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INTRODUCCION AL METODO GRAFICO

Antes de entrarnos por completo en los métodos analíticos de la investigación


de operaciones es muy conveniente ver un poco acerca de las desigualdades
de una ecuación lineal.
Por ejemplo tenemos la ecuación

2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0

Es decir que para que se cumpla la igualdad de la ecuación nos tocaría adquirir 15
unidades de X y 10 unidades de Y respectiva mente:

2(15) + 3(10) = 60

Y la solución se daría por la misma línea recta.

Pero por otra parte si en la ecuación no se quiere llegar a la totalidad del


resultado se dará la ecuación en una forma diferente llamada inecuación:

2X + 3Y <= 60 en donde X, Y >= 0

Dándose como solución factible un área sombreada que depende del signo de la
desigualdad. Si el signo es el <= la solución será el área inferior esa se sombreará
o si por el contrario el sigo es >= el área a sombrear será la de todos los puntos
por encima de la línea obtenida.
En la anterior grafica la solución más factible es la de los puntos más cerca del eje
X (bajo la recta de la solución lineal ya que la ecuación es precedida por el signo
>=.

DEFINICION Y CONCEPTO GENERAL DE METODO GRAFICO


Ahora se considerara la forma en que se pueden resolver problemas de tipo
lineal, en donde la función dada se tendrá que maximizar o minimizar. Una
función lineal en x y y tiene la forma:
  Z = ax + by
Donde a y b son constantes.
También se requerirá que las restricciones correspondientes estén
representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en
x y en y y que todas las variables sean no negativas.
A un problema en el que intervienen todas estas condiciones se le denomina
problema de programación lineal.
 La programación lineal fue desarrollada por George B. danzing a fines de la
década de 1940 y se utilizo primero en la fuerza aérea de losa estados unidos
como auxiliar en la toma de decisiones. En la actualidad tiene amplia aplicación
en el análisis industrial y económico. En un problema de programación lineal a
la función que se desea maximizar o minimizar se le denomina función objetivo.
Aunque por lo general existe una cantidad infinitamente grande de soluciones
para el sistema de restricciones (a las que se denomina soluciones factibles o
puntos factibles), el objetivo consiste en encontrar una de esas soluciones que
represente una solución óptima (es decir una solución que del valor máximo o
mínimo de la fusión objetivo).
 En conclusión con lo que acabamos de revisar en la parte anterior sobre las
inecuaciones nos da para definir literalmente el método grafico y el método
algebraico dentro del ámbito de la programación lineal.

Entonces el método grafico en la programación lineal es simplemente sacar de una


situación (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o
inecuaciones para poder graficarlas y así sacar la región mas optima dependiendo
del signo de la desigualdad esa área se sombreara y esa será la solución mas
optima del problema.

PASOS PARA LA SOLUCION POR EL METODO GRAFICO


Para llegar a una solución óptima en el método grafico se requiere seguir con
una serie de pasos que podemos dar a continuación:
1. formulación del problema
El primer paso para la resolución por método grafico es expresar el problema
en términos matemáticos en el formato general de la programación lineal
(desigualdades) con un solo fin maximizar la contribución a la ganancia.
2. graficar las restricciones
El próximo paso de la solución por método grafico es la graficación de las
restricciones en el plano cartesiano para establecer todas las posibles
soluciones
.3. obtención de la solución optima:
para encontrar la solución óptima, se grafica la función objetivo en la misma
gráfica de las restricciones. Se graficara siempre la función objetivo del
problema y se dará la solución de acuerdo con el símbolo que este presente en
las restricción de la función objetivo.
EJEMPLO:
Maximizar la función objetivo:
Z= 3x + y
Sujeto a las restricciones:
 2x + y <= 8
 2x + 3y <= 12
 x, y? 0
A continuación graficamos las desigualdades planteadas en las restricciones
así:
 2x + y <= 8 x=0; y=8
x=0; x=4
  2x + 3y <= 12  x=0; y=4
   y=0; x=6

 x, y>= 0
Se observa que la región factible esta conformada por los puntos A(0,0); D(0,4);
B(4,0) y el punto C que es el resultado de la intersección de las 2 inecuaciones
cuyo valor aproximadamente en el plano esta dado por las coordenadas (3,2).

Ahora bien el problema solicita la maximización de Z = 3x + y que se obtiene


precisamente en el punto C(3,2).

METODO ALGEBRAICO
INTRODUCCIÓN

En ocasiones nos encontramos con problemas de índole magnitud, a los cuales


se desea maximizar o minimizar una función sujeta a ciertas restricciones. 
Muchas personas califican al método algebraico, como uno de los métodos
más importantes en el campo de la programación lineal. En la actualidad es
una herramienta común, que se ha prestado para resolver problemas de gran
magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de empresas,
compañías de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.
En este capitulo se tratara la formulación de problemas utilizando el método
algebraico para la solución de problemas de programación lineal. Se hace un
enfoque a la variedad de aplicaciones del método para que el estudiante
interesado pueda tener una visión y ejercitar sus conocimientos.
 El método algebraico contempla en su desarrollo al método grafico y de la
misma manera el método grafico no estaría completo sin la rigurosidad del
método algebraico pues la apreciación visual que da el grafico en la solución
óptima puede estar sujeta a error por parte del analista.

PASOS PARA UTILIZAR EL METODO ALGEBRAICO


Dado que tenemos un problema de dos variables, podemos graficar las
soluciones posibles y comprender algunos puntos interesantes respecto a las
relaciones lineales. Veremos la siguiente manera de obtener gráficamente las
soluciones al problema planteado y luego veremos como obtenerlas
algebraicamente.

1.   Exprésense los datos del problema como una función objetivo y
restricciones.

2.   Graficar las restricciones.

3.  Definir el conjunto factible.

4. Encontrar la solución óptima 


EJEMPLOS DESARROLLADOS
A continuación se presentan el análisis algebraico y grafico de algunos
problemas de programación lineal:
PROBLEMA 1:
Supóngase una compañía fabrica 2 tipos de artefactos, manuales y eléctricos. Cada uno
de ellos requiere en su fabricación el uso de 3 maquinas: A, B y C. un artefacto manual
requiere del empleo de la maquina A durante 2 horas, de una 1 en B y una 1 en C, un
artefacto eléctrico requiere de 1 hora en A, 2 horas en B y 1 hora en C. supóngase
además que el numero máximo de horas disponible por mes para el uso de las tres
maquinas es 180, 160 y 100, respectivamente. La utilidad que se obtiene con los
artefactos manuales es de 4000 pesos y de 6000 pesos para los eléctricos. Si la
compañía vende todos los artefactos que fábrica, ¿Cuántos de ellos de cada tipo se
deben elaborar con el objeto de maximizar la utilidad mensual?
A B C UTILIDAD
MANUALES(X) 2 1 1 4000
ELECTRICOS(Y) 1 2 1 6000
HORAS 180 160 100
DISPONIBLES
SOLUCIÓN:
1.Paso: Planteamos la función objetivo y las restricciones correspondientes:
  MAX Z= 4000X + 6000Y
 SUJETO A:
2X + Y <= 180
 X + 2Y <= 160
 X + Y <= 100
2.Paso: Elaboramos el gráfico correspondiente a las restricciones con el fin de
precisar la región factible y determinar los puntos que la conforman: 
 2X + Y <= 180 X=0 Y= 180
  Y=0 X= 90
 X + 2Y <= 160  X=0 Y=80
 Y=0 X=160
  X + Y <= 100 X=0 Y=100
  Y=0 X=100

3. Paso: Resolvemos el sistema de ecuaciones para determinar las coordenadas del


punto B y C así:
Para B: X + 2Y ? 160 Para C: 2X + Y ? 180  
  X + Y ? 100 X + Y ? 100 
 Y= 60 X = 80
 X= 40 Y = 20
4.Paso:Con los puntos de la región factible:
O(0,0) ; B(40,60) ; C(80,20) ; A(0,80); D(90,0) Maximizamos la función
objetivo :
 MAX Z = 4000x + 6000 y
 (0,0) 4000(0) + 6000(0) = 0
 (0,80) 4000(0) + 6000(80) = 480000
 (40,60) 4000(40) + 6000(60)= 520000
 (90,0) 4000(90) + 6000(0) = 360000
5. Paso: La solución para el problema está representada por la fabricación de 40
artefactos manuales y 60 artefactos eléctricos generando una máxima utilidad de $
520.000
METODO SIMPLEX
En las lecciones anteriores vimos como resolver problemas de programación
lineal a través del método grafico y el método algebraico, surgen grandes
limitaciones a la hora de trabajar con estos dos métodos, es decir que no es
posible darle óptima solución a un problema. Esto se debe a que el método
grafico no resulta práctico cuando el número de variables se aumenta a tres, y
con más variables resulta imposible de utilizar. Por otra parte el método
algebraico tarda demasiado tiempo aun para problemas de pocas variables y
restricciones.
El mejor método para resolver un problema de programación lineal es el
método simplex, ya que es un método de fácil aplicación, de tipo algorítmico y
conduce a una eficiente solución del problema.

PASOS PARA EL DESARROLLO DEL METODO SIMPLEX


1. Elaborar la tabla simplex inicial.
Existen cuatro variables de holgura, S1, S2, S3, y S4; una para cada
restricción.
1. Si todos lo indicadores del último renglón son no negativos, entonces Z tiene
un máximo cuando X1=0, X2=0 y X3=0. El valor máximo es 0. Si existen
indicadores negativos, localizar la columna en la que aparezca el indicador más
negativo. Esta columna señala la variable entrante.
2. Dividir cada uno de los elementos de la columna de b que se encuentran
por encima de la recta punteada entre el correspondiente elemento de la
columna de la variable entrante. Se debe realizar esta división solo en los
casos en los que el elemento de la variable que entra sea positivo.
3. Encerrar en un círculo el elemento de la columna de la variable entrante
que corresponde al menor cociente del paso 3. Este es un elemento
pivote. La variable saliente es la que se encuentra al lado izquierdo del
renglón del elemento pivote.
4. Utilizar operaciones elementales sobre renglones para transformar la
tabla en otra tabla equivalente que tenga un 1 en donde se encuentra el
elemento pivote y 0 en las demás posiciones de esa columna.
5. La variable entrante debe reemplazar a la variable saliente en el lado
izquierdo de esta nueva tabla.
6. Si todos los indicadores de la tabla nueva son no negativos, ya se tiene
una solución óptima. El valor máximo de Z es el elemento del último
renglón y la última columna. Ocurre esto cuando las variables se
encuentran del lado izquierdo de la tabla son iguales a lo elementos
correspondiente de la última columna. Todas las demás variables son
ceros. Si cuando menos uno de los indicadores es negativo, se debe
repetir el mismo proceso con la nueva tabla, comenzando con el paso 2.
EJEMPLOS DESARROLLADOS
EJEMPLO 1
Maximizar Z= 5X1+4X2
Sujeto a:   X1+X2 <= 20
   2X1+X2 <= 35
 -3X1+X2 <= 12
 X1>=0, X2>=0
Este problema de programación lineal se ajusta a la forma normal. La tabla
simplex inicial es:
El indicador mas negativo, -5, aparece en la columna x1. Por ello, x1 es la
variable entrante. El menor cociente es 17.5, de modo que, S2 es la variable
saliente. El elemento pivote es 2. Utilizando operaciones elementales sobre los
renglones para obtener un 1 en la posición del pivote y 0 en las demás
posiciones de esa columna, se tienen:

La nueva tabla es:

Obsérvese que en el lado izquierdo, x1 reemplazó a S2. Ya que -3/2 es el


indicador más negativo se debe continuar con el proceso. La variable entrante
es ahora x2. El menor cociente es 5. De modo que S1 es la variable saliente y
½ es el elemento pivote. Utilizando operaciones elementales sobre renglones,
se tiene:

Usted podrá encontrar mas ejemplos desarrollados en el modulo.

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