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DANIEL QUINTEROS
.
“Soy estudiante de diseño de productos autodidacta y con una gran capacidad para trabajar en
equipo, mis habilidades se destacan en plantear soluciones innovadoras de criterio propio y con gran
conocimiento en el ámbito del diseño, materiales y procesos industriales viables para la realidad na-
cional. Las líneas minimalistas e industriales forman parte de mi estilo, mi enfoque como profesional es el
emprendimiento en el sector de mobiliario, el desarrollo de biomateriales y la economía circular ”
HABILIDADES
ESTUDIOS.
Bocetaje 3ds Max
EDUCACIÓN SECUNDARIA
Illustrator Impresión 3D
Bachiller INDUSTRIA CONSERVERA Photoshop (Home Lab)
Instituto Tecnológico Superior Agropecuario Lightroom Corte Laser
“Benjamín Araujo” Patate Premiere CNC
Licenciatura en DISEÑO DE PRODUCTOS Inventor Wood Working
Keyshot Welding
PUCE Sede Ambato Fotografía
Escuela de Diseño Industrial
2016 - 2021
Congresos
-2011 VI Feria de Ciencia y Tecnología del Mercosur MISIONES -ARGENTINA
-2017/2018/2019
EXPERIENCIAS Congreso Internacional Ciencia Sociedad e Investigación Universitaria I, II,III,IV
DANIEL QUINTEROS - 2008- 2012 Graffiti Writter
2018 1er Lugar “Miss Tierra Tungurahua” (Colaboración : Traje de Fantasía)
2018 1er Lugar Reina de la Facultad de Administración UTA (Colaboración :Traje de
Organización de Eventos Culturales y Artísticos Indepen-
Fantasía)
19 – 02 - 1993 dientes (Auto Gestión)
2018 Primer Lugar (Grupo 6) “Esquicio , Tema: Mobiliario con Identidad Tsáchila”
-2010 Primer encuentro de Graffiti Patate “Inflamables
Contacto: +593 99 846 2306 2019 Segundo Lugar (Grupo 4) “Esquicio “Diseño Inclusivo para
St”
Parques de la Ciudad de Ambato”
2019 Ponencia Mobiliario Reciclado
www.linkedin.com/in/daniel-quinteros-7426a9133/ -2012/2013/2014 Patate Mandarina Music Fest I,II y III
-2019 Cidap “ARDIS” Semana del diseño para la artesanía
colaboración con TINKU
1er Foro Andino PUCESA
-2013 – 2016 Fotografo Freelancer, Proceso Eruptivo
daniquinteros1993@hotmail.com
Volcán Tungurahua
2019 Fab Lab 3D PUCESA
Ambato - Ecuador
Contenido
PENCIL HOLDER
60’s
3D Printer
DIGITAL
DESIGN Art Toy's
Inspiración
Estructuras lineales,
Estructuras triangulares
Planos secuenciales
Espacio
Aquí el objetivo es desarrollar un modulo que
permita el almacenamiento ordenado de
libros, para la fijación a la pared y que estos
a su vez puedan ser configurados en creci- (2)
(3)
El modulo se compone de dos
soportes de pared (1), un soporte
de libros (2) y un tablero de
madera (3).
, & +
Marca
En base a la información prevista por el cliente se tomo a consideración
el gusto por la naturaleza y el campo, con lo cual se genero en primer
lugar la marca derivándose en el empleo de la llama como motivo
gestor, para lo cual el nombre también parte de esta premisa convirtién-
dose en “llama llamut” el nombre comercial y como complemento de lo-
gotipo el empleo de la figura del animal
Cliente
Mi nombre es Luis, considero muy especial 1
para mi el estilo industrial, soy una persona
que ama el paisaje y los animales, el Para este proyecto se desarrollaron cuatro pro-
campo es mi sitio preferido para inspirarme puestas de artículos promocionales mediante la
aplicación grafica de la identidad de la marca 2
Me considero energico pero a la vez reser-
vado al conocer a nuevas personas, no
obstante busco trabajar en equipo
4
Productos 3
1.Toma todo
2. Mouse Pad
Tecnología 3. Llaveros
4. Phone Case
Para la aplicación grafica en estos productos se empleo la impresión y sublimación sobre el tomatodo y el mousepad, así también
para la propuesta de los llaveros se tomo como materia prima el empleo de la madera reciclada y que mediante el corte laser
se optimizo dichos materiales para generar un producto atractivo, útil y de gran acogida para los clientes de dicha marca
* ) $
PROYECTO COLABORATIVO
Tecnología
En este caso en particular se decidió trabajar
con PLYWOOD (triplay o triplex) como mate-
Línea de mobiliario multifuncional con un sistema de armado rial principal, generando así un conjunto de
mediante ensambles aplicando rasgos andinos
mobiliario compuesto por un librero, un mace-
Objetivo tero y un sofá.
Planos constructivos
espaldar
Estructura / SOFA (
708,54
708,54
708,54
!
Para el sofá se genero una estructura interna que permita el ensamble por
separado de todas sus partes, en este caso especifico se dividió en tres 775,79
Vista Frontal 775,79 775,79
partes en general ASIENTO, ESPALDAR y LATERALES Vista Frontal -
Vista Lateral
Vista Lateral !
Para la fijación del espaldar se utilizo metal galvanizado optimizando así la
seguridad de respaldo necesaria
Esc: 1:4 asiento
laterales
Prototipo
816,13
816,13 816,13
Vista Superior
Vista Superior
Vista Superior
(
Plano detalle
Maqueta
Esc 1:1
Digital Diseño de Revisado por Aprobado por Fecha Fecha
Diseño de Revisado por Aprobado por Fecha Fecha
Diseño de docenciaRevisado por Aprobado por Fecha Fecha 16/01/2019
docencia docencia 16/01/201916/01/2019
Edición Hoja
Planos Sofa 1/2
Edición Hoja
Planos Sofa
Planos Sofa Ensamble
Edición
Espaldar
!
1/2 1/2
Hoja
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PROYECTO COLABORATIVO
MEMORIA DESCRIPTIVA
Impresora 3D RELACIONES
CONCEPTO DÉCADA DE LOS 60’S
En esta generación, las “COSAS” que marcaron tendencia y que fueron parte de una
Metodología Design Thinking evolución a nivel tecnológico, humano y científico, intervienen con una sensación de
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“LIBERTAD” en donde coincide con la sensación producida en los distintos campos
Los años 60’s están enmarcados en en relación, en ejemplo se puede interpretar
una década donde empiezan los que en la década de los 60’s l
-
cambios y surgimientos tecnológicos si- a aparición de los autos mas
nónimos de dominio, asi también se le compactos y con mas potencia
considera como la década en donde otorgaban un placer similar a
60’s
ya se visualizaba los productos que los idealos o al de la música
serian una realidad en un futuro, que en dicha época ya se
además es la época en donde el empezaba a poder ser
usuario llega a tener un gran conoci- transportadas en una gran
miento sobre los productos que adqui- variedad y un sin Generación GAP
60’s
ría, esto debido a que sus costos ha- número de canciones en
brían sido mas asequibles dejándole pequeños dispositivos
( una experiencia de control y dominio llamados casetes y
GAP GENERATION
al usuario evitando ser solo delvv inte- reproducidas por
rés gubernamental, brindándoles así los conocidas
nuevas experiencias a los usuarios. caseteras
DANIEL QUINTEROS / MABEL RAMIREZ
Impresora 3D MOODBOARD
PRODUCTOS DE LOS AÑOS 60 EXTRACCIÓN DE
COLOR
-No gusta
-Clásico -Incomodo -Divertido
-Antigüedad -Retro -Irrelevante
Lorem ipsum
-Hermoso
-Simpático
-Deportivo(-
(Temático)
Clásico)
-Dinámico
-Simple
-Infancia
-Elegante
-Comida Aburrido -Retro -Simple
-Libertad
Lorem ipsum
-Alegría -Nostalgía
2.En un fin de semana, ¿prefiere salir o quedarse en casa? salir salir salir
Al vestir:
comodidad comodidad comodidad
3. ¿le gusta estilo o comodidad?
4. ¿las camisetas prefiere con estampes o sin estampes? sin estampe sin estampe sin estampe
5. En el caso de comprar una silla ¿prefiere de metal o plástico? metal metal metal
6. En la alimentación ¿prefiere cocinar o comprar alimentos preparados? pedir comida pizza pedir comida
Para el manejo de la apariencia sale de su característico color
blanco y su dos clásicas líneas de color azul, representado así
también como en sus detalles se opta por la conservación de
el color natural del material
"
, & +
PROPUESTA FINAL
EXTRACCIÓN DE LA FORMA
RENDER 3D
Para la conceptualización de la
morfología y sus transformaciones,
se a empleado una historia per-
sonal que se remonta a un día
de campamento en el bosque
para la obtención de formas
mismas que se sintetizan en las
formas mas recurrentes
Arquitectura e Interiorismo
Diseño Digital
Mobiliario
Modelado 3D + Render
Diseño Digital
Catalogo
Modelado 3D
Render
Diseño Grafico
Diseño Digital
Catalogo
Modelado 3D
Render
Diseño Grafico
Diseño Digital
Catalogo
Modelado 3D
Render
Diseño Grafico
GRACIAS POR VISITAR!