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Director

Adrián Lebendiker
Editorial
Secretaria de redacción
Cayetana Mercé
Volvió iF
Coordinación general
Paulina Becerra
Andrés Gribnicow
Daniel Krupa No es que nos hubiéramos olvidado. Es más, nos dolía que
no apareciera, y muchos nos la reclamaban. Luego de mil
Comité asesor
Anabella Rondina (Producto) peripecias y cientos de ensayos logramos encontrar un for-
Vicky Salías (Moda) mato que la hiciera viable: iF, Interfase, la revista de diseño
Guillermo Winnicki (Diseño Interactivo) y gestión que nació junto con el Centro Metropolitano de
Colaboraron en este número
Diseño, vuelve a salir.
Philippa Ashton La Asociación Amigos del CMD (la RED), ha tomado a su
Luján Cambariere cargo la administración del proyecto, haciéndolo económi-
Hervé Fischer
camente viable a partir del apoyo de empresas e instituciones
Carlos Herreros de las Cuevas
Diego Levis que pautan en la publicación, y de un muy accesible precio
Francesco Morace de tapa. Queda de nuestro lado la línea editorial.
Marie O´Mahony Con una frecuencia semestral, pero con una mayor cantidad
Rita Rao
Melody Roberts
de material, esta nueva etapa profundiza en los lineamientos
Ilpo Santala básicos que le dieron vida al período fundacional, dando
Gabriel Yoguel cuenta de la mayor variedad existente de información y de
las nuevas necesidades que demanda la actual etapa.
Diseño gráfico
Nomi Galanternik El CMD ha sido y es una plataforma consistente de articula-
ción entre los diversos campos en donde el diseño tiene algo
Impresión que aportar en materia de innovación: profesionales, empre-
Latin Gráfica S.A.
sas, establecimientos educativos, agencias científico-tecnológi-
Corrección cas, instituciones de variadas extracciones, emprendedores.
Marcelo Torres El CMD ha sido y es sinónimo de construcción institucio-
nal, de creación y circulación de capital social, aportando
Traducción
María Cecilia MacDermott experiencia y gestión desde las márgenes del diseño.
No obstante ello, la sangre que corre por las venas en esta
Contacto por suscripciones y avisos trama institucional que crece y se fortalece, no es otra que
Asociación Amigos del Centro Metropolitano
de Diseño / Red de Diseño.
el conocimiento. Muchas veces empírico, las menos pro-
Villarino 2498 (C1273AEB) Buenos Aires, ducto de investigaciones documentadas.
Argentina. Crear conocimiento, ponerlo al alcance del sistema en el
red@red-d.org.ar / T. (54 11) 4126.2968
que se producen bienes y servicios, permitir que fluya
Distribución derribando barreras institucionales y edificios de comparti-
Asociación Amigos del Centro Metropolitano mentados dogmatismos en disciplinas y territorios ciento
de Diseño / Red de Diseño. por ciento afines o complementarios es, sin duda, la línea
Revista iF es una publicación semestral propiedad
de la Asociación Amigos del Centro Metropolitano
de la nueva etapa de iF.
de Diseño y sus contenidos son supervisados por iF volvió para sumarse y sumar a un proceso de recupera-
el Centro Metropolitano de Diseño. Se prohibe la ción productiva que necesariamente requiere, para seguir
reproducción total o parcial del material publicado
avanzando, de capacidades que puedan correr las fronteras
en Revista iF, amparado por el Registro de la
Propiedad Intelectual en trámite. del estado del arte existente.
Una propuesta ágil, clara y profunda, con la cabeza puesta
Impresa en marzo de 2006, Bs As, Argentina. en el mundo y los pies en nuestras tierras, para abordar los
ISSN 1669-9300
crecientes y permanentes problemas de competitividad e
Producción de tapa: iF. Fotografía de tapa: Xavier innovación, a los que el diseño desde una visión amplia y
Martin. Agradecemos la colaboración de aô, Doble diversa puede aportar algunas respuestas diferentes y for-
Ele, FC Diseño, Figueiras Arcos, Flor Luque, Langg,
mular, por cierto, unas cuantas preguntas novedosas.
Lisobono, María Boggiano, Mariel Mambretti,
MB Juguetes Conceptuales, Nadina Mendicino,
Omelette, Paula Pizani, Pla!, Puro, Safiras,
Sitevistonomeacuerdo, Sra. Mutt y Tónico objetos, por Adrián Lebendiker
que participaron en la feria Fase 4/El Dorrego y
prestaron sus productos para la foto de tapa.
Director
Sumario 01

12 Diez sugerencias
para Concept leaders
Francesco Morace

20 Competir con diseño


Gabriel Yoguel

24 Zara: un reto al pensamiento maduro


Carlos Herreros de las Cuevas

32 Tres empresas, tres preguntas


Cuestionario sobre comercialización a
Marcos Pueyrredón//CACE
Mónica Kucher//Arquimadera
Alejo y Javier Estebecorena//HE

38 Paleta de colores
Instituto del Color de Milán

42 El buen diseño se globaliza


Premio Fennia de Finlandia

50 Pieles tridimensionales
Marie O´Mahony

52 Horizontes materiales
Paulina Becerra

57 La brecha digital
Hervé Fischer

60 Jugando se aprende

Sumario
Diego Levis

Dossier
65 A través de las fronteras
Melody Roberts
81 Capital social
Philippa Ashton 10 | 11

90 Ética y estética
Luján Cambariere

96 Sobre el diseño argentino


Sergio Feltrup
Tendencias/Estrategia y Marketing 1

por Francesco Morace


Es sociólogo, escritor, periodista y presidente del
Future Concept Lab. Se desempeña actualmente
en el ámbito internacional como consultor estra-
tégico. Es docente en Domus Academy y en SDA
Business School en Milán. Es autor de numerosos
libros y editor de la revista digital MindStyles.

iF 01

Diez sugerencias
para Concept leaders
Construir el futuro a través de la cultura proyectual,
buscando el equilibrio entre la misión, la visión
y las acciones concretas.
Decálogo para quienes busquen desarrollar un
nuevo rol en el mercado del diseño.
2
2. Moscú
1. Cannes

3. Shangai

3
12 | 13 Diez sugerencias para Concept leaders | Francesco Morace
Un trabajo de análisis y reflexión sobre el tema Concept 1.
design –el cual parte de la sociología para arribar al Hasta ahora hemos trabajado siempre sobre «tendencias»
marketing–, es realmente estratégico si está en condiciones (trends), pero a partir de mañana trabajaremos sobre lo que
de indicar algunas nuevas direcciones. Me parece importante, se conoce como «concepts» del futuro. Las tendencias se
para este propósito, proveer orientaciones operativas para individualizaban y se controlaban después de haber aislado
aquellas empresas que quieran desempeñar el rol de los grupos de referencia, en cambio los concepts se elabo-
Concept leader en el mercado y en la sociedad del futuro. ran, se proponen y se verifican después de haber observado
Propondré en estas páginas un sintético decálogo, que las tendencias. Se debe abandonar las necesidades y los
constituye también la filosofía de trabajo del Future estilos de vida targets, que son siempre más aleatorios y
Concept Lab, instituto de investigación que dirijo. difíciles de definir para dirigirse en cambio hacia los deseos
emergentes de los nuevos escenarios. Las tentativas para
construir las estrategias de una marca sobre grupos de refe-
rencia estables son superadas cada vez más frecuentemen-
te. La dirección de la empresa debe acostumbrarse a propo-
ner «escenarios» en lugar de targets, y así guiar los deseos y
las emociones colectivas. En este contexto la gestión de los
concepts se volverá esencial y estratégica.
Se necesita acompañar al análisis pasivo de las tendencias y
de las necesidades con la elaboración activa de los concepts
y de los deseos.

2.
La dirección tendrá que separarse gradualmente del viejo
modelo «paramilitar» basado en el posicionamiento y la
penetración, a favor de una política de mercado dirigida a
plasmar el futuro. En esta perspectiva es necesario un nuevo
sistema perceptivo para poder acoger el fluir del mercado:
individualizar los concepts del futuro significa trabajar en
esta dirección. Escenarios del sector, imaginarios, señales de
la calle y del mercado, y visiones estratégicas constituyen
las categorías; las investigaciones de campo cuali-cuantitati-
vas internacionales, los análisis de contenidos, el monitoreo
fotográfico, los Delphi (las preguntas a los expertos), y los
talleres con proyectistas constituyen los instrumentos. La
estrategia se vuelve cada vez más una visión. Quien ayuda
al consumidor a transformar necesidades latentes en deseos
concretos, mediante nuevos concepts y productos experimen-
tales, quizás fundamentados sobre la lógica de prueba y
error, se convierte en concept leader (tal como Sony para el
Walkman, Apple para iPod, Alessi para las pavas de diseño,
o Kartell para el plástico) y puede rápidamente abrir y ocu-
par nuevos mercados. Aparece así correspondida la necesi-
dad de guía del consumidor en nuevas dimensiones de la
experiencia, en el espacio experimental de nuevos conceptos
de vida y de los nuevos lenguajes de los productos. El con-
cept leadership es el coraje de elegir el futuro.
En el marketing es necesario pasar de la estrategia militar
a la visión proyectual.

4. Nueva York
3. 7.
Las tendencias se refieren siempre al pasado próximo, los Cuanto mayor sea la influencia de los Concept leaders, tanto
concepts constituyen en cambio el presente avanzado y el más trabajarán para que se mantengan los productos y las
futuro, y completan aquellas respuestas que las tendencias ideas de su empresa en los escenarios de referencia. Se con-
pueden dar sólo parcialmente. El nuevo consumidor vive en vertirán en agentes del «deseo común» y soportes emocio-
la conciencia de que «mi producto me antecede» y valora nales mediante las propuestas de nuevos concepts. Los
anticiparse a las marcas y a los productos, porque a través del Concept Leaders –también de sectores distintos– tendrán
consumo quiere mantenerse actualizado. Ya no se puede per- todo el interés en cooperar cada vez más intensamente
seguir simplemente consumidores teóricos, sino que es nece- entre ellos mediante alianzas estratégicas para poder ofrecer
sario desarrollar nuevas perspectivas con los grupos sociales nuevos concepts en forma conjunta.
reales y comenzar con ellos un diálogo para una producción Difícilmente los concept leaders pueden navegar solos en
conjunta del futuro a través de estrategias asociativas. los escenarios avanzados: tienen que encontrar compañe-
Las tendencias no se persiguen más sino que se las construye ros de aventura.
junto con quienes las crean: para esto sirven los concepts.
8.
4. La actividad del Concept leader es en gran parte proyectual.
El monitoreo de las tendencias por sí mismo, no permite Así, los proyectistas pueden y deben participar en la con-
casi nunca el lanzamiento de productos innovadores exito- cepción del mundo y del proceso de investigación y con-
sos, mientras que la sucesiva elaboración de concepts fre- ciencia colectiva a través de un nuevo tipo de proyectuali-
cuentemente lo facilita. No debemos prever el futuro, sino dad: el diseño participativo. Las empresas tendrán que
hacerlo posible. Se necesita entonces estar allí, en el lugar participar realmente de los escenarios, sumergidas en las
de los futuros posibles, antes que la demanda: sólo quien emociones que los caracterizan, y los proyectistas serán úti-
crea nuevos concepts y por lo tanto nuevos valores, crea la les como antenas en este proceso de conocimiento de los
propia demanda. deseos del mercado. El diseño se torna así un proceso bila-
A los consumidores se los observa siguiendo las tendencias, terial, filtrado por los líderes y pioneros del escenario que
en los escenarios se vive proponiendo concepts y creando ayudará a desarrollar nuevos concepts y nuevos productos.
la propia demanda. La cultura del proyecto y los proyectistas tendrán que par-

Diez sugerencias para Concept leaders | Francesco Morace


ticipar en la elaboración de nuevos concepts.
5.
En el monitoreo de las tendencias, el instrumento de inves- 9.
tigación es la encuesta de campo cuantitativa, completada En el futuro próximo el marketing estará definido cada vez
con sofisticadas elaboraciones estadísticas. Pero la estadísti- más por estrategias conceptuales, en el sentido de la gestión
ca –en el mejor de los casos– muestra siempre la demanda de los concepts. El desafío del futuro está constituido por la
de ayer. En el desarrollo de concepts los instrumentos prin- meta-programación del mercado a través de los concepts, y
cipales en cambio son: el taller, la tormenta de ideas, el por la meta-formación de la cultura empresarial. Es necesa-
Delphi y las observaciones «participativas» (ir al lugar, rio aprender a pensar con las categorías del futuro.
observar, interpretar), que se inician a partir de monitoreos Una regla para el marketing del futuro: tomar distancia de
cuali-cuantitativos y que van a integrarse a sus resultados. uno mismo e inventar anticipadamente aquello que aún no
Es necesaria una combinación permanente entre creadores resulta necesario.
de tendencia y escenarios de tendencia.
10.
6. En la actividad de investigación relacionada con el marke-
En la mitología de las tendencias es el gurú quien prevé el ting mayéutico será necesario considerar de vez en cuando
futuro y la empresa es quien lo absorbe, en la práctica de una mezcla distinta entre meta-programación empresaria y
los concepts es la empresa la que elabora la hipótesis de tra- elaboración de escenarios creativos para el futuro. Es
bajo sobre los inputs provistos por expertos e investigado- importante que los concept leaders no reemplacen los siste-
res. Es incluso la empresa la que luego se compromete en mas de investigación sobre el futuro por un pronóstico,
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la promoción real de los concepts, sostenidos por intencio- hecho que sucede, en cambio, muy frecuentemente en las
nes, proyectos y procesos al interior de los escenarios de investigaciones tradicionales sobre el futuro. Cada empresa
referencia: las matrices. Así se renuncia a la manipulación que encarna un Concept leadership obtendrá por resultado
clásica de los consumidores para obtener una mayor empa- sólo el futuro en el cual cree, porque lo habrá inventado
tía y proximidad con los escenarios que determinan los ella misma, a través de nuevos concepts.
modelos de consumo del mañana. Conclusión: se puede ver el futuro sólo si se está listo
Trabajar sobre nuevos concepts significa ofrecer al consumi- para proyectarlo.
dor avanzado un servicio existencial, continuo y flexible.
Las cuatro fases de desarrollo del mercado (figura 1)

año empresa consumo comunicación distribución


1950-60 orientada por el producto ideología de consumo de modelos venta funcional
1970-80 orientada por el mercado cultura de consumo de imágenes venta estética
1990 orientada por la identidad proyecto de consumo de la identidad venta de conceptos y servicios
2000 orientada por la visión proyecto de vida del imaginario venta de relaciones

Desde la comunicación a la relación a día, valorando críticamente los condicionamientos exter-


En la fase de transición permanente en la cual las empresas nos y eligiendo más allá de los rígidos vínculos de fidelidad
se encuentran confrontándose, no es posible enfrentar el y/o coherencia.
tema de la comunicación sin ponerlo en relación con el Para poder ser gestionadas sin descompensaciones, las
tema de la visión de la empresa, del proyecto de vida del identidades multidimensionales tienen que poder apoyarse
consumidor y de la relación entre ellos. Por este motivo sobre una base de conocimiento específico que el sujeto
hemos colocado el recuadro de la evolución comunicativa puede buscar en la visión de la organización.
dentro de un cuadro más amplio que trataremos de ilustrar. Si hasta hoy la necesidad de personalización demandaba la
(ver figura 1) máxima versatilidad del producto además de un amplio rango
de funciones múltiples entre las cuales elegir, para el futuro se
Visión de la empresa vuelve esencial la capacidad emprendedora de elegir, que
iF 01 El paso desde la orientación al mercado a la orientación al deberá encontrarse con nuevas modalidades de transferencia
proyecto, lejos de frustrar los instrumentos de análisis del del emprendedor hacia su empresa, entendida ésta como un
marketing y las lógicas organizativas más consolidadas, las organismo viviente al cual se le delega la tarea de dar priori-
integra y las completa, proponiendo un uso nuevo, prope- dades a las funciones y a los objetivos posibles.
déutico pero no prescriptivo. El supuesto del cual parte cada
razonamiento consiste en un único concepto: no basta Proyecto de vida
«conocer» las necesidades de los consumidores, sino que es El camino hacia el «proyecto de empresa», hacia la visión y
necesario anticiparse a sus deseos. De lo contrario, se corre por consiguiente a la identidad de un producto o de una
el riesgo de aplanar la oferta en una única gran dimensión marca, va a encontrarse con la nueva «proyectualidad» del
que no permite reales diferencias de identidad entre los pro- consumo que se inserta en el proyecto existencial de los
ductos, haciendo difícil la búsqueda de la ventaja competitiva. nuevos sujetos. En la construcción de esa identidad, la
La orientación al proyecto implica la elección de recorridos comunicación y la distribución juegan un rol decisivo con
que no pueden ser indicados directamente por los consumi- consecuencias distintas y relevantes.
dores, aunque permite desarrollar estrategias de producto La fuerza sociodinámica de la subjetividad y de la persona-
que están, de todos modos, en sintonía con las sensibilidades lización, está siendo objeto de una evolución acelerada que
emergentes. Bajo esta perspectiva se privilegia el «hacer con se entrecruza con la gradual y potente afirmación del
inteligencia y sensibilidad» respecto del «prever con preci- nuevo consumo y de las nuevas tecnologías: si hace unos
sión»; adquiriendo importancia las investigaciones y los apa- años atrás el fenómeno de referencia podía sintetizarse en
ratos metodológicos ágiles que operan en profundidad res- la expresión «I can» age (la era de la omnipotencia para el
pecto de los grandes relevamientos de cuadro que corren el sujeto), que mostraba la potencialidad expresiva infinita
riesgo de proveer perspectivas planas y previsibles. Todo ello del individuo avanzado a través de su borrachera narcisis-
también sucede porque los consumidores –devenidos «perso- ta, el horizonte presente y futuro se diseña, en cambio,
nas integrales»– están menos disponibles a «hablar» del con- sobre la base de un potencial de crecimiento personal en la
sumo, a manifestar sus gustos y sus estilos, y prefieren sim- dirección de la demanda: ¿qué es lo que realmente deseo?
plemente elegir aquello que más les agrada. Lo que realmente cuenta en una perspectiva futura es la
El ejemplo más claro de expresión de la prioridad concep- economía energética de los individuos, cuántas energías
tual que la visión de la compañía tendría que sostener está vitales y cuánto tiempo de vida estarán entonces disponi-
representado por la exigencia creciente de decidir las prio- bles para emplearse en los diferentes segmentos de la vida
ridades de los objetivos, un concepto que propone la otra de su existencia individual: trabajo, familia, tiempo libre,
cara de la aparente libertad de interpretación fundada sobre consumo. En todos estos ambientes crece la centralidad del
la filosofía de las opciones múltiples. pensamiento y de sus articulaciones complejas y sofistica-
Como sabemos, el individuo avanzado es un sujeto comple- das, crece la presión sobre el cerebro y sobre sus estrate-
jo, flexible, multidimensional, en el cual coexiste la diversi- gias irrepetibles, que incluso las tecnologías más sofistica-
dad y que vive una existencia construida de elecciones día das se fatigan en reproducir.
Es mayor la selección que la elección –a riesgo de volverse Es en este horizonte que el imaginario colectivo –entendido
actualmente híper elección–, siendo entonces una nueva pla- como proceso y no sólo como producto– puede jugar a
taforma de proyecto y reflexión para quien quiera proponerse pleno su rol de catalizador.
de manera convincente a través de nuevos proyectos de vida. Y es así que se abren espacios nuevos para nuevas realida-
El producto-servicio tiene que estar en condiciones de propo- des locales y aparentemente periféricas: una nueva variable
nerse como socio no sólo en su capacidad de responder a las se afirma y ésta es la capacidad de expresar energías vitales
necesidades y deseos, sino también sugiriendo nuevos usos y y culturales de alto nivel de intensidad (como sucede por
soluciones respecto a objetivos de vida a los cuales el sujeto ejemplo en la música de las minorías americanas, en la
haya dado una prioridad durante su experiencia, posicionán- danza del Caribe y sudamericana, en el tatuaje africano, en
dolos como guías de la propia calidad de vida. Por lo tanto el el rito japonés, etc.), en condiciones de proveer nuevos
sujeto conoce y siente los propios objetivos, pero frecuente- marcos de experiencia a las vidas individuales, cada vez
mente no conoce los posibles caminos abiertos del mundo de más desvinculados de motivaciones solamente económicas
la empresa para alcanzarlos en modo nuevo y creativo. o sociales, y en busca de «atractores extraños»1.
El paradigma más apto para trabajar de modo eficiente
Comunicación del imaginario –en este ambiente y con estas premisas– está constituido
Durante el paso de la lógica de la imagen a la de la identidad, por la teoría del caos determinístico y por el uso de con-
la comunicación pierde esa autonomía que había conquistado ceptos de imaginario entendidos como atractores extraños
en la década del 80 y que le permitía promover una imagen de energía vital.
sobre la cual luego se recortaba y superponía simplemente la De esta manera el imaginario se convierte en fuente de esti-
identidad de la empresa o del producto a comunicar. En estos los de pensamiento: el futuro del marketing ya no estará
últimos años la relación ha mejorado: no puede existir comu- regulado por los estilos de vida (lifestyles) sino por conceptos
nicación válida si detrás no hay una identidad fuerte y precisa entendidos como estilos de pensamiento (mindstyles), que
que comunicar, una misión para articular, una estrategia de deberán aprender a gestionarse; mientras más compleja y
proceso además de una estrategia de producto minuciosamen- objetiva se vuelva su presencia en el mundo, más el poder
te cuidada. No existe genialidad de ningún creativo que de la mente se convertirá en un instrumento estratégico para
aguante si el brief del proyecto comunicacional provisto por la comprender y controlar esta complejidad.
empresa no está correctamente armado. De este modo las Jung desarrolló la idea de que la caótica variedad de las

Diez sugerencias para Concept leaders | Francesco Morace


agencias no son más las protagonistas absolutas del mercado imágenes oníricas que visitan a los hombres, se desarrollan
sino que vuelven a ser simples (pero extraordinarias) «traduc- alrededor de ciertos nudos estables que forman imágenes-
toras» de una identidad, restituyendo la verdadera fascinación llave universales, propias de los sistemas complejos interco-
de este oficio a quien le corresponde. nectados que tienden a estabilizarse alrededor de algunos
En el momento en el cual la comunicación publicitaria «clá- «atractores». Una constelación de estos extraños y atractivos
sica» pierde su centralidad indiscutida, adquieren en cam- nudos forma el vocabulario visual del arte, de la literatura,
bio importancia aquellas formas de comunicación «alterna- y en general del imaginario, ayudando cada vez más a
tivas» que sí son portadoras de identidad y pueden resultar empresas y agencias a crear nuevas comunicaciones con
decisivas: packaging, catálogos, eventos, relaciones con el fuerte identidad y partiendo de productos de carácter fuerte.
territorio, nuevas esponsorizaciones y campañas de opi-
nión, son todos ejemplos de esto. Venta de relaciones
En este contexto –en el cual la comunicación de la identidad La fuerza sociodinámica de la relación se está revelando
es quien dicta la ley– la exploración de nuevos paisajes del particularmente potente en este fin de milenio, catalizando
Imaginario provee algo más que un incremento de conoci- también las experiencias y las energías de aquellos sujetos
miento: se vuelve la base para un salto de calidad en la que –a través del uso e implicación propia en la era digital–
comunicación de la empresa, que en algunos casos se trans- aparecían más como términos aislados de information tech-
forma en visión. En esta perspectiva la marca constituye un nology que como puntos de atracción de nuevas energías
posible vehículo extraordinario del Imaginario, que le provee relacionales. La explosión de las comunidades reales y vir-
esa energía psiquica que permite transformar la misión en tuales, ha demostrado en cambio la debilidad de las hipóte-
visión. Las dinámicas entrecruzadas entre marca e imagina- sis teóricas en las cuales la pantalla de la computadora se
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rio se despliegan de hecho en un momento en el cual el con- vuelve el mejor amigo del hombre en desmedro del contac-
trol cultural y económico –por sobre las dinámicas sociocul- to humano, físico y relacional. La intensidad de las relacio-
turales en acto– adquieren una complejidad nueva. nes se ha demostrado, en cambio, como el nuevo gran
Un continuo flujo de estímulos, sugestiones, ideas y desafío ya sea para el mundo de la distribución comercial
expresiones –verdaderos y propios semielaborados del como para el mundo digital, que ya ha enfrentado seria-
imaginario– llegan de todo el mundo, y cada vez más la mente el problema de la creación circular de relaciones,
necesidad colectiva se vuelve a confrontarlos, condividirlos abandonando la hipótesis ingenua de que la tecnología y
y entrecruzarlos en la gran arena de la cross-culture. sus contenidos serán el centro de la vida cotidiana.
5
Hace tiempo que se advierte y se denuncia la ausencia de un
«aglutinante» social (o de un idem sentire) que esté en condi-
ciones de recompactar las identidades individuales bajo un
único gran paraguas de valores compartidos y ritualidad
colectiva, también y sobre todo en el ámbito del consumo.
Por otro lado, está nuevamente en auge el delicado tema de
las memorias colectivas –es decir, de reservas compartidas
y alimentadas por experiencias comunes de memoria histó-
rica o territorial– volviendo a ocupar un rol estratégico en
las dinámicas sociales, culturales y políticas, constituyendo
así una plataforma creíble para una redefinición de la iden-
tidad colectiva.
En el momento en el cual el sujeto ya no se conforma sólo
con su isla personal, sino que desea recuperar su propia
experiencia de relaciones, la propuesta y la gestión de la
memoria colectiva se vuelve una gran oportunidad. Y no
sólo para el mundo comercial sino encontrando un nuevo
espacio en el interior de las nuevas organizaciones, como
en los espacios sociales en sentido amplio: oficinas, locales
públicos y áreas urbanas.
El esfuerzo mayor que hay que realizar en esta área es el de
iF 01 imaginar, proyectar y producir recorridos nuevos y origina-
les dentro de las acciones de recoger y estimular las
memorias colectivas, allá donde el territorio y la existencia
cotidiana se revelan siempre más ricas de estímulos e ideas.
La distribución, de este modo, gana en autonomía, estando
menos empeñada en la simple distribución física del pro-
ducto y en mejores condiciones de proponer una identidad
propia construida sobre el concepto y sobre el servicio, 5. Tokio
6. Tel Aviv
también en cuanto a memoria colectiva se refiere. No es
casual que los casos exitosos más estudiados en los últimos
años (desde Virgen a Ikea, desde Nike a Swatch) sean productos y mensajes el consumidor mira hacia el punto de
expresión de una cultura distributiva avanzada, que propo- venta como un posible faro que pueda orientarlo en las elec-
ne el área de ventas como el primero y más importante ani- ciones de compra. El negocio asume por lo tanto una función
llo de la cadena de decisiones del cliente, verdadero y pro- de filtro respecto del caos creado por la masa de la oferta.
pio medium privilegiado. El Concept Store propone un nuevo «puente» entre el vende-
La exploración del consumidor se está concentrando en el dor (y su modalidad de presentación y exposición) y el
interior del punto de venta desde el cual, como ya es cono- cliente (y sus motivaciones de compra). Apuntado a los
cido, nos esperamos siempre alguna sorpresa: un rincón conceptos además de los productos, se hace posible dialo-
escondido, una instalación, una línea de nuevos productos, gar más fácilmente con la filosofía de vida que hoy tiende
un estímulo relacional. Dentro de un negocio ya no se pre- a construirse cada cliente. La importancia emblemática de
tende solamente ver la mercadería sino también tocarla, este nuevo tipo de negocio está en su distinta sensibilidad
probarla, vivirla. Las «insignias» de la confianza ocupan un en relación con los estilos y la calidad de vida: se pasa –en
rol tranquilizador en un horizonte delimitado dentro del la cultura de la venta y de la compra– de las cosas a las
cual expresar creativamente la compra propia. También el ideas, cualesquiera sean ellas.
punto de venta tiene un rol central porque la relación de Es en este sentido que el negocio de la imagen es suplanta-
seducción que había caracterizado al producto se va transfi- do por el negocio del concepto, en el cual la selección de
riendo hacia instancias más definidas como el contenido del los productos vendidos es ante todo cultural y solamente en
servicio que se brinda. En el negocio el cliente quiere ser segundo lugar merceológico (esto explica el éxito creciente
entendido, bien atendido, quedar satisfecho y es allí donde de áreas de venta transversales que ofrecen distintas merca-
se juegan cada vez más las diferencias competitivas, en tér- derías pero con la misma lógica de fondo), y que permiten
minos de relaciones. plantear en el tiempo una relación permanente con el
En muchos casos, por lo tanto, la fidelidad a un negocio y a cliente. En el momento en el cual la comunicación se trans-
su concept va hoy acompañando a la fidelidad tradicional con- forma en relación, el punto de venta se vuelve, así, el pri-
quistada por la marca. En un panorama tan abrumador de mer mass-media.
6

guajes y nuevas estéticas. Durante los últimos 20 años el


packaging se ha constituido en un fuerte catalizador de
identidad, un atractivo comunicativo y existencial. En la
fase actual su rol parece haber cambiado y su función pues-
ta patas arriba: ha pasado de ser protagonista final de una
estrategia global y coordinada a ser un estimulador y porta-
dor de una experiencia única. Ya no son las compras y la
defensa de un estilo, de una coherencia global del brand o
de la comunicación quienes constituyen y sustentan la
identidad del producto a través del pack, sino que son el
trabajo existencial de los valores y las experiencias sobre un
terreno relacional abierto a la exploración de nuevas sensi-
bilidades. El estilo de vida y la estética del estilo eran pres-
criptivos, el estilo de pensamiento es exploratorio.
Mediante el packaging es posible explorar nuevas poten-
cialidades del producto, nuevas experiencias para disfru-
tar. Los productos innovadores de la [empresa] Ferrero o
de la [empresa] Barilla, por ejemplo, han optimizado los
propios packaging en la dirección de la innovación de la
experiencia única: desde los Kinder Sorpresa a las bolsas
del Molino Blanco.
Re-styling y re-packaging La empresa, antes que nada, tiene que elegir los valores
En la dinámica evolutiva de fin de milenio la estética ha que le son propios, y recién después elaborar sus propios
sufrido un contragolpe que caracteriza esta nueva época: códigos comunicativos y sus propios lenguajes creativos. A
lenguajes, cánones y reglas se han literalmente pulverizado la luz de este cambio, madurado a través de un proceso de
y diversificado, a través de un terremoto estético-perceptivo progresivo desbarajuste, trastorno, desconcierto, que hoy ha
que ha frustrado la idea de un estilo unívoco e integrado. experimentado la identidad social, es que el mismo concep-

Diez sugerencias para Concept leaders | Francesco Morace


El concepto complementario de re-styling, en cambio, ha to de re-styling pierde significado dejando lugar a una acti-
hecho posible una multiplicación y una co-presencia de los vidad de re-conceptualización estética (re-concepting), es
estilos que se van perdiendo y así también su status autó- decir a la redefinición conceptual de los productos y de
nomo, su «credibilidad» objetiva, para ser absorbidos por el los lenguajes que lo representan. Se recomienza a partir de
metabolismo de las sensibilidades personales, de la expe- un proceso creativo que privilegia la riqueza vital de una
riencia subjetiva, de la narrativa colectiva. estética integral que no se agota en el estilo, sino que en él
De este modo el packaging se transforma, desde un producto se regenera. Mediante un proceso que se inicia en la capa-
de una estética y de un estilo, a un proceso de expresión de cidad conceptual y la transparecia de valores para llegar a
una sensibilidad, de una visión, de una relación vital. una condensación estética. El packaging y su definición
En el terreno de la reflexión sociológica se hace más intere- pertenecen entonces a esta nueva línea conceptual, que ve
sante, pues, razonar sobre el concepto de mindstyle (estilo en la calidad de la idea (para el productor y el distribuidor)
de pensamiento), que sobre el de estilo o lifestyle (estilo de y en la calidad de la experiencia (para el consumidor) los
vida), enfatizando las características que señalan este des- propios puntos de referencia.
carte: la inmaterialidad y la fluidez del pensamiento respec- Es en esta perspectiva que aparece como necesaria una
to de una vida material ordenada según categorías estéticas redefinición de la actividad misma del diseñador o del crea-
y estilísticas. No por nada en las décadas del 80 y del 90 se tivo, que no puede contar solamente con la autonomía del
ha hablado –en la moda– de «islas de estilo», mientras que proyecto y la creación y definición del estilo, sino que cada
hoy hablamos más bien de redes relacionales o de flujos vez más frecuentemente tiene que medirse con los mundos
perceptivos. La red no propone simplemente una multipli- vitales de la experiencia colectiva. Porque sólo así se logra
cidad de estilos, sino una redefinición radical del pensamiento ser innovadores en modo «mayéutico»; es decir, permitien-
18 | 19

y de la experiencia, a partir de sus cualidades ético/estéticas, do a las personas descubrir en su propia experiencia aque-
aún antes que estilísticas: el concepto mismo arriesga de llo que deseaban pero que aún no habían imaginado.
«ahogarse» en la red, si no viene sustentado por la defini- Traducción: María Sánchez
ción de conceptos vitales.
Es justamente en este paso delicado que el estilo pierde su Nota del editor
fuerza de atracción preventiva, para dejar espacio a la sen- 1. Los «atractores extraños» son elementos que provocan una cierta desviación
sibilidad personal y colectiva, que en el propio proceso vital de una tendencia, definiendo el comportamiento dentro de sistemas caóticos.

y en el propio metabolismo cualitativo produce nuevos len-


Tendencia/Desarrollo local
por Gabriel Yoguel
Es investigador-docente del Instituto de Industria,
de la Universidad Nacional de General Sarmiento.

iF 01

Competir con diseño


El autor reflexiona acerca de la importancia del
diseño como factor clave para desarrollar ventajas
competitivas y aumentar la capacidad innovativa de
las empresas dentro del mercado, así como el rol
que juega en ese sentido el territorio y el ambiente
social, económico e institucional.
En las últimas dos décadas se fueron produciendo impor- a través de redes productivas internas. En este contexto,
tantes transformaciones en el escenario internacional. definido por nuevas condiciones de producción y de merca-
La emergencia de un nuevo paradigma tecno-organizacional do, el proceso innovativo constituye un fenómeno colectivo
intensivo en información y conocimiento, la posibilidad de en el que el diseño cumple un rol central.
combinar escala y scope, la globalización de los mercados, En ese contexto, la influencia de las actividades innovati-
la volatilidad de la demanda y las incertidumbres estratégicas vas en el desarrollo de ventajas competitivas sustentables
asociadas con el nuevo escenario mundial han aumentado de los agentes se manifiesta al menos en cuatro planos. Por
la presión competitiva que enfrentan los agentes económicos. un lado a partir de un pasaje de la competitividad de las
Como consecuencia, fue entrando en crisis la concepción de firmas individuales a las redes, donde los encadenamientos
la competitividad como un fenómeno de naturaleza exclusi- productivos, las complementariedades entre agentes y la
vamente macroeconómica y sectorial y determinada por construcción institucional adquieren un rol central. En
ventajas comparadas estáticas o por la dotación factorial segundo lugar a partir de la revalorización del territorio
prevaleciente. Se comienza a afirmar la idea de que estas como un generador de procesos de aprendizaje y de ven-
ventajas pueden ser creadas. En ese tránsito de las ventajas tajas competitivas dinámicas. Esto se manifiesta en impor-
comparadas estáticas a las ventajas competitivas dinámicas, tantes efectos derrame y circulación de conocimiento e
la tecnología, el desarrollo de procesos de aprendizaje y el información a partir de intercambios formales e informales
incremento de la capacidad innovativa de los agentes han entre los agentes –que van más allá de las relaciones de
desempeñado un rol clave. compra venta– y de la movilidad interna de los trabajado-

Competir con diseño | Gabriel Yoguel


En el nuevo escenario competitivo para la creación de ven- res en el espacio local, en especial en el caso de los con-
tajas competitivas se tornan más importantes las respuestas glomerados productivos locales. En ese sentido, se resigni-
de las firmas que apuntan a idear, planear y efectuar desa- fica el territorio como un actor clave en la integración del
rrollos y mejoras de productos y procesos, efectuar cambios conocimiento codificado y tácito y en su valorización en
organizacionales y desarrollar nuevas formas de vinculación términos de la generación de ventajas competitivas de los
con el mercado. Estas dimensiones, en las que el diseño agentes. En tercer lugar, un sistema territorial desarrollado
ocupa un rol clave, contribuyen a la generación de ventajas aumenta el nivel de información y contribuye a disminuir
competitivas genuinas y sustentables temporalmente. las incertidumbres de los agentes más innovadores en el
Es decir, en la búsqueda de diferenciación implícita en el mercado. Finalmente, cuando las ventajas competitivas se
proceso de competencia, los agentes apuntan a aumentar su sustentan en el rol clave del conocimiento, de los procesos
«capacidad innovativa», entendida como la potencialidad innovativos y del desarrollo de complementariedades entre
para transformar conocimientos genéricos en específicos a los agentes, la calidad y sustentabilidad temporal del
partir de sus stocks de competencias previas1 y de los proce- empleo generado aumenta significativamente.
sos de aprendizaje –formales e informales– de tipo codifica- Sin embargo, como se verá a continuación, no todos los
do y tácito que realizan. espacios territoriales son iguales y logran mantener e incre-
20 | 21

El ambiente social económico e institucional en el que actú- mentar sus competencias a lo largo del tiempo. Dado que el
an las firmas –el espacio público y el sistema territorial– se grado de desarrollo del sistema local –entendido como las
vuelven crecientemente importantes en el desarrollo de pro- instituciones públicas y privadas, las firmas y el conjunto
cesos de aprendizaje y en el fortalecimiento de la capacidad de interacciones– tiene una influencia decisiva en la compe-
innovativa de los agentes económicos y actores sociales. titividad de las firmas, su grado de desarrollo se puede
Esto se manifiesta en la generación de conocimiento tecno- convertir ya sea en una restricción del entorno de negocios
lógico, organizacional y de mercado y en el desarrollo de de las firmas muy importante o en un elemento que potencia
mecanismos formales e informales que facilitan su difusión el desarrollo de las empresas y de la sociedad local.
Cuando el sistema local funciona adecuadamente el desarrollo desarrollo institucional es un determinante importante del
de la capacidad innovadora de las firmas, y por lo tanto de su nivel de capacidad innovativa alcanzado por los agentes.
competitividad, no depende del tamaño de las empresas. Es Como consecuencia, el sendero evolutivo de las institucio-
decir el sistema local actúa como un cuasi-mercado que tiene nes constituye un elemento básico para la generación de un
un efecto palanca, contribuyendo a aumentar las competen- espacio público que permite impulsar el desarrollo endóge-
cias técnicas y organizacionales de los agentes, disminuye las no de la región. En esos territorios, la circulación del cono-
incertidumbres estratégicas de los mismos y genera externali- cimiento (codificado y tácito) a partir de prácticas informa-
dades positivas que contrarrestan las ventajas competitivas les de cooperación entre agentes e instituciones contribuye
asociadas con el tamaño. Esto constituye un elemento que a la generación de competencias. En estos sistemas hay
también favorece la creación de empresas en el territorio por muchos lenguajes pero también muchos mecanismos de
la menor discriminación contra agentes de menor tamaño traducción y de intermediación. Este conjunto de lenguajes
relativo. Es decir, en los sistemas locales positivos las externa- que son continuamente traducidos y los intermediarios que
lidades positivas que se generan contrarrestan las ventajas los facilitan constituyen una institución clave del sistema
competitivas asociadas con el tamaño. local, tan importante como los bancos, las empresas, las
iF 01 Sin embargo, no todas las empresas pueden aprovechar la universidades. Por el contrario, en los sistemas más negati-
«atmósfera» existente en un sistema local bien conformado. vos los lenguajes son débiles, las traducciones no funcionan
Se requieren competencias mínimas sin las cuales es imposi- bien o no existen y hay una manifiesta insuficiencia de
ble complementar los conocimientos faltantes, disminuir las agentes intermediarios.
incertidumbres dinámicas, potenciar los procesos de aprendi- Por lo tanto, el grado de desarrollo del sistema local (la for-
zaje y contrarrestar las debilidades de la cultura organizacio- taleza de sus instituciones, las vinculaciones entre los agen-
nal. Es interesante señalar que este umbral «mínimo» va tes, la existencia de múltiples traductores y traducciones)
aumentando en el pasaje hacia los sistemas locales más constituye un elemento clave para el desarrollo de procesos
negativos. En estos ambientes los factores microeconómicos de aprendizaje y, por tanto, para la competitividad de las
tienden a prevalecer sobre el desarrollo de economías exter- empresas. Esto es especialmente clave en el marco de la glo-
nas en el proceso de diferenciación de los agentes. Esos balización, porque ésta pone al descubierto las identidades,
ambientes tienen fuertes dificultades para transformar cono- las diferencias y genera nuevos lenguajes que tienen que
cimiento codificado en tácito (territorializarlo) y volver a definir intersecciones de comunicación. En esa dirección, el
codificar el conocimiento para hacerlo global. Esto significa conocimiento generado en el territorio, en el sistema local,
que en los sistemas negativos los factores microeconómicos se convierte en un factor clave para poder interpretar las
tienden a prevalecer sobre los del entorno en el desarrollo de crecientes incertidumbres, la complejidad económica y
las competencias de los agentes. Esto constituye una discri- poder encarar los procesos de diferenciación y homogeneiza-
minación para las empresas de menor tamaño relativo y una ción necesarios en el nuevo contexto competitivo.
restricción significativa para el desarrollo territorial por las Otro elemento clave en los sistemas locales es la posibili-
limitadas complementariedades que se generan. En estos dad de movilizar lo que en la literatura se denomina el
casos, prevalecientes en los países de menor desarrollo relati- componente invisible del desarrollo económico, que depen-
vo, existe una proporción muy reducida de firmas de elevada de fundamentalmente de la capacidad para estimular y
capacidad innovativa cuyos rasgos distintivos son el mayor organizar recursos y capacidades escondidas y olvidadas.
tamaño y dinamismo en el mercado y el aprovechamiento de Por lo tanto, los sistemas territoriales se diferencian en
acuerdos de cooperación empresarial y de las instituciones función de las capacidades diferenciales que tienen para
cercanas que ofrecen distintos programas de apoyo tecnológi- que los recursos latentes sean ubicados y circulen, lo que
co. Este menor desarrollo institucional aumenta los umbrales requiere fuertes vinculaciones entre los agentes y las insti-
mínimos necesarios para acceder a la oferta de servicios tec- tuciones y una fuerte capacidad de aprendizaje. En los
nológicos y constituye una discriminación para los agentes casos en los que estos recursos no están escondidos sino
de menor tamaño relativo. ausentes los desafíos de desarrollo territorial son aún
Por el contrario, el menor umbral de competencias necesa- mayores. En los sistemas territoriales que funcionan bien el
rias para desarrollarse en los ambientes positivos constituye componente invisible se hace visible y se convierte en un
un elemento favorable para la creación y el mantenimiento factor clave en la nueva competencia global. La forma
de empresas en el mercado. En estos sistemas locales el como se extrae, se explicita y se pone de manifiesto lo que
está latente, escondido o invisible, adquiere un rol mucho innovación y en la necesidad de desbloquear los procesos
más importante que la producción física de bienes. Desde de aprendizaje de los agentes. En ese sentido, el desarrollo
esta perspectiva, el empresario de sistemas locales no cons- de ventajas competitivas dinámicas requiere incluir en la
tituye un factor de cambio (no encuentra ni crea las nue- agenda de debate la necesidad de fortalecer el desarrollo
vas posibilidades) sino un portador de cambio: solo perci- territorial, las complementariedades entre los agentes y la
be, imagina el cambio antes que los demás. Es decir, son generación y circulación de conocimiento como elementos
portadores de los animals spirits que expresan la dimen- clave. Asimismo, es central el desarrollo de programas que
sión invisible de la economia y por lo tanto son la conse- formen intermediarios, conectores y traductores que vincu-
cuencia del conjunto de dimensiones planteadas. len los diversos lenguajes de los actores y agentes del
En el caso particular de la Argentina, a pesar de los avances mundo empresarial y científico-técnico y ayuden a desblo-
realizados en los últimos años, los sistemas territoriales quear el desarrollo de procesos de aprendizaje de los agen-
operan aún más cercanos al extremo negativo. Esto se tes. Finalmente, el objetivo de internacionalización de los
manifiesta en forma estilizada en una escasa presencia de sistemas territoriales no debería hacer olvidar la necesidad
actores públicos y privados, una aún limitada presencia y de profundizar e integrar el mercado interno, que constitu-
existencia de agentes e instituciones que puedan traducir y ye una fuente muy importante de procesos de aprendizaje y
compatibilizar distintos lenguajes, en un escaso desarrollo de ventajas competitivas que se pueden aprovechar luego
del espacio público y en una visión excesivamente indivi- en la competencia global. Dado el carácter del nuevo para-
dual de la competitividad. Otras limitaciones aluden al digma tecno-organizacional, los lineamientos de ese tipo de
reducido o medio nivel de competencias endógenas de los política deberían ser de tipo experimental y sujetos a eva-
agentes, con escasa asociación de los elementos que las luaciones continuas. En esa dirección, la política debería ser
determinan y la existencia de bloqueos para la circulación específica, enfocada a leer necesidades, centrada en el espa-
de conocimiento entre agentes y actores. A esto se le agre- cio público, en el desarrollo de relaciones entre los agentes
gan, frecuentemente, limitaciones de meta política centra- más focalizada en acciones individuales, en el desarrollo
das en la falta de sensibilización previa, de una instancia de del sistema institucional y en una revalorización del rol de
inteligencia y descentralización coordinada y de un finan- los recursos humanos y de la organización del trabajo en la

Competir con diseño | Gabriel Yoguel


ciamiento adecuado. generación de procesos de aprendizaje. En suma, se trata de
En este contexto, en el que los territorios y países se dife- generar un sistema más complejo que dé lugar a un cambio
rencian en función del grado desigual de desarrollo de significativo del perfil de especialización del país y a un
capacidades innovativas, el diseño constituye un factor desarrollo del espacio público que evite lo que Maquiavelo
clave para el desarrollo de esos procesos de diferenciación llamaba corruzione, entendida como la exclusiva presencia
en múltiples sectores que van desde alimentos hasta bienes de intereses privados en la sociedad.
de capital pasando por actividades como confecciones,
marroquinería, juguetes, entre otros. En tal sentido, un
mayor peso del diseño en la estructura productiva y en las Notas
demandas sociales contribuiría sin duda a generar procesos 1. Definimos competencias como el conjunto de conocimientos, rutinas y
de diferenciación de producto que den lugar a una comple- habilidades tecnológicas y organizativas formales e informales que las fir-
mas generan para desarrollar ventajas competitivas.
jización del perfil de especialización productivo predomi-
nante, a un significativo aumento del valor agregado de los
bienes que se generan, a una complejización de la canasta Este artículo está basado en la ponencia del autor realizada
de productos exportables argentinos, al aumento del peso en la mesa redonda «Innovación para el desarrollo local» en
22 | 23

del empleo calificado en la ocupación y a la creación de el marco del «Encuentro Internacional Diseño Estratégico
cuasi-rentas sustentables en el tiempo por la mayor partici- PyME» organizada por el CMD en agosto de 2005.
pación de los agentes que no son tomadores de precios en
los mercados internacionales.
Este nuevo rol del territorio, acompañado del desarrollo de
actividades innovativas entre las que el diseño tiene un rol
clave, no se puede generar en forma espontánea. Por el
contrario, se requieren políticas específicas centradas en la
Negocios/Retail

Tres empresas,
tres preguntas

iF 01 En un mercado donde los consumidores están cada vez


más informados en el momento de realizar sus compras o 1.
contratar cualquier servicio, las empresas deben ajustar sus ¿Cómo se comporta
esfuerzos para acercarse y comunicarse efectivamente con
ese usuario. La posibilidad de generar lazos duraderos no el mercado local frente
depende del tamaño de la empresa, sino de la convicción a productos con valor
de construir una estrategia a mediano y largo plazo y soste-
nerla en el tiempo. agregado?
La nueva «nueva generación» de productos y servicios,
fuertemente influenciada por la búsqueda de maximizar el
valor agregado, requiere de una planificación estratégica de
toda su cadena de valor: desde su materia prima hasta sus
canales de comercialización. Es precisamente en esta última
2.
etapa donde se presentan los principales desafíos para las ¿Qué operaciones
empresas productoras o proveedoras de servicios, sobre son necesarias para
todo en nuestro contexto particular.
El surgimiento de una gran diversidad de modelos de comunicar el valor
comercialización: venta directa, por catálogo, en ferias, del producto en
mediante consignación o venta de stock, sumado a una
búsqueda consciente de puntos de encuentro con el usuario, el punto de venta?
determinaron un espacio de características complejas pero
de gran fertilidad para iniciativas comerciales innovadoras.
El diseño ha probado en todo el mundo el poder que tiene
respecto a las posibilidades de innovación en nuevos pro-
ductos y procesos productivos. La intención de esta nota es
3.
explorar el impacto de esta disciplina cuando se utiliza ¿De qué manera incide
como herramienta estratégica para cerrar el circuito de pro- el diseño del espacio de
ducción y consumo.
Para esto, cuatro empresarios del mercado local –Marcos comercialización en la
Pueyrredón, Mónica Kucher y Alejo y Javier Estebecorena–, percepción del producto?
que se encuentran trabajando en expandir sus marcas hacia
el mercado local e internacional, responden a estas pregun-
tas de iF sobre temas de comercialización.
fotografías Xavier Martin

1.
Estamos en un mercado cada vez más competitivo, en el que
el cambio y la mejora son constantes. Hoy los clientes tienen
mayor poder, son más exigentes, comparan y tienen una
gran oferta en el mercado por lo que es fundamental pensar
siempre en el valor agregado como una ventaja competitiva
y comparativa. Una forma muy accesible de agregar valor es
utilizar las nuevas tecnologías y principalmente Internet
como un aliado para mi negocio y emprendimiento.

Tres empresas, tres preguntas | Retail


2.
Teniendo en cuenta que el valor del producto no sólo se refle-
Marcos C. Pueyrredón ja en su precio sino en sus cualidades –servicios posventa,
garantías, marca, etc.–, tenemos que encontrar un sano equi-
Cámara Argentina de librio entre brindar la información satisfaciendo todas las
Comercio Electrónico necesidades y evitar saturar de ella a quien nos consulta.

Cargo: Presidente
Cantidad de locales en el país: 1
Ubicación de los locales: Buenos Aires
3.
Es muy importante. La venta comienza por los ojos la mayor
Cantidad de empleados: 2 parte de las veces. En el caso de un sitio web, esa vidriera
Perfil de productos ofrecidos: virtual es muy importante y su diseño también pero a dife-
Asesoramiento y capacitación en nue- rencia del mundo presencial, el diseño en nuestro caso
vas tecnologías aplicadas al trabajo y –en lo que a estética se refiere– no es lo más importante.
24 | 25

los negocios como Internet, comercio Lo fundamental es la navegabilidad y la funcionalidad del


electrónico y teletrabajo. sitio, ya que la experiencia del navegante en Internet y las
pautas de consumo online son totalmente distintas.
Alejo y Javier
Estebecorena
Hermanos Estebecorena
Cantidad de locales en el país: 4
Ubicación de los locales: Palermo,
San Isidro, Duty Free en Ezeiza y
Paseo Alcorta en Buenos Aires.
Perfil de productos ofrecidos:
Artículos de ropa para hombre.
Locales en el exterior: No cuenta con
locales en el exterior pero a partir del
2002 comenzó a exportar a Santiago
de Chile, Nueva York, San Francisco,
Los Ángeles y Chicago.

fotografías Xavier Martin


Las imágenes
corresponden al
punto de venta de
HE en el Shopping
Paseo Alcorta

1.
Creemos que depende mucho del tipo
de cliente y la forma de la comunica-
ción empleada. Pero sin dudas, en
Buenos Aires, usando la comunicación
adecuada para el tipo de cliente al que
uno quiere atender, la respuesta es
muy positiva. Hay un mercado que
busca productos especialmente diseña-
dos para sus necesidades.

2.
El producto debe entenderse por sí
mismo, de otra forma, no creemos que
tenga valor agregado. Creemos que un
producto con valor agregado considera
a la comunicación como un condicio-
nante prioritario.

3.
El espacio de comercialización es
parte del producto de venta y debe
tener un valor equivalente.
Mónica Kucher
Arquimadera
Cargo: Presidente
Cantidad de locales en el país: 1
Ubicación de los locales:
Buenos Aires Design.
Cantidad de empleados: 50
Perfil de productos ofrecidos:
Muebles de alto diseño
Locales en el exterior: 1
Ubicación: District Design
1.
Durante la convertibilidad, en el mer-
cado local y vinculado con el equipa-
miento para viviendas –que es nuestra
especialidad–, se importaron produc-
tos que se hubiesen podido fabricar
aquí, ya que la capacidad instalada en
ese momento era muy buena.
Lo que ocurrió es que muchas empre-
sas se dedicaron sólo a importar y
dejaron de producir en el mercado
local. Hoy, que esto ya no sucede, está
reapareciendo esta capacidad y el sec-
tor social que consumía esos productos
importados los volvió a comprar pero
de fabricación local. Así se ha ido
incrementando su desarrollo, lo que a
su vez mejoró su posición local e inter-
nacional de cara a la exportación.

2.
Pienso que fundamentalmente la
comunicación pasa por el producto en
sí mismo. Es decir: un producto de
buena calidad conforme al deseo y
necesidad del cliente potencial, en un
mercado que consume, se comunica
solo exponiéndolo. A su vez creo que
si las empresas pensaran en el mediano
y largo plazo, comprendiendo lo impor-

Tres empresas, tres preguntas | Retail


tante que es la satisfacción del cliente
–que no sólo es la venta del producto
sino la atención, el servicio tanto pre
como posventa, entre otros– el pro-
ducto se potencializaría mucho más.

3.
Este punto es trascendente para la
comercialización. La exhibición de un
objeto de diseño en un ambiente ade-
cuado le permite al cliente pensar
situaciones de uso del producto, le
genera deseos de adquirirlo, y le hace
imaginar el disfrute posterior.
28 | 29

Reproducir de alguna manera su


«valor potencial» de uso es un factor
multiplicador de la venta.

Las imágenes corresponden al local de


Arquimadera en el Buenos Aires Design.

fotografías Xavier Martin


Negocios/Retail
por Carlos Herreros de las Cuevas
Es consultor español, forma parte de HFC
Consultores, S.L. Se desempeña como facilitador
de procesos de cambio empresariales, ayudando
a directivos en el diseño y ejecución de estrate-
gias mediante la utilización del pensamiento sis-
témico en el análisis estratégico. Es entrenador en
procesos grupales y de liderazgo.

ZARA: un reto al
iF 01
pensamiento maduro
Estas tiendas de moda, pertenecientes al grupo
español Inditex, son un caso paradigmático del
retail. Estrategias, reglas diferentes, innovación
y diseño, hicieron que la marca hoy esté presente
en todos los continentes.

Zara Nueva York


Decimos que una empresa ha realizado la última moda y un buen servicio a Los españoles llevamos ya 20 años
una innovación estratégica cuando precios bajos». «Pero lo más importante acostumbrados a este nuevo juego de
empieza a jugar con reglas completa- –añade Blanc– es intentar que nuestros Zara de encontrar en sus tiendas algo
mente diferentes. Fijémonos por ejem- clientes entiendan que si ven algo que diferente todas las semanas.
plo en el sector de la confección, venta les gusta tienen que comprarlo ahora, Recordemos que la empresa tiene 822
de ropa al por menor en España. Hasta porque la semana próxima ya no estará tiendas en Europa y para los clientes
hace pocos años este sector estaba en las tiendas. Se trata de crear un de otros países el modelo vigente era
dominado por empresas con marcas clima de escasez y de oportunidad». He el tradicional. Por lo tanto esos clientes
conocidas y, en general, diseño y cali- aquí un atractor nuevo. El sector de la del resto del mundo han necesitado
dad del tejido iban de la mano. El moda estaba en equilibrio –nadie se información, una explicación un entre-
resultado final son prendas caras que, movía, las reglas del juego eran conoci- namiento, en la experiencia Zara.
pasadas de moda, guardamos en nues- das– sabiendo que cada temporada El primer ejecutivo de la compañía,
tros armarios bien protegidas de la dura tres o cuatro meses; luego hay José María Castellano2 dice (al
polilla. La ropa de buen diseño era otros cuatro o seis meses de rebajas. Financial Times) que cuando abrieron
inaccesible para una gran masa de Seguramente, una proporción no peque- su primera tienda en Londres, en
consumidores potenciales: Zara entra ña del margen bruto de las tiendas con- Regent Street, hace dos años, «los com-
en el juego con reglas diferentes.1 vencionales lo absorben los costes pradores decían a nuestros empleados
Mientras que para la mayoría de los financieros, los de almacenamiento, los que volverían cuando empezasen las
establecidos los cambios de modas sig- de los descuentos especiales que hay rebajas; teníamos que explicarles que
nifican problemas, para Zara son opor- que practicar durante las rebajas, y los lo que les gustaba no lo encontrarían
tunidades; de hecho, estimula los cam- costes de destruir o vender los sobran- entonces porque el stock de la tienda
bios de moda continuos. Zara no cree tes a los comerciantes de mercadillos. cambiaba todas las semanas.
en dos colecciones al año: primavera y A su vez, los precios que los minoristas Los compradores británicos necesita-

ZARA: un reto al pensamiento maduro | Carlos Herreros de las Cuevas


otoño. La sabiduría convencional del pagan a los fabricantes forzosamente ron algún tiempo para entenderlo
sector, lo que en el lenguaje de la com- tienen que incluir los altos costes de [siempre se necesita tiempo para com-
plejidad se llama un atractor, es que almacenamiento de estos últimos. Los prender los cambios de modelo cuando
los sistemas que constituyen las clientes estaban acostumbrados a esta los anteriores han estado vigentes
empresas de la moda se estabilizan en forma de operar: la ropa de última durante todo el siglo XX], pero ahora
torno a la idea de dos colecciones moda durante la temporada es muy nuestra tienda de Regent Street es una
anuales. Zara es la pionera de un cara y tiene buena calidad de tejido; de las más rentables».
atractor diferente: «colecciones vivas», pero si no es urgente la compra, existe El corazón de esta operación está en
diseñadas, fabricadas, distribuidas y la casi seguridad de adquirir la misma una gran mesa en las nuevas oficinas
vendidas casi con la misma rapidez prenda durante las rebajas con un aho- centrales de Inditex en las afueras de
con que la volubilidad de los clientes rro considerable. Las reglas del juego La Coruña. En torno a ella trabaja una
modifica sus gustos. Zara es una eran aceptadas por vendedores y com- docena de personas hablando por telé-
marca de Inditex, compañía que no pradores: el stock se compra dos veces fono –en francés, alemán, inglés,
cotiza en bolsa. Sin embargo –con al año; la ropa de diseño va siempre árabe, japonés y, por supuesto, espa-
ventas anuales de dos mil millones de asociada con la calidad del tejido; los ñol– con los gerentes de tienda de cua-
euros y más de mil tiendas en treinta consumidores aceptan precios que tro continentes, solicitando e interpre-
países de todo el mundo– los banque- implican márgenes brutos muy altos tando información de lo que los
ros creen que cuando salga a bolsa el (lo que no significa necesariamente clientes están comprando y de lo que
año que viene, la valoración estará márgenes netos muy altos por las razo- demandan. Otro grupo de trabajo viaja
entre 8 y 10 mil millones de euros. nes apuntadas anteriormente). «No hay por todo el mundo visitando campus
Estaría entre las diez primeras empre- ni habrá escasez, ni siquiera durante las universitarios y discotecas para obser-
sas de la bolsa de Madrid por capitali- rebajas. Incluso si la tienda no dispone var cómo visten los jóvenes y los
zación bursátil. del color o de la talla que necesito, la modernos. Esta información también
Si la compañía ha prosperado es gra- pide a fábrica. Pero si quiero comprar la se envía a las oficinas centrales de
30 | 31

cias a su enfoque diferenciado. Las 822 prenda al comienzo de la temporada sé Zara, a menudo utilizando ordenado-
tiendas abiertas en Europa reciben que tengo que pagar un precio elevado». res de mano3 con capacidad para trans-
mercancía nueva dos veces por sema- Frente al modelo que postula que no mitir imágenes.
na desde el centro logístico de alta tec- hay escasez y que puede haber oportu- Para Zara es vital seguir muy de cerca
nología de La Coruña. nidad si se espera, Zara, como hemos las modas, ya que sólo fabrica con
Luis Blanc, ejecutivo de la compañía, indicado, crea ese clima de escasez y de antelación una parte muy pequeña de
declara: «Queremos que los clientes oportunidad inmediatas. Zara cambia sus colecciones. Como dice el Sr.
entren a una tienda elegante que ofrece las reglas del juego. Castellano: «Tenemos la capacidad de
desechar totalmente una línea de pro- consiste en entender la industria no
ducción si no se vende. Podemos tin- solamente como intensiva en mano
tar las colecciones con colores nuevos de obra, sino también en tecnología,
y podemos crear en días un estilo es decir, en capital.
nuevo». La asistencia a ferias y exposi- La figura 1 es una representación grá-
ciones es la fuente de información fun- fica del citado modelo de la cadena de
damental del sector de la moda espa- valor de Porter.
ñol. Algunos fabricantes, siguiendo el Utilizando el modelo de la cadena de
modelo Benetton (que en este sentido valor de Porter, sostenemos que una
también utiliza Zara), hablan con las de las características de las empresas
tiendas y sus directores. No sé si lle- maduras, en sectores calificados
gan a preguntar lo que los clientes como maduros, es la gran coinciden-
Tiendas Zara en demandan y no encuentran. Parece cia, cuando no la igualdad, de sus
Tokio y Moscú.
menos probable que, como además cadenas de valor físicas, tanto en
hace nuestra compañía, los diseñado- cuanto a las actividades de cada fase
res viajen por todo el mundo visitando de la cadena, como por lo que res-
universidades y discotecas. pecta al peso relativo de cada una de
El proceso es intensivo en capital y en ellas, es decir a la proporción que
trabajo. Conviene recordar que el representan sobre la totalidad de la
negocio tradicional de la confección cadena. En este tipo de empresas y
–con algunas excepciones, Benetton de sectores «ya está todo descubierto».
iF 01 entre ellas– suele ser intensivo en Por esta misma razón, a medida que
mano de obra pero no tanto en capi- las empresas y los sectores se califi-
tal. Zara tiene 250 diseñadores y otros can como maduros, se va reduciendo
14.000 empleados en la zona de la importancia relativa de las activi-
La Coruña. En el año 1999 produjo dades de apoyo. Explotar la «vaca
11.000 diseños (más del doble según lechera» consistiría en aumentar lo
el reciente reportaje de «Negocios» de más posible el margen, el excedente
El País que citamos más adelante). para lo cual habría que reducir el
Las prendas se mueven por medio de tamaño de todos los demás compo-
transportadores utilizando carriles sub- nentes del pentágono.
terráneos de 200 kilómetros de longi- Con esta innovación e inversión tecno-
tud que unen las fábricas con el centro lógica, Zara ha complejificado la cade-
de logística. Cada prenda lleva una eti- na de valor –no ha reducido el tamaño
queta electrónica de forma que puede del pentágono– frente a otros modelos
ser empaquetada mecánicamente y del sector. En efecto, muchas de sus
enviada a su destino correcto, 822 inversiones, no olvidemos que otro
tiendas en Europa, 200 en América, capítulo importantísimo se dedica a la
Japón y Oriente Medio. apertura de tiendas, se destinan a la
He aquí un nuevo atractor. La sabidu- logística de entrada y a la de salida.
ría convencional nos dice que la con- Asimismo, el número de diseñadores,
fección es un sector maduro (según el y el sistema de comunicación continua
modelo de BCG lo único que podría de las tiendas significa darle mayor
hacerse es «ordeñar la vaca», obtener importancia relativa a las actividades
la mayor tesorería posible para dedi- de apoyo, aunque no podemos olvidar
carla a otra actividad), al que, por lo la interrelación de todas las activida-
tanto, no convendría asignar grandes des de la empresa y por lo tanto no es
recursos sobre todo cuando son espe- apropiado hablar de inversiones o
cíficos y que, por lo tanto, podrían recursos que se destinan sólo a una o
convertirse en «costes sumergidos» varias actividades de la cadena de
que se perderían al cambiar de acti- valor, sin relación con todas las
vidad. La estrategia de Zara nos demás. Complejificar es también bus-
muestra claramente cómo no existen car tejidos exclusivos, producir 11.000
sectores maduros sino empresas y diseños al año (en su página web,
directivos maduros4. El atractor aquí octubre de 2000, el grupo declara que
contrario, lo son en propiedad, lo que gigante español. Inditex acaba de
actividades

actividades de infraestructura,
no excluye que en países como anunciar que está estudiando su salida
de apoyo

planificación, contabilidad, servicios


legales, investigación, tecnología, diseño, Alemania y Japón se haya optado por a bolsa8 y que envíe a Zara a conquis-
gestión y desarrollo de recursos humanos tener socios locales, aunque mante- tar el Nuevo Mundo es sólo cuestión
niendo el control de la tienda. de tiempo».
producción
actividades

Siguiendo con Zara y sus competido- Zara ha sido una de las empresas estu-
de entrada

marketing
apoyo a
primarias

de salida

ventas y
logística

logística

distribuidores res, la revista americana Fortune6 diadas por David Bovet y Joseph

n
ge
y servicio

ar
publica un artículo titulado Zara has Martha, ambos vice-presidentes de

m
al cliente
a-made-to-order plan for success7. En él Mercer Management Consulting, para
se dice: «El buque insignia de Inditex, escribir un libro titulado Value Nets:
figura 1 Zara, se distingue no sólo por la estre- Breaking the Supply Chain to Unlock
cha integración de sus sistemas de Hidden Profits9. Dicen los autores: «La
diseño y de fabricación; además su cadena de suministro estándar no
ropa se dirige a un nicho poco explota- puede suministrar productos personali-
diseña 20.000 prendas al año) suminis- do: Armani a precios razonables», zados de forma rápida y fiable. Incluso
trar a las tiendas europeas dos veces como dice un analista de Goldman utilizando los sistemas just-in-time,
por semana, etc. Sachs. Otro analista de este banco, sólo provee productos estándar y un
Sin embargo, algunos de sus competi- Keith Willis afirma que «nadie es servicio como el de la mayoría al coste
dores, buscando un menor coste de la capaz de hacer llegar los diseños a las más bajo posible. En una red de valor
mano de obra, confeccionan sus pren- tiendas tan rápidamente. A menos que las preferencias de los clientes se
das en el Extremo Oriente, o en el usted pueda hacerlo, dentro de diez transmiten a todos los suministradores
Magreb, lo cual no deja de ser una años su empresa no existirá». asociados, que trabajan para suminis-
cierta complejificación (supongo que la El citado artículo de Fortune añade: trar sus componentes tal como los

ZARA: un reto al pensamiento maduro | Carlos Herreros de las Cuevas


cotización del dólar actual está perjudi- «Además, el sistema de producción de demanda la compañía, otro proveedor,
cando gravemente a quienes se sumi- Inditex diferencia notablemente a Zara o, a veces, el cliente directamente. En
nistran de Asia). Hacer más compleja de sus competidores. Mientras que el centro de esta red, está la compañía
una cadena de valor no pasa necesaria- The Gap y H&M subcontratan la (Zara en este caso) que coordina todas
mente por lograr reducciones de coste, mayor parte de su producción, Zara estas actividades proporcionando
aunque, obviamente, debe ser un obje- produce en sus propias fábricas el actualizaciones continuas a todos los
tivo primordial, siempre que el produc- 60%. Los tejidos proceden de España, participantes; por sus esfuerzos, la
to final ofrezca más valor para el clien- Lejano Oriente, India y Marruecos. Se compañía captura y se apropia de una
te. Los 14.000 empleados de Zara en cortan y tintan en la factoría «último parte del valor creado. Zara, un mino-
La Coruña –e imaginamos que muchas grito» de la compañía y se envían a rista de ropa español, produce «moda
otras empresas auxiliares– seguramente coser a talleres de la zona. Esta combi- para las masas» de jóvenes urbanos y
tienen un coste superior para la empre- nación de información compartida en modernos, está organizada de forma
sa que las mismas personas y empre- tiempo real y medios de producción que en menos de dos semanas con-
sas en las zonas que hemos comenta- internos significa que Zara opera casi vierte diseños en productos colocados
do. Pero quizá Zara no se fija tan sólo sin stocks y, a pesar de ello, puede en las perchas de sus tiendas. El resul-
en el coste de la mano de obra sino en enviar nuevos diseños a las tiendas tado de esta operación de alta veloci-
el coste total, y siempre medido en dos veces por semana frente al prome- dad es que los clientes forman largas
relación con el valor para el cliente, dio de seis semanas que necesitan sus colas en las tiendas en los días de
donde es obvio que resulta ganadora. competidores. La pregunta es hasta recepción de mercancía nueva.
En nuestra opinión, Zara no busca dónde puede llegar Zara (que por cier- Las redes de valor también contribu-
tanto la disminución de sus costes to casi no se anuncia excepto durante yen a crear marcas poderosas. El hor-
como impulsar la creación de valor sus rebajas semestrales) con este siste- migón es sólo hormigón, pero la com-
para el cliente. ma de venta al por menor con diseños pañía mejicana Cemex ofrece algo más
Inditex es la única empresa que está sobre pedido. La cadena es muy cono- valioso. Cemex ha optimizado su red
32 | 33

integrada verticalmente en una propor- cida en América del Sur y en Europa, de plantas y de camiones-hormigone-
ción muy alta5, desde el diseño hasta donde en la actualidad se está introdu- ras y las ha conectado vía satélite. La
la gestión de las tiendas. Gap diseña y ciendo en Alemania (las ventas inter- compañía garantiza la entrega del hor-
vende pero no fabrica, y lo mismo nacionales representan casi el 50% del migón en menos de veinte minutos
ocurre con H&M y Next, mientras total). Es menos conocida en los desde que recibe el pedido, una
Benetton diseña y fabrica pero las tien- Estados Unidos donde sólo tiene seis garantía tan infrecuente en el sector
das son en franquicia. En Inditex la tiendas en el área de Nueva York. que ha contribuido a que Cemex sea
mayoría de los establecimientos, por el Pero no se puede subestimar este una gran marca. Incluso productos
tan indiferenciados como el hormigón Ésta es la razón por la que nos parece información, el conocimiento y las
pueden deleitar a los clientes si se tan atractivo Zara, un minorista de relaciones, pero no las transacciones;
adaptan a las preferencias de éstos y si ropa español con estilo. En el sector mantener el control analítico de la for-
la entrega es rápida, fiable y cómoda»10 de la confección es notoria la existen- mación de relaciones; tener las habili-
Los citados autores han concedido una cia de inventarios en todos los escalo- dades de gestionar la relación empresa-
entrevista a la revista americana Fast nes de la cadena que sirven de «amor- asociados. Además, debemos
Company correspondiente a agosto de tiguación» porque tienen que predecir asegurarnos de que estamos subcontra-
2000. En ella, definen las siguientes cambios de moda varios meses antes tando por buenas razones. En el pasa-
cinco proposiones: de que las prendas lleguen a los expo- do, la subcontratación se decidía en
sitores de las tiendas. Una estimación función de los análisis de costes. En la
Proposición 1 equivocada puede significar un desas- actualidad es más importante la veloci-
Su única opción es proporcionar a sus tre estratégico. dad. ¿Tiene la empresa con la que con-
clientes una diversidad de opciones El plazo en que Zara puede hacer tratamos la capacidad de llevar al mer-
más inteligentes. llegar sus diseños de moda desde el cado, rápidamente, sus productos?
Las expectativas de los clientes están tablero de dibujo al expositor de la
en erupción. En la actualidad, casi tienda está entre 10 y 15 días. Lo logra Proposición 4
todos queremos productos personaliza- utilizando sistemas que unen eficaz- Trate a sus proveedores como socios.
dos, en el acto y rodeados de cómodos mente los clientes con las divisiones Hasta hace poco tiempo las empresas
servicios. No hace falta escuchar muy de producción y distribución de la eran renuentes a compartir informa-
a fondo para oír lo que los clientes compañía. Los empleados de las ción con sus proveedores. A veces,
esperan, incluso en empresas tradicio- tiendas captan los comentarios de incluso, sus relaciones eran de con-
iF 01 nales: «¿Por qué no puedo comprar un los consumidores sobre diseños y frontación. Si los proveedores intenta-
automóvil de la misma forma que colores y los transmiten electrónica- ban subir sus precios, los comprado-
compro un ordenador personal?, ¿por mente a los diseñadores de Zara, res trataban de «fracturarles las
qué hacen falta dos meses para dise- quienes no paran de viajar y de rodillas». En una red de valor, las
ñar y montar el mobiliario de mi ofici- visitar lugares públicos para detectar empresas necesitan relaciones durade-
na nueva?, ¿por qué tengo que tratar tendencias nuevas. A los pocos días, ras y uno de los requisitos es que se
con cuatro proveedores para resolver los diseños nuevos se distribuyen a comparta una parte de la informa-
un solo problema de mi empresa?» una red de pequeños talleres subcon- ción. Si tratamos a nuestros proveedo-
Las empresas ganadoras en este entor- tratados en el norte de España. Zara res como enemigos, nunca crearemos
no serán las que tengan diseños organi- puede suministrar a menudo a sus una gran empresa.
zativos que empiezan y terminan con el tiendas ya que no tiene que esperar a
cliente. En resumen, todo es cuestión que sus prendas sean cortadas en el Proposición 5
de opción: los clientes demandan pro- Extremo Oriente y cosidas en diferen- Descubra lo que demandan los clien-
ductos y servicios que satisfagan sus tes países. La rapidez es importante tes: súper-servicio y pedidos perfectos.
necesidades individuales y las empresas pero también es importante ser rápido Definimos el «súper-servicio» como un
tienen que saber cómo suministrar rápi- para los clientes apropiados. Hay que salto cuántico en el desempeño en
damente esas opciones. investigar para saber no sólo lo que áreas que los clientes consideran cru-
quieren los clientes sino la rentabili- ciales. El súper-servicio puede revestir
Proposición 2 dad para la empresas de los diferentes formas diferentes pero sus dos carac-
Más rápido es mejor, siempre que los tipos de clientes. Si éstos no están terísticas más importantes son entrega
clientes paguen la velocidad. dispuestos a pagar la velocidad no se rápida y entrega fiable. Los clientes
Todos sabemos que los clientes les debería suministrar. esperan lo que denominamos «pedidos
demandan los productos más rápida- En definitiva, y como argumentamos perfectos». ¿Cómo es un pedido per-
mente. ¿Qué significa velocidad? más adelante, las empresas necesitan fecto? Si se envía completo y en el
Significa gratificación instantánea y optar, entre otras cuestiones, sobre los plazo previsto; si llega al lugar solici-
respuestas a alta velocidad. Puede ser clientes a los que quieren servir. tado por el cliente, dentro de una
recibir durante la noche un documento franja de tiempo precisa y en condi-
urgente, o resolver en el lugar y en el Proposición 3 ciones perfectas dispuesto para su uti-
momento del siniestro una reclama- Se puede hacer lo correcto sin tener lización. Súper-servicio significa tam-
ción a la compañía de seguros. que hacerlo todo. bién tener la flexibilidad de resolver
También puede consistir en presentar Proponemos algunas reglas básicas los cambios de última hora que solici-
en las estanterías de las tiendas pren- para la sub-contratación. Controlar los ten los clientes, manteniendo el
das de moda a la semana de haber puntos de toque con los clientes (pedi- mismo nivel de servicio.
sido diseñadas. dos, servicio y entrega); poseer la
variedad Hábitos maduros La sabiduría convencional
eficiencia sensible a la variedad
de los sectores y directivos maduros
sistemas de lotes o individuales
eficiencia baja En nuestra opinión, la respuesta de
Zara en un sector que hemos denomi-
variedad Hábitos maduros nado maduro tiene un conjunto de
eficiencia producciones estandarizadas innovaciones que comentamos a conti-
ventas según plan de producción
cambios poco frecuentes
nuación utilizando el modelo de
eficiencia alta Baden-Fuller y Stopford11. Según estos dad de responder rápidamente aporta
autores, en general los directivos de beneficios notables para los clientes.
ZARA
variedad Objetivo: empresas maduras piensan que la efi- En el caso de Zara, ni ella misma ni
eficiencia variedad con eficiencia ciencia y la variedad son incompati- sus tiendas –mucho menos sus clientes
sensible a la variedad
producciones en grandes series
bles. Se puede mejorar una u otra pero finales– necesitan inventarios costosos
cambios frecuentes no las dos a la vez. En la figura ya que la velocidad está garantizada.
figura 2: variedad con eficiencia siguiente se pueden ver las dos estra- La velocidad se manifiesta también en
tegias como opciones opuestas y la la capacidad de lanzar rápidamente
solución de Zara. productos nuevos. En el caso de la
respuesta Hábitos maduros
coste rápida respuesta Estamos ante paradojas, en este caso confección está muy claro que el ciclo
velocidad de producción la de variedad frente a la eficiencia entre el diseño y la salida del producto
unidades especiales
coste alto para el productor
(figura 2). La aceptación de las para- al mercado es de bastantes meses fren-
dojas, su asunción, son requisitos esen- te a las dos semanas de Zara. Ésta es
ciales de la dirección estratégica. En el una de sus ventajas competitivas.
respuesta Hábitos maduros
coste respuesta lenta mundo de las empresas nos encontra- Finalmente, otra de las posibles parado-
demoras y stocks de seguridad mos ante contradicciones, paradojas y jas que ha afrontado Zara es la de la

ZARA: un reto al pensamiento maduro | Carlos Herreros de las Cuevas


el cliente se adapta a los planes
bajos costes de producción
no se trata de escoger entre una u otra calidad versus productividad (figura 4).
parte de ellas, sino de asumir los dos Pero todos los logros de Zara han nece-
ZARA
elementos tratando de encontrar solu- sitado de tiempo y seguramente su
respuesta Objetivo:
coste variedad a coste bajo ciones que los integren. Las paradojas recorrido ha sido ascender los peldaños
toda la producción va no se acaban, tenemos que aprender a de una escalinata estratégica. Cada uno
a la velocidad del cliente
se eliminan en el sistema las vivir con ellas. Durante mucho tiempo de esos peldaños es una capacidad
demoras y los stocks de seguridad se ha creído que la eficiencia exigía estratégica que permite a la empresa
figura 3: velocidad y costes artículos estandarizados y casi ninguna ganar sus batallas competitivas, crean-
flexibilidad para cambiar rápidamente. do valor para todos los partícipes. Cada
calidad Hábitos Por el contrario, la flexibilidad significa- escalera se crea y se refuerza como
productividad alta calidad ba producir series pequeñas pagando el consecuencia de las iniciativas que
pruebas, rechazos y reparaciones
para eliminar errores precio de un coste alto. Las organiza- aborda la organización. El concepto de
ciones dinámicas como las que tuvie- escalinata puede utilizarse visualmente
calidad Hábitos ron el éxito de su rejuvenecimiento, para reforzar los logros anteriores de la
productividad estándar de calidad baja estudiadas por los dos autores citados, empresa y señalar los retos futuros.
los errores se transfieren
lograron algo que parecía imposible: la Aunque una sola innovación estratégica
al cliente
productividad alta combinación de los opuestos, la acepta- le ayuda, la empresa necesita muchas
ción y el trabajo con la paradoja. porque sólo con una variedad de ellas
ZARA
calidad Objetivo: Otra de las ideas que ha circulado puede la empresa rivalizar con sus
productividad calidad productividad durante muchos tiempo es la de «com- muchos competidores. Esta imagen
se fabrica bien la primera vez
la calidad estándar es alta
petir en tiempo» (figura 3). Se puede visual que proponemos enfatiza la idea
productividad alta ser rápido y conseguir costes bajos. Lo de crear muchas ventajas y seguir con-
figura 4: calidad y productividad que parecía otra paradoja era conseguir tinuamente añadiendo otras. Por ejem-
costes bajos y velocidad de respuesta. plo, sería vano invertir en la mejora de
34 | 35

Una manifestación de la velocidad es la calidad y productividad y no estar


capacidades que se la capacidad de responder rápidamente preparada para afrontar cambios de la
van añadiendo
a las fluctuaciones de la demanda en demanda que necesitan de la variedad.
internacionalización un determinado surtido o catálogo de (figura 5)
flexibilidad y variedad productos o servicios. Esta capacidad
velocidad de respuesta difiere de la necesaria para producir
moda de gran público para jóvenes
variedad a costes bajos, lo cual implica
tiempo una ampliación de la gama. La posibili-
figura 5: posible escalera estratégica de Zara
alternativas tradicionales
› nuevos diseños
por temporada › pocos cambios
› moda para pudientes › diseños más duraderos
› series cortas › series más largas
› variedad y colorido › poca variedad
› costes elevados › costes bajos
› mercados de › mercados de masas
nichos pequeños

› modas para masas


de jóvenes y no tan jóvenes «Mientras que para la mayoría de los estableci-
la alternativa Zara

› cambios de diseño y de colores dos los cambios de modas significan problemas,


muchas veces al año
para Zara son oportunidades; de hecho, estimula
› captación instantánea de
los cambios de moda continuos. La sabiduría
los gustos del mercado
› rapidez de respuesta a convencional del sector, lo que en el lenguaje de
los mismos la complejidad se llama un «atractor», es que los
› utilización masiva de la sistemas que constituyen las empresas de la
tecnología para reducir costes moda se estabilizan en torno a la idea de dos
colecciones anuales. Zara es la pionera de un
iF 01 «atractor» diferente: «colecciones vivas», diseña-
das, fabricadas, distribuidas y vendidas casi con
la misma rapidez con que la volubilidad de los
clientes modifica sus gustos.»
figura 6

Por lo que respecta al peldaño de la bilidad y variedad, son posibles por- El futuro de Zara
internacionalización el propio Consejero que «Zara basa su filosofía en la tienda A continuación planteamos algunos
Delegado, José María Castellano, acaba como centro de información….», tal interrogantes sobre el futuro de Zara.
de declarar12 que «lo más difícil de Zara como declara Castellano. Por ello, En modo alguno significa esto que no
fue salir al exterior, pero no hacerlo además de las personas que viajan por se esté trabajando para que el porvenir
hubiera sido un gran error». todo el mundo para captar nuevas sea mejor que el presente. Lo único
En relación con el primer peldaño, ideas que se convertirán en diseños, que pretendemos analizar son los
tenemos que aclarar que lo hemos existe un equipo de escaparatistas peligros genéricos de este tipo de
redactado así (moda para jóvenes) en que «recorre el mundo … y otro empresas y extraer las lecciones estra-
base a la información publicada en equipo de interiores trabaja en tégicas pertinentes.
medios, sobre todo extranjeros; sin la tienda piloto de las instalaciones «La de Zara no es la historia de una
embargo, nuestra percepción es que el coruñesas. Allí diseñan desde el empresa16. Es más bien la de un fenó-
público objetivo es mucho más amplio, mobiliario del establecimiento hasta meno empresarial que se da de vez en
abarca casi todas las edades. Si no el orden de las prendas, las luces, cuando en este pais –no muy a menu-
fuera así, la compañía tendría que la música, los probadores…» 14 do– y que tiene su origen en la inteli-
enfrentarse más pronto que tarde a la En definitiva, frente a las alternativas gencia de una persona autodidacta,
realidad de los datos demográficos y al (paradojas aparentemente irresolubles con intuición y capacidad de riesgo.
envejecimiento de la población en los según el pensamiento maduro), Zara Amancio Ortega, presidente y propieta-
mercados en los que opera. De hecho, presenta la suya propia que reconcilia y rio del grupo Inditex –del que Zara es
esto nos parece otra ventaja competi- aprovecha las contradicciones (figura 6). su marca más fuerte y conocida– dejó
tiva importante porque algunos de sus Tata Iron and Steel Company (TISCO) en 1963 la tienda de ropa en la que
rivales más directos parecen estar es la mayor acería del sector privado trabajaba como dependiente y montó
apostando mucho más por el público de India. TISCO se describe a sí misma un taller de lencería en La Coruña.
joven sin darse cuenta de que el dólar de la forma siguiente: «También produ- Le fue bien, creó Confecciones Goa,
de plata13 es cada día más poderoso. cimos acero»15. Parafraseando a esta dedicada exclusivamente a la fabrica-
A nuestro juicio, los peldaños segundo compañía, podríamos decir: Zara ción de ropa y en 1975, en la misma
y tercero, velocidad de respuesta, flexi- también vende ropa. ciudad, abrió la primera tienda Zara».
Ortega se ha preocupado de profesio- rista. Esta empresa busca y selecciona
nalizar al máximo la gestión, contando en nuestro nombre. Si hemos decidi-
con directivos de la máxima solvencia do ya la prenda que deseamos, se nos
como es el caso de Castellano, vice- presenta el segundo problema: somos
presidente y consejero-delegado. pequeños y no podemos dirigirnos
A nuestro juicio, los propietarios y directamente al fabricante. No podría-
los ejecutivos de Inditex están dando mos negociar un buen precio y ni
todos los pasos necesarios para asegu- siquiera conseguiríamos comprar la una parte de su clientela o que sus
rar una transición más allá de las vici- única prenda que queremos. beneficios no sean tan brillantes como
situdes personales. Sin embargo, la El comerciante agrega la demanda de los de las primeras, precisamente por-
historia empresarial está repleta de muchos consumidores potenciales y que su situación comercial no puede
ejemplos en los que cuando se es más negocia en nombre del colectivo. ser tan rentable.
que una empresa, un fenómeno empre- Finalmente, nos sería imposible des- ¿Seguirá siendo Arteixo (La Coruña) el
sarial, no se ha sabido encontrar su plazarnos a Arteixo a comprar nues- único centro logístico de la compañía
continuación después de su fundador. tras prendas, tenemos poca movilidad incluso cuando ésta se expanda en los
Otra incertidumbre es la evolución del y lo ideal es comprarlas cerca de Estados Unidos? Si hay más de un
negocio de venta al por menor. Es cier- nuestra casa. El comercio al por centro ¿cómo será la coordinación
to que se esperaba más de Internet menor existe porque resuelve estos entre ellos? El centro logístico actual
que, hasta la actualidad, no ha cam- tres problemas. es el verdadero «cerebro» de la em-
biado espectacularmente los hábitos El comercio electrónico promete resol- presa y la cuestión es cómo convivir
de compra. En España, una reciente vérnoslos de otra forma. No habría con dos o más.
encuesta del Centro de Investigaciones ignorancia porque tendríamos acceso a
Sociológicas (CIS)17 prueba que sólo el toda la oferta disponible en la red. No

ZARA: un reto al pensamiento maduro | Carlos Herreros de las Cuevas


17% de los españoles accedemos regu- seríamos pequeños porque los portales Notas
larmente a Internet Es más, hace muy minoristas podrían agrupar nuestra 1. La información de que disponemos sobre Zara
pocos meses una gran página web demanda. Nuestra inmovilidad se ha sido obtenida de fuentes ajenas a la propia
compañía, Inditex S.A. Las hemos logrado en
financiada y lanzada por grandes mar- resolvería mediante una logística diversas publicaciones, y entre ellas The Financial
cas internacionales, entre ellas moderna y personalizada. Zara no Times, The Fast Company, suplemento Negocios
L.V.M.H, ha fracasado ruidosamente. puede descartar la aparición de uno o de El Pais, revista de Mercer Management
Consulting, etc.
Nos referimos a www.bo.com. varios proveedores que planteen una
2. The Financial Times, 26-9-2000
En relación con esta incertidumbre, en alternativa competitiva. Sin embargo, 3. Palmtops en la terminología informática inglesa.
los círculos estratégicos internaciona- seguramente es la propia Zara la mejor 4. Ver Rejuvenating the Mature Bussiness, Charles
les se especula con el efecto financiero preparada para dar este salto porque Baden Fuller y John M. Stopford. Routledge, 1996.
5. Suplemento Negocios de El País, 29-10-2000.
que produciría en muchas empresas la ya tiene una buena parte de la logísti- 6. 4-9-2000.
no revaluación, incluso la deprecia- ca necesaria. Es más, con la misma 7. Zara tiene un plan para triunfar hecho a medida.
ción, del valor de sus propiedades experiencia y tecnología, ¿por qué no 8. Lo confirma el suplemento Negocios ya citado.
9. El editor es John Wiley, junio de 2000.
comerciales, precisamente como con- suponer que Zara puede entrar en
Una posible traducción del título al castellano es:
secuencia de los cambios de los hábi- otros sectores diferentes de los de con- Redes de Valor, desmontar la cadena de valor para
tos de compra y por la irrupción, si fección y calzado? aflorar beneficios.
acaba llegando, de Internet. Cualquier La información de que disponemos 10. Este tipo de servicio lo ofrece Cemex en
México, ciudad de un tamaño descomunal y con
estimación de evolución futura del indica que alrededor del 50% del un caos circulatorio permanente. Al comienzo de
número de usuarios y de la decisión negocio de Inditex está fuera de cada jornada laboral toda la flota de camiones
de comprar o no en la red carece de España. Esto nos indica otro factor a hormigonera de Cemex se despliega por la ciudad
y permanece conectada con la central vía satélite.
fundamento consistente. tener en cuenta para negocios minoris-
Al recibirse los primeros pedidos, lo normal es
El comercio al por menor existe por- tas que pretendan realizar una fuerte que uno o varios camiones estén situados a
que los consumidores somos ignoran- expansión en nuestro pais. Habrá que menos de veinte minutos de distancia. (N. del A.)
tes, pequeños y sin movilidad. contar con que, mientras no se despe- 11. op.cit.
36 | 37

12. Suplemento Negocios de El País, 29-10-2000.


Cuando pensamos en comprar nuestra jen las incertidumbres indicadas en el 13. Así llaman en los Estados Unidos al poder de
ropa de temporada el primer problema párrafo anterior, los locales comercia- compra de quienes han rebasado la edad de los
que se nos plantea es nuestro desco- les céntricos y bien situados serán cincuenta.
14. Suplemento Negocios de El País, 29-10-2000.
nocimiento de las opciones disponi- cada vez más caros. Cuando una com-
15. Leading consciously, Debashis Chatterjee.
bles. Tampoco conocemos dentro de pañía ya dispone de una buena red de Butterworth-Heinemann, 1998.
esas opciones los productos que son tiendas, tendrá que contar con la posi- 16. Idem.
buenos y los que no. Esta es la razón bilidad de que las adicionales que 17. Noviembre de 2000.

por la que visitamos la tienda mino- vaya abriendo puedan «canibalizar» Fotografías gentileza de Inditex.
Associazione Istituto del Colore IDC Progetti

Dirección
Strada Anulare, Torre 2
S. Felice 20090 Segrate
(MI) Italia

Teléfono
+39 02 365 386 31

email
rita.rao@fastwebnet.it

iF 01

Último número de la revista Colore


Instituciones/Italia

Paleta de
colores
El Instituto del Color de Milán es una
entidad que asesora y trabaja junto
con instituciones y empresas dando
soluciones en la aplicación del color. 1. Ejemplo de
aplicación de color
del catálogo para
Covema, Turín.
2. Catálogo Colore
Trend, empresa
Covema, Turín.

1
El Istituto del Colore opera en Milán desde 1998. A partir del
inicio del año 2004 ha pasado a ser, de una entidad privada

Paleta de colores | Instituto del Color de Milán


a una asociación cultural y científica sin fines de lucro.
Se trata de un verdadero punto de referencia, renombrado
por sus múltiples actividades de investigación, estudio y
difusión del conocimiento de las leyes del color.
El Istituto del Colore colabora con el Laboratorio Colore e
Luce de la Facultad del Design del Politécnico de Milán, y
cuenta con un Comité Científico, compuesto por un grupo
de investigadores Italianos y extranjeros, profesores univer-
sitarios y reconocidos expertos y técnicos.
Sus principales objetivos son los siguientes: patrocinar y
promocionar acciones de investigación, información y
divulgación referidas a la actividad científica del estudio
del color; promover y organizar el entrenamiento de opera-
dores de todos los niveles en este campo; favorecer el inter-
cambio de información y la colaboración con otros organis-
mos similares, públicos y privados; organizar cursos,
convenciones y seminarios de estudio, y contribuir a desa-
38 | 39

rrollar las relaciones entre estas entidades.


El Istituto del Colore supervisa el estado de avance de las
investigaciones referentes a la aplicación del color y tam-
bién propone estrategias para su desarrollo. Para la consul-
ta de estos resultados ha sido organizado un centro de
documentación, donde es posible estudiar material actuali-
zado, integrado por una biblioteca dedicada principalmente
al tema del color, revistas especializadas y numerosas

2
iF 01

Depurador San Rocco,


Milán
en perfecta armonía. El proyecto se completó con la realiza-
ción de material gráfico promocional, de stands en puntos
de venta y en la caracterización gráfica del packaging.
Otro tema frecuente de IDC Progetti es el de la aplicación del
color a obras de arquitectura, plantas industriales o instala-
ciones técnicas. Como ejemplo podemos citar el proyecto cro-
mático realizado para la piscina Scarioni de Milán; un com-
publicaciones provenientes de la investigación o publicadas plejo natatorio comunal recientemente reestructurado, una
por las industrias del sector. Casa de Cura para personas de la tercera edad en la provin-
Los principales colaboradores del Instituto son profesiona- cia de Varese, y en el campo de las instalaciones técnicas el
les, investigadores y empresarios para los cuales el color proyecto de color del Termoutilizzatore Sila, en Milán, la
es un elemento de primaria importancia en sus activida- planta de depuración San Rocco, en Milán, y la Centrale
des; entidades e instituciones responsables de la progra- Termoelettrica del Mincio, en la provincia de Brescia, realiza-
mación territorial, de la preservación del ambiente y de dos con la colaboración del arquitecto Jörrit Tornquist.
los recursos urbanísticos. Del elemento de arquitectura aislado al conjunto urbano,
Las servicios que ofrece el Istituto del Colore se completan IDC Progetti realiza Proyectos del Color a nivel urbanístico

Paleta de colores | Instituto del Color de Milán


con la propia actividad editorial, mediante la publicación de generalmente comisionados por las comunas de algunos
libros sobre argumentos relativos al estudio y al uso del pueblos, que luego proponen a sus habitantes. Un proyecto
color, y de la revista Colore (publicación trimestral italiano- de este tipo consiste por lo general en un trabajo previo de
inglesa especializada en el estudio del color y de sus aplica- investigación, en el cual se incluye un relevamiento cromá-
ciones en diversos campos). La Dirección Editorial está a tico del existente, para llegar luego a la formulación de una
cargo de la arquitecta Rita Rao, quien, junto con Roberto completa gama de colores, que contempla la aplicación a
Salardi coordina también las actividades de IDC Progetti, los diversos elementos de una casa o negocio (muros, cor-
una empresa asociada que desarrolla aquellos proyectos nisas, puertas y ventanas, etc.). Esto va acompañado de un
que exceden las actividades específicas del Istituto del cuadro explicativo, en el cual es posible decidir diversas
Colore, como trabajos de investigación y planes de aplica- combinaciones de colores en armonía con toda facilidad.
ción del color y de gráfica comisionados por empresas Ante la presencia de construcciones de valor histórico den-
privadas o entes públicos de diversos sectores. tro del conjunto urbano, a éstas se aplica un tratamiento
Uno de los temas más frecuentes es el proyecto de la imagen cromático especial y conservativo.
corporativa de empresas o entidades, o bien la caracteriza- Los Planes del Color tienen como objetivo fomentar el buen
ción cromática y gráfica de una nueva línea de productos. mantenimiento y el embellecimiento de un centro urbano,
Ejemplos de este tipo de realizaciones son la creación de la usando una gama de tonalidades que, aun permitiendo una
imagen coordinada para la congregación de los Padres libre elección por parte de cada uno, den un resultado cro-
40 | 41

Barnabitas en Pavia, o la definición cromática y gráfica de máticamente coherente. Muchas veces la municipalidad,
Colore Trend, una nueva línea de pinturas para interiores de con la colaboración de alguna empresa productora de pintu-
la empresa Covema, de Turín. Este último trabajo consistió en ras, promueve el Plan del Color a sus ciudadanos, los cua-
la definición de una gama de colores organizados en cuatro les al adherir son beneficiados con la coparticipación de la
grupos caracterizados como trends (producto de una investi- comuna en el costo de los trabajos.
gación orientada a la previsión de las nuevas tendencias cro- Un completo trabajo de este tipo es el realizado en el pue-
máticas en diversas áreas) y formados cada uno de ellos por blo de Grumello Cremonese, en la provincia de Cremona y
una serie de colores calibrados para ser combinables entre sí en sus fracciones «satélites» de Farfengo y Zanengo.
Premios/Finlandia

El buen diseño
se globaliza
Premio Fennia
La próxima edición
Desde hace quince años, el Foro de Finlandia y el
comenzará en mayo
de 2006.
Grupo Fena, premian a las empresas y compañías
www.designforum.fi/ que eligen al diseño como su principal estrategia de
fenniaprize
iF 01
desarrollo de producto y construcción de marca.
se ha usado para investigar el impacto del diseño en la
competitividad. La Oficina de Estadísticas de Finlandia tam-
bién ha iniciado estudios relacionados con la competencia.

Aspectos de la competencia
En 2005, el Premio de 25.000 euros fue otorgado al Lappset
Group por AXIOMA, su serie de equipos para patios de juego
infantiles. Lappset Group es una empresa que fabrica sus
productos en el Círculo Ártico en Rovaniemi en Finlandia del
Norte, y los vende en todo el mundo. Otras catorce empresas
y compañías recibieron menciones honorarias: Arvo Piiroinen,
Ilpo Santala Colmio, Fiskars Brands Finland, Inno-Tuote, Isku Interior,
Nanso, Nokia, Polar Electro, Rocla, Scott Health & Safety,
Suunto, Thermo Electron y Tiolat.
El diseño es un recurso importante de la economía nacional Estos productos representan una amplia gama de diseños
finlandesa y un factor competitivo a nivel internacional. En industriales, desde el diseño textil y de concepto hasta pro-
la actualidad el desarrollo del producto debe orientarse al ductos de mobiliario, metal y alta tecnología.
mercado internacional ya que en nuestro mundo globaliza- La exposición del Premio Fennia presenta todos los produc-
do, el rol del diseño en la construcción de las marcas de las tos premiados. También es una muestra del mejor y más
empresas y como producto de exportación continuará cre- reciente diseño industrial. Los premios se dividen en cate-
ciendo. Ya se ha mencionado que la experiencia en el dise- gorías, por lo que la exposición incluye una variedad de
ño es un factor importante para distinguir a las empresas excelentes productos diseñados, desde equipos para patios
cuando existe una fuerte competencia. El diseño ofrece un de juegos infantiles hasta modernos teléfonos móviles y
valor agregado. desde sillas hasta conceptos de indumentaria. La idea
detrás de la exposición también es mostrar la cantidad de
Premio Fennia: competencia internacional aspectos de la producción que abarca el diseño.
En el año 2005 se realizó la competencia Premio Fennia por Los productos ganadores fueron presentados primeramente
segunda vez como evento internacional abierto a todas las en el Foro de Diseño en Finlandia, Helsinki a principios del
empresas del mundo. Durante los últimos quince años y año 2005. Luego la exposición fue presentada en Tallin,
cada dos años, la competencia, que originalmente fue orga- Estland y Gwangju y en Seúl en Corea del Sur.
nizada sólo para empresas finlandesas, entregó premios a El alto estándar de los productos participantes se demuestra
empresas que hacen del diseño parte de sus operaciones en el hecho de que el jurado preliminar formado por dos
comerciales. El propósito del Premio Fennia es apoyar la diseñadores profesionales con muchos años de experiencia
fabricación de productos de gran calidad y promover la tuvieron una difícil tarea al seleccionar lo mejor de lo mejor
competencia y la internacionalización de la industria. para presentar ante el jurado final.
Los 25 000 euros de premio son donados por el Grupo El ganador del premio y los ganadores de las menciones
FENA, un grupo de empresas finlandesas que ofrece diver- honorarias del Premio Fennia 2005 fueron seleccionados por

Premios | Finlandia
sos servicios de seguros y administración de riesgo así un jurado de doce miembros formado por distinguidos
como soluciones de financiamiento a los clientes. representantes de las comunidades del diseño y de los
El Foro de Diseño en Finlandia trabaja para mejorar la com- negocios, incluyendo al internacionalmente renombrado
petitividad y el bienestar de Finlandia promoviendo el uso diseñador Alexander Manu de Canadá. En su evaluación de
del diseño y la conciencia del diseño tanto en Finlandia los productos presentados para la competencia, el jurado
como en el exterior. señaló, entre otras características: innovación en el diseño,
El Ganador recibe el Premio Fennia que consiste de 25 000 propiedades ergonómicas, consideraciones estéticas y pro-
euros y hasta 14 empresas reciben la Mención Honoraria piedades ambientales. Junto con los valores centrales del
del Premio Fennia. Los premios se otorgan a las empresas o diseño, la competencia enfatizó un análisis detallado de los
compañías por un producto o una serie de productos. Así grupos de objetivo, la individualización de productos con la
42 | 43

se alienta a las empresas a usar el diseño en todas las fases ayuda del diseño, y el audaz rediseño de productos tradicio-
de desarrollo del producto. Los productos que han ganado nales, entre otros aspectos.
premios se presentan al público en la exposición del Premio
Fennia. Una importante parte del premio es la publicidad
del mismo en los medios internacionales. por Ilpo Santala, CEO de Foro de Diseño en Finlandia y
El Premio Fennia constituye un tema de interés para los organizador de la competencia Premio Fennia.
investigadores. En la Escuela de Helsinki de Economía y
Administración de Negocios el material de esta competencia
1 opinión
El entorno de
juego de Axioma
Al otorgar el Premio al Diseño Fennia al Sistema de Axioma
de Lappset se intenta crear mayor conciencia de la impor-
tancia del juego en las vidas de los niños y la necesidad de
que tengan acceso a mejores oportunidades y entornos de
juego. En los últimos años se ha establecido la importancia
del juego tanto en términos de implicancias pedagógicas de
juego así como en sus aspectos socioculturales. Axioma es
iF 01 un reconocimiento de que una de las formas primarias de
nutrir, mejorar y hacer madurar a los niños es a través de
la provisión de implementos y entornos de juego sustenta-
bles: sólo con la actividad creativa constante, repetida y
desarrollada en pautas de juego, podrán alcanzar una
mejor comprensión de los valores sociales.

axioma // 1er premio El sistema Axioma se destaca por:


1. distanciarse del status quo del equipo para patios de
Equipos para patios de juegos infantiles. juegos: sus formas audaces y características singulares
Empresa y fabricante: Lappset Group Oy. Diseñados por: Hannu Ylinenpää,
ofrecen a los niños un reconocimiento inmediato de su
Marjo Naukkarinen, Esa Junttila. Año del diseño: 2003-2004
Diseño para capacidades cognitivas que forma un centro educativo y moti- propósito, invitándolos a explorar, imaginar y dominar.
vador del juego y de aprendizaje para niños en un entorno urbano. 2. el sistema parece ser igualmente capaz de funcionar
Los materiales, madera y aluminio junto con coloridas piezas visuales como un juego al aire libre como en el interior mientras
crean un contraste entre las formas.
provee características que apoyan y alientan pautas de
La serie ganadora del Premio, equipos Axioma para patios juego de motricidad gruesa.
de juegos infantiles es una gama de productos probados e 3. Axioma logra un enganche y desenganche inmediato en
investigados internacionalmente que ofrecen a los niños un una actividad de juego orientado a una tarea. Si bien el
entorno de juego seguro y estimulante. énfasis geométrico y funcional se dirige al juego de motrici-
Con formas geométricas, esta serie hecha de madera y alu- dad gruesa, el producto intenta, a través de material refina-
minio combina perceptivamente el mundo imaginario de do y detalles de textura integrar elementos de forma aptos
los niños con el entorno efectivamente construido. El equi- para las funciones de juego de motricidad fina. La geometría
pamiento para patios de juegos ayuda a los niños a apren- del producto apoya y mejora las pautas del juego motor
der importantes capacidades motoras, cognitivas y sociales. grueso equilibradas por pautas motoras finas apropiadas,
La gama de modernos productos de alta calidad se adecúa todas aptas para el juego grupal y/o individual.
particularmente a la arquitectura y a los entornos de plazas Axioma implica algo más que jugar: es un entorno de
construidas. Originalmente conocido por sus equipos de juego aprendizaje diseñado para sugerir y apoyar actividades
de madera, Lappset se ha lanzado al audaz desarrollo de una cognitivas y físicas.
nueva gama de productos, mientras responde a los desafíos
de la sociedad cambiante y del mercado internacional.
por Alexander Manu, miembro del jurado Premio al Diseño
Fennia 2005, Director del Centro de Investigación Beal y
Profesor en la Escuela de Arte y Diseño de Ontario en Canadá.
2

polar //
mención honoraria
Computadora para deportes de nieve
Empresa y fabricante: Polar Electro Oy.
Diseñado por: Olli Komulainen, Lauri Lumme.
Año: 2004.

Diseño deportivo, de alta calidad y tecnología.


La computadora de exteriores AXN 300 está
hecha especialmente para los deportes de nieve.
El modelo AXN 500 de Polar Electro está planea-
do para caminatas y excursiones. Estos productos
portátiles y de excelente diseño ofrecen a sus
usuarios numerosas funciones y facilidad de uso.

suunto D9 //

Premios | Finlandia
mención honoraria
Computadora de inmersión
Empresa y fabricante: Suunto Oy.
Diseñado por: equipo de diseño Suunto /
Mikko Ahlström.
Año: 2003-2004.

Toda la información necesaria en un único


dispositivo. La computadora de inmersión
Suunto D9 hace uso de la tecnología de medición
avanzada y las Computadoras Personales. La faci-
lidad de uso y el diseño de alta calidad junto con
44 | 45

las innovaciones técnicas son características de


este producto y de toda la empresa.
4

iCare //
mención honoraria
Dispositivo de medición de la presión intraocular
Fabricado por: Tiolat Oy.
Diseñado por: Antti Kontiola, Rolf Fryckman,
Creadesign Oy: Hannu Kähönen, Jukka
Mikkonen, Antti Raudaskoski, Anne-Mari
Tornberg, Mariachi Oy, Alphaform Rpi Oy.
Año: 2003.

Diseño estudiado, probado, innovador,


fácil de usar. El dispositivo iCare para la medi-
ción de la presión intraocular está hecho de plás-
tico y aluminio. Luego de cuidadosos estudios
científicos y pruebas clínicas completas junto con
un diseño altamente profesional se ha logrado un
iF 01 producto fácil de usar que hace innecesaria la
anestesia local.

rocla // fiskars // mención honoraria


mención honoraria Podadoras práctica de uso universal
Empresa y fabricante: Fiskars Brands Finland Oy Ab.
Autoelevador eléctrico de amplio alcance Diseñado por: Olavi Lindén, Markus Paloheimo. Año: 2004.
Empresa y fabricante: Rocla Oyj.
Diseñado por: Desarrollo de productos Rocla. Un producto ergonómico adaptable.
Año: 2003. Se buscó una nueva eficiencia y liviandad para estas podadoras. El innova-
dor mecanismo de Engranaje de Potencia aumenta la potencia de corte de
Facilidad de uso y servicio, diseño ergonómico. estas herramientas de jardín hechas de acero inoxidable con una capa de
Rocla es uno de los fabricantes líderes de Europa PTFE y poliamida reforzada con fibra de vidrio.
de camiones y grúas para depósitos y líder global
en sistemas de camiones automatizados. Se puso
gran énfasis en la facilidad de uso y los aspectos
ergonómicos de sus productos. Los camiones con
mástil de última generación están diseñados para
manipular pallets pesados.
7

procap //
mención honoraria
Casco para protección respiratoria
Empresa y fabricante: Scott Health & Safety Oy.
Diseñado por: J. Järvinen, E. Jalkanen,
S. Uusitalo, JK Projektio: J. Kinnunen,
5D Muotoilu-toimisto Oy: V. Nenonen.
Año: 2004.

Innovaciones para la seguridad en el trabajo y


la ergonomía. El casco Procap está diseñado para
los trabajos de soldadura, canteras, construcción y
para tareas que implican la manipulación de polvo
y químicos nocivos. Está realizado en conchilla
poliamida resistente al impacto y al calor. Los
aspectos ergonómicos están estudiados. El casco
es liviano con un centro de gravedad especialmen-
te diseñado para evitar la tensión en el cuello.

element //
mención honoraria
Colección de mamparas
Empresa y fabricante: Isku Interior Oy.
Diseñado por: Tapio Anttila.
Año: 2003.

Apto para una amplia variedad de diseños en


el espacio. La colección de mamparas de

Premios | Finlandia
Element está diseñada para las necesidades de
los espacios de oficinas adaptables. Las mampa-
ras pueden estar unidas a los escritorios o pue-
den ser autoportantes. El material es vidrio y alu-
minio y los productos también sirven como
mamparas de AV.

46 | 47

8
9

nokia fashion collection //


mención honoraria
Teléfonos móviles
Empresa y fabricante: Nokia Oyj. Diseñado por: Equipo de Diseño Nokia:
Tanja Fisher, Sjunjiro Eguchi, Sami Viitasaari, Tej Chauhan. Año: 2004.

Para personas orientadas a la moda.


La Colección de Moda Nokia es una serie de teléfonos móviles con identi-
dad. Estos productos combinan la inspiración del Arte Decorativo con las
últimas tendencias de la moda. Estos productos incluyen una amplia varie-
dad de innovaciones y propiedades de alta tecnología.

iF 01

10

11

lempivaate // mención honoraria finnpipette novus //


Concepto de vestimenta mención honoraria
Empresa y fabricante: Nanso Oy. Diseñado por: Paola Suhonen, Mirkku
Kullberg, Leena Virtanen, Nina Pirhonen. Año: 2004. Instrumento de medición
Empresa y fabricante: Thermo Electron Oy.
Una marca que utiliza las tradiciones y el nuevo diseño. Diseñado por: Thermo Electron Oy: Juha Telimaa, Mikael Lind, ED-Design
En el concepto de lempivaate (vestimenta favorita) el diseño estaba inmerso Ltd: Heikki Salo, Marko Ståhlstedt. Año: 2004.
en las operaciones comerciales del nuevo proceso de construcción de la
marca Nanso, una empresa productora de tricotas con más de 80 años de Liviano y fácil de usar.
antigüedad. La fuerza del concepto lempivaate reside en ser productos de Finnpipette Novus está diseñado para el dopaje de pequeñas cantidades
moda con diseño retro que enfatizan no sólo los aspectos estéticos sino tam- de fluidos en los laboratorios. El dispositivo liviano y ergonómico ha sido
bién los valores tradicionales. desarrollado luego de cuidadosos estudios y consultas con los clientes.
12
pájaro carpintero //
mención honoraria
Silla mecedora multipropósito
Empresa y fabricante: Colmio Oy.
Diseñada por: Päivi Mikola.
Año: 2004.

Estética nueva escandinava.


La silla mecedora Colmio representa un concepto
audaz y nuevo para un artículo mobiliario tradi-
cional. La silla se hace con madera y el diseño
toma en cuenta los cambios en la duración de la
vida de la gente contemporánea.

13

flakes chair //

Premios | Finlandia
mención honoraria
Silla apilable
Empresa y fabricante: Arvo Piiroinen Oy.
Diseñado por: Diseño SHL, arkitekterne Maa
Schmidt. Hammer & Lassen K/S.
Año: 2004.

Identidad del producto individual.


La silla «copos» es apilable, y se hace con mate-
riales traslúcidos y livianos: fibra de vidrio con
marcos de tubos de acero. Se pueden persona-
lizar con el uso de telas, logotipos, flores, etc.
48 | 49

en los asientos.
Materiales/TechnoTextiles
por Marie O’Mahony
Es consultora en textiles y tecnología con base en
Londres. Es co-autora de TechnoTextiles 2 recien-
temente publicado por Thames y Hudson. 1

Pieles
iF 01
tridimensionales
Nuevos géneros, producto de sofisticadas
tecnologías como la nanotecnología y
biotecnología, se convierten en un
nuevo campo de investigación y trabajo
para diseñadores de productos e 2

indumentaria.

Los albores del siglo veinte fueron una época de gran inno- ciones de productos e indumentaria. Para el arquitecto o
vación en las telas, y el principio de este siglo veintiuno para el diseñador de moda o productos que busca trabajar
sigue esta misma tendencia. En los primeros años del 1900 con telas, este es un período muy interesante, y su respues-
se vio la aparición de las fibras sintéticas elaboradas por el ta es un paso hacia un diseño enfocado más hacia los géne-
hombre. Estas telas inicialmente fueron consideradas una ros, donde la variedad de telas disponibles afecta al diseño
alternativa de bajo costo para las fibras naturales más cos- desde las primeras etapas del proceso.
tosas como la seda, y fue recién casi cien años después que Los nuevos desarrollos que se producen a nivel molecular
comenzaron a ser explotadas y apreciadas por sus propias incluyen fibras con trabajo de ingeniería, nanotecnología y
cualidades únicas. Hoy las fibras fabricadas por el hombre biotecnología. Las fibras con alto nivel de trabajo de inge-
son de alta sofisticación, a veces con un costo muy superior niería incluyen los monofilamentos, o sea fibras sintéticas
al de los géneros naturales. Estos sintéticos se inician como hechas con procesos como la extrusión a partir de un único
productos de laboratorio en la cápsula de Petri pero no tar- polímero y microfibras. Estos son finísimos tejidos de un
dan en irrumpir en el mercado como telas altamente busca- denier o menos, y ahora están muy difundidos. Los fabri-
das con calidades táctiles y estéticas que con frecuencia cantes japoneses también están produciendo numerosas
igualan su desempeño. Las nuevas capacidades permiten variaciones sobre la base de fibras huecas rellenas de aire
que los paños se utilicen como solución en muchas aplica- que ofrecen una aislación liviana para indumentaria depor-
ciones en las que anteriormente se utilizaban plásticos o tiva y sport. Muchas de estas fibras inicialmente se desarro-
incluso metales. La creación de nuevas estructuras de telas llaron como respuesta a la competencia de otros países
y de géneros tridimensionales comenzó en el sector indus- asiáticos donde los fabricantes japoneses no podían compe-
trial pero lentamente comienza a trasladarse hacia aplica- tir en los precios. Su idea fue producir telas tan sofisticadas
que la competencia en Taiwán o China tardaría una década Imágenes de la Exposición de Géneros Avanzados,
IFAI 2005, San Antonio, Texas.
en alcanzarlas. De hecho, tardaron la mitad del tiempo.
1. Bolsos Tally Ho y Bally Ho de Hybrid+Fusion,
La nanotecnología opera a nivel molecular combinando Holanda. Son prototipos de una línea de bolsos
algunos de los principios de la química y física molecular deportivos en los que se utilizan telas tridimen-
con la ingeniería y las ciencias de la computación. La tec- sionales que son fabricadas para indumentaria
para viajes espaciales.
nología cuenta con el potencial de producir bienes y servi- 2. Sillón Eudora, de Critz Campbell, E.E.U.U.
cios a costos muy bajos. Desde el punto de vista textil, esta- Realizado en fibra de vidrio con estructura de resi-
mos comenzando a ver algunos productos actuales que na de poliéster e iluminado desde adentro.
emergen básicamente como revestimientos o terminaciones
más que nuevas estructuras. Inspirándose en la superficie
de la hoja de la flor de loto, el fabricante suizo Schoeller
desarrolló un revestimiento que evita que se pegue la tierra
y facilita el lavado. El diseño ya se encuentra disponible y
se utiliza para indumentaria deportiva y sport.
La biotecnología es el nombre que se da a cualquier aplica- palmente debido al costo. No sólo el costo propio sino el
ción técnica que utiliza sistemas biológicos, organismos costo de producir telas tridimensionales acolchadas o en
vivos, o sus derivados, para crear o modificar productos o capas con la manera convencional de corte y confección
procesos para usos especializados. Las aplicaciones para la sigue siendo relativamente económico para los fabricantes
biotecnología incluyen el reciclado y el tratamiento de dese- de ropa de moda e indumentaria deportiva. Mientras conti-
chos, además de la producción de agentes de guerra bioló- núen utilizando mano de obra barata para manufacturar
gica. No siempre se utilizan organismos vivos, ya que se estos productos con requerimiento intensivo de tiempo,
pueden usar chips (fragmentos) de ADN en la genética y habrá poco incentivo para introducir estas nuevas tecnologí-
rastreadores radioactivos en la medicina. Quizás el ejemplo as para ahorrar en mano de obra. Sin duda existen excep-
más dramático de biotecnología proviene de Australia ciones. El diseñador de modas Issey Miyake se hizo famoso
donde los artistas Tissue+Culture (Tejido+Cultivo) Oron con sus prendas tridimensionales en su línea de indumenta-
Catts y Oinat Zurr crearon una chaqueta sin costuras semi- ria A-Poc. Estas son prendas tridimensionales tejidas que
viviente. Su trabajo explora el área del cultivo del tejido, emergen planas pero con áreas sugeridas para el corte de la
utilizándolo para crear trabajos de arte que incitan a cues- sisa y otras aberturas. La idea original era que los clientes
tionamientos sobre el futuro de la industria de la biotecno- pudieran dirigirse a la tienda de Miyake y cortar sus propias
logía. Esta pequeña chaqueta se cría sobre un polímero bio- prendas del rollo de tela. Incluso creó tiendas especiales
degradable dentro de una bomba de perfusión para este propósito con mesas largas donde se pudiera esti-

Pieles tridimensionales | Marie O´Mahony


especialmente diseñada. Las células utilizadas incluyen teji- rar la tela para cortar los moldes. Sin embargo, el mercado
do conectivo de ratón y células humanas. Estas últimas son no estaba preparado para un paso de este tipo, y los clien-
células pre-osteoblásticas que pueden convertirse en mús- tes no se animaban a correr el riesgo de realizar sus propios
culos o huesos. La chaqueta es diminuta, sólo unas pulga- cortes, por lo que en la actualidad las prendas se encuen-
das de largo. Incluso envuelta en su microclima especial y tran a la venta previamente cortadas. Miyake, como siempre,
alojada en su campana de protección, la chaqueta no puede adelantado al tiempo en que vive.
sobrevivir una semana antes de contaminarse con bacterias. La reciente Exposición de géneros avanzados en la feria
Se está transformando además la construcción básica de las IFAI 2005 (Industrial Fabrics Association International /
telas. Se producen textiles tridimensionales directamente en Asociación Internacional de Géneros Industriales) en San
el telar o la máquina de coser. Los géneros planos también Antonio, Texas, consideró la forma en que la moda, los
se moldean o forman con calor gracias a las propiedades diseñadores de productos y los arquitectos utilizan los
termoplásticas que responden al calor. Fueron surgiendo textiles avanzados. Entre las personas que visitaron la expo-
nuevas estructuras que crean sus propias reglas, como sición se encontraban representantes del fabricante líder de
géneros sin trama –una matriz de fibras agrupadas práctica- membranas arquitectónicas Taiyo Birdair codo a codo con
mente sin cohesión y unidas por hilvanes, chorros de agua, personas de la NASA y de Cirque du Soleil. También había
fusión de calor y compuestos–. Incluso el bordado se ha pequeños productores que fabricaban elementos ecuestres,
50 | 51

transformado, pasando de ser algo meramente decorativo a instalaciones de arte y mochilas a pedido. Esta es buena
una técnica que se puede utilizar por sus características indicación de quién se interesa por los géneros avanzados
avanzadas de desempeño en la industria. Esto implica un en general y quién los utiliza. Es el artesano solitario en
impacto enorme en prácticamente todas las industrias, su estudio pero también es el gran centro de investigación
desde la moda e interiores hasta las aeronaves y las aplica- y desarrollo corporativo o gubernamental. Los nuevos
ciones en medicina. Todo parece ser factible. géneros son accesibles para todos.
El uso de tramas y tejidos tridimensionales se restringe por
lo general a áreas reducidas –nichos del mercado– princi-
Materiales/Teoría
por Paulina Becerra
Diseñadora Industrial, FADU/UBA, co-autora del
libro En torno al producto y autora de numerosos
artículos de carácter científico y de divulgación.
Actualmente se desempeña como docente en la
carrera de Diseño Industrial de la UBA y coordina
el Instituto Metropolitano de Innovación y Diseño
del CMD.

Horizontes
iF 01
materiales
El rol del diseño en los procesos de
exploración de nuevas materias primas
y sistemas de transformación.

Materialidad y diseño
El diseño tiene como misión generar nuevos productos,
que al ser utilizados crean un ambiente artificial en el
cual habitan las personas. Pero al mismo tiempo, puede
ser entendido, al igual que todas las actividades humanas,
como un proceso cultural mediante el cual el diseñador
carga al producto de valores sociales y culturales, a través
de su configuración. Este proceso está basado en una estra-
tegia central que sirve de guía para el profesional al organi-
zar las distintas variables del proyecto (morfología, produc-
ción, comunicación, función, etc.) de manera que el
producto sea el resultado de un objetivo determinado, cum-
pliendo los requerimientos de los usuarios.
A través del diseño, entonces, los objetos se convierten no
sólo en productos utilitarios sino particularmente en porta-
dores de símbolos, que son construidos a su vez por la
coordinación de los elementos a través de una sintaxis par-
ticular. Así el diseño se transforma en una disciplina gene-
radora de lenguajes, permitiendo intercambiar mensajes
entre los sujetos a través de los productos.
Entonces, los materiales se convierten, al mismo tiempo, en
una fuente de inspiración para creadores, una oportunidad
de negocio para empresas y una posibilidad de nuevas
experiencias para usuarios.

Recursos conceptuales de exploración material


Los procesos de exploración pueden aplicarse a cualquier
tipo de materiales, pero para explotar al máximo su poten-
cial resulta imprescindible comprender las características
constitutivas de cada uno de ellos. En principio el universo
de materiales disponibles podría dividirse en dos grandes
grupos: naturales y artificiales.
Podríamos definir como materiales naturales a todos aque-
llos que pueden ser encontrados en la naturaleza y necesi-
tan sólo una transformación física para ser utilizados en la
producción, como la madera, la caña, las piedras o las
fibras (seda, algodón, rattan, etc.). En este caso, la explora-
ción estará claramente dominada por la aplicación de distin-
tos procesos físicos al material, en búsqueda de obtener
transformaciones en su aspecto o morfología. Podemos citar
como ejemplo de materiales obtenidos por estos procesos a
los tableros de OSB o MDF, que están conformados por un
aglutinado de fibras o láminas de madera.
Los materiales artificiales, en cambio, son aquellos que se

Horizontes materiales | Paulina Becerra


logran por la combinación mediante procesos químicos,
transformando elementos sintéticos o naturales en materia
prima como el plástico, los metales, las cerámicas, etc. En
este caso, dentro de la exploración es posible utilizar tanto
Dentro del proyecto de desarrollo de productos, la materiali- procesos físicos como operaciones de combinación tecnoló-
dad se convierte en una de las principales características gicamente más complejas, que pueden resultar no sólo en
determinantes, porque establece las posibilidades físicas, una nueva configuración morfológica o estética del material
tecnológicas y morfológicas, pero también determina una sino inclusive en un material completamente nuevo. Tal es
porción importante de los aspectos comunicacionales del el caso del mater-bi, un termoplástico biodegradable com-
producto, al ser uno de sus signos distintivos. A la vez, esta puesto por pasta de maíz; el Memory Foam, una espuma
materialidad puede variar de acuerdo con las necesidades sintética que tiene propiedades de resistencia, elasticidad y
funcionales y estéticas del proyecto, por lo que un mismo memoria; o el Polar, un textil no tejido sintético desde su
material puede convertirse en productos completamente fibra base hasta su conformación final.
diferentes a través del diseño.
Desde el punto de vista del usuario, los materiales ayudan a En el abordaje de estos procesos, las distintas propiedades
comunicar los principales beneficios del producto, confor- de los materiales nos proponen caminos posibles de explo-
52 | 53

mando su imagen a través de las distintas sensaciones que ración que pueden resultar las principales herramientas de
éstos pueden transmitir. experimentación:
La investigación en nuevos materiales, la utilización de propiedades másicas: cambios de volumen y pérdida
materiales existentes en aplicaciones distintas, la utilización de peso.
de materiales ecológicos, reciclados o reciclables son algu- propiedades térmicas: variación, conservación y aisla-
nas de las diversas posibilidades que se plantean en el miento de temperatura.
desarrollo de nuevos productos, espacios o conceptos. propiedades mecánicas: elasticidad y plegabilidad.
propiedades ópticas a través de la interacción de los
materiales con la luz: color, brillo, mate, opacidad, trans-
parencia, translucencia.
propiedades superficiales (textura): serialidad visual, tác-
til, superficie reactiva y expresiva, posibilidades de acaba-
dos, como forma de proporcionar cualidades a la superficie.

Sin embargo, operar sobre las distintas propiedades en


forma aislada puede convertirse en una tarea técnica aleja-
da de una búsqueda real de innovación en el producto, por
lo que resulta necesario establecer algún parámetro que
organice la secuencia de actividades en función de un obje-
tivo final. Como veremos más adelante, estos objetivos pue-
den presentar algunas diferencias, pero en general están
iF 01 orientados a lograr una diferencia comparativa con aquello
instalado en el mercado o en el sistema productivo. En este
sentido, las variables más relevantes dentro de la explora- Matriz de exploración de materiales
ción podrían simplificarse en tres grandes ejes: material,
proceso y aplicación. Estos ejes, a su vez presentan grada-
ciones cualitativas, a través de las cuales es posible definir
el campo de acción de la exploración:
1. material: podremos encontrar desde materiales tradicio- La interacción en los procesos de exploración
nales hasta materiales emergentes. Los procesos de exploración pueden ser abordados por dise-
2. proceso: podremos utilizar procedimientos estándar o ñadores, ingenieros, emprendedores empresas o institucio-
prácticas experimentales. nes desde distintas metodologías y con distintos objetivos.
3. aplicación: podremos diseñar en función de una tipolo- Así, podemos encontrar actividades más o menos formales,
gía corriente e instalada, o intentar generar una nueva. que involucran grupos pequeños de personas o por el con-
trario que agrupan a numerosas instituciones, y que pueden
La organización conceptual de estas escalas en una matriz alinearse detrás de un objetivo concreto o de una intención
nos puede permitir visualizar no sólo el estado actual del más o menos difusa. De acuerdo con las fuentes de infor-
material a explorar, sino también las posibles líneas de mación utilizadas y con la interacción generada en estos
acción para encarar la exploración. procesos, podemos distinguir tres niveles de implementa-
A la vez, dentro de esta matriz es posible determinar dos ción: micro, meso y macro.
situaciones claramente delimitadas. Cuando se trabaja con En un primer nivel podríamos considerar los procesos de
materiales tradicionales y procesos estandarizados, aplica- exploración de carácter privado, donde el conocimiento espe-
dos en tipologías corrientes estamos dentro de lo que ya cífico sobre el material o sus técnicas de transformación es
está instalado en el mercado, y por lo tanto corremos el propiedad de una organización y tiende a mantenerse dentro
riesgo de traspasar el límite de lo contemporáneo, generan- de este ámbito. En este nivel micro, encontramos la mayor
do opciones que ya son obsoletas. En el otro extremo, tra- parte de los procesos de exploración encarados por empresas,
bajando con materiales emergentes, procesos experimenta- generalmente en función de explotar, por ejemplo, una capa-
les y sobre tipologías novedosas corremos un riesgo no cidad ociosa o el conocimiento instalado por la acumulación
menor: transgredir el límite de lo comprensible, ya que de experiencia. De esta manera, estos procesos son deman-
podríamos obtener resultados que están más allá de la posi- dantes de información, ya que necesariamente deben nutrirse
bilidad de aceptación del público. Sin embargo, es posible y de información generada en el ámbito exterior a la organiza-
frecuente lograr un equilibrio entre estas tres líneas de ción para complementar y potenciar la propia. El objetivo
acción que produzca resultados innovadores si se conside- final de este tipo de iniciativas es, en general, lograr una
ran cuidadosamente las variables y se asumen consciente- característica distintiva de la competencia para aplicarla
mente los riesgos. directamente en el desarrollo de un nuevo producto.
material o posicionarlo en el mercado. En estos casos las
empresas participan del proceso parcialmente, ya que son
proveedoras de información pero persiguen un objetivo
final que es sectorial y estratégico y no buscan soluciones
exclusivamente comerciales.
En este nivel, se ubican claramente los procesos de explora-
ción promovidos a través de la modalidad del concurso.
Este tipo de actividades son generalmente impulsados por
empresas o cámaras que buscan mostrar las propiedades y
las ventajas que tiene «su» material o proceso productivo.
La exploración de los materiales es motivada por la oferta
de un premio para la propuesta más innovadora. Este es el
caso del concurso Siderar, el de la AAPVC o el de MASISA,
por nombrar sólo algunas experiencias que se desarrollaron
en el contexto local.
En un tercer nivel, de características macro, algunas institu-
ciones educativas, profesionales o de promoción utilizan la

Horizontes materiales | Paulina Becerra


exploración de materiales como una herramienta para mos-
trar la potencialidad del diseño en la búsqueda de innova-
ción. En este caso, al no estar presentes, en primera instan-
cia, los objetivos comerciales finales, se construye un
espacio donde toda la información disponible es compartida
y que busca obtener resultados de mediano y largo plazo.
Dentro de este nivel, podemos ubicar la mayor parte de
los procesos impulsados a través de la modalidad de talle-
res, promovidos por diseñadores o instituciones públicas
que intentan establecer un espacio basado en la creativi-
dad, pero que no siempre persigue un resultado concreto,
Existen numerosos ejemplos de empresas que buscan en la sino que pone todo su valor en el proceso mismo. Este es
exploración de sus capacidades una alternativa en la genera- el caso de iniciativas nacionales como Contenido Neto,
ción de nuevos productos: las multinacionales 3M y Dupont Vacavaliente o el Laboratorio del mimbre.
integraron la exploración como un proceso esencial dentro de En cualquiera de estos niveles y modalidades metodológi-
su filosofía; empresas de mucho menor tamaño, como la ita- cas, el diseño puede convertirse claramente en el motor de
54 | 55

liana Serralunga o la española Luzifer construyeron su princi- la exploración, ya que ofrece a los profesionales una opor-
pal ventaja competitiva en base a un proceso de revisión de tunidad única para buscar nuevos conceptos de producto
las posibilidades del material y el proceso productivo. y lograr saltos cualitativos en sus tipologías. Tanto la capa-
En un segundo nivel, se ubican las experiencias de caracte- cidad creativa, como la capacidad para gestionar procesos
rísticas semipúblicas, generalmente implementadas y pro- de desarrollo de producto son herramientas clave para
movidas por grupos de instituciones que persiguen objeti- enfrentar un proceso de exploración, y los diseñadores son
vos comunes. Los grupos empresarios, en este nivel meso, quienes mejor logran combinar estas capacidades de
los utilizan generalmente para dar a conocer un nuevo manera equilibrada.
laboratorio

Del mapa de bits


al mapa material
Con el objetivo de impulsar la innovación a través de la uti-
lización de materiales, el Centro Metropolitano de Diseño
desarrolló el «1º Workshop de exploración del mimbre»,
material de gran abundancia en el Delta bonaerense, pero
con escaso desarrollo respecto de los productos que de él se
pueden obtener.
Impulsar la innovación respecto de materiales a través de la
iF 01 realización de un workshop exploratorio responde a que en
el mundo «virtualizado» del diseño, generado a partir de la
popularización de las herramientas informáticas, el diseña-
dor ha perdido, en muchos casos, contacto directo con la
materia, sus métodos de transformación, su comportamien-
1 to ante los mismos y los actores relacionados con la pro-
ducción. Se diseña en pantalla y por ende se obtienen pro-
ductos que, más que reflejar y potenciar el espíritu y las
características reales del material, recrean un mapa de bits
que poco tiene que ver con la realidad.
A partir de la experiencia de este taller, los diseñadores par-
ticipantes conocieron en profundidad el mimbre, su origen,
características y modos de transformación. Experimentando
con el material en forma directa, en sus propias manos,
pudieron desarrollar nuevas tipologías de productos con un
lenguaje distinto al tradicional, incluyendo poltronas, chaise
longe, divisores de ambientes, mesas, bancos para exterio-
res, estanterías y percheros valet, entre otros.
El «workshop de exploración del mimbre» pertenece al
2 Laboratorio de materiales del CMD, es la primera experien-
cia en este formato y seguramente el puntapié inicial para
1. Mimbre en el Delta. la exploración de otros materiales regionales. Estuvo inte-
2. Poltrona Vapore,
grado por cuatro jornadas de transferencia y exploración en
muestra en el
Dorrego, BAND 05. la sede del CMD y una visita al ámbito productivo en el
3. Experimentación en Delta bonaerense.
el Taller del Mimbre. Es importante mencionar que esta acción fue posible gra-
cias al trabajo conjunto con la Cooperativa de Productores
Los Mimbreros, que agrupa a más de 200 productores y
artesanos, y a la participación de la Agencia de Extensión
Rural INTA, Tigre.

por D.I. Anabella Rondina


3 Coordinadora Area Producto CMD
Tecnología y creatividad
por Hervé Fischer
Es artista y filósofo franco-canadiense, autor de
El choque digital, UNTREF 2002, CiberPrometeo,
UNTREF 2005, Le romantisme numérique, FIDES,
2002, La planète hyper, vlb, 2004 y Le déclin de
l’empire hollywoodien. www.hervefischer.net

La brecha
digital
La edad digital determina un cambio
radical que influye en todas las
disciplinas del diseño y que además
conlleva la aparición de nuevos valores
y una gran responsabilidad social.

La brecha digital | Hervé Fischer


El analfabetismo que es el resultado, no sólo de la desigual-
dad social, sino también de una consecuencia inevitable de
la invención de la imprenta hace cinco siglos, produce
actualmente millones de seres humanos marginados que no
saben leer y ni escribir. En una civilización oral esa des-
igualdad no ocurrió nunca.
Con la invención de las tecnologías digitales nos movemos,
se podría decir, hacia una nueva era de comunicación mul-
timedia muy semejante a la tradición oral primitiva. Es una
comunicación plurisensorial. Y además entramos en una
civilización con memoria cultural más frágil –lo cual es una
paradoja–, por su dependencia de los progresos de la tecno-
56 | 57

logía y los programas informáticos.


Cuanto más sofisticada se volvió la tecnología de la memo-
ria artificial, más rápidamente se volvió obsoleta y frágil.
La brecha digital no es solamente una zanja que separa a
los países ricos del Norte y los pobres del Sur en el desarro-
llo tecnocientífico y el acceso a las herramientas nuevas.
Es eso, pero es mucho más. Se debe ante todo entender
como una brecha en la civilización, que marca el fin del
La brecha digital no es solamente una Y más que eso, con lo digital, el creador es capaz de inte-
grar el nuevo objeto –un vaso o un edificio, o un detalle en
zanja que separa a los países ricos del una captación fotográfica realista del medio ambiente–, para
Norte y los pobres del Sur en el desa- mejorar su evaluación de los rasgos distintos, originales, o
de su posible integración en el mundo real de una ciudad o
rrollo tecnocientífico y el acceso a las de una mesa de comida, etc.
herramientas nuevas. Es eso, pero es El creador puede trabajar a distancia sobre el mismo proyecto
iF 01 con colegas en otras ciudades, dibujar en tiempo real y discu-
mucho más. tir el resultado. También puede mandar al cliente a distancia
imágenes, bosquejos, una serie de varias opciones, entender
sus reacciones y comentarios a tiempo, sin tener que dedicar
clasicismo, del racionalismo binario, del pensamiento una noche de urgencia para finalizar propuestas visuales.
lineal fundado en el tiempo del Quattrocento y los prime- Claro que ese diseño virtual vale tanto como un modelo tra-
ros pasos en la edad digital. Esa nueva cosmogonía favo- dicional con madera, papel, yeso, etc, pero vale mucho más
rece un pensamiento en arabesco, las lógicas flojas, el ya que a partir de sus archivos digitales, es posible convertir
principio de indeterminación, las leyes del caos, entonces traducciones algorítmicas en instrucciones de producción
una nueva imagen del mundo basada en los algoritmos y industrial automática utilizando robots de manufactura.
en la computación. En este contexto es que esas nuevas herramientas digitales
Se trata de un cambio que parece soft, pacífico, pero que es producen una brecha decisiva entre un team de producción
radical y muy extensivo. ¡Radical!, pues cambia nuestras que utiliza computadoras y software sofisticados, y un taller
estructuras de pensamiento –si es que es posible, como lo tradicional. Lo que vale para la investigación y la construc-
subraya Marshall McLuhan, que una tecnología cambie ción del objeto científico, vale tanto para la creación y el
nuestro cerebro y nuestra sensibilidad–, y es además, grafismo visual, como para el diseño industrial o arquitectó-
muy extensiva ya que cambia todo el calidoscopio de nues- nico, o urbanístico.
tras actividades humanas, no solamente las de la ciencia, En esas profesiones se reconoce una evolución radical, lo
sino también la economía, la vida privada, la cultura, inclu- que realmente constituye un progreso de las herramientas
yendo el diseño arquitectónico e industrial. de creación. Claro que el poder del programa no nos asegu-
Lo digital nos permite desarrollar un poder tecnológico de ra el éxito final. No vamos a hablar de un diseño digital sin
creatividad considerable. No hablo sólo de un progreso creación y talento humanos, tampoco de una escuela sin
estético, tampoco de un incremento de la inteligencia, sino profesores. Sería una utopía estúpida, pensar que la compu-
de la posibilidad de dibujar una forma en tres dimensio- tadora o el programa puede ser el artista. Pero se trata de
nes, y de modificar sus características, sus colores, su tex- un dispositivo que aumenta las posibilidades de creación,
tura, sus volúmenes en minutos y finalmente de elegir el de investigación asistida por computadora y software.
diseño que nos interese más a partir del conocimiento de El riesgo que se presenta está en que los programas propo-
todas esas posibilidades. nen librerías de soluciones preprogramadas para los diferen-
Un creador tradicional usando una pluma no podría hacerlo tes problemas posibles con lenguajes ready made seducto-
sin dedicar horas y horas fastidiosas a dibujar todas las res, cuando se trataría de utilizarlos más bien para inventar
posibles versiones. A partir de lo digital, el diseño tiene, no nuevas ideas.
sólo un poder inédito de investigación muy poderoso y rápi- En síntesis, esa brecha digital se puede caracterizar como
do, sino también un poder que permite la toma de decisio- nueva flexibilidad. Flexibilidad, no solamente en la investi-
nes mucho más acertadas. gación, en los métodos de creación y de intercambio entre
Las formas curvas y flexibles del Museo de
Guggenheim de Bilbao de Frank Ghery fueron
posibles gracias a la utilización de sofisticados
programas de computación a partir de los cuales
se estudiaron las posibilidades y resistencia
de los materiales empleados.

La brecha digital | Hervé Fischer


los creadores mismos y entre ellos y los clientes, sino tam- discontinuidad. Esos nuevos paradigmas del espíritu
bién en los estilos y en la audacia estética. Lo que sería lo humano expresan claramente la liberación, ¿posracional?,
más importante ya que permite una evolución estética en de nuestra creatividad permitida por la nueva flexibilidad
relación con la nueva imagen del mundo, su estructura, su digital. De ella resulta la celebración de la innovación
sensibilidad, su interpretación filosófica y finalmente social. humana como nueva esperanza, nueva creencia humana
En esa brecha digital del campo estético se encuentra ya el en el futuro «prometeano». Entramos pues, en una edad
posmodernismo, en el estilo híbrido del cortado-pegado de donde reinan la inteligencia, la vida, la creación artificial,
secuencias mezcladas de varios estilos, de varias culturas, y una fe utópica en la tecnociencia.
de varias épocas, de varios materiales. El software de trata- Vale lo que vale el ser humano. Vale más que las utopías
miento de texto vale como paradigma de nuestro nuevo políticas del siglo XIX. Vale más que las religiones monoteís-
pensamiento, de nuestra sensibilidad contemporánea. Esa tas, por eso afirman nuestra capacidad y responsabilidad
estética híbrida refleja una conciencia actualizada de la glo- humana en la edificación del futuro, al contrario de la aliena-
58 | 59

balización y de los encuentros de culturas muy diversas. ción religiosa y la sumisión trágica y resignada a una cosmo-
Otro rasgo de la creación de hoy es sin duda la flexibilidad gonía pesimista. Pero se debe olvidar que la idea de progreso
en las formas. Podemos destacar esto en varios edificios no significa nada en el campo del arte. Vale solamente, como
emblemáticos actuales, como el museo Guggenheim de voluntad, en el campo de la responsabilidad ética.
Bilbao, pero también encontramos en audaces puentes el Esa flexibilidad digital entonces no es una libertad cínica de
abandono de la geometría octogonal y lineal a favor de decir y crear cualquier cosa con audacia, sino de respetar
formas y volúmenes en arabescos, desafíos en la gravedad, nuevos valores laicos de responsabilidad social para contri-
la celebración formal de la ruptura, del desequilibrio, de la buir a la edificación de un futuro hiperhumano.
Tendencias/Juegos educativos
por Diego Levis
Es doctor en Ciencias de la Comunicación
(Universidad Autónoma de Barcelona 1997).
Profesor de grado y posgrado en varias universi-
dades argentinas. Es autor entre otros libros de
Los videojuegos un fenómeno de masas (Paidós
1997), La pantalla ubicua (Ciccus/La Crujía
1999) y Amores en red (Prometeo 2005).

iF 01
Jugando se aprende
No hay duda de que los videojuegos
tienen «mala prensa». Sin embargo, Los videojuegos son parte de la tecnocultura contemporánea
se trata de un producto cultural que y como tales ocupan un lugar importante en el imaginario de
millones de personas en todo el mundo1. En pocos casos, la
revela los rasgos de la sociedad con- popularidad de los productos de la cultura mercantilizada
temporánea, moldeada por la lógica alcanza la dimensión internacional que tienen algunos pro-
gramas de juegos informáticos. Quake, Counter Strike, la saga
que imponen computadoras y redes. de los Sim, Age of Empires y Doom2, entre otros, son jugados
Si bien algunos son agresivos, hay con parecida pasión por videojugadores de todo el mundo.
La popularización de las prácticas de juego en red ha acen-
otros –menos populares y conocidos tuado la transfronterización del videojuego en tanto pro-
como Serious Games– que están pen- ducto cultural emblemático de la digitalización sociocomu-
nicacional. Transfronterizo, no multicultural. Al igual que
sados para educar y formar. en la mayor parte de las industrias audiovisuales e informá-
ticas, de las cuales los videojuegos forman parte, el mercado
de juegos interactivos está cada vez más controlado por
productores y editores estadounidenses.
En efecto, durante la última década se ha producido un
progresivo y significativo cambio en el origen de las
empresas editoras de los juegos más populares. Hasta
finales de la década de 1990, junto con programas edita-
dos en Estados Unidos, ocupaban los primeros lugares de
popularidad más juegos creados en Japón (la saga de
Mario Bros, Mortal Kombatt, Tomb Raider, Pokemon, entre
tantos) e incluso se podían encontrar programas editados
por compañías europeas como Alone in the Dark, una
aventura gráfica muy popular durante la década de 1990,
creada por una compañía francesa3.
El juego «Estudiantes Empresarios» de la empresa
inglesa PIXELearning LTD fue realizado para
entrenar a chicos de entre 14 y 16 años a trabajar
dentro de una empresa.

Jugando se aprende | Diego Levis


60 | 61
La creciente incidencia de la industria estadounidense en el violencia en los medios audiovisuales. Las alarmas y las
mercado de contenidos de videojuegos se puede asimilar a lo condenas que generan los juegos informáticos rara vez se
que sucede en el caso de otras industrias culturales. Estados extienden a películas o series televisivas y aún menos a la
Unidos domina la industria del cine y la televisión pero los programación televisiva destinada a la infancia, muchas
televisores, los reproductores de video y DVD y otros apara- veces tanto o más violentas que la gran mayoría de video-
tos electrónicos son producidos en diversos países por com- juegos. Nada justifica la existencia de contenidos de vio-
pañías de distintos orígenes. ¿Casualidad o estrategia? lencia extrema, ni ningún tipo de discriminación sexual o
Las empresas estadounidenses parecen comprender que lo étnica. Tanto en los videojuegos como en cualquier otro
importante no son los reproductores sino los contenidos, no medio de comunicación.
sólo por su mayor rentabilidad económica. Los contenidos, Las diferencias que existen entre los medios audiovisuales
en tanto productos simbólicos, representan valores e ideas. tradicionales y los videojuegos no explica la distinta valora-
Transmiten pautas de conducta y modelos actitudinales, ción social que se hace de los contenidos de los videojue-
guías para el pensamiento, reflejan y crean aspiraciones y gos en relación con los del cine y la televisión. Los diarios y
deseos. Por acción y por omisión. No determinan los actos los noticieros de televisión acostumbran a utilizar titulares
y pensamientos concretos de cada persona pero sí contribu- altisonantes asociando hechos violentos cometidos por
yen activamente en la constitución de los imaginarios indi- jóvenes a su afición a jugar con videojuegos. Legisladores y
viduales y colectivos. La literatura, el cine, la televisión, la otras autoridades públicas y portavoces de grupos de pre-
publicidad y también los videojuegos. sión social manifiestan públicamente su inquietud por los
contenidos de ciertos videojuegos a los que se califica
Videojuegos en una cultura de la violencia (muchas veces con razón) como sádicos, de mal gusto, vio-
Los juegos de combate en primera persona como Quake, lentos y degradantes para la mujer. Como consecuencia de
iF 01 Doom y Counter Strike, entre otros, son producto de una esto en más de una ocasión desde instancias gubernamen-
cultura en la que predomina la idea de que la violencia es tales se dictan regulaciones atravesadas por la idea de que
un método eficaz para resolver los problemas, una cultura jugar con videojuegos es una actividad nociva, en particular
armamentista, hegemónica y global que considera aceptable para niños y jóvenes.
la destrucción y muerte de aquellos a quienes considera, Se parte del prejuicio: los videojuegos, se repite para justifi-
con o sin razón, sus enemigos. car este tipo de disposiciones, reducen el sentido de la res-
Un imaginario violento que el entretenimiento informático ponsabilidad de los jugadores y promueven la trasgresión
comparte con una gran parte de la producción mediática de todo tipo de reglas sociales y culturales.
estadounidense, cuya influencia se observa cada vez más Es indudable, los videojuegos a pesar de su importancia eco-
en el cine y la televisión de otros países. No por esto, caiga- nómica, social y cultural tienen «mala prensa». Sin embargo,
mos en el error de pensar que la violencia es patrimonio como dijimos anteriormente, se trata del producto cultural
exclusivo de Estados Unidos y que sólo caracteriza a la que mejor expresa los rasgos de la sociedad contemporánea,
sociedad «posmoderna» y de la «información» que algunos moldeada por la lógica que imponen computadoras y redes.
autores han caracterizado como del conocimiento. Los videojuegos son (además de violentos y entre otras
La primera y segunda guerra mundial, la guerra de cosas) interactivos, multisensoriales, hipertextuales, trans-
España, las purgas en la Unión Soviética, las dictaduras fronterizos, individualistas, heterogéneos, rápidos, eclépti-
latinoamericanas durante la década de 1970, el perpetuo cos, audiovisuales, exigentes, competitivos y cronofágicos.
conflicto palestino-israelí y más recientemente el terroris-
mo islámico, las guerras en la antigua Yugoslavia y la Los videojuegos en la formación
guerra en Chechenia, entre tantísimos otros ejemplos, nos Una de las características (y funciones) de los juegos de
demuestran que el ejercicio de la violencia no es exclu- computadora a la que menos atención se le presta es su
yente. Ninguna sociedad está exenta de violencia, tampo- capacidad como instrumento de formación.
co las vidas cotidianas de las personas que las componen. Los videojuegos representan para niños y niñas y jóvenes
Habitualmente la mirada que tenemos sobre los videojuegos de todo el mundo un camino de entrada en la cultura de la
está muy influenciada por las voces de alarma que alzan simulación digital4. Muchos autores han destacado el enor-
amplios sectores de la sociedad preocupados por los conte- me potencial que poseen los juegos interactivos como
nidos de muchos de ellos. herramienta educativa, tanto para la formación en valores
Es cierto que existen videojuegos sangrientos, sexistas y/o como para la enseñanza-aprendizaje de contenidos concep-
xenófobos que exaltan la violencia, la crueldad y la discri- tuales y de habilidades instrumentales. Entre beneficios
minación pero no, por condenarlos, conseguiremos que complementarios asociados con el uso en la educación,
dejen de resultar atractivos para muchas personas. este tipo de programas informáticos se considera que incre-
Los videojuegos aparecen muchas veces en los medios mentan la capacidad para resolver problemas, aumentan la
como propicio chivo expiatorio de la repetida e insistente destreza manual y facilitan la familiarización con el uso de
presencia de representaciones cada vez más brutales de la las tecnologías digitales.
Programa de juego de simulación y aprendizaje,
–también de PIXELearning LTD–, adaptable a
cualquier empresa y que sirve para que los
usuarios puedan armar sus propios escenarios
de entrenamiento.
En esta página, pantalla para el departamento de
Marketing. En la página siguiente, pantalla para
el departamento de Recursos Humanos.

Con la intención de sacar provecho de estas posibilidades la sociedad de nuestro tiempo, atravesada en las actividades
muchos editores de software desarrollan juegos dirigidos a más diversas por computadoras y otros dispositivos digita-
la formación en distintos conocimientos y capacidades des- les. También son un negocio multimillonario, un entreteni-
tinados a niños y jóvenes y también a adultos. Juegos desti- miento de enorme atractivo para millones de personas en
nados a la capacitación empresarial y también a la forma- todo el mundo, un medio formativo de gran potencial y una
ción de adultos en el ámbito de la salud, el cuidado del herramienta de expresión estética y narrativa (los videojue-
medio ambiente, el entrenamiento militar5, la educación for- gos incorporan elementos propios de las artes plásticas,
mal y la capacitación ejecutiva en management y otras acti- música y banda sonora, alrededor de una estructura narrati-
vidades vinculadas con el mundo de la empresa, entre otras va hipertextual específica).
posibilidades. Son los llamados Serius Games o Juegos Hay buenos juegos y malos juegos, productos estéticamente
serios, juegos informáticos cuyo principal propósito apunta deplorables y otros de una enorme riqueza visual. Juegos
a algo diferente al entretenimiento6. Juegos, en su mayoría, que contribuyen a naturalizar los comportamientos violentos

Jugando se aprende | Diego Levis


pensados para adultos. y antisociales y otros que, en cambio, realzan el valor de la
vida, los derechos humanos, la defensa del medio ambiente.
Los videojuegos no son sólo para niños Así como la existencia de libros funestos (pienso en Mein
Contrariamente a la percepción habitual que asocia los Kampf de A. Hitler que contribuyó a llevar a millones de per-
videojuegos con una actividad propia de la infancia y la sonas a la muerte) no nos hace rechazar al libro como medio,
adolescencia, diversos estudios demuestran que cada vez es el contenido abominable de algunos videojuegos no ha de
mayor el número de hombres y mujeres que juegan a algún teñir nuestra valoración de todos los juegos informáticos.
tipo de juego informático (en PC, en videoconsolas, en salo- El desarrollo que están teniendo los llamados serious
nes recreativos y en los celulares y otros dispositivos portá- games pone de relieve que cada vez son más las empresas
tiles)7. Esta circunstancia por sí sola establece la necesidad e instituciones públicas y privadas que valoran las posibili-
de utilizar otro tipo de mirada respecto al fenómeno de los dades que ofrece la utilización de programas de juego
videojuegos entendiéndolo como un fenómeno cultural interactivos en actividades de capacitación. Así como exis-
social y económico de primera magnitud, cuyo alcance e ten juegos destinados a fines terapéuticos, a personas con
influencia trasciende a la propia naturaleza lúdica de los distintas discapacidades8 o de capacitación comunitaria9 y
62 | 63

programas. No sólo porque comparten e intercambian con medioambiental10, y otros dedicados a actividades de
otros medios un número creciente de personajes, escenarios management y a otras prácticas empresariales11, también
y argumentos narrativos, sino también porque contribuyen hay numerosos juegos de entrenamiento militar, incluyen-
a naturalizar formas hipertextuales de narración (no se- do prácticas de combate, que pueden generar escalofríos12.
cuenciales), que influyen poderosamente en el modo en En particular por la simbiosis que se produce, muchas
que nos acercamos al conocimiento. veces entre la industria del entretenimiento y la militar,
Los juegos informáticos deben ser valorados, analizados y entre el juego y la guerra, en el marco de una sociedad, la
utilizados como lo que son: un producto cultural propio de estadounidense, orgullosa de su aplastante supremacía
Todas las imágenes corresponden a la Serie de
Serious Games producidos por la empresa inglesa
PIXELearning LTD (www.pixelearnig.com /
Copyright PIXELearning Limited 2002 to 2005.
PIXELearning Ltd® & LearningBeans® are
registered trademarks of PIXELearning Limited)

iF 01 militar, sustento de su poder político y económico. No en Notas


vano, hubo épocas en la historia de la humanidad en que 1. Según un informe de la OECD (2005) el mercado global estimado de los
los «juegos de la guerra» eran, para algunos poderosos, un videojuegos en 2003 fue de 21 mil millones de dólares, superando los ingre-
sos en taquilla del cine.
modo de entretenimiento de los señores del poder. 2. Todos estos nombres son marcas registradas de sus respectivos editores.
Internet ha exasperado hasta el absurdo las cuestiones de la propiedad inte-
El final de esta partida lectual hasta el punto de impedir muchas veces, incluso, la mera cita de una
marca. El tema merece nuestra atención pues esta tendencia puede terminar
Los videojuegos forman parte de la cultura a la que de un
representando una verdadera amenaza para la creación de conocimiento.
modo u otro pertenecemos, en un mundo en que el lenguaje 3. Infogrames, la empresa francesa que creó Alone in the Dark, hoy pertene-
informático está deviniendo la técnica cultural dominante. ce a Atari, la compañía que desarrolló Pong en 1972, el juego que inició la
No olvidemos que las formas de entretenimiento forman industria del videojuego.
4. Sherry Turkle (1984) el segundo yo. Las computadoras y el espíritu
parte de la sociedad en la que se producen. A una época humano. Bs.As. Ediciones Galápago.
caracterizada por la presencia casi universal de procesado- 5. Históricamente, entre la industria de los videojuegos y la industria militar
res informáticos y pantallas electrónicas en casi todos los siempre ha existido una importante vinculación a través de las innovaciones
tecnológicas en el campo de las imágenes en 3D y del uso de algunos VJ
ámbitos de nuestras vidas, le corresponden los videojuegos,
para entrenamiento militar.
en sus distintos soportes, modalidades y géneros. La exis- 6. Serious Games Initiative (Iniciativa para los juegos serios) Entre los objeti-
tencia de contenidos aberrantes no debe obnubilarnos. vos de esta iniciativa se encuentra «ayudar a forjar vínculos productivos
Estigmatizar a los videojuegos, despreciarlos, condenarlos entre la industria de los juegos electrónicos y proyectos que contemplen el
uso de juegos en la educación, la formación, la salud y las políticas públicas»
no sólo es inútil, sino que nos impide asumir su importan- (trad. del autor de este artículo). Ver http://www.seriousgames.org/
cia no sólo en el ámbito del entretenimiento sino también 7. Según un estudio de la Asociación de editores de videojuegos de Estados
como herramienta educativa en el sentido amplio. La inter- Unidos (Entertainment Software Association-ESA) el promedio de edad de los
videojugadores estadounidenses es de 30 años. El 35% de los jugadores son
actividad que ofrecen los sistemas informáticos y las enor-
menores de 18 años y el 19% mayores de 50. El mismo informe señala que
mes posibilidades expresivas que ofrece el lenguaje digital el 75% de los cabezas de familia juega a algún tipo de videojuego.
permiten imaginar un abanico enorme de posibilidades de 8. Incluso existen juegos informáticos para no videntes.
programas informáticos de entretenimiento capaces de brin- http://www.gmagames.com/
9. En este área es muy interesante el proyecto agoraXchange, una comunidad
dar diversión facilitando al mismo tiempo la adquisición de online para la discusión y el diseño de un juego mundial multi-jugador (mul-
conocimientos y habilidades de distinto tipo. tiplayer) que desafíe la violencia y la desigualdad del sistema político actual.
Este reconocimiento no implica perder de vista la natura- http://www.agoraxchange.net
10. Juegos para transmitir ideas: Newsgaming
leza del imaginario violento y discriminatorio que pro-
http://www.newsgaming.com/games/madrid/
mueven numerosos videojuegos. Imaginario que reprodu- 11. La capacitación ejecutiva es una de las áreas a la que mayor atención
ce, recordemos, muchos de los valores dominantes en el prestan los editores de Serious games dado el potencial económico del
poder político, económico y militar de los principales cen- mercado corporativo.
12. Recientemente Ubisoft, uno de los más importantes editores de videojue-
tros de poder del planeta. gos de EEUU, lanzó al mercado America's Army: Rise of the Soldier, un juego
desarrollado originalmente por el Ejército de Estados Unidos como herra-
mienta de propaganda y que durante años se distribuyó gratuitamente.
Dossier
página 67 A través de las fronteras
por Melody A. Roberts

página 81 Capital social para la innovación


e integración en el diseño
por Philippa Ashton

Dossier
64 | 65
iF 01

ilustración Costhanzo
Investigación del diseño y desarrollo
internacional de productos.

A través de
las fronteras
por Melody A. Roberts En un momento en que los teóricos escriben sobre
Directora de Investigación del Diseño
Smart Design LLC, Nueva York. EEUU. el «globalización» como un fenómeno tanto global
como local, las empresas mal pueden darse el lujo
de hacer presunciones sobre los clientes ya sea en
mercados establecidos o incipientes.
En este trabajo se considera la importancia de la

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


investigación del diseño aplicado, en el contexto del
globalismo, para las etapas iniciales del desarrollo
de los productos. Se entiende aquí que los produc-
tos incluyen objetos tridimensionales como los elec-
trodomésticos y muebles al igual que productos de
comunicación como el software.
Se presenta en este trabajo un resumen de la prácti-
ca de la investigación del diseño. Se mencionan
los debates actuales sobre la identidad cultural en
el contexto de los viajes y los medios globales.
Se explora la posibilidad de investigar para identificar 66 | 67

los criterios de correspondencia cultural y acepta-


ción de los productos. Y se propone un argumento
para la investigación aplicada como una condición
sine qua non para el diseño de los productos en la
actual arena de los negocios internacionales.
adaptar sus muebles y productos de comedor a los tama-

01
Introducción
ños típicos americanos y no diseñar un sillón reclinable,
el mueble más popular vendido en EEUU. En un mercado
que ofrece tantas opciones, los americanos simplemente
Al entrar al siglo veintiuno –con el enorme auge en la glo- no estaban dispuestos a transigir con respecto a estos
balización de viajes, comercio, y comunicación– es cada puntos de pragmatismo y estilo de vida. Con el tiempo
vez más importante y difícil seguir el rastro de las similitu- IKEA expandió y adaptó su línea de productos al mercado
iF 01 des y diferencias de la experiencia humana. Podemos viajar americano. También hizo otras concesiones para amoldar-
para explorar y comparar las experiencias de primera mano. se a las necesidades, gustos y hábitos de los americanos.
Pero nunca podremos intercambiar totalmente nuestra pro- Pero los problemas iniciales de IKEA surgieron, al menos
pia forma de ver el mundo con la forma en que lo ve otro. en parte, por creer que estaban exportando diseño sueco
Además, hay grandes cantidades de personas que hoy viven cuando en realidad estaban comercializando diseño sueco
en lugares muy alejados de donde nacieron o se criaron, lo y exportando diseños para los americanos. Si IKEA hubie-
que implica que las definiciones de cultura relacionadas ra investigado el hogar americano y la forma en que vive
con la localidad son cada vez más simplistas, confusas o la gente allí, podría haber identificado las diferencias
incorrectas. En un contexto de contacto más cercano, las entre sus productos y las necesidades de los americanos.
malas interpretaciones acompañan a la mayor comprensión Y si hubieran respondido a esta información, quizás
quizás en igual medida. Los mensajes, si bien llegan a un hubieran ingresado más rápidamente al mercado.
público muy amplio, se pueden transformar a través de los Si hay algo que el globalismo obliga a aceptar a todas las
filtros culturales para convertirse en algo bastante diferente empresas es una combinación de ambición y humildad. Hay
del original. Los idiomas, las imágenes, las expresiones e mucho en juego: se puede ser mundialmente famoso y tener
incluso las experiencias se comparten e interpretan en nue- un éxito rotundo. Pero es complicado e incierto: operar fuera
vos contextos. Mientras los productos globalizados se lan- de la esfera propia exige aprender nuevas reglas, comprender
zan de un lugar a otro a través de Internet, los medios de las prácticas extranjeras, e incluso aceptar valores y creencias
entretenimiento, el comercio internacional, y las prácticas incompatibles. En la política, estas incompatibilidades se
comerciales cooperativas, los significados locales se extien- hacen evidentes muy pronto, manifestándose como «relacio-
den para ocupar lugares importados. nes tensas» o incluso «hostilidades» de enorme escala. A
Como ejemplo, consideremos la entrada inicial de IKEA al menudo las disputas se centran nominalmente en cuestiones
mercado mobiliario en Estados Unidos. IKEA es un fabri- de propiedad de la tierra, pero, lo que es más importante, en
cante sueco de muebles y artículos para el hogar que se la cuestión de quién habrá de controlar las oportunidades y
enorgullece de hacer «buen diseño» accesible a todos. estilos de vida de un determinado grupo. Dado que la pro-
Vende productos de moda a bajo precio. Por supuesto se ducción cultural es tan fundamental para determinar las
puede ver comprometida la calidad de los materiales y oportunidades que las personas consideran posibles, y más
del proceso, pero en líneas generales, sus productos no aún deseables, es de importancia crítica comenzar a hablar
tienen igual en ese rango de precios. ¿Cómo podría no de métodos de producción cultural, adaptados a una escala
funcionar bien en Estados Unidos? Pues bien, IKEA hizo acorde con la diseminación global.
una suposición típica con respecto a lo que es el buen La producción cultural implica muchas cosas. La influencia
diseño: que es universal. IKEA supuso que los americanos global de las bellas artes y la arquitectura recibió amplia
comprarían productos atractivos a precios razonables, atención en los campos de historia del arte y en los escri-
incluso si el diseño de dichos productos estaba orientado tos sobre el posmodernismo. Y casi siempre se identifica a
a los europeos. Específicamente, IKEA había decidido no los «medios» con influencia global, poniendo el énfasis en
su importancia como canal de información. Sin embargo, diseño, las formas en que plantea el pensamiento con res-
se da menos atención a esas incursiones diarias, de peque- pecto a las oportunidades comerciales, y, quizás lo más
ña escala, de los productos que a la larga forjan los cam- importante, las formas en que ayuda a los desarrolladores
bios en el estilo de vida a través de la estandarización glo- de productos a comprender a sus clientes, no se observan
bal. Me refiero aquí a los electrodomésticos, los géneros en el artefacto final. Las curvas de la vivienda, las listas de
utilizados en los medios, los protocolos de telecomunica- características, los rangos de precios seleccionados, y los
ciones, el hardware y el software utilizado en computa- canales de distribución –incluso cuando se derivan del
ción, la ropa, la maquinaria y las herramientas, canillas de conocimiento obtenido de la investigación– no comunican
cocina y varillas de cortinas, cámaras y filmadoras, e inclu- literalmente ese conocimiento. Esta investigación es real-
so muebles. Dan forma a nuestro horizonte interno y a mente difícil de imitar. Se convierte en la base racional para
nuestra presentación personal. Deciden la forma en que las decisiones de diseño estratégico en un entorno en el que
pasamos el tiempo, y la manera en que imaginamos los no se puede confiar inicialmente en el instinto. Con el tiem-
cambios. Y estos productos se trasladan con cada vez po, los descubrimientos derivados de la investigación pue-
mayor frecuencia de un lugar a otro. den ser internalizados y utilizados como base para la cons-
Al igual que sucede con otras formas de producción cultu- trucción, para transformarse a la larga en la manera
ral, los productos de la industria no tienen el mismo signifi- convencional de hacer las cosas.
cado en todos los lugares en que aparecen. Una procesado-
ra de alimentos en Massachusetts puede ser considerada un
elemento que ahorra tiempo al cocinar, y allí se guarda en
una alacena alta; el mismo electrodoméstico en Francia
puede hallarse siempre en la mesada de la cocina ofrecien-
02
La necesidad de investigación del diseño
do un servicio indispensable a un chef profesional. Y ese La investigación del diseño comienza a partir del supuesto
mismo artefacto puede quedar guardado en la caja en un de que los productos tienen éxito cuando reflejan los valo-
comedor hindú como señal de un buen pasar, mientras un res y conductas de la gente, incluso si llevan a cambios en
sirviente muele diariamente la comida con una piedra para esos mismos valores y conductas. En otras palabras, cuando
no consumir esa costosa energía eléctrica. Son precisamente un producto resulta atractivo para alguien, es atractivo en
estos aspectos de las idiosincrasias culturales –no sólo la base al marco cultural de esa persona, su visión del mundo,
estética, la ingeniería o el marketing– que describen el éxito y su experiencia de vida cotidiana. Las personas se enamo-
y el fracaso de artefactos logrados con arte e inteligencia en ran de los productos que parecen adaptarse exactamente a
todo el mundo. ellos, como si hubieran sido diseñados a medida.

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


Dado que la estandarización de un producto no garantiza Con demasiada frecuencia, el planificador comercial habla
la estandarización de su uso, es fundamental que un pro- en base a totales estadísticos y los diseñadores se ven ante
ducto, interfase, paquete, u otro artefacto de diseño esta- la tarea de diseñar para casi todos –o más precisamente,
blezca una conexión significativa y particular con los posi- para nadie–. Cuando se omite la investigación del diseño, el
bles usuarios. Si una empresa que comercializa una cierta equipo de diseño recurre a imaginar a las personas y sus
tecnología desea producir a escala global, puede simple- experiencias utilizando herramientas familiares de diseño
mente diseñar una maravilla tecnológica y tratar de disemi- como el torbellino de ideas y el collage.
narla con mensajes de marketing adaptados a cada usua- Construir perfiles de usuario a través de las imágenes de
rio. Esta técnica puede tener éxito en algunos casos y los medios puede ser bastante arriesgado. Tomemos el
fracasar en otros, o tener menos éxito del que merece. ejemplo de un perfil de usuario usado por una importante
Si esa misma empresa considera que tiene mucho conoci- empresa americana de diseño de web. Dieron el nombre
miento de su tecnología y muy poco con respecto a la «Joyce» a su prototipo de usuario. Un collage generado por
forma en que viven las distintas personas, puede iniciar un el equipo de diseño caracterizó a Joyce combinando imá-
proceso de aprendizaje en base a una investigación explo- genes de la Señora Cunningham, uno de los personajes de
ratoria que lleve directamente a la creación de diseños y al la serie «Días Felices», la desaparecida princesa Diana de
desarrollo de conceptos –mucho tiempo antes de que se Inglaterra, un automóvil Lexus y una botella de loción
empiecen a preparar y probar las declaraciones de posicio- Neutrogena. Su Joyce era claramente una mujer de más de
68 | 69

namiento en el mercado–. treinta años con dinero suficiente para cosméticos de


Si se lleva a cabo este tipo de investigación exploratoria cul- marca y un auto realmente bueno. Pero, y después ¿qué?
tural, es probable que una empresa obtenga una ventaja ¿Cómo se puede reconciliar a una Diana de la realeza bri-
sobre sus competidores desarrollando conocimiento propio tánica, trotamundos, novia de Dodi, madre divorciada de
sobre una población específica y su estilo de vida. Este dos hijos, con la Señora Cunningham, serena madre y
conocimiento, al igual que otros conocimientos empresaria- esposa, y ama de casa satisfecha. No se puede. Mejor
les, se vuelve un recurso en sí mismo. Las formas sutiles en diseñar sólo para Diana, ya que ella al menos fue una per-
que el conocimiento de la investigación inspira y sustenta el sona de verdad, compleja, sin duda, pero que la mayoría
de nosotros conoce en menor o mayor medida. Por empezar, gación, centrado en el ser humano, la investigación del
Marion Cunningham era un personaje ficticio, un estereo- diseño puede brindarnos inspiración además de simple-
tipo cómico. Si bien los estereotipos tienen alguna base de mente definir, ofrecer criterios conceptuales y no sólo de
realidad, se construyen a partir de generalidades llevadas diseño operativo, involucrarnos en la innovación y no
al extremo. Estos extremos pueden ser intrigantes, la fuente sólo en la optimización y, lo que es más importante, iden-
de inspiración o de ideas nuevas, pero no ofrecen una tificar la intersección tan crítica entre la necesidad y el
base para discriminar entre las ideas. Los diseñadores deseo humano por un lado y las posibilidades del diseño
que basan su trabajo en las generalidades se pierden los por el otro.
detalles que marcan la diferencia. Pero para encontrar los Hoy, entonces, además de realizar comparaciones con los
detalles, hay que buscar. productos de la competencia, investigar tecnologías de
Con otro ejemplo creo que la situación quedará aun más avanzada, tomar mediciones ergonómicas y probar el uso
clara. Imagine por un momento que yo le pida a usted que y la utilidad, la investigación en el campo del diseño abar-
compre un regalo de cumpleaños para mi madre por ca el estudio de la vida y la cultura cotidiana. Emplea
menos de 60 dólares. Haga una lista de las cosas que le métodos sofisticados de investigación como la fotografía
compraría… Ahora haga lo mismo para su propia madre… documental, las entrevistas en profundidad, la observación
Es más fácil ¿no? Yo le compraría a mi madre un cuarzo de las conductas, los debates en grupo con moderador, y
rosado de las Montañas Rocallosas para que lo ponga de la creatividad grupal estructurada. Luego pasa a desarro-
adorno en la mesa del comedor, y estaría totalmente segura llar marcos y escenarios analíticos que aportan riqueza y
de que le encantaría. Si usted tuviera la ventaja de ver el claridad a temas complicados, revelando los significados
hogar de mi madre y hablarle de sus intereses, quizás esto simbólicos de los artefactos, caracterizando las conductas
le ocurriría a usted también. El diseño es más fácil cuando humanas típicas e idiosincrásicas, graficando sistemas de
iF 01 se asemeja a elegir un regalo para alguien que conocemos interacciones, etc. Básicamente, la investigación del diseño
muy muy bien. Lo cierto es que a mamá no le gustaría es responsable de: encontrar nuevas formas de mirar las
cualquier roca de por ahí, y yo eso lo tengo claro. Sin el cosas para establecer una base para la creatividad y armar
beneficio del contacto, sólo se pueden generalizar sus la estructura para la innovación, y garantizar que las solu-
características inevitables: sexo, edad aproximada, el ciones de diseño se adapten a las necesidades, habilidades
monto a gastar, su nacionalidad (y ya aquí entramos en el y deseos de las personas. (Es interesante notar que la
campo de la suposición), y quizás algunas deducciones investigación cultural prefiere conocimientos sobre la vida
con respecto a su personalidad en base a lo poco o mucho diaria y ve a las personas como comunidades de interés.
que me conozca a mí. Yo apostaría cualquier cifra que nin- La investigación de los factores humanos prefiere la infor-
guno que lee este ensayo hubiera pensado en regalarle un mación sobre la habilidad y define a las personas como
cuarzo rosado… ni siquiera si les dijera que se parece a «usuarios». La investigación de mercado prefiere la infor-
Sally Field, que maneja un Toyota, y usa crema humec- mación sobre las preferencias y define a las personas
tante Vaseline Intensive Care. Cualquiera sea el caso, la como «consumidores».)
empresa de diseño que inventó a Joyce ya comprendió la La nueva función de la investigación del diseño se basa en
importancia de entender mejor a la gente de verdad, y de la creencia de que la mejor manera de comprender por qué
este modo conseguir y retener a su clientela. diseñar algo –además de cómo llevar a cabo esa tarea–
La investigación en el área del diseño no es algo nuevo. es lograr comprender en forma directa y personal a las perso-
A través de los tiempos las pasantías como aprendices, nas y establecer una empatía con aquellas a las que va dirigi-
las asociaciones personales, las experiencias de vida, las do el producto. En la investigación, esto se logra con mayor
especificaciones y retorno de información de los clientes, éxito construyendo relaciones reales entre los investigadores
el desempeño en el mercado y los productos de la compe- y las personas que están buscando comprender. La relación a
tencia proporcionaron la información utilizada como base la que me refiero no se trata de una amistad en sí, ni se trata
del diseño de los productos a pedido, y a través de la cual de «satisfacción del cliente». En realidad es una relación de
fueron evolucionando a través del tiempo. Sin embargo, dependencia en la que una persona representativa acepta
con la introducción de la producción masiva, los medios colaborar como objeto de una investigación que requiere
masivos y los mercados masivos, una investigación de compartir entornos, develar secretos y engaños, interactuar
este tipo requiere una experiencia cada vez más diversa. con otros familiares, amigos y colegas, realizar y explicar
Esta experiencia se está desarrollando en una amplia actividades, plantear preguntas y sugerencias.
variedad de áreas académicas: diseño, ingeniería, ergono- Así, al llegar a conocer cabalmente a un cliente potencial o
mía, factores humanos, sociología, antropología y psicolo- grupo de usuarios, el diseñador puede ir más allá de sim-
gía cognitiva. La investigación del diseño surge como una plemente ofrecer la transformación de la tecnología y pro-
nueva disciplina que combina la investigación cultural yectar esa transformación como algo que tiene sentido en la
con factores humanos para enfrentar desafíos de creciente vida de las personas. Si los diseñadores prestan atención a
complejidad. A través de un enfoque holístico de investi- los valores culturales e interacciones sociales dentro de los
cuales debe operar un producto o mensaje, tendrán una nuevo, como tampoco lo son los medios, o la comercializa-
mejor oportunidad de crear un producto que se integre ción, la inmigración, los matrimonios entre personas de dis-
imperceptiblemente a estos valores e interacciones, o los tintas razas. Tampoco son nuevas las identidades multicul-
vaya cambiando en forma silenciosa. ¿Cómo se relaciona turales, aquellas identidades que reclaman varios lugares y
este interés en los valores con temas tangibles como el tiempos a la vez. Durante la época colonial hubo millones
tamaño de fuente, las líneas de división y los mecanismos? de personas que comenzaron a experimentar –como algo
Directamente. El diseño visual comunica la funcionalidad, normal– comidas exóticas, nuevas enfermedades, interac-
la jerarquía, el nivel de innovación, calidad, y un sinnúme- ciones sociales de distintas culturas, idiomas extranjeros,
ro de rasgos que las personas valoran. Para lograr esto de las mezclas entre razas, el comercio internacional, y el
manera adecuada los diseñadores toman prestado de una gobierno indirecto. Lo que finalmente hizo que el pensa-
gama de formas históricas, paradigmas y arquetipos proba- miento occidental reparara en la globalización es la coloni-
dos y comprobados, que en ocasiones renuevan con yuxta- zación inversa de las antiguas potencias imperiales y el cre-
posiciones irónicas, materiales novedosos, detalles subversi- cimiento de productos de entretenimiento, medios y
vos, y otras rupturas intencionales con la tradición y las computación de distribución internacional.
expectativas. Por el hecho de que cualquier aspecto de un
diseño puede manifestar un valor social o personal, es de A través de las fronteras internacionales
importancia crítica que los diseñadores comprendan no sólo No importa cuánto nos remontemos para fijar el inicio de
las tácticas de diseño (su oficio) sino también las estrate- la globalización –hasta Marco Polo, o el principio de las
gias que utilizan (por lo general relacionadas con las ven- exportaciones japonesas, o la década de 1990– siempre
tas). La investigación del diseño asume el rol de un traduc- hay ejemplos de personas que comienzan a superar las
tor, ayudando a los diseñadores a encarar el problema del categorías sencillas, confundiéndolas o rehusándose a
diseño como algo más que un simple problema formal, e adaptarse a ellas. En Estados Unidos, lo afroamericano
instando a la gente de marketing a tomar la oportunidad existe como identidad transnacional, transtemporal desde
como algo más que una simple oportunidad comercial. hace más de 300 años. Algunos americanos negros no ven
Habiendo dicho esto, lo cierto es que la investigación del conexión alguna entre ellos y África. Pero para otros la
diseño como herramienta de diseño y arma comercial toda- identidad africana es palpable y coexiste fácil y necesaria-
vía constituye una idea nueva, en la que se incursionó poco mente con la americana. La mayoría de los americanos
hasta ahora. Pero es una idea muy atrayente porque, a dife- comparten esta posibilidad. Los españoles-irlandeses-turcos-
rencia de todo lo demás, la investigación del diseño intenta americanos, si lo desean, pueden recopilar e interpretar sus
franquear la brecha en el prejuicio analítico de los negocios influencias ancestrales tan fácilmente como los polaco-

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


y el enfoque sintético del diseño. Si bien se ven frenados americanos. Y sin embargo, cualquier americano en cual-
por el hecho de que la investigación sólo puede estudiar el quier lugar del mundo será precisamente eso, un simple
pasado y el presente, los investigadores del diseño también americano. Su forma de hablar inglés, su manera de vestir,
encarnan las tendencias de vanguardia de los tecnólogos. sus presunciones y buena parte de sus valores, su moneda
Al tiempo que se dedican a comprender y explicar una y su conducta, no harán más que anunciar a un no ameri-
situación actual, los investigadores de diseño se interesan cano su americanismo. La identidad se vuelve una cues-
más a nivel ocupacional por una situación futura, teniendo tión de relatividad y diferencia, de contraste a través de
siempre a flor de boca frases como «y si hiciéramos…» y comparaciones fáciles.
«no estaría bueno si…» Identificar las mejores prácticas La comparación de las identidades se fue logrando con cre-
para la negociación de este territorio intersticial es un pro- ciente facilidad a escala global con la llegada de las grandes
yecto que ya está en marcha. El desafío de la investigación poblaciones transnacionales, grupos de personas original-
del diseño es caracterizar las situaciones actuales de manera mente provenientes de un lugar, que viven en otro pero que
tal que se consideran en igual medida las oportunidades de mantienen lazos y realizan visitas frecuentes a su lugar de
diseño (grado de cambio posible) y las realidades comerciales origen. En el siglo XIX los inmigrantes rara vez volvían a su
(cálculo de los eventuales riesgos y recompensas). hogar. Pero hoy, con transporte aéreo accesible y al alcance
de muchas personas, es fácil trasladarse de un lugar a otro.
Lo que es más, incluso las personas que viven alejadas de
70 | 71

03
La globalización, a través del tiempo y el espacio
sus orígenes culturales pueden participar de sus normas
culturales en un nuevo contexto. Un pakistaní que vive en
Londres puede ver programas de televisión en Urdu, comer
Las nuevas preguntas que se formulan con respecto a la comida pakistaní en restaurantes de la zona, visitar la mez-
forma en que organizamos el mundo –cómo comprendemos quita del lugar, vestir a la manera tradicional, y comportar-
su población y su transformación– giran en torno a la se en general como si viviera en Karachi. Este pakistaní es
manera de definir un lugar y, por extensión, a las personas efectivamente transnacional, pero su identidad es indiscuti-
que se encuentran en ese lugar. No es que viajar sea algo blemente pakistaní. Sus hijos, en cambio, se criarán como
iF 01 británicos de origen pakistaní. Ellos también probablemente Simultáneamente, buena parte de lo que efectivamente se
viajen entre los distintos lugares. Y quizás no tendrán tan produce y experimenta a escala global tiene sus orígenes
claro su sentido de identidad. en grupos subculturales locales. En Estados Unidos, por
ejemplo, la música popular, la moda y el lenguaje con fre-
A través de las identidades cuencia apelan a los recursos, imágenes y valores creativos
Implícito en el reconocimiento de la globalización –y las de subgrupos como los adolescentes. Las películas y los
discusiones cada vez más estridentes que giran en torno a programas de televisión con frecuencia tienen como entor-
dicho reconocimiento– está el debate cargado y complejo no la ciudad de Los Ángeles o de Nueva York, y represen-
sobre la identidad. Incluso fuera de los círculos académicos tan una versión urbana de la vida cotidiana. En España, es
se plantean los argumentos en relación a la identidad: en la población gitana que trae la tradición de las corridas de
las llamadas guerras étnicas y genocidios, en la televisión, toros y los bailes flamencos. Y, sin embargo, es irónico que
en las artes, en la prensa, en los boliches, en las oficinas de a través del proceso de diseminación global, haya produc-
censos, en las escuelas primarias… Mientras los ciudadanos tos con un significado muy particular en su país de origen
de todas las naciones meditan sobre su lugar en la comuni- que pasan a representar a poblaciones y regiones geográfi-
dad internacional, también observan el lugar de sus veci- cas enteras. Así el Escarabajo de Volkswagen va mutando
nos, para considerar las finas trazas de demarcación que los en el tiempo, desde el «automóvil del pueblo», de Hitler,
separan. Criterios de valor sobre lo bueno y lo malo, lo a un vehículo económico alemán importado, a un básico
correcto y lo incorrecto, lo nuestro y lo de ellos, conforman de California, a un símbolo nostálgico de sí mismo.
la estructura de este intento constante de clasificación y El Escarabajo pasó de encarnar un significado particular y
acumulación de datos. La asignación de diferencias llamada, localista (automóvil del pueblo), a servir de símbolo nacio-
dependiendo del caso, «etnicidad», «raza», «sociedad», nal (de manufactura alemana), a representar un significado
«cultura» –casi siempre se acompaña con una evaluación localizado en otro país (transporte para hippies), a ser un
de los méritos relativos–. símbolo nacional localizado en ese otro país (de la década
La indignación sobre el imperialismo cultural mundial contracultural de los sesenta). En pocas palabras, fuera de
imperante en Europa y Estados Unidos se contrarresta con un país concentrado en sus propias divisiones internas, las
el orgullo y la ostentación de la indigenización y apropia- formas culturales se convierten inicialmente en generaliza-
ción de las formas culturales ofrecidas. Esta disputa, cono- ciones simbólicas de sus orígenes. Luego, si tienen acepta-
cida como el «debate global/local», ilustra la relación bi- ción en el nuevo lugar, este significado a la larga se trans-
direccional del comercio internacional, y el significado forma en una versión localizada que quizás no conserve
cambiable de los productos. En otras palabras, no se puede nada del sentido original.
vender productos o comunicar un sentido a menos que
haya alguien dispuesto a aceptarlo. Y, durante ese proceso
de aceptación, el significado del producto o del mensaje se
re-concibe según los valores, contextos y usos locales.
...no se puede vender productos o
comunicar un sentido a menos que
haya alguien dispuesto a aceptarlo.
Y, durante ese proceso de aceptación,
el significado del producto o del
mensaje se reconcibe según los valores,
contextos y usos locales.

cambio una cafetera de medio litro con mango largo, dise-

04
El factor cultural
ñada para ser sostenida sobre una llama directa, funciona
muy bien. Si extrapolamos este ejemplo a una escala global
se hace evidente la necesidad de una amplia diversidad de
Históricamente siempre se entendió y aún hoy se entiende soluciones para la preparación de café. Este único ejemplo
que la apariencia es el factor clave del diseño. Con frecuen- muestra cómo un diseño empíricamente ingenioso pertene-
cia se buscó el diseño con el sólo fin de brindar un estilo. ce a un contexto cultural pero no encaja en otro. El factor
Pero en la actualidad, con la diseminación global de los cultural crítico no es quién prepara el café sino cómo y por
productos, los diseñadores deben tomar en cuenta lo cultu- qué lo están haciendo.

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


ral: aspectos generalmente sutiles y difíciles de describir, Los diseñadores deben trabajar con el conocimiento deriva-
pero de importancia crítica para la identidad y conducta de do de sus experiencias del mundo que los rodea. Estas
cualquier grupo en particular. Los factores culturales descri- experiencias dan forma a su concepción de la normalidad,
ben las diferencias esenciales de la vida cotidiana, pero no su percepción del entorno y sus inspiraciones. A nivel
necesariamente las más obvias. social los diseñadores interpretan sus experiencias según se
Para ver estos factores en juego, consideremos el diseño de comparan con los usos y costumbres de la sociedad. Y, al
una cafetera eléctrica. Las mejores y más modernas cafete- menos a nivel consciente, los diseñadores expresan valores
ras en Estados Unidos son modelos eléctricos que incluyen y percepciones profundamente asumidos, específicos de
atributos como la preparación automática, despertadores sus propias culturas. Lamentablemente, incluso los teóricos
matutinos, molinillos incorporados y jarras térmicas para tienen dificultad en definir, separar y explicar los factores
llevar a la mesa. Son productos súper específicos que refle- culturales. En antropología, por ejemplo, el significado
jan varios hábitos típicamente americanos a la hora de mismo de la palabra «cultura» está muy controvertido.
tomar café: necesitan su «droga» matutina para estimularlos En Modernity at Large [La modernidad que nos acecha],
y empezar bien el día; tienen la costumbre de preparar y el pensador Arjun Appadurai escribe «no es de utilidad
consumir los alimentos a velocidad apremiante; están dis- considerar la cultura como algo material, sino que es más
puestos a consumir los alimentos mucho tiempo después de recomendable verla como una dimensión de los fenóme-
prepararlos; y tienden a hacer una rutina y un programa de nos, una dimensión que atiende a las diferencias situadas
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su día en general. Hay muchos ejemplos de la manera en y encarnadas. Si sostenemos la dimensionalidad de la cul-
que este tipo de producto se adapta a la vida de los ameri- tura en lugar de su materialidad podremos pensar en la
canos, y de por qué se idearon este tipo de cafeteras eléctri- cultura menos como una propiedad de individuos y grupos
cas. Pero también en Estados Unidos viven personas para y más como un dispositivo heurístico que podemos utilizar
quienes tomar café pertenece más claramente al ámbito de para hablar de la diferencia.» (Appadurai, 12-13) Lo que
la interacción social. Para estos americanos el ritual de la busca mostrar Appadurai es un cambio importante en la
preparación toma su propio sentido. Un producto que elimi- forma de pensar sobre la cultura y lo cultural. Nos permi-
na los elementos de ritual no sirve para estas personas; en te desvincular la cultura de los países y sus habitantes,
algo que adquiere cada vez mayor importancia en el con- una medida numérica sino que se experimenta con respecto
texto de la residencia transnacional y la emergencia de a las rutinas diarias, o sólo con la trayectoria diaria del sol,
comunidades internacionales. sin duda «sentiremos» la diferencia.
En la actualidad los estereotipos con frecuencia reemplazan Debido a que pueden representar formas completas de pen-
cualquier otra comprensión de cultura, y llevan a lo que yo sar y vivir, los módulos culturales ponen parámetros gene-
denomino soluciones de «comida étnica». Se usan colores rales alrededor de ideas de diseño, indicando las maneras
chillones para vender productos a los adolescentes y se pro- en que se habrán de posicionar los productos dentro de los
iF 01 ponen de rutina soluciones con bajo nivel de tecnología sistemas de valor, e identificando cómo y a qué velocidad
para los países en vías de desarrollo. El éxito de los teléfo- tendrían que cambiar las perspectivas del mundo de los
nos celulares con los adolescentes y en algunos países no clientes para que se puedan aceptar nuevos productos y
industrializados debería darnos que pensar al respecto. nuevas formas de comunicación. Los módulos culturales
Hasta hace poco tiempo atrás los teléfonos celulares que se están profundamente arraigados, pero también sufren cam-
comercializaban en Estados Unidos tenían la apariencia de bios constantes. Y es por ello que los productos o comuni-
haber sido diseñados exclusivamente para los hombres de caciones que están abiertamente en pugna con los valores
negocios americanos, y la forma en que funcionaban refor- culturales podrán lograr obtener un fuerte mercado contra-
zaba esta impresión. Si se estableciera una nueva categoría cultural, o no obtener ningún mercado.
cultural que incluyera, digamos, a «aquellas personas que
nunca se quieren perder nada», ¡qué diferentes podrían ser
este tipo de teléfonos! En Hong Kong las madres compran
teléfonos celulares para ellas y para sus hijos, para poder
mantener un mejor contacto. Cuando algo se adapta desde
05
Cómo plantear las investigaciones
lo cultural se puede superar un estilo inadecuado o una En esta sección hablaré someramente de los métodos espe-
adaptación errónea. Pero si ni siquiera se sugiere la posibili- cíficos que reúno bajo el término «investigación cultural».
dad de adecuar el producto, tal lo que sucedió con el teléfo- Estos métodos incluyen etnografía, observación y entrevis-
no celular en el mercado americano, se limita el atractivo tas, fotografía documental y cintas de video, encuestas,
del producto sólo a los estereotipos del diseño. debates en grupo con moderador y el posterior análisis de
Los factores culturales en el diseño con frecuencia se dan los datos obtenidos de estas maneras. Esta investigación
por sentados o incluso se consideran «insuperables». Las luego se vincula con prácticas de diseños más tradicionales
presunciones propias de un diseñador rara vez se ponen en como la ideación, la construcción de escenarios, el desarro-
palabras o se identifican como culturales… Las presuncio- llo de prototipos, la simulación de conductas y la prepara-
nes poco familiares pueden ser aún más difíciles de identifi- ción de prototipos por experiencia.
car y prácticamente imposibles de interpretar. Por ejemplo, Si bien los métodos en sí no son nuevos, su incorporación
es difícil apreciar plenamente lo específico de nuestra socie- total y explícita a los procesos de desarrollo del producto
dad y lo artificial que es nuestra manera de estructurar y se encuentra aún en la etapa exploratoria para muchas
experimentar el tiempo. Pero, si bien distintos americanos consultoras y grupos de diseño corporativo americanos.
experimentan el tiempo de manera diferente (por ejemplo, A raíz de esto aún faltan muchas cuestiones de implemen-
los trabajadores administrativos comparados con madres o tación: por ejemplo, la mejor manera de integrar las activi-
padres que se quedan en el hogar comparados con personas dades de investigación aplicada a los cronogramas de
jubiladas), igualmente utilizan las mismas palabras para desarrollo, la forma de asignar las responsabilidades profe-
describir el tiempo y las mismas cifras para medirlo. Si sionales, comunicar los hallazgos a través de las distintas
vamos a una región del mundo donde el tiempo pasa sin disciplinas, reconciliar el conocimiento obtenido de la
A través de la observación de la
actividad en el mundo real, los
investigadores pueden lograr una
comprensión suficiente para ofrecer
información sobre el posterior
desarrollo del producto.

investigación con las restricciones de la tecnología y las el pasado para ver que los psicólogos asumieron un lugar
metas de los proyectos, ajustarlo todo a tiempos restringi- en la sociedad anteriormente ocupado por ministros y
dos de desarrollo, y evaluar y valorar la contribución de la clérigos, asociaciones familiares para personas del mismo
investigación del diseño a la forma y el desempeño de mer- sexo, personas que atendían en los bares, ocultistas,
cado del producto final. No intentaré responder a estas videntes y demás. Si tuviéramos que pensar en el futuro
preguntas en forma definitiva. Sin embargo, sí quisiera de la psicología, quizás sería instructivo o inspirador pen-
delinear la forma en que se están incorporando formalmen- sar en términos de cuál será el futuro de «solucionar los
te los métodos de investigación aplicada al proceso de problemas personales».
diseño. (Cabe notar que en los párrafos siguientes he ima-
ginado una situación en la que la realización de la investi- Trabajo de campo etnográfico
gación está en manos de un grupo multidisciplinario de Los métodos más poderosos de investigación del diseño
profesionales del desarrollo de productos, todos los cuales permiten que los investigadores 1) lleguen a conocer a otras
actúan en este caso como investigadores.) personas personalmente en sus propios entornos y en el
transcurso de sus actividades en la vida real y 2) experi-
Investigación básica menten, siempre que sea posible, las mismas experiencias
La investigación básica requiere ver al mundo de la manera que habrán de describir, interpretar y cambiar a través del

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


en que fue interpretado, aprendiendo del pasado y del pre- diseño. Caracterizo los métodos utilizados en llegar a cono-
sente, y aprovechando el trabajo realizado por otros. Por lo cer a las demás personas como diferentes estrategias docu-
general incluye la recopilación de información sobre puntos mentales que contribuyen a la construcción de relaciones.
de comparación [benchmarks] en la tecnología, productos Básicamente, para aprender lo que valoran los demás y la
de la competencia, diseños análogos, y perspectivas históri- forma en que se comportan, es necesario llegar a conocer-
cas con respecto a la manera en que las distintas personas los. Es sin duda verdad que, hasta cierto punto, las perso-
manejaron un determinado conjunto de problemas en el nas no siempre dicen la verdad en las entrevistas, las fotos
pasado. La investigación básica también puede llegar a ser pueden dar una representación errónea de las situaciones, y
otra forma de autoevaluación: muestra a los investigadores el saber que están siendo filmados puede afectar la manera
que sus conceptos de lo que es normal y posible probable- en que se comportan. Sin embargo, buena parte de la falta
mente se vean limitados por sus propias vidas y experiencias. de precisión o representación errónea comienza a desapare-
Esto implica que si bien las ideas específicas de los productos cer a medida que las personas comienzan a tomar confian-
nunca se remiten directamente a las lecturas históricas, esas za con los investigadores, a acostumbrarse a su presencia
lecturas dan forma a las maneras generalizadas de pensar. física e interesarse en el proyecto en general. (La importan-
Con frecuencia, además, las lecturas permiten escapar del cia de la confianza destaca la necesidad de utilizar prácticas
uso poco reflexivo de las frases típicas y la jerga contempo- éticas de investigación, donde los colaboradores sienten que
ránea, que influyen tanto en el alcance de la imaginación. se los respeta y se cumplen las promesas de confidenciali-
74 | 75

Por ejemplo, es difícil captar la esencia del campo de la psi- dad.) El restante requisito para la recolección de datos váli-
cología sin describir la psicología en su propio vocabulario dos se basa en la habilidad del investigador para interpretar
bien desarrollado. Pero el sociólogo Andrew Abbot, en su lo que escucha y lo que ve, y comprenderlo en su contexto.
investigación sobre las profesiones, utiliza la historia para Las experiencias personales de los investigadores también
crear un contexto para volver a pensar sobre las estructuras tienen un valor increíble. Pero debido a que son personales
modernas. Si bien la práctica de la psicología puede ser pueden adquirir demasiada importancia en la mente del
más amplia, Abbot demuestra cómo funciona en la esfera investigador, y siempre deben tener el equilibrio de las expe-
profesional para la resolución de problemas, considerando riencias de los demás e incluso evidencias contradictorias.
El trabajo de campo casi nunca deja de ofrecer información tiples, y construir modelos interpretativos de análisis que
fascinante y sorprendente. Por el contrario, el trabajo de comuniquen los hallazgos a los que no son investigadores.
campo por lo general provee demasiada información. Aquí existe una diferencia importante entre lo académico y
Lo que implica que una de las claves para poderla utilizar el área de diseño. En lo académico, con frecuencia la meta
como un recurso de extrema riqueza es aplicar un cuidadoso, es interpretar la investigación, y el paso final es la publica-
metódico y honesto análisis e interpretación. Otra clave es ción de la información. En el diseño, la interpretación de
mantener la investigación en pequeña escala. la investigación simplemente ofrece un fundamento para
La etnografía sociológica se presta bien al estudio de el resto del proyecto. El objetivo final de la interpretación
pequeñas comunidades de personas que comparten ciertas será un artefacto real o una experiencia de interacción, vin-
características. Las características van variando de un pro- culado no literalmente con la interpretación –como en el
yecto a otro, al igual que las personas que se estudian en caso de un artículo publicado– sino conceptualmente e
cada caso. Lo que se mantiene consistente es la escala. Las incluso misteriosamente, evidente sólo para sus creadores.
etnografías se pueden redactar a partir de pequeños estu- Irónicamente, entonces, una interpretación precisa y disci-
dios de casos con personas dentro de un grupo representa- plinada de la investigación puede ser más importante para
iF 01 tivo de algún tipo: los estudios pueden incluir tan solo dos el diseño que para las actividades de los estudiosos. En el
personas aunque es preferible tener más. Ya que los estu- campo académico, la experimentación y la teoría florecen.
dios son pequeños, permiten un aprendizaje detallado y Pero en el diseño, es posible que haya millones de dólares
comunicación personalizada. A través de la observación de en juego, dependiendo de una interpretación a partir de la
la actividad en el mundo real, debates con las personas, cual se concibe un diseño y sirve de base para una deci-
entrevistas, interacciones con los prototipos y la experien- sión comercial.
cia personal de lo que se esté estudiando, los investigado-
res pueden lograr una comprensión suficiente para ofrecer Narración de historias
información sobre el posterior desarrollo del producto. La narración permite reconstruir y comunicar la interpreta-
El desafío entonces es doble: 1) plantear la comprensión ción de los datos a los equipos de diseño, clientes, colegas,
nuevamente descubierta en formas que permitan que se e incluso consumidores. Las historias dependen de la
generalice y se comunique a los demás; y 2) lograr un narrativa y el planteo, y se pueden relatar en cualquier
buen diseño que surge de esta comprensión. Ya sea que el medio expresivo, lo que incluye prosa, ilustraciones, dia-
aprendizaje sea de naturaleza biomecánica o cultural, no gramas y la palabra hablada. El proceso de construcción de
se puede exagerar la importancia de reunir un grupo ade- una historia obliga a los investigadores a sintetizar datos,
cuadamente representativo. También se incluyen las técni- desarrollar opiniones y reducir la información compleja y
cas básicas de la generalización a partir de estadísticas en ambigua a una descripción sucinta. Esta reducción permite
pequeña escala. Pero, dejando de lado los tecnicismos, el la comprensión, que es un paso necesario hacia el acuerdo.
método etnográfico permite un desarrollo veloz de una Si la investigación ha de tener algún efecto, el relato que lo
profunda comprensión. Permite que los diseñadores lle- resume debe ser claro, creíble y persuasivo. Si bien la
guen a conocer a las personas para las cuales están reali- narración de historias sirve para delinear temas de interés,
zando el diseño. relatar el contexto y ofrecer una comprensión holística de
los temas básicos del diseño, su valor más grande reside
Análisis en la alineación de un grupo de personas alrededor de un
Sin un análisis cuidadoso, no se puede considerar de nuevo discernimiento compartido. Cuando se comparten »»
manera útil ni compartir con los demás ninguna documen- los relatos, a través de una narración, se puede llegar a
tación recogida. No hay duda de que los métodos de análi- una comprensión común o incluso una visión del mundo
sis varían según los métodos de recolección de datos. Entre común. La narración es el principal medio de comunica-
los rasgos claves de un análisis de cualquier tipo se incluye ción del investigador.
la comparación de grandes cantidades de información;
encontrar secuencias y patrones; mostrar las interconexio-
nes entre la información; vincular los ejemplos reales, las
citas y las imágenes con conocimientos específicos; asegu-
rarse de que las generalizaciones sirvan para ejemplos múl-
Asignación de un nombre nuestra propia visión del mundo, nuestras destrezas en el
El paso final en el uso de la investigación del diseño impli- área del lenguaje, nuestras expectativas y opiniones. Un
ca dar un nombre a los conocimientos y luego dar un nom- investigador siempre debe admitir su propio punto de vista.
bre a las ideas de diseño vinculadas. La asignación de un Pero no alcanza con sólo admitir su propio punto de vista.
nombre es la forma de diseñar en palabras. Por eso el dar Es necesario poner en palabras ese punto de vista para
un nombre es otra herramienta para construir consenso y poder reconocer y controlar su influencia sobre el proceso
refinar las ideas. El poder de trabajar con palabras tiene de diseño. Existen varias maneras en que un investigador
amplio conocimiento en el mundo del marketing y en el puede intentar un autoexamen. Esto incluye tomar estudios
diseño de la información. No es menos útil en el diseño de y entrevistas de su autoría antes de distribuirlos, intentando
productos y sistemas, y debería quedar integrado a las tare- comprender al cliente a través de la interpretación de roles,
as de preparar bosquejos, armar modelos y desarrollar con- y simplemente haciendo un análisis de él mismo en relación
ceptos. La asignación de un nombre presenta la oportuni- con el cliente según los criterios que correspondan. Estos
dad de relacionar los eventos de diseño con importantes ejercicios, si se realizan a conciencia, ayudan a evitar que el
hallazgos de investigación. punto de vista personal se imponga a las prioridades funda-
mentales establecidas para el usuario final de un producto.

06
Enfoques transculturales
La negociación de las prioridades
Una etapa clave en el ciclo del desarrollo del producto es la
negociación inicial de prioridades entre los que participan
En el actual contexto global, se vuelve muy importante exa- del desarrollo del producto. Un sinfín de proyectos termina
minar los «valores predeterminados» que adoptamos todos fracasando, con el enorme gasto que esto implica, en gran
al pensar en otras personas, ya sean nuestros vecinos o medida debido a que nunca se pusieron en palabras, se
alguien lejano y exótico. Consideremos este supuesto huma- reconocieron, se comprendieron o se aceptaron las expecta-
no básico: «Lo que yo pienso y la forma en que pienso es tivas de las distintas partes a medida que avanzaba el pro-
normal». Damos por sentado, como valor predeterminado, yecto. Una vez más, esta negociación es un importante
que nuestra propia forma de pensar es universal. Las perso- componente de la autoevaluación. Establecer las metas,
nas con distintos valores y formas de pensar sólo pueden analizarlas, compararlas con las de los demás, y construir
ser descritas en formas que son familiares para los que des- consenso a partir del conflicto es un proceso grupal de
criben, lo que lleva a estereotipos reconocidos. En las autoevaluación. No solo fija el tono y el cronograma para el
actuales condiciones de comercio, colaboración y traslado proyecto, sino que permite que las personas vuelvan a con-

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


global, se vuelve imperioso establecer un nuevo valor pre- sultar sus creencias iniciales más tarde, cuando los conoci-
determinado para pensar en otras personas: el de la igno- mientos adquiridos durante la investigación sugieren ciertas
rancia. Para comprender a otros uno primero debe entender direcciones. La documentación de la negociación de priori-
lo que hacen y por qué lo hacen. La humildad que resulta dades apoya así la autoevaluación y el rastreo de los puntos
nos permite explorar nuevas formas de pensar y formas de vista a través del tiempo.
efectivas de comunicarnos con los demás.
Objetivos y métodos
Modelos mentales Otro aspecto importante de la investigación es reconocer cla-
En el corazón de la investigación del diseño en un contexto ramente la diferencia entre los objetivos y los métodos. Los
global se encuentra la necesidad de reconocer y alcanzar métodos se emplean al servicio de los objetivos. Y, dado que
más allá de los modelos mentales, primero los de los inves- cada proyecto de investigación revela nuevos problemas y
tigadores y diseñadores, y luego los de los futuros usuarios nuevas circunstancias, se requieren enfoques distintos. Así el
del diseño. Los temas culturales y sociales adquieren espe- investigador se ve ante el desafío de resistirse a depender de
cial importancia para los diseñadores cuando desarrollan un conjunto limitado de métodos y de utilizar los métodos
los rasgos de un producto, su funcionalidad, interacción y de manera flexible y creativa. El enfrentarse a este desafío
forma, particularmente para un grupo de clientes que no les prácticamente garantiza que la investigación se mantenga
es familiar. Pero el problema básico se encuentra en recono- significativa y orientada a las metas, ofreciendo una inspira-
76 | 77

cer que existen estas cuestiones. Las cuestiones culturales ción y conocimiento útil para las actividades de diseño. El
pueden ser tan innatas, tan intrínsecas de nuestro pensar, peligro de «encariñarse» demasiado con los métodos o filoso-
que incluso cuando se ponen en palabras es posible que no fías es que los objetivos se vuelven menos importantes y la
logremos captar su carácter distintivo. Por eso, todo intento investigación se convierte en un fin en sí mismo, y en este
de diseñar para otro conjunto de presunciones y valores punto se corre el riesgo de que no se ajuste al diseño.
culturales debe comenzar con la autoevaluación.
La autoevaluación es el primer paso en el proceso de inves-
tigación por varias razones. Nunca podemos dejar atrás
Alcance y escala encarnaría estas propiedades (electrodoméstico valioso,
El último punto que quiero hacer notar con respecto a la equipo duradero o artefacto de utilidad). Un único diseño
estructuración de la investigación se refiere a adaptar los podría intentar incorporar todos estos elementos, pero el
métodos, los tiempos y las expectativas para ajustarse al resultado sería una avenencia para todos los actores.
alcance y la escala del proyecto. Ya que la investigación
puede volverse adictiva, es posible y muy probable que se Restricciones de idiosincrasia
pierda tiempo si no establece claramente el alcance desde el El anterior ejemplo de la cafetera eléctrica es una buena
iF 01 principio. Lo cierto es que no se pueden establecer reglas por- ilustración de las restricciones del diseño no global que
que cada proyecto es distinto. Lo importante es considerar de depende de las idiosincrasias culturales. Un único diseño
antemano la escala y el alcance del proyecto. En los proyectos nunca podría cumplir con la tarea de preparar un buen café
globales éstos pueden ser aún más importantes porque de en las distintas partes del mundo. Además, considerando la
esta manera se puede determinar dónde trazar las diferencias enorme variedad de modelos adecuados, ningún único
sutiles que en definitiva describen los grupos de mercado y fabricante podría llegar a producirlos todos. Lo interesante
determinan los muestreos del tema de la investigación. es que las cafeteras pueden ser específicas de la cultura y
específicas de la ocasión. Yo personalmente tengo varios
tipos de cafetera y los uso todos, pero de maneras diferen-

07
Diseño adecuado
tes. Algunos tipos de café tienen mejor sabor dependiendo
de la preparación. En distintos momentos adapto la prepa-
ración del café a la ocasión, la compañía, el tiempo disponi-
Volviendo a considerar la forma en que las cuestiones cul- ble, o mi estado de ánimo. El hecho de que ninguna cafete-
turales afectan el diseño y el uso de los productos, se pue- ra pueda adaptarse a las distintas formas de mi estilo de
den identificar tres cuestiones de importancia: 1) los distin- vida es el resultado directo de mis viajes al exterior y el
tos sentidos que se asignan a la función, 2) la existencia de haberme criado en una sociedad multicultural.
restricciones de diseño no globales relacionadas con las
idiosincrasias culturales, y 3) la cuestión de la adaptación Adaptación al contexto
del producto al contexto. El diseño de los teléfonos celulares es el ejemplo que mejor
ejemplifica el punto que aún me falta, la adaptación del pro-
Significados variables ducto al contexto. El mercado de los teléfonos celulares fue
El ejemplo anterior del diseño de una procesadora de ali- cambiando de manera casi dramática en los últimos años. No
mentos es un ejemplo del sentido que se asigna a un pro- sólo comenzaron a ser utilizados normalmente por profesio-
ducto. El ahorro de tiempo (para la mujer americana que nales en EEUU, sino que también son populares entre grupos
trabaja), la realización de tareas de rutina (para el chef tan diversos como los adolescentes americanos, los niños en
francés) y la expresión de una situación económica acomo- Hong Kong y los granjeros en Argentina. A pesar de que se
dada (para el ama de casa hindú) conforman objetivos fun- comercializó como un accesorio personal desde el principio,
cionales radicalmente distintos. Se podría vender un único los diseños tardaron en relacionarse con otro tipo de cosas que
diseño para la procesadora de alimentos, pero con esto ¿se las personas llevan a donde vayan, como ropa, joyas, acceso-
optimizaría el potencial de ventas? Probablemente no. Lo rios, llaveros, billeteras y bolsos. En términos generales tanto
ideal sería que la versión hindú tuviera un envoltorio el diseño como la tecnología tienen que descubrir una forma
visualmente atractivo, que el modelo francés incluyera un y estética portátil ideal. Aún no comenzaron a considerar la
motor más durable, mientras que el modelo americano enorme variedad de personas que habrán de usar este tipo de
fuera fácil de guardar y almacenar. La estética del producto aparato y las actividades para las cuales habrá de serles útil.
Conclusión

El término «cultura» llegó a adquirir mejor comprensión de sus potenciales


muchos significados populares. Se uti- clientes y crear mejores diseños en
liza para describir no sólo valores y función de esta comprensión. Si bien
creencias sino también conductas y el argumento atañe al desarrollo de
artefactos. También se entiende a la prácticamente cualquier producto, su
cultura como una amplia categoría importancia en los proyectos globales
que incluye los rasgos de personas es aún más considerable. Cualquiera
geográficamente relacionados, esos sea el método de investigación, el
rasgos arraigados, de cambio lento y objetivo primordial es desarrollar una
que con frecuencia ni siquiera regis- comprensión de los valores y conduc-
tramos en la conciencia. Las naciones tas de las personas que pueden tradu-

A través de las fronteras | Melody A. Roberts


y otras regiones con unidad política cirse en poderosas ideas viables en el
son más fáciles de comprender que las campo del diseño visual, de la arqui-
culturas. Las naciones tienen fronteras tectura de la información y de la inge-
literales, organismos de gobierno, niería. Dados los cambios veloces en
nombres que le son únicos, historias el comercio internacional y el comer-
con fechas reconocidas, entre otras cio electrónico, los desarrolladores de
cosas. Pero dada la existencia de iden- productos deben anticiparse a bases
tidades transnacionales y compañías de clientes cada vez más diversas y
multinacionales, la idea de ver al saber 1) que los mensajes y lo que
mundo como una organización con encarnan significan cosas distintas
fronteras nacionales se hace peligrosa- para las distintas personas y 2) exacta-
78 | 79

mente simplista. mente cuáles son esas diferencias y


Este artículo señala la importancia de para quiénes tienen importancia. En
la investigación cultural aplicada para pocas palabras, los diseñadores deben
ayudar a los desarrolladores de pro- comprender su rol profesional en tér-
ductos y comunicación a lograr una minos globales.
Lectura recomendada

Abbott, Andrsew. The System of Professions: An el diseño: ideas sobre los factores fisiológicos Latour, Bruno. Traducido por Catherine Porter.
Essay on the Division of Expert Labor. [El sistema humanos y las consecuencias en la práctica del Aramis, or the Love of Technology [Aramis, o el
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Physiological Human Factors and the Minnesota Press, 1997. Chicago: University of Chicago Press, 1981;
Consequences for Design Practice. [La fisiología y Berkeley: University of California Press, 1985.
Redes de interacción en la
metodología de proyecto.

Capital social
para la innovación
e integración en el diseño

por Philippa Ashton Se ha puesto mucha atención en la investigación y


Jefa del Departamento de Investigación
y Posgrado de la Escuela Bath de Arte la bibliografía del diseño, a la importancia de alen-
y Diseño y Becaria de Investigación tar la innovación y la mejor integración del diseño
Asociada de la Universidad
Staffordshire en el Reino Unido. a los nuevos procesos de desarrollo de productos.
Además es Becaria de Investigación Tanto la innovación como la integración cuentan
Principal Senior y Coordinadora del
Centro de Investigación de Marketing con dimensiones sociales alentadas por la interac-
y Gestión de la Escuela de Moda de ción entre grupos e individuos. Esta característica
Londres de la Universidad de las
Artes de Londres. se describe a menudo como capital social y hay
pruebas de que un alto capital social contribuye a

Capital social | Philippa Ashton


la innovación y a la capacidad de integrar diferen-
tes funciones de la organización. Este trabajo inves-
tigará sus dimensiones y describirá el criterio que
se puede usar para evaluar la fuerza de las relacio-
nes y la forma en que grupos o individuos «partici-
pan» en entornos anidados. Se describirá un estudio
que usa métodos de análisis de la red social aplica-
dos al contexto de la educación en diseño para 80 | 81

mostrar cómo se puede perfilar el capital social.


Los resultados de este estudio indicarán sus carac-
terísticas e importancia en el contexto del diseño.
En particular, mostrará la manera en que el éxito de
los individuos depende de la cantidad y calidad de
relaciones dentro de los grupos en los que existen.
Ya sea que se trate de un nuevo descubrimiento para un figura 1
producto o de un trabajo multidisciplinario, los equipos de
la industria se encuentran inmersos en una serie de redes
«anidadas». Es dentro de estas redes que realizamos tareas
y desarrollamos gran parte de nuestras vidas laborales.
Nuestra pertenencia a estas redes y las relaciones que desa-
rrollamos dentro de ellas en el transcurso de nuestras vidas
laborales y sociales también tienen implicancias para nues-
tra identidad y proveen la información y motivación para
poder aprender. La suma total de nuestras relaciones a
menudo se describe como nuestro capital social. En este
trabajo se explora el concepto de capital social dada su rele-
vancia en el contexto del diseño y, en particular, en los pro-
cesos de desarrollo de productos en la industria. También
considera algunos temas relativos a la mejora de los equi-
pos multidisciplinarios (MTD) presentando el análisis de
redes sociales como una simple herramienta que permitirá
la selección del personal adecuado y definirá sus roles
como miembros del equipo y representantes funcionales.
También puede asistir en la evaluación de la «participación»
del equipo y sus miembros en las redes anidadas de la El equipo multidisciplinario dentro
de las redes organizacionales anidadas.
iF 01 organización. Existe evidencia que indica que las relaciones
sociales son particularmente importantes para el diseño ya
que ésta es una actividad tácita que no se aprende con ins- que caracteriza a muchas organizaciones comerciales mos-
trucción explícita. trando la posición central del equipo multidisciplinario.
Es a través de la interacción de estas redes y más particu-
larmente de las personas que las integran, que se comuni-

01
Redes anidadas
can las ideas, se diseñan los productos y se realizan las
tareas. Por medio de esta interacción también se logra la
difusión de la innovación, la integración de tareas y el
Todas las organizaciones tienen algún tipo estructura. aprendizaje. (Antonacopoloulous 1998, Scott 1991).
Incluso las pequeñas empresas con una jerarquía mínima
tienen formas de organizar las tareas y de asignar funciones Grupos e Identidad
a sus empleados (Mullins 1995). Lo que podría considerarse Las redes a las que pertenecemos realizan otra función en
un grupo informal, como por ejemplo un grupo de estu- nuestras vidas: la de darnos una identidad (Brown 2000,
diantes de diseño donde no existen jerarquías obvias, tiene Cartwright 1970). Hogg (2000) cree que para un mejor
formas de organizarse e incluye relaciones de influencia y entendimiento de la forma en que se comportan y funcio-
personas que realizan funciones diferentes (Ashton 2000). nan las organizaciones es de importancia crítica poder apre-
De hecho los descriptores jerárquicos a menudo no descri- ciar la forma en que se categorizan las personas en el con-
ben totalmente las características estructurales de una orga- texto industrial. No sólo construimos muestra identidad en
nización ya que no identifican todas las relaciones y flujos base a los grupos a los que pertenecemos, sino que también
de influencia. usamos los patrones de estos grupos para decidir cuál es el
comportamiento correcto (Brown 2000). Vemos las cosas
La estructura de las organizaciones –usada aquí en su senti- desde el punto de vista de estos patrones y éstos ayudan a
do más amplio– se puede caracterizar como una serie de los individuos a racionalizar una compleja gama de opinio-
redes anidadas, grupos de personas que interactúan en dife- nes y conductas. Los patrones del grupo asumen una
rentes momentos y por diferentes razones. Estas redes pue- importancia particular donde no hay un referente empírico
den agruparse alrededor de la experiencia funcional, como para establecer lo que está bien y lo que está mal, cuando
diseño, marketing, ingeniería, de las tareas específicas, los la actividad involucra información o formas de trabajo táci-
proyectos o los grupos socioemocionales, es decir, la gente tas para las que no existen pautas o procedimientos –y el
que interactúa con otros en su lugar de trabajo por razones diseño es un buen ejemplo de esto (Ellemers et al 1999)–.
de atracción o apoyo personal. Las redes se pueden exten- En otras palabras aprendemos a «saber» diseñar y a conocer
der más allá de los límites de la organización e incluir, por la forma en que se comportan los diseñadores y a preservar
ejemplo, alianzas estratégicas, proveedores o consultores. nuestra identidad como parte del grupo; nos esforzamos
La Figura 1 muestra una secuencia típica de redes anidadas por adaptarnos y pertenecer a él.
Las redes y la interacción social lo entre el grupo de diseño y otras redes funcionales (Ver
Uno de los rasgos de las redes anidadas es que dependen Figura 1). Tierney et al (2000) argumentan que los diseña-
de las personas para poder interactuar. La interacción social dores pueden ser la fuerza fundamental que integra las
puede variar desde el punto de vista de su naturaleza –estar ideas creativas con las capacidades de la tecnología, y ase-
en el contexto organizacional, tanto formal como informal– guran que compartir la comunicación y los conocimientos
y en la cantidad y calidad de las relaciones. Es común que es esencial para facilitar los factores. Esta capacidad no
las redes anidadas sean incompletas o contengan lo que necesariamente se encuentra en personas que tienen un sta-
Scott (1991) llama agujeros estructurales. Es aquí donde las tus jerárquico o experiencia en su área. Para poder realizar
redes no tienen una relación o no interactúan efectivamente esta función de integración, el diseñador necesita poder for-
con otros. En estos casos la comunicación es mala y se mar relaciones estrechas dentro del MDT y devolver el
pierden oportunidades para innovar. La integración de dife- aprendizaje a su propia área. También necesita tener bue-
rentes funciones en el proceso del desarrollo de nuevos pro- nas relaciones dentro de su propia red funcional para poder
ductos se ve como crítico y muchos creen que el diseñador diseminar allí su aprendizaje.
juega un importante rol en amalgamar las funciones clave. Los estudios sobre la pertenencia a un grupo indican que los
miembros que constituyen el prototipo de los patrones del
grupo son los reciben respeto y atención de sus colegas

02
El diseñador como integrador
(Cartwright 1970). Walker (1990) señala que los diseñadores
son particularmente sensibles al reconocimiento de sus pares.
Si prevalece la percepción de que la función del diseñador en
Un ejemplo del tipo de red que recibe atención en el con- el MDT es la de “representar” su función, quizás surja la ten-
texto del diseño es el equipo multidisciplinario (MTD). Este dencia de intentar proteger su identidad y la del área de dise-
se encuadra dentro de las mejores prácticas con respecto a ño. Los mecanismos de defensa como la negación, la raciona-
los procesos del diseño, para lograr una mejor integración lización, la idealización, la fantasía y la simbolización (Brown
de todas las funciones involucradas en el desarrollo del pro- 2000) usados para proteger la identidad funcional no sólo
ducto y reducir al mínimo la repetición de trabajos, inter- hacen peligrar el trabajo del MDT sino que, según Brown,
cambiar información, construir la confianza entre las distin- impiden el aprendizaje del individuo y del grupo.
tas áreas y personas, y para facilitar el aprendizaje (Walsh Por otro lado, una asociación demasiado estrecha con el
2000). De hecho son un intento de contraatacar los agujeros MDT también puede afectar la identidad del diseñador.
estructurales que tradicionalmente se producen cuando las Una fuerte identificación como miembro del MDT puede
funciones involucradas en el desarrollo de un nuevo pro- implicar que el individuo quede aislado de sus pares fun-
ducto no logran establecer relaciones efectivas, y en parti- cionales quienes lo perciben como atípico en un grupo de
cular para mejorar la participación del diseño en el proceso. diseño deja de ser uno de ellos. Un individuo que a la vez
Sin embargo, los equipos multidisciplinarios no implican sea un diseñador exitoso y un miembro de un MDT por lo
necesariamente una respuesta tan sencilla al desarrollo efecti- tanto debe gozar de respeto y lograr fuertes relaciones tanto

Capital social | Philippa Ashton


vo de un producto como podría parecer. Es necesario ser cui- entre sus pares diseñadores como entre sus pares del grupo
dadosos en la construcción, desarrollo y apoyo de estos equi- del MDT. De esta forma establecen un vínculo entre ambos
pos. Estos temas son importantes pero a menudo se pasan grupos, sirven de canal para el aprendizaje y realizan efecti-
por alto en el apuro por encontrar una solución rápida para vamente la tarea de integración.
problemas constantes y con frecuencia costosos (Bujis 1998).

Funciones y responsabilidades
de los integrantes de un MDT.
Hay varios tipos diferentes de MTD; en un extremo están
03
Los diseñadores como innovadores
aquellos que permanecen juntos en una serie de proyectos, La capacidad de innovar también reúne dimensiones socia-
y en el otro aquellos que se reúnen para un único proyecto les. Una de las características de los innovadores es que son
y luego se desbandan (Mullins 1995). Cualquiera sea el personas altamente sociales y cosmopolitas (Spance 1994).
tipo, las opciones sobre quiénes deberían formar parte del Huber (1998) coincide y cree que las organizaciones y per-
82 | 83

equipo a menudo se basan en el estatus o la experiencia sonas creativas e innovadoras son aquellas que tienen
funcional. Aquí se sugiere que el lugar de un individuo den- mecanismos efectivos de adquisición y distribución de la
tro de las redes de una organización es un mejor determi- información. De hecho muchos de los métodos recomenda-
nante de su buen desempeño como miembro de un equipo dos para aumentar la innovación y la creatividad a nivel
multidisciplinario. organizacional y personal implican la eliminación de barre-
Un diseñador que pertenece a un MTD idealmente debe ras tanto psicológicas como físicas, para exponer a las per-
tener un lugar en dos redes básicas. Pertenece al MTD y a sonas a información e ideas que de otra forma quizás serí-
su propia área de diseño y por lo tanto constituye un víncu- an inaccesibles (Spence 1994).
La pertenencia del diseñador a redes externas a la organiza- muchos vínculos de buena calidad con distintas redes y
ción también puede ser importante en la creación de la por ende, como ya hemos visto, es más probable que sean
innovación. El uso de consultores externos a menudo se innovadores e integradores. Se puede hacer una evaluación
justifica porque proveen capacidades y conocimientos que del capital social cuantificando diversas dimensiones de las
no existen dentro de la organización. Otro beneficio percibi- relaciones, las que se pueden aplicar indistintamente a
do es el cuestionamiento de los puntos de vista arraigados personas y a grupos.
y el desafío de los patrones tácitos y las prácticas explícitas.
Las redes externas pueden ser de extrema importancia para Las dimensiones del capital social
los diseñadores para desplegar la gama de enfoques y solu- Borgatti y Jones (1998), Baker (2000) y Leana (1999), entre
ciones a las que se expone el individuo. otros, estudiaron las dimensiones con las que se puede eva-
La innovación con frecuencia se basa en el conocimiento luar el capital social dentro de los contextos organizaciona-
adquirido de manera vicaria –la oportunidad de vincular un les. Las características mencionadas a continuación son los
problema experimentado en un área con una solución en que utilizaron Borhatti y Jones (1998), pero son muy simi-
otra–. Por ende, la capacidad de integrar redes funcionales lares a las de Baker.
y socioemocionales dentro y fuera de la organización, 1. Tamaño de la red
puede agregar a los recursos disponibles para la realización la cantidad de personas que conforman la red y la cantidad
del potencial del diseño. Las redes sociales del diseñador de redes a las que cada persona se vincula. Ser la única
entran entonces en juego como un importante recurso y persona que vincula dos redes puede constituir una posi-
refuerzo de su efectividad. El total de estas relaciones a ción particularmente poderosa ya que uno no sólo tiene
menudo se describe como el capital social del individuo o acceso a los dos grupos sino que puede actuar de custodio
del grupo (Borgatti y Jones 1998). de las relaciones entre ambas redes.
iF 01 2. Heterogeneidad
la variedad de personas distintas en la red. De esta forma el

04
Capital social
individuo o el grupo se benefician de una gama más amplia
de capacidades, conocimientos y puntos de vista.
3. Proximidad
El concepto de capital social se halla en diversas áreas de la el porcentaje de vínculos directos con otros, siendo un vín-
investigación. En su definición amplia todos coinciden en culo directo uno en el que no existen otros individuos o
que es un bien inherente de las relaciones entre individuos grupos que los separen. Esta dimensión nos indica el grado
y grupos (Leana 1999), pero su aplicación a los diferentes de integración del individuo o del grupo dentro de su red
entornos sociales sirve para mostrar su variado impacto. Se más amplia.
aplicó el concepto de capital social a comunidades y nacio- 4. Calidad de la composición
nes (Puttman 1993, Fukuyama 1995) para evaluar la pros- el porcentaje de personas o grupos poderosos o «expertos».
peridad y la democracia; Useem y Karabel (1986) y Borgatti Los vínculos con personas exitosas ofrecen mejor calidad de
y Jones (2000) lo utilizaron para investigar la efectividad información y, además, una oportunidad de establecer
del trabajo y el aprendizaje grupal y Leana (1999) y Baker influencias a altos niveles.
(2000) lo aplicaron al contexto industrial.
El término «capital» tal como se lo aplica a una variedad de
recursos –personas, finanzas, planta– a menudo se asocia
con la idea de que más es mejor que menos. Si bien es rela-
tivamente fácil distinguir la diferencia, digamos, entre
05
El capital social: un método de evaluación
recursos financieros y de planta –y, de hecho, contarlos–, El siguiente estudio ilustra el impacto del capital social en
hay dos tipos de capital relacionados con los recursos un grupo relacionado con el diseño. Sin embargo, también
humanos que recientemente comenzaron a llamar la aten- demuestra un proceso relativamente sencillo con el cual se
ción y que son más difíciles de distinguir y de cuantificar: puede medir y evaluar el capital social. Los datos fueron
el capital social y el humano. El capital social se diferencia recogidos para apoyar una tesis doctoral (Ashton 2001) y
del capital humano porque el primero se centra en la cali- sólo se usa aquí un pequeño porcentaje de los mismos. El
dad y cantidad de las relaciones entre las personas y los estudio fue realizado entre estudiantes de diseño en cursos
grupos, mientras que el segundo se ocupa del conocimiento seleccionados en dos escuelas de diseño diferentes en el
de las personas. Por supuesto estas categorías se relacionan, Reino Unido. Los tres grupos eran de distinto tamaño (14,
ya que se necesita el capital social para compartir el capital 26, 42) para permitir una investigación del posible deterioro
humano y permitir que los colegas aprendan uno del otro de los vínculos entre grupos con más o menos participan-
para aprovechar al máximo el conocimiento. Se sugiere que tes. Cada uno de los estudiantes que integraban los tres
los miembros efectivos de un MDT son aquellos que tienen grupos –un grupo de diseño gráfico y dos de diseño de pro-
un alto capital social ya que son personas que tienen ductos, todos de segundo año– tenía que designar a dos de
figura 2 figura 3

Diagrama del grupo 1 Tarea del grupo 1


Resultados de la Pregunta 10 relaciones recíprocas

sus pares que, a su criterio, sobresalieran en distintas carac- del contexto para juzgarlo. Esto indica que el grupo había
terísticas. Las características fueron elegidas para reflejar las establecido un patrón para el dibujo y por lo tanto tenía
capacidades necesarias para las tareas de diseño y de traba- claro quién constituía el prototipo en este aspecto.
jo en grupo, y se dividieron en dos categorías –tarea y Los alumnos que eran considerados líderes en las categorías
socioemocional–. Las características efectivamente elegidas socioemocionales y de tareas fueron identificados sumando
fueron extraídas del trabajo de Cross et al (1994) y Bales las nominaciones de cada estudiante para cada característi-
(1950) respectivamente, y son las siguientes: ca y calculando quién había sido más nominado por sus
1. Características de Tarea: dibujo, armado, ideas. pares. En todos los grupos estudiados, aquellos que eran
2. Características Socioemocionales: potencial de empleo, considerados como líderes en las tareas también eran líde-
seguridad en sí mismo, entrega de feedback, intercambio de res en las características socioemocionales. Tal como lo
información, organización. indica la figura 2, hubo dos o tres individuos que fueron
nominados con mucha frecuencia y los demás con poca fre-
Para modelar las relaciones en los grupos estudiados se cuencia. Por lo tanto era claro que el grupo había logrado

Capital social | Philippa Ashton


analizaron los datos usando métodos de redes sociales un consenso con respecto al liderazgo, lo que sugiere un
(Scott 1991, Hanneman 2000). Con este método de análisis sentido altamente desarrollado de los patrones del grupo.
se preparaba una serie de matrices y dígrafos para registrar Algunas personas parecían estar vinculados con la red sólo
quién designó a quién para cada característica, para mode- tenuemente o directamente no tener vínculo alguno, por
lar la red social de cada estudiante y para identificar en par- ejemplo A y B, como lo indica la figura 2. Estas personas
ticular a los estudiantes que fueron considerados por sus no habían sido nominadas por sus pares y no podían nomi-
pares como prototípicos del grupo. Los dos estudiantes con nar a otros, y por lo tanto tenían menos relaciones dentro
mayor puntaje en cada grupo recibieron la descripción de del grupo o eran menos conscientes de los patrones del
«líderes» que representaban los patrones del grupo. grupo. Por lo tanto ya se hacía claro que algunas personas
tenían redes sociales más amplias que otras.
Análisis y consideración de los datos
La figura 2 muestra un dígrafo típico que indica quién desig- Se realizaron análisis adicionales de los datos para permitir
nó a quién y, por ende, las relaciones entre pares, para una una evaluación de la calidad de los vínculos entre los indi-
84 | 85

característica en particular –en este caso quién es buen viduos. Se investigaron específicamente las redes de líderes
dibujante–. Muestra que C fue el más nominado como mejor en busca de evidencia de la calidad de composición. Esto se
dibujante en el grupo y que hubo otros cuatro estudiantes, logró sumando la cantidad de estudiantes en cada red de
F, G, H y K que también recibieron algunas nominaciones. líderes que fueron nominados por encima de la media de
Uno de los factores significativos con respecto al análisis, y ese grupo. Se encontró que cada uno de los dos líderes de
que se repitió en todos los grupos, fue el nivel de consenso cada grupo tenían un porcentaje mucho más alto de estu-
dentro del grupo, a pesar de que dibujar «bien» puede ser diantes con ranking alto en su red personal, por lo general
considerado como una evaluación subjetiva y que depende 5 o 6 en un grupo donde la media era de 2,3.
Grupo Líder Calificación Tamaño Heterogeneidad Composición Proximidad
de la red de la red de la red de las relaciones

1 G 52 13 Baja 5 16
H 56 13 Baja 6 17
Media 41 5,4 – 2,3 20,6

2 N 78 16 Baja 3 34
I 64 15 Baja 5 31
Media 52 5,5 – 2,2 41,5

3 R 71 38 Baja 6 48
AC 50 37 Baja 7 55
Media 5 8,6 – 2,8 84,2

Cuadro 1 Capital social de los líderes de los grupos

Hubo además evidencia de que la relación entre los indivi- de su red inmediata y particularmente las personas con las
duos más nominados era particularmente fuerte. Un análisis que tenían fuertes lazos recíprocos, eran del mismo grupo
de la red social nos dice que las relaciones recíprocas social. Además, en el grupo 3, donde había el mayor por-
–donde existe un intercambio parejo– son particularmente centaje de estudiantes de diferentes orígenes étnicos, estas
iF 01 significativas ya que indican dónde existen subredes o personas formaban un subgrupo significativo que era más
camarillas. En la figura 3 que muestra al mismo grupo que probable que nominara a otros individuos de diferentes orí-
la figura 2, se observan dos camarillas tríadas –C, K, E y C, genes, en lugar de sus pares blancos británicos. Así que, si
H, G–. Todos los estudiantes de estas dos tríadas fueron bien el grupo en general era mixto, la evidencia mostró que
muy nominados por sus pares y estaban en el cuartil supe- había menos heterogeneidad dentro de las redes individua-
rior del ranking de liderazgo, ya sea por sus características les y menos relaciones entre los estudiantes de distintos orí-
socioemocionales o de tareas, o por ambas. genes de los que podría haber habido.

La dimensión de proximidad establece una indicación del Perfil del capital social
grado de integración de un individuo en el grupo. La proxi- Cada uno de estos análisis fue aplicado para lograr un perfil
midad se determinó evaluando cuán centrales eran los líde- de capital social de los dos estudiantes más nominados en
res individuales dentro del grupo, en otras palabras suman- cada grupo usando las dimensiones identificadas por
do la cantidad de relaciones directas a la cantidad de Borgatti ya mencionadas en este trabajo. Los resultados
relaciones indirectas (aquellas en las que hay uno o más aparecen en el cuadro 1 a continuación.
individuos que lo separan del grupo). Por ejemplo en la El perfil muestra el desempeño de los estudiantes líderes en
figura 3 podemos ver que C está directamente vinculado cada dimensión en comparación con la media de su propio
con E, pero indirectamente vinculado con F a través de H. grupo. Como se puede ver en el cuadro 1 los líderes de
La relación entre C y E será por ende más fuerte que entre grupo (columna A) estaban mejor conectados con respecto
C y F. Por lo tanto podemos decir que el individuo que está al tamaño (columna C), la composición (columna E) y la
vinculado con todos los demás miembros a través de la proximidad de sus relaciones (columna F) que el promedio
menor cantidad de relaciones es central al grupo. del grupo. Sin embargo, en la dimensión de la heterogenei-
La dimensión final a considerar es la heterogeneidad. En dad los líderes no se posicionan bien, si bien su desempeño
este estudio sólo había dos variables para la composición es similar al de sus pares.
del grupo: género y origen étnico. La distribución de género También hay evidencia de que estos estudiantes líderes son
y origen étnico era distinta en cada uno de los grupos. En el miembros exitosos del grupo. Inicialmente se midió el éxito
grupo 1 las mujeres y las personas que no eran de origen a través de las nominaciones de los pares –y ya sabemos
blanco o británico formaban un porcentaje muy pequeño que son los más nominados en este aspecto–. Otra dimen-
del grupo –sólo dos de cada uno en una población total de sión del éxito considerada fueron las calificaciones que reci-
14–. Sin embargo en los grupos 2 y 3 las mujeres represen- bieron estos estudiantes del personal del proyecto. También
taban más del 50% de los integrantes y las personas que no aquí, estos estudiantes se habían desempeñado mejor que
eran de origen blanco o británico representaban el 19% y el sus pares con calificaciones por encima del promedio del
31% respectivamente. Sin embargo fue notable que cada grupo. Las calificaciones también aparecen en el cuadro 1
uno de los líderes identificados en los grupos estudiados junto con la calificación media del grupo (columna B).
fueran blancos, británicos y hombres, y las personas dentro
Conclusiones
El estudio de los tres grupos de aprendizaje de diseño nos
provee alguna información sobre la función del capital
social en este contexto y algunas claves acerca de cómo los
grupos de diseño en otros contextos se pueden beneficiar
con este recurso. También muestra la efectividad de una
herramienta de investigación relativamente sencilla que se
puede usar para hacer este tipo de evaluaciones en un
entorno organizacional.

El capital social y los grupos de diseño Utilidad de la herramienta de investigación


Es evidente a partir de este estudio que, dentro de los gru- La herramienta de investigación usada en este estudio
pos estudiados, los estudiantes de diseño con un alto capi- incluye la aplicación de un sencillo cuestionario y el análi-
tal social tienen más éxito que los que están relativamente sis de resultados usando métodos de redes sociales. Se
aislados y que por lo tanto tienen menor capital social. sugiere que este método se puede aplicar con éxito en un
Sería una presunción natural, en base a la bibliografía rela- contexto industrial con resultados beneficiosos. La selección
tiva a estos temas, creer que estos estudiantes utilizaron sus de personal para formar un equipo MDT se puede hacer
relaciones sociales para obtener información, para alimentar identificando a los individuos que tienen un alto capital
su innovación y para mejorar su desempeño. Sin embargo, social y que constituirán vínculos efectivos entre su función
hay otra explicación que debemos considerar. Estos indivi- y el equipo en sí. Al identificar agujeros estructurales den-
duos exitosos han logrado, a través de sus amplias e influ- tro de la organización es posible evaluar la integración del
yentes relaciones sociales, posicionarse como ejemplares equipo MDT o la función del diseño dentro de la organiza-
estableciendo así los patrones del grupo. Su ejemplo provee ción y también detectar dónde hay fallas de comunicación y
la evidencia que otros necesitan para hacer sus evaluacio- relación entre las personas involucradas en el desarrollo del
nes sobre el diseño. Como ya se ha dicho, las evaluaciones producto. Donde existen agujeros, donde se considera que
con respecto al «buen» diseño son a menudo subjetivos y los individuos o las funciones clave están aislados, será
por lo tanto abiertos a distintas interpretaciones. posible introducir actividades que desarrollen las relaciones
Los líderes de los grupos investigados no obtuvieron tan sociales y construyan la confianza, lo que a su vez llevará a
buen puntaje en la dimensión de heterogeneidad, a pesar la mejora en el desempeño del desarrollo del producto.

Capital social | Philippa Ashton


de haberse desempeñado tan bien como sus pares. Este
estudio sólo permitió la evaluación de dos dimensiones de Comentarios finales
diferencia dentro de los grupos y por lo tanto los resulta- Este estudio muestra la importancia de las relaciones socia-
dos no pueden ser considerados como concluyentes. Sin les y en particular el valor de un alto capital social en la
embargo, es notable sin duda que las mujeres y las perso- innovación, la integración y el aprendizaje. Un rasgo de los
nas de orígenes étnicos distintos no fueran identificadas estudios mencionados fue la construcción del aprendizaje
como líderes dentro de los grupos a pesar de que muchos en el contexto de una disciplina –el diseño– donde los
estudiantes de estos subgrupos habían recibido calificacio- acuerdos tácitos y los juicios subjetivos son una característi-
nes tan buenas como las de los que fueron considerados ca clave. Además, y particularmente en relación con la
líderes entre sus pares. situación actual del diseño en muchas empresas, vemos
Este estudio investigó tres grupos en el contexto específico cómo los mecanismos de defensa para proteger la identidad
del estudio del diseño. La recolección de datos involucró funcional, en los que una función puede ser malinterpreta-
sólo a aquellos que estaban dentro del grupo y no incluyó da o mal evaluada, pueden llevar a la formación de aguje-
a otros posibles grupos y personas del entorno externo ros estructurales y por lo tanto poner en riesgo la pertenen-
86 | 87

que pudieran tener influencia sobre sus miembros. Si bien cia efectiva a los equipos multidisciplinarios. El dar
no refleja totalmente a los grupos anidados encontrados atención a las relaciones sociales entre los individuos y el
en un contexto industrial, sin duda muestra la existencia alto capital social puede por lo tanto ser redituable y mejo-
de subgrupos y camarillas, y la forma en que la interac- rar el desempeño a nivel individual y organizacional.
ción entre estos grupos puede proveer barreras y canales
para el aprendizaje.
Notas

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Dinámica de Grupo: Investigación y Teoría, Capital Social y Vida Pública, The American
Tavistock Publications, Londres. Prospect, 13.
Conexión local/Diseño social
por Luján Cambariere
Es Licenciada en Periodismo de la Facultad de
Ciencias de la Educación y Comunicación Social
de la Universidad del Salvador. En su labor gráfi-
ca se desempeña en el suplemento M2 del diario
Página/12 y en la revista Elle.

Ética y estética
Experiencias de diseño que dan
iF 01 cuenta de otros diálogos, valores,
investigaciones y rescates.
Desde los claustros
Desde hace ya varios años (pero al amparo del perfil bajo)
un grupo de profesionales de la Facultad de Arquitectura,
Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires, diri-
gidos por de la diseñadora industrial Beatriz Galán, respon-
¿Y por qué no? Quién dijo que los profesionales del diseño de a la demanda de diseño de distintas organizaciones socia-
no pueden ser éticos, reflexivos, responsables, democráticos les creando nuevos modelos de gestión. Cuentan que fue
en lo cultural y comprometidos con su realidad. alrededor de los 90 cuando empezaron a llegar a la dirección
En nuestro país ha habido ejemplos concretos, pero sobre de la carrera distintos y variados pedidos de ONGs, PyMEs y
todo, después del colapso de diciembre de 2001, esto se microemprendedores que empezaron a vehiculizar a través
impuso en muchas conciencias donde indudablemente ya de ella. Como además de docente (adjunta del taller de
había un germen social. Así, hoy, se suman distintas experi- Diseño Industrial y titular de Metodología y Práctica del
encias que replican diálogos y valores que dan cuenta de Diseño y en Diseño Gráfico, de Teoría y Práctica del Diseño)
nuestro contexto. Interacciones con el entorno y, sobre Galán es investigadora, las experiencias acumuladas se fue-
todo, con otros actores sociales como distintas poblaciones ron transformando en un proyecto de investigación. Así
vulnerables, comunidades indígenas, grupos de artesanos y nació su «RED» (Registro de experiencias de diseño como
organizaciones de la sociedad civil. Experiencias que dispositivo de animación, exploración y prospectiva del sis-
hablan de investigación y rescate de técnicas, materiales y tema de innovación tecnológica) en la que trabaja junto con
otra espiritualidad y esencia. Innovación genuina que pro- otros diseñadores y pasantes brindando ayuda puntual a
duce calidad de vida y nos coloca frente a un profesional estas comunidades, pero sobre todo creando el marco teóri-
diferente para el que el desarrollo de las personas importa co que posibilite el encuadre de estos escenarios futuros. «Al
tanto como el de los objetos. poner en contacto a las organizaciones con demandas con
Experiencias, muchas veces informales, pero genuinas. los pasantes, se arma lo que nosotros denominamos un dis-
Perfectibles pero valiosísimas porque abren un camino. positivo. Se ponen en relación cosas, se puede observar qué
Encienden la mecha, levantan bandera, dando cuenta de la pasa y de ahí emergen un montón de cuestiones que no son
habituales que se discutan pero que sí son muy importantes»,

Ética y estética | Luján Cambariere


dimensión más amplia del diseño.
Escenarios futuros muchas veces con poca prensa, que por resume. Innovación estratégica, transferencia de diseño en
otra parte, deben abrirse paso en varios frentes. En primer tanto promoción de prácticas de autogestión asistida y sobre
lugar, distinguiéndose de los oportunistas que usan estos todo el rol del diseñador más cercano a un operador o ani-
argumentos como acciones de marketing vaciando de con- mador cultural. Diálogos donde todos se enriquecen y apor-
tenido términos y conceptos. Pero, sobre todo, frente al ten sus saberes en un intercambio igualitario que los poten-
mayor enemigo que tienen estos proyectos: el paradigma cie. Además, explica Galán, esta es una de las características
hegemónico del diseño que desorientado frente a experien- que los diferencia de otras experiencias que se hicieron
cias que no encajan inmediatamente en el binomio «forma sobre todo en el período 2001. «Creemos que muchas perso-
y función», con la estética imperante o patrones de calidad, nas estuvieron movidas por un espíritu solidario y, también,
los señalan o rechazan. que otros se movieron por una moda. Entonces, van al sec-
Según el sociólogo francés Pierre Bourdieu la configuración tor a tratar una problemática con creencias, paradigmas y un
de todo campo profesional está signada por luchas y negocia- bagaje propio del ámbito profesional y así la cosa no funcio-
ciones. De este modo existen posiciones dominantes y domi- na. Nosotros lo hacemos estratégicamente. Pensamos que es
nados en relación al prestigio y sobre todo frente al poder. interesante dedicarle tiempo a las organizaciones sociales
90 | 91

Creo que es hora, por lo menos en los países de la periferia, porque en esa situación de crisis es donde precisamente se
que lejos de rechazarlas o idealizarlas, empecemos por cono- dan condiciones propicias que hacen emerger nuevos com-
cerlas y darles el espacio que merecen en la disciplina. Y así portamientos, hacer crisis-creencias, modificar paradigmas»,
como decía Gui Bonsiepe en el prefacio de El diseño de la resume Galán. Observando qué aprendizajes se hacían de
Periferia si «el diseño es una invitación al hacer pensando y esta interacción y qué aportes se podían realmente hacer a
al pensar haciendo» ahondar en ellas, que son nada más ni estos operadores culturales diversos que venían demandan-
nada menos, que un posibilidad concreta y contundente de do al diseño, se gestó esta base de datos de las que van
mejorar la calidad de vida de la gente. saliendo ricas experiencias.
1 Manos del Delta
Es uno de los tantos ejemplos de trabajo de la Red. Se trata
de una cooperativa de artesanos del Delta que llega a ellos
con un requerimiento puntual respecto a su marca. Así,
como primer paso, les ofrecieron un servicio en el cual les
generaron una estrategia de comunicación general y un iso-
logo, tarea que desarrollaron por completo desde la cáte-
dra. «Ellos tenían su cooperativa pequeña con materiales de
la zona –mimbre y junco– y 19 artesanos, pero nos interesó
particularmente su misión. El arraigo territorial que inten-
tan generar con respecto a los nuevos habitantes del Delta,
el tratar de valorar el trabajo de la mujer y encontrarle un
espacio laboral, el rescate de los pobladores más aislados
de la segunda y tercer sección para que tuvieran una fuente
iF 01 de trabajo. Además, tenían una propuesta muy respetuosa
del ambiente. Ellos a su vez habían nacido de cursos, no
eran artesanos tradicionales, sino que se juntaron para
desarrollar un proyecto de supervivencia en un ámbito
adverso. Todas cuestiones que se emparentan con nuestros
principios y trabajo», comenta Galán quien en este proyecto
1. Postales, material desarrollado junto con los trabajó codo a codo junto con el becario, también diseñador
pasantes Constanza Didiego y Hernán Balducci industrial y docente, Pedro Senar. El diseño de la página
dirigidos por Pedro Senar y Beatriz Galán para la web y postales para comercializar sus productos con las
Cooperativa Manos del Delta.
imágenes de la cooperativa para básicamente fortalecerlos
2. Sistema Cubo de estanterías en mimbre y como referentes productivos de la zona, además de un par
barra de acero inoxidable por los alumnos de desarrollos de productos como una familia de lámparas
L. Pace, G. Pedraza y J. Lizevsky de la Cátedra
y mobiliario, son algunos de los proyectos que acompaña-
Galán de Metodología aplicada al diseño para la
Cooperativa Manos del Delta. ron al inicial. En cada paso ambos –universidad y coopera-
tiva– aprendieron, se enriquecieron y fortalecieron juntos.
En lo puntual, unos (los alumnos) tomaron contacto por
primera vez con ciertos materiales como el mimbre o dis-
tintas fibras vegetales. Y desde la cooperativa aprendieron
algunas leyes del mercado.
«La idea básica de este tipo de trabajo, que además se ha
verificado en el tiempo, es que en el ámbito del diseño
nacional e internacional, hoy hay que explorar nuevos esce-
narios y nuevas formas de actuación donde el diseñador
tiene que asumir nuevos roles. El diseño generalmente se
muestra sólo en sus resultados, y de esa manera se consoli-
da el mito de la creación, de la inspiración. Si en cambio,
se revelan los procedimientos, se crea cultura: cultura de
proyecto. Además –continúa Galán– hay algo que tenemos
claro: si hasta ahora el diseño se definió por lo estético, de
2 ahora en más se va a definir más por lo ético», remata.
En el interior
También existen ejemplos de experiencias con perfil social
que nacen de manera informal pero replican valores y cre-
cen de a poco pero a paso firme y sostenido en el tiempo.
Y, aún más importante, dan cuenta de nuevos posibles
escenarios para el diseño al sur del mundo, en sintonía con
nuestras realidades. 3
En Jujuy, dos arquitectos –Carlos Gronda y Arturo de
Tezanos Pintos– ya son un ejemplo de rescate y encuentros
donde lo que importa es la persona que hay detrás del
objeto. Desde que estudiaban juntos en la Universidad
Nacional de Córdoba tenían por desvelo la recuperación del
patrimonio de su provincia. Una vez egresados, para ellos
fue natural optar por el empleo de materiales autóctonos
con tecnologías ancestrales. Lo hicieron a través de su eti-
queta de muebles Usos Muebles Contemporáneos. Natural
sí, aunque nada fácil. Por lo menos al principio. De hecho,
cuenta la historia, que en los comienzos cuando trabajaban
en una finca en las afueras de San Salvador de Jujuy, más
precisamente en Carahunco, muchas veces visitaban a
caballo a los artesanos para, en un diálogo continuo aunque
no siempre fluido, llegar a la pieza esperada. Así empezaron.
Recuperando los saberes de distintos artesanos, saliendo a su
encuentro por los cerros, pero sobre todo poniendo en valor
estas destrezas y haciéndoles ver la virtud de sus manos.
Hoy, que ostentan una fábrica con gerente de planta
y quince empleados y todos los procesos productivos
integrados –carpintería, lustre, talabartería y herrería–,
conservan la misma mecánica: de nuevo el diálogo entre
pares. Los artesanos-operarios portan todo tipo de protec-
tores –auditivos, visuales, botas, barbijos– al igual que el
bollo de coca a un costado de la boca que delata su ori-

Ética y estética | Luján Cambariere


gen y magia. Ahora entienden de controles y estándares
de calidad pero sin resignar los tiempos del cuero, los
tintes y la madera.
«Cuando con Carlos decidimos dar el paso a la fábrica,
–relata Arturo de Tezanos Pintos– optamos por el profe-
sionalismo pero sin perder nuestra esencia». «Porque para
que salga un buen mueble –suma Carlos Gronda– las per-
sonas tienen que querer lo que están haciendo. Se tienen
que sentir a gusto en el lugar, estar contentos con el suel-
do, con la madera y asumir un compromiso que perdure
en el tiempo». Ya que lo interesante, creen, sobre todo
teniendo en cuenta su contexto, es esta labor que están
haciendo de crear nuevos mecanismos de artesanato.
«Nosotros tratamos de ser lo más contemporáneos que
podemos en cuestiones de diseño en un diálogo perma-
92 | 93

nente que logre el rescate, no la imposición de un sistema


sobre el otro», agrega Tezanos Pintos. «En la fábrica todos
somos el eslabón de una cadena. Nos peleamos con esa 4
idea frecuente en el norte donde el patrón no tiene 3. Fábrica de muebles en Jujuy de la empresa
Usos de Arturo Tezanos Pintos y Carlos Gronda.
relación con sus empleados. Acá el trabajo es en conjunto.
4. Imagen del Camino de los Colorados,
Nosotros somos conscientes que aprendemos mucho de Quebrada de Humahuaca, entorno en el cual se
ellos, sobre todo de los más grandes, y los escuchamos y inspira Usos para el diseño de sus muebles.
respetamos», suma Gronda. Fotografías de Luján Cambariere
5
Piezas que hablan
Así sus productos dan cuenta de múltiples rescates. De la
impronta de sus paisajes. De los rituales. De los hombres
con sus técnicas y materiales. En esto último, el trabajo del
cuero y el lustre merecen capítulo aparte. Es que los tala-
barteros tienen un lugar especial en la fábrica. El sitio
donde se cuece parte de la poética ya que en la etiqueta
trabajan el cuero en forma natural a la manera de los viejos
artesanos. Los que saben eligen la pieza, la remojan, la
dejan al sol para que se oree, intuyen la humedad o los
vientos que caprichosos o no hacen su trabajo, lo cortan a
cuchillo para sacar el tiento. Lo igualan a ojo, a mano, con
fuerza. Para algunas piezas lo van amasando, estirando con
sumo cuidado y delicadeza: majar el cuero, que le dicen.
Como domándolo para que dócil pero resistente tenga par-
ticipación estelar en una mesa o banco. Cerca de ellos tra-
baja Santiago, el artesano más experimentado de la planta.
El responsable del lustre y todo un experto en tintes natu-
rales. Verdes, rojos, turquesas, violetas, ocres no se le resis-
ten y salen de la alquimia de sus manos. Desde un rincón
del galpón, el banco apodado Ojo mira. ¿Sus tonalidades
iF 01 remiten a…? y de nuevo la mente vuela. Entramos en
Tumbaya, sus calles entrechas, las casas de adobe y su
bellísima iglesia que data del 1700. Empieza a asomarse la
Quebrada declarada Patrimonio de la Humanidad.
Purmamarca con el Cerro de los Siete Colores, los aguayos,
las muñecas de las coyas, la Pachamama. Tilcara con su
Pucará, sus casas de piedra, la inmensidad, el azul del
cielo, los cactus. Humahuaca, la luna se pone en la iglesia
también centenaria mientras los changos cantan. Otro día
se imponen las Salinas. Su inmensa blancura que compa-
ran con la Luna. El sol cae en la sal y se intuye la Puna.
Para sus piezas, ¿toman los colores de los cerros? ¿De los
mantos de las collas? ¿De los aguayos? ¿De las flores de los
cementerios o de los lapachos? Nada es tan literal, sostie-
nen, aunque sí bien auténtico. Además, es imposible que
toda esta naturaleza y humanidad que se impone no se
impregne en su trabajo.
Cada línea, cada familia de productos tiene lo suyo: for-
mas, características, tonalidades, pero el mismo lenguaje.
Maderas genuinas de la zona como el cedro, kiri, algarro-
bo, nogal, lanza, cardo, cebil, quina y lapacho y el cuero,
tiento, tintes naturales, algodones, lanas de oveja y llama
dan vida a las distintas colecciones. La Atada con la silla
Andina en madera de cedro con respaldo de tientos trenza-
dos, la Longeada en madera de cedro con asiento en lonjas
de tientos graneados, la Poltrona en madera de palo blanco
teñida con anilinas naturales con tientos de cuero crudo
trenzados y la mesa Cardonada con madera de cedro y car-
dón, entre otras. La Zafra con la banqueta Tupac de estruc-
tura de madera de nogal cubierta con cuero crudo y estruc-
tura cromada desmontable y las mesas Abombadas de
estructura circular cromada cubierta con cuero crudo atado
con tientos o las Panzonas de cromo cubierto con cuero de
chivo, como emblemas. Sobresaliendo por su colorido y

6
7

5. Línea Carnavala, bancos Ojo.


6. Línea Carnavala, banco Brancusi.
7. Línea Atada, sillón Mies atado cromado.
8. Línea Atada, banco Cien pies.
9. Línea Meta!
10. Línea Zafra, mesa Abombada.

mística, la Carnavala con el precioso banco Ojo en madera 9


de cedro y pacará teñidos con anilinas naturales como
vedette, la banqueta Rolliza en cedro también teñido con
tintes naturales y almohadones de colores, la mesa en
cedro, algarrobo y cardón teñidos, los bancos Brancusi en

Ética y estética | Luján Cambariere


palta, los percheros Diábolo y los espejos Toruno y pompo-
nes de colores que aseguran traen buena suerte. Y por últi-
mo, la más reciente, la Meta!, término con el que los juje-
ños resumen todo tipo de afirmaciones (sí, dale, vamos).
esta vez en blanco en honor al impactante paisaje lunar de
las Salinas. Es que cada una de sus líneas atesora su histo-
ria, revive la memoria y deja su huella, por supuesto, para
quien quiera apropiársela. Desde las grandes urbes, algunos
descubrirán los ritos y otros valorarán la estética de sus for-
mas sin saber que algunas de sus piezas atesoran nuestra
historia. «Usos es el resultado de una búsqueda permanen-
te. Un esfuerzo por entender la cultura norteña donde sería
inabordable pretender una designación única para un obje-
to, un rito, una comida, un paisaje. La idea consiste en res-
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catar a través del diseño un matiz de esta variada provincia


llena de costumbres mágicas, manos creativas y mentes
soñadoras. La identidad de un pueblo que trasciende en
cada gesto, cada color, cada movimiento», rematan.

RED (Registro de Experiencias de Diseño):


www.investigacionaccion.com.ar y www.catedragalan.com.ar

Usos Muebles Contemporáneos: www.usos.com.ar

10
Opinión
por Sergio Feltrup
Es arquitecto, Profesor Titular de la FADU-UBA y
Director de la Carrera de Diseño Interior en la
Universidad de Belgrano. Conferenciante y autor
de numerosos artículos sobre su especialidad.

iF 01

Sobre el diseño Esto, claro, trae aparejado ventajas y peligros. Ventajas: el


cada vez mayor campo de ocupación de los diseñadores,
pero… y aquí está el peligro…, ¿cuál es el control de cali-
argentino dad en el diseño que se imponen (autoimponen) los diseña-
dores? La respuesta a un mercado es siempre una propuesta
atractiva fundamentalmente, es ejercer la profesión, pero en
ese ejercicio puede esconderse la satisfacción sin verdadera
¿Cuál es el lugar que ocupa el diseño en el panorama cultu- creación. Fórmulas que se repiten, materiales, colores y for-
ral argentino? Es desde luego una manifestación cultural, mas que están de moda, comprensibilidad total del objeto y
con raíces en lo plástico y en lo económico. Es, también, y su función (no hagamos dudar al cliente) son algunos de
desde hace poco tiempo, una manifestación cultural que ha los posibles tentaciones del diseñador.
salido de un pequeño grupo de usuarios-conocedores (dise- ¡Atención!… el Diseño Argentino está maduro, el diseñador
ñadores, plásticos, snobs) y que se ha colocado (lo muestra también, rumbos y caminos están abiertos (lo demuestra la
el crecimiento de la matrícula en la UBA, la aparición de calidad de gran número de objetos de diseño), no perdamos
comercios dedicados al diseño), en un rango de cuasi nece- ese rumbo que ha costado conseguir. Así como en el proceso
sidad para un target «creciente». No se trata ya, y esto es de diseño existen las peligrosas condicionantes que se impo-
historia, de las etiquetas del CIDI (ejemplo de política de ne el propio proyectista, en la tarea habitual de diseño debe
difusión del diseño), sino de un «gusto» por el diseño, y existir un autocontrol de calidad en la creación.
como tal sujeto a un juicio de valor inmediato, un «fruir» Es difícil, pero es la tarea donde los grandes se separan de
(¡siempre Hegel!) el diseño. los chicos.

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