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PROGRAMA DE INDUCCIÓN
PARA PROFESORADO
DE NUEVO INGRESO
DE LA REPÚBLICA DOMINICANA
Recopilar
La evaluación y retroalimentación en el
acompañamiento en línea
1. El papel de la tecnología en la evaluación
¿Hemos reflexionado alguna vez sobre cómo evaluamos o qué entendemos por evaluación?
Quizás como docentes hemos estado siguiendo modelos de cómo nos evaluaron a nosotros
mismos, sin reflexionar si realmente era el método más apropiado o no. Es importante hacer
esta reflexión personal, recordando el dicho de “dime cómo evalúas y te diré cómo enseñas”.
Sin embargo, ya que las tecnologías están revolucionando y cambiando la manera en la que
enseñamos, se hace necesario cambiar también las estrategias que seguimos a la hora de
evaluar el aprendizaje de nuestros estudiantes.
Como hemos visto anteriormente, las tecnologías nos facilitan el diseño de actividades de
aprendizaje, abriéndonos nuevos espacios y procesos con los cuales facilitar el aprendizaje de
nuestro alumnado. No iba a ser menos con respecto a la evaluación, ya que si vamos a
modificar nuestras prácticas de enseñanza, también tenemos que cambiar la forma en la cual
evaluamos.
● Evaluación diagnóstica
● Evaluación formativa
● Evaluación sumativa
En los siguientes epígrafes analizaremos cada uno de los tipos de evaluación y de qué manera
podemos implementarlas a través de tecnologías digitales.
2. Evaluación y evaluación por competencias
En este tema de evaluación hay abundante literatura. Una idea clave es definir siempre el
contenido a evaluar (qué), las fuentes de información (cómo, cuándo) y el uso de la
información (finalidad). Una definición de evaluación seleccionada, que resume bien la idea
del concepto que queremos trabajar, sería ésta: Evaluación: conjunto de procesos
sistemáticos de recogida, análisis e interpretación de información válida y fiable, que en
comparación con una referencia o criterio nos permitan llegar a una decisión que favorezca
la mejora del objeto evaluado (Rodríguez Conde, 2005).
Esta definición recoge conceptos clave que podríamos repensar en el foro: proceso
sistemático, análisis, interpretación, información válida-fiable, criterios, toma de decisiones,
mejora. Por otro lado, y dado el contexto del EEES en el que nos encontramos, conviene
definir o aclarar el concepto de evaluación de competencias.
Esto nos lleva, primero, a definir qué entendemos por competencia: Competencia: sistema
de conocimientos, destrezas y actitudes y valores que se adquieren de modo progresivo en
diversos contextos y que se aplican en situaciones específicas a la resolución de problemas
complejos mediante un desempeño eficaz de las tareas académicas y profesionales para
lograr un pleno desarrollo personal integral, lo que repercute tanto en la mejora de la calidad
de la educación superior como en la deseable prosperidad económica, social y ambiental
(López Ruiz, 2008).
Partiendo de esta definición de competencias, ahora sí, podremos ofrecer una definición de
evaluación de competencias: Evaluación de competencias: proceso por el cual se recoge
información acerca de las competencias desarrolladas por un individuo y se comparan éstas
con el perfil de competencias requerido en un contexto académico y profesional (puesto de
trabajo), de tal manera que pueda formularse un juicio de valor sobre el ajuste al mismo (Gil
Flores, 2007).
3. Retroalimentación con tecnologías digitales
Cada vez son más las instituciones educativas están optando por sistemas de enseñanza
semipresenciales e, incluso totalmente virtuales. Ello se debe fundamentalmente a
cuestiones económicas y de alcance de la misma. El grado de dicho alcance no se verá limitado
a la asistencia a unas instalaciones más o menos cercanas del domicilio del alumno y, más
bien dependerá de cuestiones de infraestructura (equipamiento disponible con conexión a
internet en el domicilio o próximo a él).
Otro de los parámetros a tener en cuenta son las herramientas específicas para ese feedback
(normalmente integradas en el propio entorno virtual). Correos privados, foros, talleres,
cuestionarios, elementos de evaluación y chats serán los elementos más habituales que nos
servirán, como docentes y facilitadores del curso, para conseguir establecer una vía de
comunicación entre nosotros y nuestros alumnos. Además, también serán las herramientas
que permitirán una socialización, muchas veces descuidada en este tipo de aprendizajes,
entre los propios alumnos que forman parte de ese entorno de aprendizaje. Incorporar redes
sociales sería dar un valor añadido, más inmediato y con una potencialidad tremenda para
juzgar el resultado de todo el proceso. Eso sí, es importante pautar “tiempos”. Tiempos de
respuesta ante problemas, tiempos de modificación del entorno para adaptarlo a nuevas
situaciones (en caso de recibir muchos feedbacks negativos que obliguen a ello), tiempos para
el diseño de nuevos servicios de valor añadido, etc. Se trata de una formación más flexible
pero más exigente. Al estar poco pautados los tiempos obliga a que, alumnos y docentes,
trabajen más y, si se quiere tener una formación de calidad, mejor.
¿Quién evalúa dichos feedbacks? ¿El docente o el alumno? El alumno tiene que ejercer
modificaciones sobre las tareas que le son encomendadas y que le llevarán a una evaluación
positiva del curso; el docente tiene que ser capaz de adaptarse a las demandas de sus alumnos
y, debe trasladar con premura, las modificaciones urgentes que él no sea capaz de realizar a
un equipo coordinado para que sean subsanadas en el menor espacio de tiempo. Ello, sin
olvidar la figura imprescindible en este tipo de enseñanzas de un “coordinador” que
gestionará los problemas que puedan existir en las relaciones entre docentes y alumnos, con
potestad de apercibir las malas praxis.
A pesar de que no es una técnica de evaluación propiamente dicha, sino más bien una técnica
auxiliar, las rúbricas son herramientas de trabajo innovadoras en el campo de la evaluación.
La definición más simple y clara es que la rúbrica es una matriz de valoración. Se trata de un
instrumento de evaluación basado en una escala cuantitativa y/o cualitativa asociada a unos
criterios preestablecidos que miden las acciones del alumnado sobre los aspectos de la tarea
o actividad que serán evaluados. Es un instrumento en el que se definen criterios de
valoración y diferentes estándares que se corresponden con niveles progresivos de ejecución
de una tarea.
Existen en la Red algunas webs que nos permiten y facilitan el diseño de rúbricas
profesionales. Prácticamente todas nos proporcionan la posibilidad de crear rúbricas desde
inicio (con o sin plantilla) o consultar rúbricas ya hechas sobre muy diferentes áreas de
conocimiento. En los enlaces a continuación podrá encontrar algunas de estas herramientas
¿Qué incluye?
De este modo, el portafolios evita los miedos y ansiedades típicos antes de los exámenes y
tiene una finalidad más definida y relevante. Así, hacemos partícipe al alumno de la
evaluación, a diferencia de como tradicionalmente se ha venido haciendo, donde el alumno
era sólo el objeto de evaluación. Es necesario establecer unos criterios u orientaciones para
evaluar el propio portafolios: su efectividad, su utilidad, diseño, así como para evaluar los
logros del alumno, los aprendizajes que se van alcanzando.
Hemos visto que la evaluacion podemos realizarla en tres momento: evaluacion diagnóstica,
evaluación formativa y evaluación sumativa. Es así porque los profesores necesitamos
información que nos respondan a tres preguntas acerca del proceso de enseñanza:
¿Y cómo llevarlo a cabo? Si queremos saber qué saben ya los estudiantes de un determinado
tema planificaremos una serie de preguntas bien de verdadero y falso o de respuesta múltiple
o bien con algún vídeo que los alumnos tienen que responder antes de comenzar un tema.
¿Cuándo las responden? Puede ser por ejemplo a lo largo de un día desde sus casas, o bien
en el momento de clase antes de comenzar con el tema.
El docente, por su parte, a través de su ordenador irá monitorizando las respuestas de los
estudiantes y así ir viendo cuáles son los temas que ya saben y, por tanto, no enfocarse
demasiado en ellos y aquellos sobre los que no tienen tanto dominio. Pero también se pueden
utilizar los dispositivos móviles a menudo en evaluación formativa, en el momento de clase.
Es posible preparar una serie de preguntas sobre el tema a abordar en clase. Luego, a mitad
de clase paramos y pedimos a los estudiantes que accedan a la app con la que se ha diseñado
la evaluación. Ellos utilizan sus teléfonos móviles para contestar las preguntas planteadas.
También se puede proyectar en la pizarra digital los resultados de las respuestas de los
estudiantes, de forma que en ese mismo momento es posible ir viendo qué temas y qué
preguntas son las que ellos saben y, por tanto, han aprendido y aquellas sobre los que puede
haber fallos. ¿Para qué? Si el docente ve que los alumnos han respondido a una pregunta
común de manera errónea significa que tiene que volver a ese tema para complementar la
explicación, ampliarla o incidir en los contenidos hasta que los estudiantes comprendan el
tema.
Estas herramientas son muy útiles y potentes porque motivan a nuestros estudiantes, les
ayudan a ver en el momento qué van aprendiendo y cuáles son las lagunas que pueden tener.
Por útlimo, también utilizo los dispositivos móviles para aplicar la evaluación formativa, la
evaluación final, pidiendo a mis estudiantes que respondan a las preguntas que les planteo
tras haber abordado el tema o la lección.
Los dispositivos móviles utilizados con esta orientación formativa nos sitúan en una posición
de incorporar aquellas herramientas que ellos suelen utilizar en nuestras clases. Las
investigaciones ya han demostrado que la motivación de los estudiantes aumenta cuando los
profesores incorporan dispositivos móviles y apps de este tipo en la enseñanza y en la
evaluación. Además, hacemos uso de una metodología muy popular en muchas aulas, el Bring
your own device, en el cual cada alumno puede hacer uso de sus dispositivos personales para
aprender. A continuación mostramos algunas herramientas, como Socrative, Kahoot y
Plickers y que esperamos que se conviertan en herramientas que utilicen en sus evaluaciones
de forma frecuente.
Las autoevaluaciones web: Los dos software de autoría de contenidos online que hemos
abordado en páginas precedentes incluían herramientas específicas para enriquecer las
páginas de texto con este tipo de ejercicios.
· Jquiz: Permite crear actividades de respuesta corta y tipo test como, por ejemplo, preguntas
de opción múltiple, de respuestas múltiples o de verdadero/falso.
· Jmix: Permite crear actividades con frases desordenadas para solicitar que sean ordenadas.
· Jmatch: Permite la creación de actividades de emparejar pares de imágenes, conceptos, etc.
· Jcross: Permite la creación de crucigramas.
· Jcloze: Permite la creación de actividades para rellenar huecos en textos y frases.
JClic es el software libre, desarrollado por el Departamento de Educación de la Generalitat de
Cataluña, para el diseño de actividades de aprendizaje multimedias. Las actividades pueden
producirse de forma individual o formar parte de proyectos, esto es, de secuencias de
actividades definidas. JClic, desarrollado en JAVA, está formado por las siguientes
aplicaciones:
· JClic applet. Necesario para embeber las actividades multimedia en una página web.
· JClic player. Reproductor que permite interactuar con las actividades, llevarlas a la práctica.
· JClic author. Herramienta de autor disponible para crear, editar y publicar las actividades de
aprendizaje.
· JClic reports. Herramienta útil para hacer el seguimiento de la actuación del alumnado
recogiendo datos y generando informes sobre los resultados de las actividades hechas.
Nota: Quizmaker es otro programa para la creación de actividades de autoevaluación y
cuestionarios en formato digital.
Para diseñar estas actividades además es posible hacer uso de algunas páginas web donde
encontrar ejercicios ya realizados por otros profesores, o bien crear estas actividades desde
cero partiendo de los objetivos y los contenidos que considere apropiados.