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VIDEOJUEGOS

CARLOS EDGARDO TRILLOS BARON

SENA
BUCARAMANGA
2011
INTRODUCCION
Tanto es así que las grandes casas y desarrolladores de hardware y software
empiezan a implantar métodos más agresivos de control y a perseguir al usuario
para sacarle más dinero. Se extienden los DRM (digital rights management): las
conexiones de juegos permanentes, los registros online de tu copia, las descargas
de clientes de juego por compañía, y todo un elenco de códigos de activación.
Todo ello con un único y oscuro propósito: Evitar el mercado de segunda mano.
Evitar que el juego sea tuyo y puedas usarlo tú, y tu amigo, y su amigo, y luego
venderlo en una tienda para sacarte otro juego regalado, o incluso alquilarlo. Se
empieza a mudar el uso de los juegos a una manera más propia de la industria de
la informática, que no vende productos, si no licencias de uso, de tal manera que
se obliga al cliente final a pagar cada vez por más cosas. Es una época en la
que el cliente es menospreciado, en vez de cuidado. Es la actualidad.
1. EVOLUCION DE LOS VIDEO JUEGOS

2011 – Sony lanza su videoconsola portátil PSvita, con capacidades táctiles y una
pantalla

2012 – Se lanza al mercado la primera consola de la siguiente generación de


videoconsolas domésticas: La Wii U de Nintendo, que cuenta con una potencia
gráfica similar a la de Playstation 3 y con una tablet como mando, capaz de
ejecutar los juegos y jugarlos sin necesidad de un televisor. Sin embargo la
lentitud de carga y los escasos títulos empiezan a hacer daño a esta nueva
consola, que no llega al éxito esperado. Con el tiempo se ve que no arranca su
expansión por el mercado, hasta el punto que grandes franquicias como FIFA
dejan de publicar juegos para esta plataforma. Su situación es peligrosa.

Por su parte las videoconsolas portátiles que ya cuentan con 2 productos de la


nueva Nvidia SHIELD, consola portátil con chip Tegra con sistema Android.

2013 – Sony y Microsoft lanzan en noviembre sus respectivas consolas para la


siguiente generación. Playstation 4 y Xbox One son las sucesoras y prometen
grandes capacidades gráficas y conectividad, así como una arquitectura x86 en
ambos casos que facilitará el trabajo a los desarrolladores. Aunque inicialmente se
enrocan en sus políticas de vigilancia y control de los videojuegos, pronto y
gracias al clamor popular, ceden en ciertas de sus políticas. La acogida de las
consolas en sus primeros meses de existencia es amplia, aunque como siempre
revelan ciertos defectos de fabricación, y una polémica respecto a la explotación
de trabajadores de las empresas chinas que montans estas máquinas.

Por su parte, Nintendo estrena la portátil Nintendo 2DS, una adaptación de la 3DS,
pero sin 3D y sin visagra, para lanzar un terminal más asequible de cara a las
navidades.

Nuevos competidores se anuncian también para esta generación, como la OUYA,


o la llamada Steam Box. Y en su ámbito, la RetroN5.

Durante la historia de la humanidad y la del desarrollo de la tecnología, han


aparecido muchas invenciones que cambiaron la vida cotidiana de
manera rápida, casi “agresiva”. Estas invenciones normalmente causaban
pánico entre el público, como, por ejemplo: Los coches eran peligrosos carros sin
un animal (caballo o buey) que pudiera percibir el abismo y evitarlo
deteniéndose. Eran carros diabólicos, autopropulsados. La invención de cámara
facilitó la gente pudiera capturar momentos de su vida. En principio, e
incluso hasta ahora, hubo personas que creyeron que las cámaras roban el
alma de la gente. la invención del teléfono facilitó la comunicación de larga
distancia, y hubo gente que creía que era un demonio que se encontraba en los
cables y que pasaba las palabras. La invención de la televisión provocó una
serie de teorías sobre la posibilidad de que te quemara el cerebro si
estabas delante de ella mucho tiempo

2. DESCRIPCION VIDEO JUEGOS

Mario Bros gana el primer lugar en todos los años, sólo perdió el lugar a FIFA en
cuanto a los niños totales entre todos los datos. Es un juego de acción y aventura
fantástica con colores y personajes diseñados para los niños, vamos a ver unos
imágnes de este juego.
Es fácil de reglas, básicamente sólo es saltar sobre los obstáculos y atacar a los
enemigos. Podemos ver que los colores son muy vivos y atractivos para los niños.
Según ESRB evaluación, también es adecuada para todas las personas, el único
contenido ha marcado en su evaluación es la travesura cómica.
Wii Play Motiones un juego diseñado para una fiesta en casa. Contiene varios mini
juegos de cooperación o de competición. Son sencillos y divertidos de jugar con
los amigos. ESRB lo ha dado evaluación para todas las personas, y ha
mencionado que contiene violencia suave de animación, porque hay lucha contra
los enemigos o competición. Como todos los juegos de Wii, los jugadores tienen
que usar elcontrol de moción y practican mucho la coordinación de ojos y las
manos.
Donkey Kong, este famoso mono es como el Mario Bros, es un juego clásico que
ya existió en el inicio de videojuegos. Es un juego como Mario Bros de aventura y
acción. Saltar, batallar los enemigos, con colores y personajes diseñados para
niños. ESRB, para todas las personas, contiene violencia suave de animación.
Pokemon, el famoso juego de Japón, creó un mundo fantástico que tiene una serie
de animales que se llaman pokemon,los humanos pueden captarlos y convertirlos
como compañeros. Los jugadores en este juego son entrenadores de pokemon
que asisten batalla de competición entre los pokemons y ganar el campeón del
mundo. Los pokemons son diseñados con colores vivos y apariencias amables, es
muy adecuado para los niños. En el juego, los jugadores tienen que aprender la
diferencia de cada especie de pokemon yi criarlos con diferentes estrategias,
también deben cuidarlos con amor y ganar su amistad. Con tiempo, los pokemons
van a crecer y evolucionar que se cambian su apariencia total y ganar más
poderes. ESRB, para todas las personas. Contiene violencia suave de animación.
3. PROBLEMAS Y PREOCUPACIONES
La preocupación que más evidente, en función de los datos obtenidos, es el hecho
de que los niños que juegan a juegos no adecuados para su edad. Los dos juegos
en los que nos vamos a centrar ahora son el Call of Dutyy el GTA.Hemos visto ya
el Call of Duty.Veamos ahora el famoso GTAEste juego es uno de los que la
sociedad discute más. Es un juego de transgresión. Los personajes que controlan
en el juego son gente mafiosa y que hacen todo tipo de transgresiones de la
sociedad. Asesinar, robar, etc. La atracción principal del juego es la libertad, las
cosas que no pueden hacer en el mundo real, pueden probarlas en el mundo
virtual. También hay limitaciones intrínsecas en el propio juego porque la
transgresión provoca la aparición de la policía, por ejemplo. Sin embargo, es muy
obvio que el juego no es adecuado para los menores.

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