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Aplicación EDUCATIVA
Asignatura DE Lengua Y
Literatura mo Grado
Recinto Universitario Rubén Darío
Departamento Tecnología Educativa.
Carrera
Informática Educativa
Elaborado por:
Tutor:
Glosario ........................................................................................................ 12
introducción
Este manual proporciona al usuario los detalles para el uso de la aplicación creada
en Hot potatoes también conocida como patatas. Dicha aplicación fue diseñada para
estudiantes de Séptimo grado de Educación Secundaria con el propósito de poner
en práctica los contenidos impartidos por el docente de Lengua y literatura por
medio de actividades interactivas creadas para lograr el objetivo de aprendizaje. El
manual muestra los pasos a seguir facilitando el manejo y uso correcto de sus
funciones, permitiendo el dominio de cada actividad y sus características.
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Análisis y Requerimientos de la Aplicación
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A continuación, se abrirá una página web con la aplicación donde tendrá que realizar
un total de 9 actividades correspondiente a la disciplina de Lengua y Literatura, que
consiste en poner en práctica los contenidos desarrollados sobre Ortografía.
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Paso 3. La primera actividad a desarrollar se llama “Cuestionario Selección
Múltiple”, damos clic sobre la siguiente imagen.
4
.
Nota: Por cada pregunta contestada automáticamente se les mostrara en
pantalla su puntuación
Nota:
Paso Por vez
5. Una cadaterminada
pregunta la
contestada automáticamente
actividad #1 se lesque
tienen tres botones mostrara en
se muestran en
pantalla su puntuación
la parte superior e inferior de la pantalla. Haga clic sobre el botón inicio (este llevara
a la pantalla principal de todas las actividades).
Nota: Por cada pregunta contestada automáticamente se les mostrara en
1. Actividad anterior
pantalla su puntuación
2. Inicio
3. Siguiente Actividad
Nota: Por cada pregunta contestada automáticamente
2 se les mostrara en
pantalla su puntuación
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5
En esta actividad corresponde únicamente al uso de “V”, deberán observar las
imágenes que se les muestra en pantalla y a través de una lista desplegable ubicada
en la parte derecha de cada imagen deberán seleccionar la palabra que
corresponde.
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Paso 8. Ubicados en la página inicio seleccionamos dando clic sobre la imagen
para ir a la Actividad N° 3.
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Paso 9. Después de ordenar la oración tienen a su disposición cuatro botones:
1 4
2 3
Paso 10. Damos clic en el botón “Siguiente” para continuar con la siguiente
oración hasta terminar los 5 enunciados.
Paso 11. Para seguir realizando las siguientes actividades se ubica en la página
inicio seleccionamos la imagen (damos clic) que se nos muestra a continuación que
corresponde a la actividad N° 8, Crucigrama.
8
En esta imagen se muestra la actividad a realizar, que consiste en resolver un
crucigrama con palabras con “V”, en la parte izquierda de la pantalla tienen 5
imágenes como pistas para resolverlo.
Paso 13. Luego ubicamos el cursor del mouse en el espacio en blanco para digitar
la palabra.
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Podrá observar que se ubicará la respuesta en el crucigrama.
Hacemos el mismo procedimiento para terminar las demás palabras del
crucigrama.
Paso 15. Hacemos clic en el botón inicio para regresar a la pantalla principal de las
actividades.
Paso 16. La última actividad a realizar se llama “Complete” damos clic sobre la
imagen para ir a la actividad.
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Se mostrará la siguiente imagen en pantalla.
En esta actividad deberán rellenar los huecos, es decir, escribir la palabra que
corresponda según el concepto que se le muestre en pantalla la cual, engloba todos
los contenidos estudiados en la unidad VI.
Si tienen alguna duda pueden solicitar ayuda con el boton “pista” que se
encuantra en la parte inferior del los ejercicios.
Paso 17. Una vez ingresadas las respuestas de clic en el botón “Comprobar
Respuesta”
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Glosario
Botón: Los botones suelen ser representados como rectángulos o círculos con
una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
Carpeta: Lugar en el que se agrupa un conjunto de archivos ya sea del equipo,
trabajo o personal
Hot potatoes: Programa para crear aplicaciones educativas.
Interactivo: se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los
usuarios, sistemas informáticos, libros, etc.
Línea: hace referencia al estado activo de conectividad en internet
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