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Conejo Dev

Aplicación de venta e inventario para


EVOLUTION.
Desarrollado por Conejo Dev

Equipo de trabajo:
Ing. Luis Eduardo Alba Dávila
Ing. José Francisco Gonzalez Gurrola
Ing. Rodrigo Abel Monarrez Krotzsch
Conejo Dev

Índice.

1 Módulos desarrollados.......................................................................................................... 3
1.1 Aplicación Móvil. ........................................................................................................... 3
1.2 Panel de Control. ........................................................................................................... 3
2 Retos en tiempo de desarrollo. ............................................................................................. 3
2.1 Impacto visual. .............................................................................................................. 3
2.2 Cambios en los Requisitos. ............................................................................................ 3
2.3 Procesamiento de pagos. .............................................................................................. 4
3 Factibilidad Económica.......................................................................................................... 4
3.1 Fundamentos en el desarrollo de sistemas informáticos. ............................................ 4
3.2 Tiempo de desarrollo. ................................................................................................... 4
3.3 Percepción Económica. ................................................................................................. 4
3.4 Desglose de costos totales de la aplicación. ................................................................. 4
4 Propuesta de valor. ............................................................................................................... 5
4.1 60 % Costo Total. ........................................................................................................... 5
4.2 80% Costo Total............................................................................................................. 5
Conejo Dev

1 Módulos desarrollados.
1.1 Aplicación Móvil.
La aplicación móvil fue desarrollada bajo una plataforma única para el negocio “Evolution”
apoyando la distribución de su mercancía por el medio digital de la plataforma global internet.

1.2 Panel de Control.


Una parte que no fue considerada al inicio del proyecto pero que ha sido de vital importancia,
para administrar los productos que se venden, actualizar precios o cambiar descripción del
producto de manera más sencilla y que cualquier actor del sistema sea capaz de entender el
funcionamiento y usarlo.

2 Retos en tiempo de desarrollo.


La propuesta inicial de la aplicación pedía una plataforma para mostrar un catálogo de los
productos que se ofertan y puedan venderse por medio de la aplicación móvil.

2.1 Impacto visual.


A través del tiempo en el que se fue desarrollando, se fue modificando la forma en la que se
presentará al cliente final o usuario, cuando al inicio se planteaba una aplicación basada en el
minimalismo, se prefirió inclinarse a una aplicación con más desempeño en el diseño y efectos
visuales que hagan al usuario sentirse en una aplicación algo diferente y atractiva de usar.
Cabe mencionar que para este momento ya teníamos una aplicación que funcionaba como
catálogo de productos en el cual se había invertido 3-5 meses aproximadamente para la planeación
de la estructura y análisis de la información que se estaba manejando. Por lo que el cambio en la
aplicación de forma visual impacto considerablemente alargando el tiempo de entrega de esta
forma a otros 2 meses para presentar un diseño al cual se adaptaba al requerimiento.

2.2 Cambios en los Requisitos.


Cada requisito que se levantó al inicio del proyecto fue estudiado y analizado para lograr que sea
escalable a través del tiempo y mejoras de la aplicación, no obstante, cada requisito implica las
mismas etapas sin importar en que parte del proyecto este, inicio, producción o cambios en
pruebas Beta, por lo que los cambios que fueron agregándose fueron adaptados al concepto inicial
de la aplicación.

 Códigos de Mayoristas.
 Asignación de Códigos a Comisionistas.
 Creación del panel de control. (Necesaria pero no fue considerada)
 Tipos de oferta o descuentos.
 Tipo de compra.
 Flujo de la compra.
 Recopilación de datos del usuario.
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2.3 Procesamiento de pagos.


Al inicio uno de los retos más grandes para el equipo de desarrollo fue encontrar la manera de
que el usuario pueda pagar por medio de la aplicación.
El mejor que encontramos por seguridad, confianza y experiencia en base a sus clientes, fue *Pay
U, este servicio necesita documentos legales asociados a la facturación de personas morales o
físicas.
Por esta razón se solicitó la documentación en regla que era requisito para el prestador de este
servicio, el cuál no lo hemos tenido en nuestras manos para hacer el trámite y solicitud de cliente
a *Pay U.
Esta fue la razón por la que surgio un requerimiento en el tiempo de desarrollo para pagar por
medio de una referencia en *Oxxo, y enviar el ticket por medio de la aplicación y su
representación en el panel de control a modo que un administrador o supervisor dé validez al pago
de cada pedido por medio de la aplicación.

3 Factibilidad Económica.

3.1 Fundamentos en el desarrollo de sistemas informáticos.

Para el desarrollo de un sistema informático, es necesario contar con un equipo de trabajo que
conste por lo menos de 2 niveles de habilidad de un total de 3.
1) Desarrollador Nivel Senior.
2) Desarrollador Nivel Semi-Senior.
3) Desarrollador Junior.
Ordenados de mayor a menor en base a sus habilidades.

3.2 Tiempo de desarrollo.


El equipo ha estado trabajando durante 16 meses aproximadamente, adaptando los cambios
emergentes a la par de estar desarrollando el entorno más cercano para liberar un sistema
completo para la venta y control de inventario.

3.3 Percepción Económica.


El equipo que ha estado participando en este proyecto tiene un nivel 2 (semi-senior), el costo
para cubrir adecuadamente el valor por hora de este proyecto en un periodo de 16 meses es un
total de $162,268.ºº por cada miembro de este nivel.
El total de la aplicación se calcula en base al personal involucrado y margen de tiempo.

3.4 Desglose de costos totales de la aplicación.


 Costo bruto (sin impuestos): $554,729.00
 Costo neto (con impuestos): $809,904.34
 Costo Ideal (costo al público): $1,093,370.86
 Margen de negociación (sobre el costo ideal): $21,867.41 (2%) a $109,337.08 (10%)
Ganancia para todas las partes asociadas, implica una negociación de entre un 2 a un 10% del
costo total del proyecto.
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4 Propuesta de valor.
La aplicación que fue desarrollada en el periodo de 16 meses, involucra que ya tenemos un
producto terminado para ofrecer al cliente potencial que necesite mejorar sus márgenes de
ganancias, teniendo un producto propio, además de mejorar su posición de marca con una
aplicación con su nombre.
El tiempo para instalar y ajustar dependiendo de las necesidades del cliente podría variar entre 3
a 6 meses de implementación. Por lo que el costo total de $1,093,370.86 podríamos reducir el
costo total a un 60% u 80% es decir:

4.1 60 % Costo Total.

 Costo bruto (sin impuestos): $332,837.4


 Costo neto (con impuestos): $485,942.60
 Costo Ideal (costo al público): $656,022.51
 Margen de negociación (sobre el costo ideal): $13,120.44 (2%) a $65,602.24 (10%)

4.2 80% Costo Total.

 Costo bruto (sin impuestos): $443,783.2


 Costo neto (con impuestos): $647,923.47
 Costo Ideal (costo al público): $874,696.68
 Margen de negociación (sobre el costo ideal): $17,493.92 (2%) a $87,469.66 (10%)

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