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Mayta y Ramos (2015) menciona que los juegos verbales (rimas y trabalenguas) son una
estrategia de enseñanza que debe ser tomada en cuentas por los docentes para estimular el
lenguaje oral de los niños y niñas, puesto que es esencial en la vida de las personas, facilitar
la relación con los otros, así como la interrelación permanente, por ello se debe prestar
atención y poner énfasis en este tipo de juegos que favorecen la interacción. En síntesis, es
importante realizar este tipo de juegos para desarrollar el lenguaje porque los niños
aprenden el lenguaje de manera lúdica.
Nacionales y locales.
Robles, S (2017) afirma en la presente investigación que los métodos empleados fueron: el
método científico, y estadístico. El diseño fue el pre-experimental con dos variables de
estudio que es variable independiente y variable dependiente. La población estuvo
conformada 25 estudiantes entre damas y varones dela institución educativa inicial N° 668
del distrito de Pampa Hermosa–2019, En las técnicas de procesamiento y análisis de datos
se utilizó la estadística de T de Student. En relación al objetivo general que es Determinar
la influencia que existe de juego en la creatividad en estudiantes de la Institución Educativa
Inicial N° 668 del distrito Pampa Hermosa-2019. Teniendo en consideración que la
significancia utilizada para la investigación o α fue de 0.05. se puede observar que el P-
valor es menor que el α por tanto se rechaza la hipótesis nula y con un 95% de confianza
podemos afirmar que se mostró la media de los puntajes alcanzados por los educandos en el
pre-test y el post-test. Se tuvo un incremento de 15 puntos en el promedio ponderado de los
educandos, logrando determinar que la influencia que ejercen los juegos en la creatividad es
de un 57.7%
Calle Guerrero, Paky. (2018). Nos dice que la experiencia relacionada a la aplicación de los
procesos didácticos es importante porque permite movilizar capacidades y habilidades
través de un trabajo colaborativo, crítico y reflexivo de la práctica pedagógica involucrando
al docente para lograr mejoras continuas que contribuyan al domino pedagógico y óptimos
resultados de los aprendizajes de los estudiantes. Se plantea como objetivo general el
aplicar todos los procesos didácticos del área de matemática, para mejorar el aprendizaje en
la resolución de problemas, que busca la participación activa de los docentes a partir de las
diversas estrategias propuestas y cumplir con las metas de aprendizaje. El éxito del proceso
didáctico depende del conocimiento, capacidad y actuación del docente para realizarlo con
diferentes actividades con el fin de facilitar los aprendizajes de los alumnos. En conclusión,
la necesidad de aplicar todos los procesos didácticos en el proceso de enseñanza
aprendizaje de la matemática, es una propuesta que plantea mejoras en los resultados de los
logros de aprendizaje.
Arce Reyes, Iris Maritza. (2018). Nos cuenta que el trabajo tuvo por finalidad presentar un
Plan de Acción con una propuesta de solución a la problemática, el cual está relacionado de
alguna manera con en el escaso monitoreo y acompañamiento, ya que el directivo cuenta
con aula a cargo. Para afrontar esta situación se ha planteado el siguiente objetivo general:
optimizar el uso adecuado de los procesos pedagógicos y los objetivos específicos a
desarrollar son: a) Aplicar los procesos pedagógicos eficientemente, b) Realizar monitoreo
y acompañamiento continuo y c) Planificar y diseñar un horario flexible que se adecue a las
necesidades de los estudiantes y con ello fortalecer el respeto a los acuerdos de
convivencias. La metodología empleada ha permitido una acción directa y participativa
siendo el maestro una figura guía y mediadora muy importante para planificar los procesos
de enseñanza y aprendizaje, de tal manera que el estudiante sea el actor principal del
proceso del mismo. Entre las técnicas e instrumentos aplicados se tiene la observación, la
entrevista, el grupo de discusión con sus guías respectivas. Al finalizar el trabajo se
considera que se logrará optimizar el uso adecuado de los procesos pedagógicos como
resultado de un trabajo en equipo.
Apon Palacios, Victoria Magaly (2018). Argumenta que El presente trabajo académico se
justifica porque al realizar un análisis estadístico se encontró que los logros de aprendizaje
no eran los esperados, proponiéndome revertir esta situación con el planteamiento del
objetivo general fortalecer las competencias de los maestros en estrategias metodológicas
en las áreas que componen el campo de ciencias para mejorar los aprendizajes de los
estudiantes, para ello es necesario promover el trabajo en equipo en los maestros y aplicar
estrategias metodológicas pertinentes. Para ellos es necesario promocionar y participar en la
formación profesional del docente para que su fortalecimiento pedagógico contribuya con
la mejora de los aprendizajes. La propuesta de este plan de acción cuenta con la
participación de directivo, docentes y estudiantes; el método usado es la técnica: entrevista
y el instrumento: guía de entrevista aplicado a cuatro docentes para recoger información de
la categoría estrategias metodológicas y las subcategorías importancia de la
contextualización de estrategias metodológicas, tipos de estrategias metodológicas y
estrategias para el desarrollo de competencias cuyos resultados obtenidos fueron: existe un
desconocimiento de base teórica par la aplicación de estrategias pertinentes según enfoques
y componentes de las áreas, haciendo uso de estrategias rutinarias que no conducen a lograr
aprendizajes significativos y relevantes.
Jessica Maribel Vásquez (2016). Nos dice que en el presente trabajo de investigación
utilizó el programa de juegos recreativos, los mismos que forman parte de la formación
integral de los niños y niñas motivándoles para un mejor logro de los aprendizajes. El
enfoque en la cual se sustenta la presente tesis es el cuantitativo, con el diseño pre
experimental, con un solo grupo, con pre y post test, utilizando una muestra de 30
estudiantes la misma que conformó también la población por ser pequeña tabla, los
resultados obtenidos muestran el programa de juegos recreativos influye significativamente
en el nivel de socialización de los niños y niñas de 5 años de la I. E. Nº329 de Sarabamba –
Chota. Los resultados permiten confirmar que la aplicación del programa de juegos
recreativos mejoró significativamente la socialización de los estudiantes del grupo de
estudio. Estos resultados implican que este tipo de estrategias metodológicas deben
extenderse y aplicarse en otros grados y niveles educativos; pero también se deben poner en
práctica en otros contextos y tiempos.
Dávila Reyes, Jesús Delfina (2017). Argumenta en el presente informe que tuvo como
objetivo general, demostrar que los talleres de juegos recreativos mejoran la disciplina de
los niños y niñas del 2° de Educación Primaria de la Institución Educativa Apóstol San
Pedro Chimbote – Perú 2014. La población muestral al que se aplicó el taller estuvo
constituido por 23 alumnos. El diseño de investigación que se utilizó es el pre experimental,
se manejó un solo grupo a los cuales se le aplicó una evaluación previa y posterior. Se
aplicó el pre y post test a una muestra piloto de 15 alumnos del 2° B de la misma
Institución Educativa y fue validado con el método de alfa y crombach y de Pearson lo cual
nos permitió decir que el instrumento que fue utilizado para evaluar la disciplina es
altamente confiable y significativo. Finalmente, al efectuar los talleres de juegos recreativos
se llegó a mejorar la disciplina en los estudiantes del 2° A de la I.E Apóstol San Pedro en la
ciudad de Chimbote 2014.
Vásquez M. Kelly (2018). Nos dice que el presente estudio tuvo como propósito,
determinar la propuesta de estrategias Creativas y su influencia en mejora de la escritura de
textos en estudiantes de 4° grado de primaria, Institución Educativa N° 82492 Ramoscucho
- Pallan, 2018. Se trabajó con una muestra de 20 estudiantes de educación primaria. El
diseño de investigación adoptado es el diseño pre experimental de un sólo grupo con pre y
post test, se aplicó la observación y la comprobación como técnicas de recolección de
datos, instrumentos a utilizar fichas de observación y la prueba escrita y al mismo tiempo se
empleará el método inductivo deductivo. Logrando mejorar en un 75% la escritura de
textos, evidenciándose un mejoramiento significativo en sus escritos, considerando los
recursos ortográficos en producción textual en el aula y escuela mediante el empleo
didáctico de las estrategias, en los estudiantes de cuarto grado del nivel primario.
Romero R., Lilia (2019), demuestra en la siguiente investigación que tuvo como principal,
objetivo determinar la aplicación de un Programa de medios audiovisuales. La muestra
fueron los estudiantes del 1er año de secundaria de dicha institución, haciendo un total de
31 y 29 participantes, por cada una de las secciones A y B, Se ha identificado que el grado
de influencia de los medios audiovisuales es alto, permitiendo mejorar la enseñanza y
aprendizaje en los estudiantes, en el pre test se obtuvo un incrementó de 7.06. Para
contrastar la hipótesis se utilizó el diseño Pre experimental, Prueba de Pre y Post Test con
un solo grupo, puesto que los sujetos ya estaban conformados antes del estudio. Finalmente,
los resultados demuestran que el Programa de Medios Audiovisuales ha tendido un efecto
positivo en el rendimiento académico de los estudiantes, los mismos que se mostraron al
principio indiferente cuando se les aplicó los medios audiovisuales, mejorando su
aprendizaje al aplicar el programa.