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Nombre Alumno: Hernández Sánchez Marco Alejandro

Matricula: 98707

Grupo: K054

Materia: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Profesor: Mtro. Jose Manuel Lopez Olvera

Actividad: N°. 2

Fecha: 02/11/2019

Lugar: Ciudad de México


Aplicando las reglas de probabilidad realiza de manera clara los siguientes
ejercicios:

a) Ejercicios de principio fundamental


de conteo.

En un restaurante de comidas corridas se ofrece la posibilidad de elegir como plato


de entrada sopa o arroz; como plato principal carne, pollo o pescado y de postre
pastel o helado. ¿De cuántas maneras distintas se puede elegir una comida
corrida?

Se multiplican las combinaciones posibles de cada alimento por cada una de las otras
combinaciones posibles, es decir las dos opciones de sopa o arroz (2), por las opciones
de carne, pollo o pescado (3), por las dos opciones de postre (2). El resultado son 12
maneras de elegir una comida corrida.

carne
sopa pollo pastel
arroz pescado helado
2 3 2
# de manerras de elegir 2*3*2 0
comida

En una ciudad de la república mexicana las placas de los autos particulares


constan de tres dígitos seguidos, tres 3 letras (26 letras del alfabeto). Determinar
cuántas placas puede haber.

Se multiplican el número de dígitos posibles (10) por cada uno de los espacios disponibles
(3), luego se multiplican por el número de letras posibles (26) por el número de espacios
disponibles (3). Esto resulta en 17576000 placas posibles.

Digito 1 Digito 2 Digito 3 Letra 1 Letra 2 Letra 3


10 opciones 10 opciones 10 opciones 26 opciones 26 opciones 26 opciones
Cantidad de placas 10*10*10*26*26*26 17576000
posibles

Si en el ejercicio anterior no se pueden repetir dígitos o letras, ¿cuántas placas


puede haber?

Se multiplican el número de dígitos posibles en cada uno de los espacios restando un


dígito posible sucesivamente por cada uno de los espacios disponibles (3) quedando 10
opciones, 9 opciones y 8 opciones de dígitos, luego se multiplican por el número de letras
posibles (26) restando una opción posible sucesivamente por el número de espacios
disponibles (3), quedando primero 26 opciones, luego 25 y luego 24 opciones de letras.
Esto resulta en 11232000 placas posibles.

Digito 1 Digito 2 Digito 3 Letra 1 Letra 2 Letra 3


10 opciones 9 opciones 8 opciones 26 opciones 25 opciones 24 opciones
Cantidad de placas 10*9*8*26*25*24 11232000
posibles

Una encuesta consiste en siete preguntas. Cuatro de las preguntas tienen dos
posibles respuestas y las otras tres tienen cuatro posibles respuestas. ¿De cuántas
maneras distintas se puede responder la encuesta.

Se multiplican las posibles respuestas (2 y 4 respectivamente) el número de preguntas en


las que son opción (4 y 3 respectivamente). Por lo que se multiplican 2 posibles
respuestas las 4 veces que son opción y se multiplica el 4 las 3 veces que son opción.
Así, la encuesta se puede responder de 1024 formas distintas.

Preguntas 1 2 3 4 5 6 7
Posibles 2 2 2 2 4 4 4
respuestas
Formas de responder 2*2*2*2*4*4*4 ** Expression is faulty
encuesta **

Si seis personas abordan un avión en el que hay diez asientos vacíos, ¿de cuántas
maneras pueden ocupar esos diez asientos?

Se multiplican el número de asientos disponibles en total, restando uno sucesivamente


por el número de personas que van ocupándolos. Primero 10 asientos, luego 9, luego 8,
7, 6 y 5, resultando en 151200 formas de ocupar los asientos.

Personas 1 2 3 4 5 6
Asientos 10 9 8 7 6 5
Formas de ocupar asientos 10*9*8*7*6*5 ** Expression
is faulty **

b) Ejercicios de permutaciones.

En una carrera participan diez caballos. ¿De cuántas maneras pueden terminar tres
caballos en primero, segundo y tercer lugar?

Se multiplican 3 números (número de lugares disponibles), de acuerdo a la cantidad de


caballos que pueden quedar, restando uno a cada lugar. Se multiplican los 10 caballos
que pueden quedar en 1er lugar (10), por el número de caballos que pueden quedar en
2do (9), por el número de caballos que pueden quedar en 3er lugar (8), quedando 720
formas de ganar los 1os 3 lugares.
Caballos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lugares 1 2 3
Formas de ganar 3 10*9*8 0
primeros lugares

Una cerradura de combinación tiene tres ruedas con diez dígitos cada una.
¿Cuántas combinaciones formadas por tres dígitos son posibles si un dígito no
puede ser usado más de una vez?

Se multiplican el número de opciones de la primera rueda (10), por el número de opciones


posibles de la tercera rueda (9), por el número de opciones posibles para la segunda
rueda (9), por cada una de las veces que se pueden combinar (3x3), dejando 19683
formas de combinar las 3 ruedas.

Ruedas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dígitos 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9
Formas de 10*9*9*3*3*3 ** Expression is faulty **
combinar 3 ruedas

En una elección participan diez personas para las posiciones de presidente y


vicepresidente, otras cinco personas participan para la posición de tesorero, y un
tercer grupo de doce personas participan para las posiciones de primer, segundo y
tercer secretario. ¿De cuántas maneras posibles puede terminar la elección?

Se multiplican las opciones posibles para cada uno de los puestos disponibles según el
número de opciones personas para cada puesto considerando que se van restando
opciones para 2os, 3os, 4os, etc puestos disponibles. Por lo que se multiplican 12
posibles personas para primer secretario, por 11 posibles personas para segundo, 10
posibles para tercero, por los 10 y por los 9 posibles presidente y vicepresidente, por los 5
posibles tesoreros. Dejando 594000 posibles formas de terminar la elección

Presidente y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
vicepresidente

Tesorero 1 2 3 4 5
Secretarios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Formas de terminar la elección 12*11*10*10*9*5 0

Determina el número de señales que se pueden hacer en un asta si se izan dos


banderas de un juego de seis banderas de colores diferentes.

Se multiplican el numero de banderas (2) el número de veces que se pueden combinar de


acuerdo a los colores disponibles. (6), permitiendo crear 64 señales distintas.
Banderas 1 2 3 4 5 6
Juego 2 2 2 2 2 2
Número de señales 2*2*2*2*2*2 ** Expression
is faulty **

c) Ejercicios de combinaciones

¿De cuántas maneras se puede elegir a dos de cincuenta empleados con igual
mérito para otorgarles un aumento salarial igual?

Se multiplican el número de empleados (50) exponencialmente al número de


oportunidades que tienen de ser escogidos para un aumento (2), por lo que hay 2500
opciones de combinaciones de personas a escoger.

Empleados 50
A seleccionar 2
Formas de escogerlos 50*50 2500

En una compañía hay 30 obreros y 10 empleados. ¿De cuántas maneras se puede


elegir un comité formado por tres obreros y cuatro empleados?

Se multiplican el número de obreros disponibles para cada uno de los 3 y 4 lugares


disponibles respectivamente. 30 obreros para el primer lugar de los 3 disponibles en el
comité, por los 29 para el segundo y por los 28 para el tercero, por los 10 empleados para
el primer lugar de los 4 disponibles, por los 9 para el tercer, por los 8 y 7 para el segundo
y último respectivamente, por lo que hay 122774400 formas de escoger el comité.

Obreros 30 3
Empleados 10 4
Formas de escoger comité 30*29*28*10*9*8*7 122774400

¿De cuántas maneras se puede elegir tres ganadores de una T. V., cada uno en una
rifa en la que participan 100 personas?

Si se pueden escoger entre 100 personas para el primer ganador, 99 para el 2do y 98
para el tercero, al multiplicarse esas posibilidades, resulta en 970200 formas de escoger
ganadores.
Personas que participan 100
Ganadores posibles 3
Formas de escoger 100*99*98 970200
ganadores

Una comisión del senado está integrada por nueve senadoras y ocho senadores. Se
requiere elegir una subcomisión integrada por cuatro miembros de la comisión. Si
la subcomisión consiste de dos senadoras y dos senadores, ¿de cuántas maneras
se puede formar?

Teniendo que hay 9 posibles senadoras para uno de los lugares, dejando 8 posibles para
el otro lugar y 8 y 7 senadores para los dos lugares disponibles respectivamente, deja
4032 formas de formar la comisión del senado.

Senadoras 9
Senadores 8
Subcomisión 2 senadores 2 senadoras
Formas de formar 9*8*8*7 4032
subcomisión

d) Ejercicios de probabilidad

Un estudio en una tienda departamental muestra que de 3,560 clientes que entraron
a la tienda, sólo 1,134 hicieron al menos una compra. ¿Cuál es la probabilidad de
que una persona que entra a la tienda haga al menos una compra?

Se dividen el número de accesos “exitosos”= compras entre el número de accesos


totales, 1134 compras entre el número de clientes (3560), habiendo una probabilidad de
casi 32% de que una compre.

Clientes 3560
Compras 1134
Probabilidad de compra de 1134/3560 ** Expression is faulty **
una persona

La población estudiantil de una escuela es de 350 mujeres y 390 hombres. ¿Cuál es


la probabilidad de que al elegir al azar a un estudiante este sea mujer?
Se divide la población de mujeres entre la población total de estudiantes, dando una
probabilidad del 47% de que sea mujer escogiendo un estudiante al azar.

Mujeres 350
Hombres 390 0
Probabilidad de que sea 350/(350+390) 0.472972972972973
mujer

Un fabricante de piezas de cerámica requiere que en cada caja de veinte piezas se


sometan a inspección cuatro de ellas antes de ser embarcadas. Si las cuatro piezas
embarcadas están bien, se hace el embarque, pero si alguna de las cuatro tiene un
defecto, se tienen que inspeccionar las otras dieciséis piezas. ¿Cuál es la
probabilidad de que se embarque una caja si una de las veinte piezas está
defectuosa?

De un total de 20 piezas, se inspecciona una muestra de 4 piezas, de donde una o las 4 piezas
pueden estar defectuosas.

Caja 20 piezas
Inspecciones 4 piezas
Probabilidad de embarcar (1/20)*(19/4)/20/4) 0.8
caja

e) Ejercicios de la regla de la adición

Las probabilidades de que una agencia de automóviles venda o, 1, 2, 3, 4 y 5 autos


durante cierta semana son respectivamente 0.05, 0.1, 0.15, 0.18, 0.12 y 0.05, ¿Cuáles
son las probabilidades de que se vendan de dos a cinco autos?

Al ser eventos mutuamente excluyentes, sólo se suma la probabilidad de vender 2, 3, 4 y


5 autos, dando un 50% de probabilidad de vender de 2 a 5 autos.

0 1 2 3 4 5
0.05 0.1 0.15 0.18 0.12 0.05
Probabilidad de vender 2-5 automóviles 0.15+0.18+0.12+0.05 ** Expression is
faulty **

Las probabilidades de que una agencia de automóviles venda o, 1, 2, 3, 4 y 5 autos


durante cierta semana son respectivamente 0.05, 0.1, 0.15, 0.18, 0.12 y 0.05, ¿Cuáles
son las probabilidades de que se vendan cinco o más autos?

Si se calcula primero la probabilidad de vender a lo hasta automóviles, que al sumar igual


que en el ejercicio anterior, 0.05+0.1+0.15+0.18+0.12, resulta en 60% de probabilidad,
entonces la probabilidad de que se vendan 5 o más autos es 1-0.6 =0.4, o sea del 40%
0 1 2 3 4 5
0.05 0.1 0.15 0.18 0.12 0.05
Probabilidad de vender =ó>5 1-(0.05+0.1+0.15+0.18+0.12+0.05) 0.4
automóviles

Un estudio de mercado estima que las probabilidades de que una familia de cierta
zona vea el noticiero de TV Azteca es de 0.3, que vea el noticiero de Televisa es de
0.2 y de que vea ambos es de 0.02. ¿Cuál es la probabilidad de que una familia vea
al menos uno de los dos noticieros?

Sólo se suman las probabilidades de que una familia esté viendo alguno de los noticieros
o ambos, (A+B+C), resultando en un 98% de probabilidad de que una familia vea al
menos uno de los dos.

Televisa TV Azteca Ambos


0.2 0.3 0.02
Probabilidad de que una 0.2+0.3+0.02 0.98
familia vea al menos
uno de los dos
noticieros

f) Ejercicios de la regla de la multiplicación, probabilidad conjunta y probabilidad


condicional

Una caja de fusibles que contiene veinte unidades, de las cuales cinco están
defectuosas. Si se seleccionan dos fusibles al azar y se retiran de la caja, uno tras
otro ¿cuál es la probabilidad de que ambos estén defectuosos?

Sean A el evento de que el primer fusible este defectuoso y B el evento de que el


segundo este defectuoso; entonces, interpretamos A ∩ B como el evento de que ocurra A,
y entonces B ocurre después de que haya ocurrido A. La probabilidad de separar primero
un fusible defectuoso es 1/4; entonces, la probabilidad de separar un segundo fusible
defectuoso de los restantes 4 es 4/19. Por lo tanto:

P(A ∩ B) = (1/4) (4/19) = 1/19

Defectuosas 1 2 3 4 5
Caja 20 fusibles
Probabilidad de que ambos estén (1/4)(4/19) 0.0526315789473684
defectuosos (P(A ∩ B) 

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