 94 FF FF FF FF FF FF
00000090 95 96 96 96 97 97 98 98 99 99 FF FF FF FF FF FF
000000A0 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
000000B0 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
000000C0 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
etc.
Tabla 2. Ventana de Buffer Edit

Las direcciones y los datos en la tabla anterior se encuentran en hexadecimal. En cada


fila hay 16 localizaciones, correspondiendo la dirección que aparece en la columna de la
izquierda a la dirección de la primera localización de la fila. Así por ejemplo, en la
tercera localización de la primera fila aparece el número 14 porque esa localización
tiene por dirección el número 0002 y √2 = 1.4. Cuando en una localización no se graba
ningún dato aparece FF. Todas las localizaciones de todas las filas comenzando en la
dirección 00A0 contendrán FF por lo que haga click en Fill.

Coloque 00A0 en Fill Start Adress, 1FFF en Fill End Adress y FF en Fill Data.
Luego de esta operación haga click en OK para llenar toda la tabla.
Una vez terminado de introducir todos los datos, haga click en Prog para que su memoria
quede grabada con los datos introducidos.

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Lista de elementos.
En la tabla 3 se relacionan los elementos utilizados para el montaje del sistema digital
descrito.
Lista de elementos
Item Referencia Descripción Cant Comentarios
1 74LS00 4 NAND de 2 entradas 5 Para eliminar ruido de rebote
2 CD4071B 4 OR de 2 entradas 1 Para el codificador del teclado
3 CD4072B 2 OR de 4 entradas 2 Para el codificador del teclado
4 CD4078B 1 OR/NOR de 8 entradas 1 Para el codificador del teclado
5 CD40106B 6 Inversores tipo Schmitt 1 Para el codificador del teclado
6 74LS194A Registro de 4 bits 4
7 7447A Decodificador BCD/ 7seg. 4 Salidas de colector abierto
8 NTE3050 Display de ánodo común 4
9 27C64 Memoria EPROM 1 Capacidad de 8 Kbytes
10 Resistencia 220Ω, ¼ w 29
11 Resistencia 10 KΩ, ¼ w 20
12 Resistencia 4.7 KΩ, ¼ w 2
13 Teclado decimal 1 Teclas: 1 polo, 2 posiciones
14 Fuente de energía 1 Salida estabilizada en +5 v.
15 tarjeta de circuito impreso 1
16 cables, estaño, etc.

Tabla 3. Lista de elementos.

En la figura 11 se muestran los circuitos integrados de las compuertas donde se pueden


identificar los números de los pines de los mismos.

Consideraciones Finales.
En los momentos de redactar el presente artículo, los estudiantes han manifestado
ciertas dificultades para conseguir en el mercado el teclado decimal con teclas de 1
polo, 2 posiciones.

Para obviar este inconveniente se podría utilizar el circuito que se muestra en la figura
12.

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14 13 12 11 10 9 8 14 13 12 11 10 9 8
VDD VDD NC

Vss NC VSS
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

CD4071B CD4072B

14 13 12 11 10 9 8 14 13 12 11 10 9 8
VDD NC VDD

NC VSS VSS
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

CD4078B CD40106B

Figura 11. Compuertas lógicas

En esta figura se utiliza un capacitor para impedir que el voltaje a la entrada del
inversor alcance el valor Vp , el cual es el nivel del voltaje de entrada en el inversor
para el cual la salida experimenta una transición de 1 a 0. Observe que este inversor
debe ser CMOS, no TTL. En el circuito CD40106B, Vp = 2.9 voltios con una fuente de
alimentación de +5v.

Voltaje en el capacitor

+5v rebote

VP
100
Kohmios
VN

CD40106B
IIL salida tiempo
salida

tecla n
0.47
microfaradios

Inversor CMOS
entrada tipo
Schmitt Trigger tiempo

Figura 12. Alternativa para eliminar el ruido de rebote

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Si fuese TTL, la corriente IIL del mismo contribuiría a cargar al capacitor más
rápidamente cuando la tecla se abre. En un circuito CMOS la corriente IIL es
prácticamente cero.

Como la duración del rebote en la mayoría de los switches encontrados en la práctica


varía entre 10 y 20 milisegundos, se utiliza una constante de tiempo RC = 0.47x100 = 47
milisegundos, lo suficientemente larga para lograr este objetivo.
De utilizarse esta alternativa, no habría necesidad de utilizar el latch que se muestra en
la figura 3.

Similarmente se podría también utilizar el circuito integrado CD40147B como codificador


del teclado. Como se muestra en la figura 13, éste es un codificador de prioridad de 10
entradas y 4 salidas BCD, es decir, a la salida se obtiene el código BCD de acuerdo a la
entrada más prioritaria que se active con un 1 lógico.

Se debe señalar que este circuito opera con lógica negativa, por lo que en el caso de ser
utilizado se deben hacer las modificaciones pertinentes.

15 0 bit de mayor
11 1 orden
12 2 D
14
13
3
1 4 CD40147B
C pin 8: tierra
6
2 5 pin 16: +5voltios
3
6
B 7
4
7 9
5
8
A
10 bit de menor
9
orden

Figura 13: Codificador de prioridad de 10 a 4 líneas

Conclusiones
En el presente artículo se ha descrito un sistema digital para obtener la raíz cuadrada de
un número entero de dos dígitos utilizando una memoria EPROM en forma de tabla, en la
cual las raíces cuadradas de los númeron están grabadas en forma permanente. Se debe
observar que nada más se necesita una memoria de 256 bytes (8 líneas de dirección). La
memoria 27C64 fue utilizada por su disponibilidad en el laboratorio de Electrónica de la
Universidad Santiago de Cali.

Bibliografía
1. Víctor P. Nelson, H. Troy Nagle, Bill D. Carroll y J. David Irwin, “Análisis y Diseño
de Circuitos Lógicos Digitales”, Prentice-Hall Hispanoamericana S.A., 1996
2. M. Morris Mano, “Lógica Digital y Diseño de Computadores”, Editorial Dossat S.A.,
1982
3. J.F. Wakerly, “Digital Design Principles and Practices”, 2ª ed., Englewood Cliffs,
NJ: Prentice-Hall, 1984.

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